Là một người hâm mộ cuồng nhiệt của thể loại Metroidvania, tôi đã dành vô số giờ để khám phá những thế giới rộng lớn, mở khóa kỹ năng mới và chinh phục những con boss đầy thách thức. Dù biết rằng sở thích là chủ quan, nhưng với kinh nghiệm đã “phá đảo” hàng tá tựa game trong dòng này, tôi khá tự tin vào đánh giá của mình về đâu là game hay và đâu là game dở.
Nhiệm vụ lần này không phải là ca ngợi những viên ngọc quý, mà là chỉ ra những hạt sạn. Với một chút tiếc nuối, tôi sẽ chia sẻ về một số tựa game Metroidvania mà theo trải nghiệm của tôi, bạn nên cân nhắc kỹ hoặc thậm chí là tránh xa.
Một số game trong danh sách này bị cả cộng đồng chỉ trích, số khác lại là những game khiến tôi suýt ném tay cầm. Tuy nhiên, điểm chung của chúng là không đáp ứng được những nguyên tắc cơ bản của thể loại hoặc bị thực hiện quá tệ. Hãy cùng đi sâu vào chi tiết.
Danh sách 10 game Metroidvania gây thất vọng nhất
10. GRIME Definitive Edition
Vào Vũng Lầy
Gameplay GRIME Definitive Edition, minh họa đồ họa tối màu và phong cách quái dị của game Metroidvania này.
Khi phiên bản gốc của GRIME ra mắt lần đầu, tôi đã bị cuốn hút bởi sự kỳ lạ của nó. Phong cách hình ảnh siêu thực đã níu chân tôi, khiến việc chờ đợi game cập bến Nintendo Switch trở nên đau khổ.
Tuy nhiên, thật không may, khi game ra mắt trên Switch với tên GRIME Definitive Edition, mọi thứ lại tệ hơn.
Dù game được đánh giá tương đối tốt trên các hệ máy console và PC khác, nhưng trên Switch, đây thực sự là một sự kết hợp không hoàn hảo. GRIME Definitive Edition đòi hỏi sự chính xác trong từng thao tác, và điều này cực kỳ khó thực hiện khi game bị giật, lag nghiêm trọng trên hệ máy của Nintendo.
Về vai trò là một Metroidvania, tôi thấy game gặp phải vấn đề cân bằng đáng tiếc. Tôi từng thích những game khó trong thể loại này, chẳng hạn như series Blasphemous, nhưng GRIME Definitive Edition đơn giản là không mang lại cảm giác giải trí khi chơi. Đặc biệt khi kết hợp với thời gian tải lâu và giao diện đầy lỗi.
9. Umbraclaw
Mèo Ta Không Có Mạng Thêm
Umbraclaw, một chú mèo đen trong gameplay phiêu lưu hành động.
Nói chung, tôi thích hầu hết các game được phát hành bởi Inti Creates. Trong thập kỷ qua, tôi đã thưởng thức những game platformer như series Azure Striker Gunvolt, những cuộc phiêu lưu âm nhạc như Cychronicle và thậm chí cả những game deckbuilder như Card-en-Ciel.
Và giống như GRIME Definitive Edition, tôi đã rất mong đợi một cuộc phiêu lưu mang tên Umbraclaw. Dù không phải là một ví dụ thuần túy của thể loại Metroidvania, game đã cố gắng pha trộn các yếu tố rogue-like nhẹ nhàng với nhiều màn platforming và những trận đấu boss căng thẳng.
Game có một hệ thống độc đáo, trong đó cái chết không phải là dấu chấm hết ngay lập tức, và bạn nhận được sức mạnh động vật ngẫu nhiên khi Kuon (chú mèo) hồi sinh. Điều này không chỉ mang lại các tùy chọn platforming mới như nhảy đôi mà còn cung cấp các đòn tấn công mới.
Tất cả nghe có vẻ tuyệt vời trên lý thuyết, nhưng trong thực tế, tính ngẫu nhiên của các sức mạnh khiến việc khám phá trở thành một cực hình, đây là một lỗi nghiêm trọng trong thể loại Metroidvania.
Kết hợp với hệ thống nâng cấp Gem khó hiểu, các trận boss có độ khó tăng vọt một cách điên cuồng, và hitbox cực nhỏ cần lưu ý cho động tác Fatal Stomp của Kuon, bạn sẽ gặp xui xẻo đúng như hình ảnh chú mèo đen này.
