Trong vô số những yếu tố lặp đi lặp lại trong các tựa game Soulsborne, những màn hướng dẫn mang tính biểu tượng là không thể thiếu. Dù là vì những chỉ dẫn tinh tế hay lối chơi tàn bạo, phần giới thiệu của các trò chơi FromSoftware luôn huyền thoại, đặc biệt đối với những người chơi mới.
Một trong những lý do chính cho sự tuyệt vời của các màn hướng dẫn này nằm ở những con boss, những kẻ địch chờ đợi chúng ta ở cuối các cấp độ đầu tiên này để cho chúng ta thấy rằng chúng ta ở đó để chịu đựng, học hỏi và cải thiện. Mặc dù mỗi con boss thực hiện vai trò của mình theo những cách khác nhau, chúng thường chia sẻ những chi tiết giúp chúng ta hiểu được phong cách thiết kế của studio, tạo thành một phần quan trọng của trải nghiệm.
Do đó, đã đến lúc tôn vinh những chuỗi giới thiệu khó quên này bằng một danh sách xếp hạng tất cả các boss hướng dẫn trong dòng game Soulsborne. Danh sách này không bao gồm Dark Souls 2 hay Bloodborne, vì cả hai đều không có một con boss hướng dẫn thực thụ và những kẻ địch lớn đầu tiên của chúng không đáp ứng tiêu chí.
5. Grafted Scion (Elden Ring)
Bị tiêu diệt trong vài giây
Grafted Scion trong Elden Ring chuẩn bị tấn công người chơi, một boss hướng dẫn khó nhằn.
Elden Ring là một trong những trò chơi điện tử mà bạn biết ngay từ đầu rằng bạn sẽ chết vô số lần, đặc biệt là với sự hiện diện của Grafted Scion. Những bước chân đầu tiên của bạn tại The Lands Between bị chặn lại bởi thực thể lai tạo đầy hiểm ác này, với những đòn tấn công khó đoán và không thể lường trước.
Không giống như phần còn lại của các màn hướng dẫn của FromSoftware, nơi cái chết bắt buộc vẫn được duy trì nhưng có nhiều không gian hơn để học hỏi, Grafted Scion không dạy người chơi điều gì ngoài việc sự dày vò đang chờ đợi họ. Mặc dù Elden Ring là một trong những game RPG hay nhất, và dù là một fan cuồng của FromSoftware, tôi cảm thấy trận đấu boss và khu vực giới thiệu của nó đã kết thúc đột ngột mà không có nhiều thứ để thực sự khám phá. Có một lập luận cho rằng Cave of Knowledge mới là khu vực hướng dẫn thực sự của trò chơi, nhưng xét việc Soldier of Godrick chỉ là một kẻ địch thông thường với thanh máu, nó cũng sẽ ở vị trí cuối cùng trong danh sách này.
4. Vanguard (Demon’s Souls)
Một bài kiểm tra thực thụ
Boss Vanguard trong Demon's Souls chuẩn bị vung rìu tấn công, thử thách đầu tiên cho người chơi.
Vanguard là một con boss đơn giản nhưng hùng vĩ, và nó xứng đáng được ghi nhận nhiều hơn cho những gì nó thực sự đại diện cho các tựa game Soulsborne. Mặc dù phiên bản gốc của Demon’s Souls có phần thô ráp, đây là một tựa game có rất nhiều cá tính, và con boss đầu tiên của nó là một màn giới thiệu tuyệt vời về bầu không khí của trò chơi.
Với vài chiêu thức vũ bão, thanh máu lớn và vẻ ngoài đáng sợ, Vanguard đã trở thành bản thiết kế cho những con boss đời đầu của FromSoftware, tạo nên một hào quang mang tính biểu tượng xung quanh nó. Theo thời gian, nhà phát triển đã hoàn thiện ý tưởng và vượt qua khái niệm ban đầu, nhưng điều này không làm giảm đi giá trị to lớn mà nó vẫn mang lại cho đến ngày nay như một thử thách khởi đầu. Nó không khó một khi bạn hiểu trò chơi, nhưng sự dễ dàng mà nó hủy diệt lần đầu tiên của bạn ở Boletaria thật đáng ngưỡng mộ. Khả năng dạy bạn tầm quan trọng của việc quản lý thể lực, tấn công vào phía sau kẻ địch và giữ khoảng cách sẽ luôn là tối thượng.
3. Genichiro Ashina (Sekiro: Shadows Die Twice)
Khởi đầu của một hành trình dài
Genichiro Ashina trong Sekiro Shadows Die Twice uy nghiêm nhìn xuống người chơi, boss hướng dẫn quan trọng.
