Trong khi hầu hết các tựa game ngày nay đều hướng đến những cuộc phiêu lưu hoành tráng trong thế giới mở rộng lớn, không phải trò chơi nào cũng cần đi theo lối mòn đó. Đôi khi, game thủ chỉ đơn giản là muốn một tựa game có thể “phá đảo” trong vài ngày. Không phải mọi trò chơi đều cần đến 75 giờ của một game RPG hành động để mang lại trải nghiệm sâu sắc, và Astro Bot chính là minh chứng sống động cho điều này.
Tựa game platformer của Team Asobi có thể không phải là một thế giới mở với vô số cây kỹ năng phức tạp, nhưng ngay cả khi không có những yếu tố đó, nó vẫn mang lại một khoảng thời gian giải trí cực kỳ chất lượng. Nicolas Doucet, giám đốc của trò chơi, tin tưởng vào triết lý này và khẳng định rằng không phải tựa game nào cũng cần phải trở thành “bom tấn” tiếp theo.
“Làm Game Nhỏ Vẫn Ổn,” Giám Đốc Astro Bot Khẳng Định
Nhân vật Astro Bot đang thực hiện hành động trong game
Phát biểu tại GDC 2025 (thông qua Game Developer), Nicolas Doucet đã có một buổi nói chuyện về “Quá trình tạo ra Astro Bot” thu hút đông đảo người tham dự. Trong đó, Doucet nhấn mạnh rằng “làm một tựa game nhỏ vẫn ổn.” Ông cũng chia sẻ một bức ảnh về sổ tay định hướng của Team Asobi, trong đó ghi rõ: “Chúng tôi nhắm đến chất lượng, không phải số lượng.”
Lợi Ích Của Việc “Nghĩ Nhỏ”
Doucet lưu ý rằng việc tư duy theo hướng “nhỏ gọn” đồng nghĩa với việc có thêm quyền kiểm soát đối với sản phẩm và quy trình làm game. Điều này cũng có nghĩa là với một tựa game ngắn hơn/nhỏ hơn, cơ hội người chơi thực sự hoàn thành nó sẽ cao hơn.
“Viễn cảnh về một trò chơi mà bạn thực sự có thể hoàn thành là một luận điểm cực kỳ, cực kỳ tích cực [cho các game nhỏ],” Doucet giải thích. “Điều đó có nghĩa là chúng tôi chấp nhận việc game có thời lượng 12 giờ, nhưng nếu nó chỉ có 8 giờ – và 8 giờ đó thật tuyệt vời – chúng tôi cũng sẽ bằng lòng với điều đó để đạt được chất lượng nhất quán.”
Thế giới mở nhỏ gọn trong game mang lại trải nghiệm độc đáo
Quá Trình Phát Triển Astro Bot Hiệu Quả
So với hầu hết các tựa game AAA kinh phí lớn, Astro Bot được phát triển chỉ trong ba năm rưỡi, nhiều hơn sáu tháng so với kế hoạch ban đầu của đội. Họ không vượt quá ngân sách, vì Team Asobi đã duy trì điều đó bằng cách chọn điều chỉnh đường cong tăng trưởng của studio để phù hợp với số lượng nhà phát triển ít hơn trong một khoảng thời gian dài hơn.
Thành Công Vang Dội Và Tầm Ảnh Hưởng Của Astro Bot
Dù Team Asobi đã làm gì, nó đều mang lại hiệu quả. Tựa game platformer này không chỉ giành được giải thưởng Game of the Year danh giá tại The Game Awards năm ngoái, mà thậm chí còn thuyết phục chủ tịch của Sony rằng họ nên phát hành nhiều game thân thiện với gia đình hơn giống như vậy.
Tổng hợp các tựa game platformer giống Astro Bot như Crash Bandicoot 4 và Spyro Reignited Trilogy
Tối Ưu Sức Mạnh PlayStation 5
Ngay cả khi đồ họa của Astro Bot có vẻ đơn giản so với God of War, dòng game Horizon và các tựa game AAA first-party khác, một trong những nhà phát triển của Team Asobi cho biết trò chơi đã đẩy sức mạnh xử lý của PS5 “đến giới hạn của nó.”
Một cảnh trong màn chơi Going Loco của game Astro Bot
Lời Kêu Gọi Cho Những Tựa Game “Nhỏ Mà Có Võ”
Với chi phí phát triển game ngày càng tăng và thực tế là nhiều game thủ “có tuổi” có nhiều trách nhiệm và không thể dành hai tuần (hoặc hơn) chỉ cho một trò chơi, có thể nói rằng hãy mang đến thêm nhiều tựa game nhỏ! Hy vọng rằng, nhiều studio game sẽ chú ý đến thành công của Astro Bot và lấy đó làm động lực rằng không phải trò chơi nào cũng cần phải là một bom tấn RPG hành động thế giới mở.
Tóm lại, thành công của Astro Bot đã chứng minh một điều quan trọng: một tựa game không nhất thiết phải đồ sộ về quy mô để trở nên xuất sắc và đáng nhớ. Chất lượng trải nghiệm, sự chăm chút trong thiết kế và khả năng tiếp cận mới là những yếu tố then chốt giữ chân người chơi. Hy vọng rằng xu hướng này sẽ tiếp tục được nhân rộng, mang đến nhiều lựa chọn đa dạng hơn cho cộng đồng game thủ. Bạn nghĩ sao về những tựa game “nhỏ mà có võ” như Astro Bot? Hãy chia sẻ ý kiến của mình nhé!