8. Tevi
Dễ Thương Nhưng Nhẹ Dạ Như Thỏ
Gameplay Tevi, hiển thị nhân vật nữ chính phong cách anime chiến đấu trong môi trường đầy màu sắc.
Tôi phải thừa nhận rằng tôi chưa từng chơi Rabi-Ribi trước khi thử Tevi. Vì vậy, tôi không có bất kỳ khuôn mẫu hay kỳ vọng nào khi bắt đầu game.
Ban đầu, Tevi có vẻ ổn, với cốt truyện sâu sắc và các nhân vật phong cách anime điển hình đầy ngớ ngẩn. Nếu game chỉ có cốt truyện mà không có phần platforming, có lẽ tôi đã yêu thích nó.
Thật không may, Tevi được giới thiệu là một game Metroidvania. Và phần platforming cùng chiến đấu chính là nơi game mắc sai lầm. Bạn sẽ phải đi lại một quãng đường dài giữa các lần tìm thấy kỹ năng platforming mới, buộc bạn phải khám phá các khu vực rộng lớn mà không có ý tưởng rõ ràng về nơi cần đến tiếp theo.
Đối với phần chiến đấu, game cố gắng pha trộn với nguyên tắc của game bullet hell, điều này gây khó chịu hơn là thú vị. Đặc biệt khi bạn tính đến việc hầu hết các trận boss đều bao gồm nhiều giai đoạn mà bạn sẽ phải chịu đựng.
Đây là một nỗ lực đáng khen nhưng chưa đạt được sự vĩ đại mà game có thể có được.
7. Gal Guardians: Servants of the Dark
Những Cô Hầu Quỷ Bị Quấy Rầy
Hình ảnh gameplay Gal Guardians: Servants of the Dark, cho thấy hai nhân vật nữ chiến đấu cùng nhau.
Là một người đã thưởng thức phần đầu tiên Gal Guardians: Demon Purge, tôi đã đặt nhiều hy vọng vào phần tiếp theo. Đặc biệt là khi Gal Guardians: Servants of the Dark hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm Metroidvania trọn vẹn hơn phần một.
Tôi không hề biết rằng Inti Creates lại xử lý phần tiếp theo đầy quỷ dữ này tệ đến vậy.
Một trong những điều game làm sai là cách xử lý các kỹ năng platforming. Khi bạn thu thập xương của Lord Maxim đã ngã xuống và mang chúng về phòng ngai vàng, ông ta sẽ ban cho bạn các nâng cấp. Một số chỉ là tăng chỉ số nhỏ nhoi, số khác mới là kỹ năng platforming.
Điều này phá vỡ hoàn toàn vòng lặp phản hồi của việc khám phá, tìm thấy kỹ năng mới và mở ra các khu vực mới. Đặc biệt là bởi vì bạn nhận được kỹ năng một cách lộn xộn, chẳng hạn như khi tôi liên tục nhận được vài nâng cấp dash liên tiếp thay vì các kỹ năng hoàn toàn mới.
Tệ hơn nữa, các trận boss trong Metroidvania này đơn giản là không vui. Tôi đã quen với những trận boss cực kỳ chính xác và đầy thử thách từ Inti Creates, nhưng những trận đấu này chỉ mang lại cảm giác choáng ngợp và cẩu thả.
6. Doomblade
Một Anh Hùng Rất U Ám
Nhân vật chính của Doomblade, Gloom Girl, cầm thanh kiếm biết nói trong một môi trường tối tăm.
DOOMBLADE là câu chuyện về một nữ anh hùng bất đắc dĩ tên là Gloom Girl và một thanh kiếm biết nói đầy bí ẩn mà cô tìm thấy. Giống như các game khác trong danh sách này, cốt truyện là điểm sáng. Đáng buồn thay, phần platforming, dù mới lạ, lại không được triển khai tốt hoặc không mang lại cảm giác thú vị.
Lý do là bạn không thể chỉ chạy và nhảy như trong hầu hết các game Metroidvania. Bạn điều khiển chuyển động bằng một stick và khóa mục tiêu bằng stick khác.
Và tôi đã đề cập đến việc một nửa game là bay lượn trong không gian trống rỗng và cầu nguyện bạn tìm thấy kẻ địch để khóa mục tiêu chưa? Hoặc việc bạn vẫn có thể nhận sát thương khi va chạm trong lúc bay lượn?
Một điểm khó chịu khác trong DOOMBLADE là các điểm lưu game nằm rất xa nhau, có nghĩa là bạn sẽ phải chịu đựng những chặng đường dài trước khi có thể nghỉ ngơi.
