Image default
Game PC

10 Game Kinh Dị Nổi Tiếng Bị Đánh Giá Quá Cao (Overrated) Nhất

Thể loại kinh dị mang tính chủ quan, điều này khiến việc đánh giá và đạt được sự đồng thuận về các đánh giá trở nên khó khăn – điều gì đó đáng sợ với người này có thể chỉ là “cuộc dạo chơi” đối với người khác, và ngược lại.

Tuy nhiên, có những tựa game kinh dị đã vượt qua thách thức về ý kiến trái chiều và trở thành những “gã khổng lồ” trong thể loại này, với điểm số trên OpenCritic minh chứng cho mức độ yêu thích của chúng. Mặc dù vậy, một số “gã khổng lồ” game kinh dị này lại có phần bị đánh giá quá cao (overrated). Đối với danh sách này, chúng tôi chỉ sử dụng các game có điểm OpenCritic từ 75 trở lên.

Cần lưu ý rằng việc cho rằng một game bị đánh giá quá cao không có nghĩa đó là một game dở. Rốt cuộc, những game này vẫn được yêu thích vì những lý do riêng, và việc thưởng thức chúng cũng như dành sự quan tâm cho chúng chẳng có gì đáng xấu hổ.

Chỉ là đôi khi, một số game này nhận được sự chú ý hơi nhiều so với giá trị thực của chúng.

10. Visage

Điểm OpenCritic: 78

Visage
Horror
Phát hành 30 tháng 10, 2020
ESRB M
Nhà phát triển SadSquare Studio
Nhà phát hành SadSquare Studio
Engine Unreal Engine 4
Nền tảng PC, PS4, Xbox One
Thời lượng hoàn thành 9 Giờ
Đánh giá OpenCritic Mạnh

Mặc dù cá nhân tôi tin rằng Visage xứng đáng được yêu thích hơn, nhưng nhiều người hâm mộ kinh dị lại nhanh chóng phản đối – lý do của họ khá đơn giản: game này không thể sánh được với P.T. (bản demo Silent Hills bị hủy bỏ đáng tiếc).

Ngay cả những người chơi đã thưởng thức game cũng đồng ý rằng hệ thống quản lý đồ vật vô cùng khó chịu và rắc rối, khiến trải nghiệm chơi game tổng thể kém thú vị hơn nhiều. Kể cả khi những pha hù dọa thực sự hiệu quả, riêng lối chơi đã khiến nhiều người chơi bỏ dở cốt truyện.

Hơn nữa, nhiều phần của game thực sự không rõ ràng. Chắc chắn, điều đó tăng thêm yếu tố kinh dị, nhưng không giống P.T., Visage không phải là bản demo – đó là một game đầy đủ, vì vậy ít nhất nên có thêm một chút rõ ràng về các mục tiêu.

Nó cuối cùng trở thành được biết đến như là “bản sao P.T.”, và không có gì để che giấu về điều đó: P.T. đơn giản là làm tốt hơn.

Hành lang xoắn ốc đáng sợ trong game kinh dị VisageHành lang xoắn ốc đáng sợ trong game kinh dị Visage

9. Amnesia: The Dark Descent

Điểm OpenCritic: 77

Amnesia: The Dark Descent
Survival Horror, Indie Games, Adventure, Action, Puzzle
Phát hành 8 tháng 9, 2010
ESRB T
Nhà phát triển Frictional Games
Nhà phát hành Frictional Games
Engine HPL Engine, HPL 2 Engine
Loạt game Amnesia
Nền tảng PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, Xbox One, Microsoft Windows, macOS
Thời lượng hoàn thành 8 giờ

Khi Amnesia: The Dark Descent ra mắt, nó đã hoàn toàn cách mạng hóa lĩnh vực game indie, khơi nguồn những cách thức mới để các khái niệm quen thuộc vẫn có thể đáng sợ. Tuy nhiên, nó nhanh chóng vượt khỏi tầm kiểm soát.

Amnesia nhanh chóng trở thành một game “ngấm” sâu vào thị trường, làm bão hòa thể loại kinh dị với hàng loạt game “ăn theo”, phần tiếp theo, và thậm chí cả bản tái phát hành. Chưa kể nó trở thành một hiện tượng cult-classic tức thời trong cộng đồng “let’s-play”, khi YouTuber nào cũng muốn thử sức với game này.

Nó cuối cùng trở nên bão hòa hơn mức cần thiết, len lỏi vào mọi ngóc ngách của thể loại kinh dị. Chắc chắn nó đã ghi dấu ấn trong lịch sử, nhưng nó cũng nhanh chóng phai mờ vào danh sách những game từng “hot”.

