Image default
Game PC

10 Tựa Game Linear Tuyệt Vời Nên Được Chuyển Thể Thành Thế Giới Mở

Trong thế giới game đầy đa dạng, mỗi thể loại đều có sức hấp dẫn riêng, nhưng thế giới mở lại mang đến khả năng tạo ra sự đắm chìm chưa từng có.

Không bị ngắt quãng bởi màn hình tải, một thế giới rộng lớn mở ra trước mắt người chơi, với vô số hoạt động để hoàn thành và các hệ thống cho phép khai thác tối đa lối chơi cốt lõi của từng tựa game.

Với khả năng này, nhiều tựa game linear xuất sắc hoàn toàn có thể trở thành những thế giới mở tuyệt vời, tận dụng triết lý mở và khám phá đặc trưng của thể loại này.

Bài viết này sẽ đưa ra danh sách mười tựa game linear mà theo quan điểm cá nhân, sẽ trở thành những thế giới mở đáng kinh ngạc nếu được phát triển theo hướng đó. Đây là những mong muốn có phần “không tưởng”, nhưng tiềm năng là rất lớn.

10. Singularity

Tái Hiện Lịch Sử Mở Rộng

Nhân vật chính chiến đấu với kẻ địch trong SingularityNhân vật chính chiến đấu với kẻ địch trong Singularity

Singularity là một trong những game FPS bị đánh giá thấp nhất mọi thời đại, nổi bật nhờ cốt truyện hấp dẫn liên quan đến lịch sử và cơ chế thao túng thời gian độc đáo.

Việc tái tạo toàn bộ chiến dịch của Singularity trong một thế giới mở sẽ là một nhiệm vụ khổng lồ, nhưng nếu thành công, nó sẽ mang lại trải nghiệm chưa từng có, ngay cả khi chỉ giới hạn ở các khu vực cụ thể trên bản đồ.

Việc có thể trải nghiệm cùng một địa điểm ở hai dòng thời gian khác nhau, tương tác với các yếu tố môi trường và thao túng thời gian mở ra vô vàn cơ hội gameplay đáng kinh ngạc.

Đây là một trong những giấc mơ “điên rồ” và khó xảy ra nhất, nhưng nếu nó trở thành hiện thực, Singularity sẽ được đánh giá đúng mức cho sự kỳ diệu của nó. Game được phát hành vào ngày 29 tháng 6 năm 2010, thuộc thể loại FPS, do Raven Software phát triển và Activision phát hành, sử dụng Unreal Engine 3 và có mặt trên PC, PS3, Xbox 360. Thời lượng chơi trung bình khoảng 7 giờ.

9. Vanquish

Phong Cách “Just Cause” Tốc Độ

Nhân vật Sam Gideon nhảy qua chướng ngại vật với bộ giáp ARS trong VanquishNhân vật Sam Gideon nhảy qua chướng ngại vật với bộ giáp ARS trong Vanquish

Vanquish luôn được đánh giá là một trong những game TPS hay nhất trong lịch sử nhờ lối chơi cực kỳ dồn dập và gây nghiện.

Với cơ chế bắn súng và di chuyển tốc độ cao, game mang lại cảm giác phấn khích và đầy thử thách. Tưởng tượng những cảm giác tương tự trong một không gian mở rộng lớn, chiến đấu với những con boss thậm chí còn khổng lồ hơn, quả thực là vô song.

Mặc dù thiết kế màn chơi sẽ cần được cấu trúc lại và vượt ra ngoài việc chỉ sử dụng các điểm ẩn nấp, nhưng những trụ cột gameplay cơ bản của nó sẽ tạo tiền đề cho một trải nghiệm cực kỳ giải trí cùng với hệ thống phát triển nhân vật phù hợp.

Việc chuyển sang thế giới mở có thể hy sinh một chút tính kịch tính đặc trưng của bản gốc, nhưng nếu chúng ta có một trải nghiệm Vanquish kéo dài hơn bốn giờ (thời lượng trung bình của bản gốc là 6 giờ), đó đã là một điều tuyệt vời. Vanquish là game Action/Third-Person Shooter, phát triển bởi Platinum Games và phát hành bởi Sega, ra mắt ngày 19 tháng 10 năm 2010 trên PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360.