Sekiro: Shadows Die Twice là một trong những tựa game mà việc thành thạo cơ chế của nó là điều cần thiết để đi đến phần kết. Từ kẻ địch đầu tiên, dễ dàng nhận thấy cách chiến đấu đòi hỏi sự chính xác cao và kiến thức về chuỗi đòn, nhưng Genichiro Ashina cho bạn thấy bạn còn phải đi bao xa để thực sự hiểu được lối chơi.
Trận chiến có lẽ sẽ kết thúc trước khi bạn kịp nhận ra, nhưng vài giây ngắn ngủi bạn đối mặt với hắn cũng đủ để thấy những gì bạn cần đạt được để có được sức mạnh đó. Giữa việc không thể đối phó với các đòn tấn công có dấu đỏ, nhận ra rằng thanh thế đứng (stance bar) quan trọng hơn thanh máu, và kỹ thuật quay phim tuyệt đẹp của nó, trận đấu tay đôi thoáng qua nhưng tuyệt vời. Sau đó, khi bạn có cơ hội chiến đấu với hắn thêm vài lần nữa và xác định xem mình đã học được bao nhiêu, bạn sẽ nhận ra tại sao lối chơi của Sekiro: Shadows Die Twice gần như hoàn hảo.
2. Asylum Demon (Dark Souls)
Màn hướng dẫn kinh điển nhất
Asylum Demon to lớn trong Dark Souls 1, một trong những boss hướng dẫn kinh điển nhất.
Khi bạn chơi Dark Souls đầu tiên, thật dễ hiểu tại sao dòng game này được coi là một trong những bộ ba hay nhất mọi thời đại, chủ yếu nhờ vào màn hướng dẫn tuyệt vời của nó. Northern Undead Asylum là một khu vực được thiết kế với sự sáng tạo, sức hút và trí thông minh đáng chú ý, mang đến một sự cải thiện đáng kể so với Demon’s Souls về bố cục, chiều sâu và boss.
Do đó, Asylum Demon là một phiên bản cải tiến của Vanguard, cho phép bạn một cuộc chạm trán đầu tiên mà bạn có thể sẽ thua để khuyến khích bạn khám phá và tìm những cách thay thế để đối phó với những thử thách bạn sẽ phải đối mặt ở Lordran. Một khi bạn đã được trang bị vũ khí, nó cho phép bạn thực hiện một đòn tấn công từ trên cao (plunging attack) để làm cho trận chiến dễ dàng hơn, duy trì một khuôn mẫu đơn giản và nhịp độ chậm để khiến bạn cảm thấy mạnh mẽ sau khi bị sỉ nhục bởi trận chiến trước đó. Mặc dù Asylum Demon đã trở nên lỗi thời, đặc biệt là do chuyển động hạn chế và sự chậm chạp của nó, nó vẫn là một ví dụ tuyệt vời về cách tạo ra một con boss và khu vực hướng dẫn.
1. Iudex Gundyr (Dark Souls 3)
Một minh chứng hoàn hảo
Iudex Gundyr trong Dark Souls 3 với cây trường thương uy lực, một boss hướng dẫn hoàn hảo cho người chơi mới.
Không giống như Grafted Scion, Vanguard và Genichiro, cuộc chiến chống lại Iudex Gundyr trong Dark Souls 3 không kết thúc cho đến khi bạn đánh bại hắn, cho bạn cơ hội học hỏi nhiều hơn thông qua hắn. Chiến binh ấn tượng này sở hữu một bộ chiêu thức đa dạng nhưng có thể đoán trước, hai giai đoạn và lượng máu kha khá, vì vậy hắn được cân bằng hoàn hảo cho một con boss hướng dẫn.
Hắn đòi hỏi khá cao cho một cuộc chạm trán đầu tiên, nhưng hắn cũng khoan dung với những người chơi mới, cung cấp nhiều thời gian để tấn công và phản công, tận dụng quá trình chuyển đổi giữa giai đoạn đầu và giai đoạn hai của hắn. Xét đến cốt truyện thú vị, sự biến đổi kỳ dị và cách khu vực của hắn dạy bạn cách sử dụng vật phẩm tiêu hao để chống lại một số kẻ địch nhất định, mọi thứ về Iudex Gundyr đều được tính toán tỉ mỉ.
Thêm vào đó, khi bạn quay trở lại khu vực này trong phiên bản Untended Graves và chiến đấu với Champion Gundyr ở thời kỳ đỉnh cao của hắn, những người chơi kỳ cựu có cơ hội thấy được một thử thách thực sự gây ức chế có thể như thế nào, thêm một tầng lớp bổ sung giúp hoàn thiện nhân vật của hắn một cách đáng kể.
Hy vọng bảng xếp hạng này đã mang đến cho bạn cái nhìn sâu sắc hơn về vai trò của những con boss hướng dẫn trong các tựa game Soulsborne. Bạn đồng ý với danh sách này chứ? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn và cùng thảo luận về những trận chiến mở đầu đáng nhớ nhất nhé!