Trong khi trải nghiệm một tựa game đồ họa pixel được chăm chút đến từng chi tiết sprite có thể là một trải nghiệm mê hoặc, đôi khi bạn chỉ muốn mọi thứ đơn giản và theo phong cách tối giản.
Các tựa game tối giản thường chỉ sử dụng một bảng màu giới hạn với vài tùy chọn và giới hạn kích thước sprite, có thể chỉ là 8×8 pixel. Tất cả đều nhằm mục đích khiến bạn tập trung hoàn toàn vào gameplay, cốt lõi của trò chơi.
Điều này không có nghĩa là đồ họa tệ. Tôi tin rằng những phong cách tối giản xuất sắc nhất biết cách tận dụng sự đơn giản của chúng, hướng sự tập trung của bạn vào một thứ duy nhất mà không bị phân tâm bởi những chi tiết rườm rà.
Tôi tin rằng tám tựa game sau đây đã làm rất tốt việc loại bỏ mọi thứ không cần thiết để mang lại trải nghiệm mạch lạc và súc tích hơn, đồng thời vẫn trông đẹp mắt nếu bạn chỉ muốn trò chơi của mình có một hoặc hai màu sắc chủ đạo.
8. (the) Gnorp Apologue
Cuộc Phiêu Lưu Của Bọ Hung Của Tôi
Cảnh gameplay game (the) Gnorp Apologue với các Gnorp nhỏ đang phá đá và tên lửa bay khắp màn hình.
Theo ý kiến của tôi, (the) Gnorp Apologue là một trong những game idle hay nhất từng được tạo ra, bởi vì nó hoàn toàn không lãng phí thời gian của bạn. Game chỉ kéo dài khoảng 10-20 giờ và mang lại trải nghiệm thú vị trong suốt quá trình đó.
Phong cách đồ họa rất đơn giản với màu trắng trên nền đen, và các sprite đều là những sinh vật nhỏ bé làm việc cùng nhau để phá vỡ một tảng đá lớn. Điều này cho phép bạn mua các nâng cấp và “prestige” để hỗ trợ chúng bất cứ khi nào bạn muốn.
Đây là một trong số ít game idle thực sự mang lại cảm giác giống như một trò chơi, thay vì chỉ là thứ bạn bật lên trên màn hình thứ hai và quên bẵng đi. Game cực kỳ cuốn hút, và tôi thực sự thích việc “Gnorpmaxxing” (cách gọi vui việc tối ưu hóa Gnorp) ở mọi lúc có thể.
Trò chơi trở nên đặc biệt thú vị khi bạn thu thập đủ zybellium để mua nâng cấp “timeshift impact” cho máy bay ném bom của mình, khiến cung thủ bắn thêm nhiều mũi tên zybe hơn. Sau đó, nhìn lại tất cả những thuật ngữ này và nhận ra game này thật kỳ lạ.
7. Minit
Câu Chuyện Ngắn Gọn
Nhân vật chính bước vào cửa hàng trong game Minit với đồ họa đen trắng.
Tôi là một người hâm mộ cuồng nhiệt của các game lặp thời gian, và Minit đã làm rất tốt việc đưa bạn vào một vòng lặp mà không bao giờ khiến bạn cảm thấy quá khó chịu. Bạn liên tục tiến bộ qua thế giới mang phong cách Zelda.
Toàn bộ trò chơi chỉ có một màu đơn sắc, sử dụng màu trắng trên nền đen gần như xuyên suốt. Màu trắng thường được dành cho các vật phẩm quan trọng hoặc tường, giúp trò chơi rất dễ nhìn và đọc hiểu.
Đây là một chút áp lực thời gian liên tục, nhưng theo một cách rất vui vẻ. Các quyết định bạn đưa ra trong vòng lặp thời gian đôi khi có thể chuyển sang vòng lặp tiếp theo, nhưng bạn vẫn được mong đợi phải tận dụng tối đa thời gian của mình khi có thể.
Câu chuyện khá ngớ ngẩn, âm nhạc thì sôi động, và vài vòng lặp cuối cùng là những phần gameplay tuyệt vời thử thách khả năng định hướng của bạn dưới áp lực thời gian eo hẹp. Tóm lại, nó đáng để bạn dành thời gian trải nghiệm.