Cuối cùng, vấn đề của tôi với game này là mọi thứ dường như chống lại người chơi. Tôi không ngại thử thách, nhưng khi nó được đặt lên trên nền tảng điều khiển khó sử dụng, game gần như trở nên không thể chơi được.
5. Magical Delicacy
Không Ngon Lành
Magical Delicacy, hiển thị nhân vật chính phù thủy nhỏ trong một thị trấn đầy màu sắc.
Tôi không chơi nhiều game nấu ăn, dù rất thích nấu ăn ngoài đời. Nhưng khi nhìn thấy phong cách đồ họa tuyệt đẹp của Magical Delicacy và nghe nói game kết hợp nấu ăn với thể loại Metroidvania, tôi đã cảm thấy hứng thú.
Game cũng có dàn nhân vật phù thủy kỳ quặc đầy màu sắc, điều này rất tuyệt. Vấn đề là, dù tự gọi mình là Metroidvania, game lại bỏ bê thể loại đó đến mức độ lớn.
Chắc chắn, có một chút platforming, nhưng tất cả đều tập trung vào việc thu thập nguyên liệu, nhận đơn hàng và chạy về nhà để nấu ăn. Chỉ là một game platformer không nhất thiết biến nó thành một Metroidvania.
Khi bạn thêm yếu tố hoàn toàn không có chiến đấu, tôi thấy Magical Delicacy là một cuộc phiêu lưu khó lòng “nuốt trôi”.
4. Salt and Sacrifice
Mặn Chát, Không Ngọt Ngào
Gameplay Salt and Sacrifice, một tựa game Soulslike Metroidvania 2D với đồ họa tối màu.
Tôi biết có rất nhiều fan của thể loại Souls-like ngoài kia. Chỉ là tôi không phải một trong số họ. Điều đó không có nghĩa là tôi chưa từng thích những game có yếu tố Souls-like nhẹ nhàng, chẳng hạn như Blasphemous.
Chỉ là bạn phải xử lý cả hai khía cạnh (Metroidvania và Souls-like) gần như hoàn hảo để làm tôi hài lòng, điều mà Salt and Sacrifice đã thất bại. Thứ nhất, Metroidvania được cho là này lại có các phân đoạn rất tuyến tính trước khi dần dần mở rộng ra cho phép khám phá tự do hơn.
Nhưng sau đó là các cuộc săn Mage. Thay vì tìm thấy boss ở những địa điểm cố định, bạn phải đi theo dấu vết xác chết để cố gắng bắt những pháp sư độc ác này trước khi họ dịch chuyển đi.
Nếu điều đó chưa đủ tệ, sau đó, họ mất kiên nhẫn với việc bị săn và quyết định giết bạn trước, thường bằng cách xuất hiện mà không báo trước và giáng xuống một phép thuật đầy uy lực.
Các game Souls-like đã đủ khó khi bạn ở trong một đấu trường cố định. Trong một bối cảnh như Salt and Sacrifice, chúng trở thành một nỗi đau đầu khổng lồ.
3. Mars 2120
Trong Không Gian, Không Ai Nghe Thấy Tiếng Bạn Hét
Gameplay Mars 2120, một game Metroidvania lấy bối cảnh không gian với đồ họa pixel art.
Thực ra tôi đã bỏ lỡ Mars 2120 khi game mới ra mắt. Sau đó tôi thấy game được quảng cáo trên eShop và quyết định thử vì trông có vẻ vui. Có lẽ hơi đơn giản, nhưng hứa hẹn.
Ôi, tôi đã sai lầm. Mặc dù có phong cách đồ họa đầy màu sắc và thiết kế âm nhạc ấn tượng, Mars 2120 là một trong những game Metroidvania tệ nhất mà tôi từng chơi trong một thời gian dài.
Dù nhiều game thủ ghét các bài hướng dẫn, game này lại rất cần một cái. Tôi không hề biết bất kỳ phím điều khiển nào khi game đẩy tôi vào, và suýt bị tiêu diệt bởi những kẻ thù bay đầu tiên tôi gặp.
Trong khi bạn có các đòn tấn công vật lý và vũ khí tầm xa, thì vũ khí tầm xa gần như vô dụng trong việc tấn công hitbox nhỏ của rất nhiều kẻ bay hung dữ.
Tệ hơn là nhiều trận boss lớn và không khoan nhượng của game, bao gồm một con nhện khổng lồ đẩy bạn vào góc tường và liên tục hồi máu cho bản thân. Nếu điều đó chưa đủ, phiên bản Switch còn gặp vấn đề về thời gian tải cực lâu và vật lý platforming kinh khủng.