Các phần tiếp theo cuối cùng đều có cảm giác như bản sao carbon của game đầu tiên, không có sự khác biệt về cơ chế gameplay hay thậm chí đồ họa – làm tốt thì có, nhưng cuối cùng lại trở nên nhàm chán vì lặp lại quá nhiều.

Kẻ săn mồi Gatherer Grunt đang tấn công Daniel trong Amnesia The Dark DescentKẻ săn mồi Gatherer Grunt đang tấn công Daniel trong Amnesia The Dark Descent

8. Alan Wake Remastered

Điểm OpenCritic: 80

Alan Wake Remastered
Adventure
Phát hành 5 tháng 10, 2021
ESRB T
Nhà phát triển Remedy Entertainment
Nhà phát hành Epic Games
Engine Havok, engine độc quyền
Nền tảng PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S
Đánh giá OpenCritic Mạnh

Không thường xuyên xảy ra việc một phần tiếp theo khiến phiên bản gốc trở nên lỗi thời, ngay cả khi bản gốc được làm lại với chất lượng tốt hơn. Và bằng cách nào đó, Alan Wake II đã cải thiện Alan Wake đầu tiên về mọi mặt có thể, đến mức Alan Wake Remastered không hơn gì một bản phát hành vì mục đích hoài niệm.

Chắc chắn, Alan Wake Remastered đã đưa thương hiệu này đến với PlayStation sau khi là game độc quyền của Xbox trong một thời gian dài, nhưng thời điểm ra mắt lại khá không may. Chưa đầy hai năm sau, Alan Wake II đã khiến bản remastered trở nên có giá trị như một món đồ sưu tầm (giống như những chiếc bình giữ nhiệt trong game).

Nó chủ yếu đóng vai trò một món khai vị để giữ chân người chơi cho đến khi phần tiếp theo được phát hành; một món ngon, nhưng vẫn không phải là món chính. Hơn nữa, khi so sánh cách mọi cơ chế đều được cải thiện, chiều sâu của câu chuyện và tổng thể game cuối cùng trở nên nông cạn hơn.

Đó là một bản phát hành thú vị, nhưng cuối cùng đó là tất cả những gì nó có thể mang lại khi bạn so sánh với phần tiếp theo.

Alan Wake đứng cầm đèn pin trong môi trường siêu nhiên của gameAlan Wake đứng cầm đèn pin trong môi trường siêu nhiên của game

7. The Last of Us Part II

Điểm OpenCritic: 93

The Last of Us Part 2
Action, Adventure
Đánh giá 9 / 10
Phát hành 19 tháng 6, 2020
ESRB M for Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Nudity, Sexual Content, Strong Language, Use of Drugs
Nhà phát triển Naughty Dog
Nhà phát hành Sony
Engine Engine độc quyền
Chơi đa nền tảng không
Lưu đa nền tảng không
Loạt game The Last of Us
Tương thích Steam Deck
Nền tảng PlayStation 4, PlayStation 5
Thời lượng hoàn thành 24 Giờ
Tối ưu X|S không
Metascore 93
Đánh giá OpenCritic Vĩ đại

Không phải câu chuyện nào cũng cần phần tiếp theo. Hãy nói lại lần nữa – không phải câu chuyện nào cũng cần phần tiếp theo. Đôi khi, tốt hơn là để một câu chuyện đứng độc lập, và The Last of Us là một ví dụ điển hình cho điều này.

Game đầu tiên không thua kém gì một kiệt tác, với mọi chi tiết được xem xét cẩn thận và tỉ mỉ trước khi đưa vào. Kết thúc được bỏ ngỏ cho phần tiếp theo – nhưng đáng lẽ nó nên được giữ nguyên như vậy. The Last of Us Part II cuối cùng đã phá hủy sự dịu dàng đầy cảm xúc mà game đầu tiên được yêu thích, và điều đó thật tàn khốc.

Tại thời điểm này, ai cũng có phàn nàn về The Last of Us Part II, từ lối chơi, nhân vật, nhịp độ, và tất nhiên, câu chuyện rõ ràng là bị vội vàng. Chúng ta có thể thấy trực tiếp cách thành công của The Last of Us đã “đánh vào đầu” Neil Druckmann như thế nào, và với việc phát hành phần tiếp theo, ông ngay lập tức trở thành M. Night Shyamalan của ngành game này.

Giữa việc cố gắng vượt qua game đầu tiên, thêm vào những yếu tố gây sốc không cần thiết, và các vấn đề khác, The Last of Us Part II là bằng chứng rõ ràng rằng một số câu chuyện nên được để yên, cho dù chúng ta có muốn thêm đến đâu đi chăng nữa.