6. Baba is You
Đơn Giản Là Chìa Khóa
Cảnh gameplay game giải đố Baba is You trên di động với các khối chữ và vật thể đơn sắc.
Nếu bạn chưa từng nghe đến nó từ vô số lời ca ngợi khi phát hành, Baba is You là một game giải đố chơi với ý tưởng về logic trò chơi, cho phép bạn đưa ra những câu lệnh như “You is Key” để thay đổi luật chơi.
Mọi yếu tố trong game này đều đơn sắc, tất cả các khối chỉ có một màu duy nhất, nền thường là một màu đồng nhất, và màu sắc chính của cấp độ giống nhau trên toàn bộ thế giới.
Sự đơn giản này rất hữu ích giúp bạn giải các câu đố, vì chúng đều dựa trên logic và kiểm tra khả năng suy luận của bạn, dù điều đó có nghĩa là tìm cách lấy cờ với những tảng đá bay, hay làm thế nào để robot di chuyển theo hướng có lợi cho bạn.
Tôi hoàn toàn yêu thích phong cách nghệ thuật có vẻ hơi nguệch ngoạc nhưng rất có chủ ý này. Nó tạo ra những sinh vật dễ thương như Baba chỉ với một màu và rất ít pixel. Nó hiệu quả và mang tính biểu tượng.
5. Your Only Move Is HUSTLE
Kiên Định Với Lối Chơi Độc Đáo
Cảnh chiến đấu trong game Your Only Move Is Hustle với hai nhân vật dạng stick figure và các tùy chọn di chuyển.
Một trong những game “cool” nhất mọi thời đại, Your Only Move Is HUSTLE biến game đối kháng thành game theo lượt, về cơ bản yêu cầu bạn lên kế hoạch trước cho các thao tác nhập liệu của mình, khiến mỗi trận đấu trông giống như một đoạn video TAS (Tool-Assisted Speedrun).
Phong cách cực kỳ đơn giản, chỉ có các hình que trên nền đen trắng. Điều này là do bạn cần được biết chính xác bạn và đối thủ đang làm gì.
Do bản chất hoạt động của game, cần có độ chính xác đáng kinh ngạc để đảm bảo combo của bạn là tối ưu. Mặc dù các nút ở phía dưới màn hình có thể hơi lộn xộn, bạn vẫn luôn thấy chính xác điều gì đang xảy ra.
Tuy nhiên, các hoạt ảnh và nhịp điệu của các trận đấu rất mượt mà, với các combo trơn tru, các đòn đánh nhanh và những pha va chạm rất mạnh. Xem lại một trận đấu ở tốc độ bình thường cảm giác như đang xem một trận chiến trong Dragon Ball.
4. Master Key
Bức Tường Hang Động Ấm Cúng
Cảnh nhân vật người chơi khám phá một thị trấn nhộn nhịp trong game Master Key.
Trong khi Link’s Awakening gốc rất tuyệt với phong cách nghệ thuật đơn giản do hạn chế của Game Boy (chỉ có 4 màu), Master Key chỉ sử dụng hai màu cho một trải nghiệm tương tự.
Mặc dù hình ảnh chỉ có đen và trắng có vẻ hạn chế không cần thiết, game này đã tận dụng tối đa điều đó, thiết kế các thị trấn chi tiết, hầm ngục, tàu chiến và cảnh núi non với những hạn chế của nó.
Đây không chỉ là một game giống Zelda mà không có nét độc đáo riêng như những game indie dường như được tạo ra với sự ghét bỏ đối với Breath of the Wild. Master Key đã biến đổi công thức này thành một game thiên về Metroidvania hơn.
Việc di chuyển từ hầm ngục đến sườn núi trong khi đối phó với kẻ thù bằng hệ thống chiến đấu hơi khó chịu vẫn mang lại cảm giác tuyệt vời. Và game này có rất nhiều câu đố Picross, điều đó có nghĩa là nó là game hay nhất từng được tạo ra.
3. Gato Roboto
Thêm Nhiều Game Metroidvania!
Cảnh gameplay game Metroidvania Gato Roboto với nhân vật chú mèo trong bộ giáp robot màu đen trắng.