8. Asura’s Wrath

Chiến Đấu Với Các Vị Thần Khổng Lồ

Nhân vật chính Asura đang tích lũy sức mạnh chuẩn bị tấn côngNhân vật chính Asura đang tích lũy sức mạnh chuẩn bị tấn công

Lối chơi của Asura’s Wrath có thể không phải là lý do chính để giới thiệu tựa game này, nhưng nó vẫn là một trong những cái tên đặc biệt nhất thuộc thế hệ console thứ bảy.

Với cốt truyện, các đoạn cắt cảnh và thần thoại độc đáo, Asura’s Wrath của Capcom chinh phục người chơi theo cách mà ít game lớn nào làm được. Điều duy nhất nó cần là một phần gameplay mạnh mẽ hơn để củng cố những cảm xúc đó.

Do đó, khả năng biến nó thành một thế giới mở và cho phép chúng ta chiến đấu với những vị thần liên thiên hà khổng lồ như cả chòm sao với một mức độ tự do nhất định sẽ dễ dàng tạo nên một trải nghiệm khó quên.

Các tính năng beat-em-up sẽ cần được cải thiện đáng kể và kết thúc thực sự của game không nên được phát hành thông qua bản mở rộng. Nếu hai điều kiện này được đáp ứng, một phần tiếp theo của Asura’s Wrath dưới dạng thế giới mở sẽ là phi thường. Game thuộc thể loại Action/Beat ‘Em Up, do CyberConnect2 phát triển, Capcom phát hành, ra mắt ngày 21 tháng 2 năm 2012 trên PS3, Xbox 360. Thời lượng chơi trung bình 7 giờ (14 giờ để hoàn thành tất cả).

7. The Last of Us 2

Mở Rộng Trải Nghiệm Tại Seattle

Ellie đối mặt với Joel trong một phân cảnh ở The Last of Us Part IIEllie đối mặt với Joel trong một phân cảnh ở The Last of Us Part II

Mặc dù có nhiều ý kiến khác nhau về việc liệu The Last of Us 2 có cần phần tiếp theo hay không, nhưng việc chuyển sang thế giới mở sẽ là bước tiến tự nhiên của dòng game, dựa trên những gì chúng ta đã trải nghiệm trong phần gần nhất.

Có rất nhiều giả thuyết về nội dung phần ba, nhưng sẽ rất thú vị nếu tiếp cận nó từ góc độ gameplay mà chúng ta đã được trải nghiệm ở Seattle.

Với nhiều con đường có sẵn hơn và mức độ nhập vai tương tự, trải nghiệm hậu tận thế sẽ cảm thấy sống động hơn nhiều, thay vì cảm giác đi theo một con đường đã định sẵn nơi chúng ta chắc chắn sẽ tìm thấy lời giải cho vấn đề của mình.

Một thế giới mở cho phép khám phá sâu hơn các khu vực bị nhiễm bệnh, tìm kiếm tài nguyên và đối mặt với mối đe dọa một cách tự do hơn. The Last of Us Part 2 là game Action/Adventure do Naughty Dog phát triển, Sony phát hành, ra mắt ngày 19 tháng 6 năm 2020 trên PS4, PS5. Thời lượng chơi trung bình 24 giờ.

6. Haste

Chạy Đến Vô Cực

Cảnh chụp từ Haste: Broken Worlds, người chơi đang lao xuống một ngọn đồiCảnh chụp từ Haste: Broken Worlds, người chơi đang lao xuống một ngọn đồi

Haste đã trở thành một trong những game indie giải trí nhất năm 2025, đặc biệt nhờ vào vòng lặp chạy (running loop) gây nghiện của nó.

Tuy nhiên, một trong những điểm yếu có thể chỉ ra là sự phân tách giữa các màn chơi, làm gián đoạn quá trình chạy của người chơi và phá vỡ dòng chảy có thể đạt được trên một bản đồ tự do không bị ngắt kết nối.

Game có một không gian nhỏ cho phép chạy tự do, nhưng chế độ Endless mới là nơi lối chơi cốt lõi được khai thác tối đa. Nếu nó có thể được thiết lập để hoàn toàn tự do và không có màn hình tải, đó sẽ là cơ hội hoàn hảo để đẩy giới hạn của game lên một tầm cao mới.

Ngay cả khi không có điều đó, Haste vẫn là một trải nghiệm đáng chú ý và rất đáng chơi. Nó sẽ hoạt động hoàn hảo dưới dạng game thế giới mở. Haste là game Action/Adventure/Exploration do Landfall phát triển và phát hành, ra mắt ngày 1 tháng 4 năm 2025 trên PC.