Mars 2120 lẽ ra có thể là một game Metroidvania ổn, dù hơi đơn giản. Thay vào đó, nó là một cơn ác mộng trong không gian.
2. Exile’s End
Lạc Giữa Không Gian
Exile's End, minh họa phong cách đồ họa retro của game.
Đôi khi, thật khó để tạo sự khác biệt so với đám đông. Mặc dù tôi không luôn cảm thấy điều đó là hoàn toàn cần thiết cho thể loại này, nhưng thường thì có một điểm nhấn nào đó sẽ giúp thu hút mọi người.
Trên lý thuyết, Exile’s End có vẻ ổn. Game mang phong cách cổ điển gợi nhớ thời Amiga, và có sự tham gia của những huyền thoại như Kenji Yamagishi. Chính vì thế, thật kỳ lạ khi bản thân game lại quá nhạt nhẽo.
Có một kiểu tư duy sao chép và dán (copy-and-paste) được sử dụng cho các bối cảnh của game, khiến nó có cảm giác cực kỳ chung chung. Tệ hơn nữa, nhiều kẻ thù sẽ tấn công bạn ngay khi bạn bước vào một khu vực mới.
Bạn cũng không có lượng đạn không giới hạn và cần phải ném lựu đạn vào những vết nứt được giấu kỹ để tìm thấy nhiều nâng cấp của game, điều này cực kỳ khó chịu.
Nếu không có gì khác, Exile’s End may mắn là một trải nghiệm ngắn ngủi. Nhưng chúng tôi đã để dành cuộc phiêu lưu gây thất vọng nhất cho cuối cùng.
1. Ebenezer and the Invisible World
Bah, Humbug!
Ebenezer và các linh hồn đồng hành trong Ebenezer and the Invisible World, một game Metroidvania phong cách Giáng Sinh.
Giống như các game khác trong danh sách này, trên lý thuyết Ebenezer and the Invisible World có vẻ được. Game mang một góc nhìn độc đáo về A Christmas Carol, với bạn vào vai một Scrooge anh hùng sử dụng các đồng minh ma quái để giải cứu.
Mặc dù tôi thấy cốt truyện hấp dẫn, bản thân game lại là một vấn đề khác. Khi tôi chơi trên Steam, tôi thấy game đầy rẫy lỗi và bug. Sức mạnh ma quái thường bị vô hiệu hóa, Scrooge quên cách bám vào gờ tường, v.v.
Làm cho game phức tạp hơn nữa là bạn phải quản lý cẩn thận các đòn tấn công ma quái của mình, vì chúng sử dụng một thanh năng lượng giới hạn và nhanh chóng cạn kiệt. Mặc dù Scrooge bản thân khá nhanh nhẹn với cây gậy của mình, nhưng nó yếu hơn nhiều so với các đồng minh siêu nhiên của bạn.
Nhưng phần khó khăn nhất để chấp nhận là việc khám phá thế giới đẹp mắt này (dù sao đi nữa). Các điểm lưu game rất ít và xa nhau, và cần rất nhiều nỗ lực để kích hoạt thêm các chuyến tàu ma quái để di chuyển nhanh.
Nhưng phần khó nhất để “nuốt trôi” là các trận boss quá mạnh, chúng làm tiêu hao sự kiên nhẫn và tài nguyên của bạn hơn là thực sự mang lại niềm vui. Có lẽ Scrooge chỉ nên gắn bó với những câu chuyện Giáng Sinh cổ điển và tránh xa game.
Kết luận
Thể loại Metroidvania luôn ẩn chứa những viên ngọc quý đáng giá để khám phá, nhưng như danh sách này đã chỉ ra, ngay cả những fan cuồng nhiệt nhất cũng đôi khi vấp phải những tựa game gây thất vọng. Dù là do vấn đề kỹ thuật, cơ chế gameplay tệ, hoặc đơn giản là không nắm bắt được tinh thần cốt lõi của thể loại, những game này đã không mang lại trải nghiệm Metroidvania mà chúng ta kỳ vọng.
Hy vọng danh sách này sẽ giúp bạn có cái nhìn rõ hơn về những tựa game nên cân nhắc kỹ trước khi quyết định “nhảy hố”. Cộng đồng game thủ Việt Nam cũng có những ý kiến đa dạng về các tựa game này.
Còn bạn thì sao? Đâu là game Metroidvania khiến bạn cảm thấy thất vọng nhất? Hãy chia sẻ suy nghĩ và trải nghiệm của bạn trong phần bình luận nhé!