Cân bằng game luôn là một trong những khía cạnh được bàn luận sôi nổi nhất, đặc biệt với các tựa game PvP như Marvel Rivals. Đây là yếu tố then chốt của trải nghiệm, điều mà người chơi tương tác ngay cả khi không trực tiếp cầm chuột hay tay cầm. Bạn đã bao giờ tranh luận nảy lửa về việc tại sao một đội hình lại mạnh hơn đội hình khác chưa? Nhưng đó chỉ là “một trong những” yếu tố quan trọng nhất. Có một câu hỏi luôn chiếm vị trí số một: “Game có vui không?” Quan điểm này cũng được đội ngũ phát triển Marvel Rivals đồng tình, như tiết lộ từ những người đứng đầu dự án trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer. Họ có dữ liệu về tỷ lệ thắng, đảm bảo không có nhân vật nào quá khó chịu và áp đảo để mọi người vẫn có thể tận hưởng niềm vui. Nhưng điều đó chỉ là thứ yếu.
Danny Koo, Giám đốc Sản xuất Điều hành của Marvel Rivals tại NetEase, khẳng định: “Chúng tôi cân bằng game vì niềm vui, đó là ưu tiên hàng đầu và quan trọng nhất.”
Người Phụ Nữ Vô Hình trong Marvel Rivals thể hiện kỹ năng đặc biệt
Sự hỗn loạn chung trong mỗi trận đấu Marvel Rivals phần lớn là một phần của thiết kế. Điều này đôi khi có thể gây khó chịu cho những người chơi tìm kiếm trải nghiệm mang tính cạnh tranh cao hơn – điển hình như trường hợp của nhân vật Jeff the Land Shark từng gây xôn xao cộng đồng. Tuy nhiên, NetEase gần như không mấy bận tâm về điều đó. Họ vẫn quan tâm đến cân bằng game – dữ liệu về tỷ lệ thắng và tỷ lệ chọn của Jeff và Black Widow đã được công bố – nhưng nếu sự hỗn loạn khiến mọi thứ trở nên thú vị hơn, đó sẽ là điều rất hấp dẫn đối với họ. “Chơi giải trí” vẫn là một ưu tiên.
Jeff the Land Shark trong Marvel Rivals với vẻ ngoài ngộ nghĩnh
Trò chơi này được xây dựng để phù hợp hơn với lối chơi thông thường. Suy cho cùng, mọi người chỉ muốn vui vẻ. Mỗi nhân vật trong Marvel Rivals mang đến một hương vị hỗn loạn độc đáo cho từng trận đấu, và đó là chủ đích thiết kế. NetEase muốn làm cho mỗi nhân vật cảm thấy độc nhất, điều này có thể bao gồm hiệu ứng hình ảnh đẹp mắt, sức mạnh ấn tượng, hoặc sự kết hợp hài hòa của cả hai. “Ý tôi là, nội dung mới nhất với Human Torch và Storm, sự kết hợp giữa lửa và lốc xoáy, tạo thành một cơn bão lửa. Bản thân điều đó đã là một cảnh tượng ngoạn mục về mặt hình ảnh.”
Triết lý thiết kế này là một phần tạo nên thành công vang dội của Marvel Rivals, và chúng ta có thể sẽ thấy NetEase tiếp tục phát triển theo hướng này trong tương lai.
Marvel Rivals Muốn Mỗi Nhân Vật Đều Đúng Với Bản Chất Của Mình
Dàn anh hùng và phản diện Marvel Rivals quy tụ trong một khung hình
Khi thiết kế bộ kỹ năng của một nhân vật, NetEase có nhiều thứ phải cân nhắc hơn là chỉ cân bằng cạnh tranh. Có thể có những lo ngại như ‘ok, trò chơi thực sự thiếu loại nhân vật này, các vấn đề với meta sẽ được giải quyết nếu chúng ta có thứ này hay thứ khác,’ nhưng vì niềm vui đứng đầu danh sách ưu tiên của họ, họ có những mục tiêu khác trong đầu. “Những gì chúng tôi làm là, bất cứ khi nào chúng tôi có một nhân vật, chúng tôi sẽ đưa ra bối cảnh nhân vật, họ là ai, và các tài liệu tham khảo từ truyện tranh xuất hiện trong những gì họ làm, và chúng tôi sẽ giao nó cho đội ngũ thiết kế.”
Sự quan tâm của NetEase đối với bối cảnh của một nhân vật không chỉ giới hạn ở những gương mặt nổi tiếng như Iron Man. Họ thường “mời một nhà sử học truyện tranh đến” để đảm bảo mỗi thiết kế mới đều phù hợp với nhân vật mà họ đang tạo ra.
Winter Soldier, Magik và Iron Fist trong Marvel Rivals sẵn sàng chiến đấu
Dù là gương mặt biểu tượng hay một nhân vật ít được biết đến, không có gì thực sự nằm ngoài giới hạn đối với Marvel Rivals – nếu họ có thể làm cho nó vui và độc đáo, họ sẽ cố gắng thực hiện. “Hiện tại không có gì là không thể. Nhưng chúng tôi tập trung vào việc đảm bảo các nhân vật khác biệt với nhau. Ví dụ, Hulk và Red Hulk có hình dáng gần giống nhau, vì vậy chúng tôi có thể không muốn làm điều đó.”
Điều đó không có nghĩa là họ sẽ bỏ qua yêu cầu của người chơi về một điều gì đó. NetEase đặt mục tiêu có một lựa chọn cho mọi phong cách chơi khác nhau mà họ có thể nghĩ đến: “Chúng tôi phải điều chỉnh để phù hợp với mọi loại người chơi.” “[Kỹ năng của họ] cũng phải khác biệt vì chúng tôi có tất cả các loại người chơi. Một số người chơi thích làm Chiến lược gia. Một số người chơi thích lao vào hành động. Một số người chơi chỉ thích xem người khác chơi.”
Đa dạng tướng trong Marvel Rivals đáp ứng nhiều lối chơi khác nhau
Tóm lại, triết lý thiết kế của Marvel Rivals đặt trải nghiệm “vui vẻ” của game thủ lên hàng đầu, vượt trên cả áp lực cân bằng tuyệt đối thường thấy ở các tựa game PvP. Bằng cách tập trung vào việc tạo ra những nhân vật độc đáo, trung thành với nguyên tác truyện tranh và mang đến những khoảnh khắc hỗn loạn đầy phấn khích, NetEase đang xây dựng một sân chơi siêu anh hùng khác biệt, thu hút đông đảo người chơi casual. Còn bạn, bạn nghĩ sao về hướng đi này của Marvel Rivals? Hãy chia sẻ ý kiến của mình nhé!
Tài liệu tham khảo
- PC Gamer: “We balance for fun first and foremost” – Marvel Games executive producer discusses Marvel Rivals’ priorities and why competitive balancing comes second.