5. Splinter Cell Blacklist

Nền Tảng Vững Chắc Cho Điều Gì Đó Lớn Hơn

Cảnh Sam Fisher ẩn mình và chiến đấu trong Splinter Cell BlacklistCảnh Sam Fisher ẩn mình và chiến đấu trong Splinter Cell Blacklist

Là một trong những game stealth hay nhất từng được tạo ra, Splinter Cell Blacklist là một tiền lệ tích cực cho dòng game này.

Game đưa chúng ta đến nhiều quốc gia với cách tiếp cận màn chơi khác nhau phù hợp với môi trường, tạo ra lối chơi thực sự nhập vai sẽ hoạt động hoàn hảo trong một thế giới mở.

Tương tự cấu trúc của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ý tưởng đi khắp thế giới thực hiện các nhiệm vụ mà không có giới hạn vật lý lớn sẽ thật đáng kinh ngạc, ngay cả khi đó chỉ là các bản đồ lớn được kết nối bởi màn hình tải.

Chúng ta có thể sẽ không bao giờ có phần tiếp theo, nhưng không thể phủ nhận rằng nền tảng đã được đặt ra cho một người kế thừa giả định của Splinter Cell Blacklist để trở nên tuyệt vời dưới dạng thế giới mở. Game thuộc thể loại Stealth, do Ubisoft Toronto phát triển, Ubisoft phát hành, ra mắt ngày 20 tháng 8 năm 2013 trên PS3, Xbox 360, Wii U, PC.

4. Wolfenstein II: The New Colossus

Phá Hủy Quy Mô Lớn

B.J. Blazkowicz ngụy trang trong một cảnh ở Wolfenstein II: The New ColossusB.J. Blazkowicz ngụy trang trong một cảnh ở Wolfenstein II: The New Colossus

Wolfenstein II: The New Colossus là một phần tiếp theo xuất sắc, nâng tầm mọi thứ đặc trưng của phần trước, đồng thời đổi mới đủ để tạo dấu ấn riêng.

Các màn chơi trong game này ít bị giới hạn hơn và có phần thưởng lớn hơn cho việc khám phá, cho phép chúng ta hình dung khả năng thích ứng với công thức thế giới mở.

Chiến đấu với Đức Quốc xã để kiểm soát toàn bộ các khu vực nhằm giải phóng một vùng đất khỏi sự cai trị tàn bạo của chúng sẽ là một trải nghiệm đáng chú ý, đặc biệt khi MachineGames đã hoàn thiện hoàn toàn cơ chế bắn súng, đột nhập và thiết kế màn chơi.

Chắc chắn, Wolfenstein II: The New Colossus đã có phần tiếp theo (Youngblood), nhưng chúng ta không nhắc nhiều về nó. Thay vào đó, chúng ta cần quay trở lại triết lý gốc, nhưng với nhiều tự do hơn để chấm dứt sự bạo tàn của kẻ thù. Game thuộc thể loại FPS, do MachineGames phát triển, Bethesda phát hành, ra mắt ngày 27 tháng 10 năm 2017 trên Switch, PC, PS4, Xbox One. Thời lượng chơi trung bình 10 giờ.

3. Lies of P

Khám Phá Krat Chuyên Sâu

Chiến đấu với Scrapped Watchman trong Lies of P, một con boss máy móc khổng lồChiến đấu với Scrapped Watchman trong Lies of P, một con boss máy móc khổng lồ

Lies of P góp mặt trong danh sách những game AA hay nhất và Soulslike xuất sắc nhất những năm gần đây. Đây là một tựa game tuyệt vời, nắm bắt được bản chất của nguồn cảm hứng (Bloodborne và Dark Souls).

Giống như các game Soulsborne, Lies of P có bản đồ được kết nối liền mạch, khiến thế giới cảm thấy hữu cơ chứ không chỉ là một màn chơi đơn thuần.

Vì vậy, theo cách mà các game Soulsborne đã hưởng lợi từ việc mở rộng sang mô hình thế giới mở thông qua Elden Ring, Lies of P cũng có thể tận dụng sự phát triển tương tự, cho phép chúng ta khám phá thành phố Krat chuyên sâu hơn.

Là một trong những bối cảnh xuất sắc nhất của thể loại, đây sẽ là cơ hội tuyệt vời để mở rộng cốt truyện (lore) của game. Một phần tiếp theo linear cũng ổn, nhưng một phiên bản thế giới mở sẽ đưa nó lên một tầm cao mới. Lies of P là game Soulslike, do Round8 Studio và Neowiz phát triển, Neowiz phát hành, ra mắt ngày 19 tháng 9 năm 2023 trên PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One. Thời lượng chơi trung bình 20 giờ.