Đối với một game Metroidvania đen trắng truyền thống hơn, Gato Roboto lấy cảm hứng rất nhiều từ Metroid. Game có một chú mèo trong bộ giáp robot lớn với một khẩu súng, đây là nhân vật chính tuyệt vời nhất trong bất kỳ game indie nào.
Tuy nhiên, game này thực sự rất khó, đây sẽ là chủ đề cho vài game cuối trong danh sách này. Các trận đấu boss khá khắc nghiệt, yêu cầu bạn né tránh các đòn tấn công trong khi chỉ gây ra lượng sát thương rất nhỏ, đặc biệt khó chịu ở giai đoạn đầu game.
Nhưng game bù đắp điều đó bằng thiết kế của nó. Việc thiếu màu sắc khiến mọi thứ trở nên rất rõ ràng, dù đó là một đường hầm bạn cần chuyển sang chế độ mèo để luồn qua, hay một thứ bạn có thể nhảy qua khi ở trong bộ giáp mech.
Một trong những điểm tôi khó chịu nhất với game Metroidvania là đôi khi các vật thể quan trọng lại hòa lẫn quá tốt với môi trường. Nhưng với phong cách đơn giản như game này, điều đó không bao giờ là vấn đề.
2. VVVVVV
Xoay Chuyển Trọng Lực
Hai nhân vật trong game VVVVVV tương tác và nói rằng mọi thứ sẽ ổn.
Một tựa game kinh điển đáng kinh ngạc và thực sự có chỗ đứng riêng dù đã ra mắt khá lâu, VVVVVV là một game platformer nơi bạn có thể lật trọng lực theo ý muốn, thường yêu cầu bạn luồn lách qua những bức tường gai khổng lồ để đi bất cứ đâu.
Game không chỉ có nhạc nền cực hay gợi nhớ đến âm nhạc Newgrounds đầu những năm 2000, mà phong cách đồ họa chỉ khoảng bốn màu cho mỗi cấp độ. Với các họa tiết rực rỡ được sử dụng, bạn sẽ khó nhận ra nó đơn giản đến mức nào.
Đây là một trong những game làm tốt nhất việc thiết kế đồ họa đơn giản nhưng làm nổi bật gameplay. Bạn luôn nổi bật so với môi trường, gai nhọn có màu sắc tương phản cao nhất, và bạn có thể nhận ra ngay lập tức khi nào đó là một nền tảng để nhảy.
Đây đều là những bổ sung cực kỳ cần thiết, vì game này đôi khi yêu cầu bạn phải có độ chính xác đáng kinh ngạc. Bạn sẽ thường phải phản ứng trong vòng một giây khi chuyển sang màn hình khác hoặc sẽ nổ tung ngay lập tức.
1. Downwell
Lao Thẳng Xuống
Cảnh người chơi né tránh vụ nổ trong game Downwell.
Dễ dàng là một trong những game arcade hay nhất từng được tạo ra, Downwell trông đơn giản trên bề mặt nhưng cơ chế của nó rất sâu sắc. Bạn có thể dễ dàng bị cuốn hút và chơi vài giờ liền.
Hình ảnh chỉ bao gồm màu đen, trắng và đỏ. Màu đỏ khiến toàn bộ trò chơi trông chi tiết hơn nhiều so với thực tế, bên cạnh các hoạt ảnh siêu mượt được thực hiện trong giới hạn.
Điều này dẫn đến cảm giác mỗi cú va chạm đều thỏa mãn khi bạn lao xuống giếng với tốc độ Mach 10, nảy trên đầu kẻ thù để duy trì combo và cố gắng hết sức để không bao giờ chạm đất bằng mọi giá.
Mọi thứ đều rất chi tiết nhưng đủ đơn giản để bạn có thể nhận ra một con sứa ngay cả khi bạn đang đi quá nhanh khiến não bộ khó xử lý nhiều thứ khác. Cố gắng duy trì combo xuyên suốt game là một cảm giác đáng kinh ngạc.
Tài liệu tham khảo
- Bài viết gốc: Dualshockers.com – “8 Minimalist Games That Let The Gameplay Shine”