2. Uncharted 4: A Thief’s End

Thêm Những Cuộc Săn Kho Báu

Nathan Drake và Sam Drake nhìn ra cảnh quan trong Uncharted 4Nathan Drake và Sam Drake nhìn ra cảnh quan trong Uncharted 4

Quan điểm về việc liệu The Last of Us có nên tiếp tục hay không cũng tương tự với Uncharted. Loạt game này đã ổn định ở vị trí hiện tại, nhưng cũng dễ hiểu nếu nhà phát triển muốn tiếp tục.

Với Uncharted 4: A Thief’s End là sự thể hiện hoàn hảo công thức mà Naughty Dog đã phát triển từ phần đầu tiên, cách duy nhất để tiến về phía trước là vượt qua tính linear đặc trưng tuyệt vời của nó.

Giống như phiên bản reboot của Tomb Raider, việc lựa chọn một công thức mở hơn là điều duy nhất cho phép dòng game tiếp tục phát triển. Nó sẽ cho phép chúng ta đảm nhận vai trò một thợ săn kho báu với sự tự do lớn hơn và nhấn mạnh vào quá trình tìm kiếm manh mối cũng như khám phá phần thưởng.

Không nhất thiết phải với Nathan Drake, vì cốt truyện của anh ấy đã kết thúc khá trọn vẹn. Thay vào đó, việc hồi sinh IP này với một nhân vật mới, các địa điểm đa dạng và cơ chế điều tra được cải tiến sẽ là những đặc điểm phù hợp nhất cho sự “hồi sinh” của Uncharted. Uncharted 4: A Thief’s End là game Third-Person Shooter/Adventure do Naughty Dog phát triển, Sony phát hành, ra mắt ngày 10 tháng 5 năm 2016 trên PC, PS4, PS5. Thời lượng chơi trung bình 15 giờ (32 giờ để hoàn thành tất cả).

1. Thief

Một Khái Niệm Với Tiềm Năng Khó Tả

Hình ảnh nhân vật chính Garrett trong bóng tối trong game Thief (2014)Hình ảnh nhân vật chính Garrett trong bóng tối trong game Thief (2014)

Thật đáng tiếc khi phần game Thief cuối cùng đã làm nhiều fan thất vọng, nhưng nó vẫn mang trong mình tiềm năng đáng kể có thể nâng tầm dòng game này lên một quy mô mới.

Game không phải là thế giới mở hoàn toàn, nhưng nó thử nghiệm với các màn chơi mở hơn và các nhiệm vụ được kết nối tự nhiên hơn, tạo ra trải nghiệm nhập vai hơn cho vai trò một tên trộm bậc thầy.

Quay trở lại các đặc điểm bí ẩn của dòng game, sử dụng bản đồ không đầy đủ và chú ý đến môi trường để khám phá mục tiêu của mình có thể rất phù hợp trong một thành phố đủ lớn để thực hiện nhiều vụ trộm đủ loại.

Sau đó, trở về nơi ẩn náu, bổ sung trang bị và lên kế hoạch cho nhiệm vụ tiếp theo, tạo thành một vòng lặp có thể dẫn đến vô số khả năng gameplay, giống như các phần trước đã làm ở thời kỳ của chúng.

Có thể Thief (2014) không phải là game hay nhất trong danh sách này, nhưng Thief có nền tảng cần thiết để dòng game tự đổi mới và tìm chỗ đứng trong thế giới game hiện đại. Nếu không, có lẽ chúng ta sẽ không bao giờ thấy một phần mới nào khác từ IP này nữa, và điều đó thật đau lòng. Thief là game Stealth, do Eidos Montreal phát triển, Square Enix phát hành, ra mắt ngày 25 tháng 2 năm 2014 trên PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC. Thời lượng chơi trung bình 11 giờ.

Tài liệu tham khảo

  • Bài viết gốc: 10 Linear Games That Would Make Amazing Open Worlds

Related posts

PS5 Pro Sắp Có Công Nghệ Tương Tự AMD FSR 4 Vào Năm Tới?

10 Tựa Game Bên Thứ Ba Tuyệt Vời Được Mong Đợi Trên Nintendo Switch 2

AC Shadows: Hướng dẫn chi tiết nhiệm vụ The Fool và cách hạ gục Ise Sadaoki