Ellie cưỡi ngựa giữa thành phố Seattle đổ nát trong The Last of Us Part IIEllie cưỡi ngựa giữa thành phố Seattle đổ nát trong The Last of Us Part II

6. Resident Evil 2 Remake

Điểm OpenCritic: 92

Resident Evil 2
Horror
Đánh giá 9 / 10
Phát hành 25 tháng 1, 2019
ESRB M for Mature: Blood and Gore, Strong Language, Intense Violence
Nhà phát triển Capcom
Nhà phát hành Capcom
Engine RE Engine
Loạt game Resident Evil
Nền tảng PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
Thời lượng hoàn thành 9 Giờ
Tối ưu X|S
Dung lượng Xbox Series 23 GB (Tháng 1 2024)
Metascore 91
Có trên PS Plus Extra & Premium
Đánh giá OpenCritic Vĩ đại

Bản Resident Evil 2 gốc đã đặt ra một tiêu chuẩn mới cho thể loại survival horror, mang đến khả năng chơi lại vô tận với hai nhân vật khác nhau (Leon S. Kennedy và Claire Redfield) và hai chế độ khác nhau (A hoặc B). Trải nghiệm khác nhau mỗi lần chơi.

Cụ thể, Side B giới thiệu Mr. X, một Tyrant truy đuổi người chơi xuyên suốt game. Hầu hết người chơi bắt đầu với Leon A và chơi Claire B sau đó, vì vậy họ thường không phải đối phó với hắn cho đến lần chơi thứ hai, mong đợi sẽ lại đối mặt với William Birkin. Thay vào đó, họ gặp một cuộc chạm trán mới, đáng sợ không kém.

Đến Resident Evil 2 Remake, và đột nhiên, Mr. X xuất hiện với cả hai nhân vật, ở cả hai Side, bất kể – và điều đó hoàn toàn phá hỏng nhịp độ game. Sau một thời gian, nó cũng làm giảm yếu tố kinh dị, khiến người chơi cảm thấy bực bội hơn là sợ hãi khi nghe tiếng hắn bước đi khắp đồn cảnh sát RPD.

Đúng là AI của hắn ấn tượng hơn nhiều trong bản remake, nhưng điều đó không có nghĩa là hắn nên xuất hiện trong mọi khoảnh khắc của mọi lần chơi. Thực tế, hắn sẽ đáng sợ hơn nhiều nếu họ chỉ giữ hắn xuất hiện độc quyền ở Side B, giống như trong bản gốc.

Mr. X dồn Leon vào góc tường trong Resident Evil 2 RemakeMr. X dồn Leon vào góc tường trong Resident Evil 2 Remake

5. Five Nights at Freddy’s: Into the Pit

Điểm OpenCritic: 84

Five Nights at Freddy’s: Into the Pit
Adventure, Point-and-click, Puzzle, Horror
Phát hành 7 tháng 8, 2024
ESRB Teen // Blood and Violence
Nhà phát triển Mega Cat Studios
Nhà phát hành Mega Cat Studios
Engine Unity
Loạt game Five Nights at Freddy’s
Nền tảng Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S

Bản Five Nights at Freddy’s (FNAF) đầu tiên, thành thật mà nói, không tệ đến thế – tôi thậm chí còn thích nó. Nếu bạn không ở trong cộng đồng kinh dị khi game này ra mắt, bạn sẽ không biết “tảng đá đã rơi xuống nước” như thế nào, tạo ra những gợn sóng liên tiếp trong cộng đồng.

Tuy nhiên, nó quá nhanh chóng trở thành một hiện tượng chỉ sau một đêm, và ảnh hưởng của nó đối với truyền thông kể từ đó là không thể lay chuyển. Giờ đây, với hàng chục game, sách, và thậm chí cả phim được phát hành sau đó, người khai sinh ra “mascot horror” đã trở nên nhàm chán đến kiệt sức. Mặc dù FNAF: Into the Pit cuối cùng lại là một hiện tượng khác, nhưng đến bây giờ chúng ta đều đã quá mệt mỏi với con gấu chết tiệt đó rồi.

Tôi nhớ mình đã xem trailer của FNAF2 trên chiếc iPod của mình, hoàn toàn phấn khích về những gì nó sẽ mang lại – nhưng giờ đây, tôi thậm chí không nghĩ Scott Cawthon biết câu chuyện đang đi về đâu. Into the Pit có cảm giác như một lần reset nữa trong cốt truyện.

Chica và Thỏ Vàng trong Five Nights at Freddy's Into the PitChica và Thỏ Vàng trong Five Nights at Freddy's Into the Pit

Với mỗi phần tiếp theo không cần thiết, thị trường càng ngày càng ngán ngẩm khi thấy Five Nights at Freddy’s. Không phải những game này được phát hành cách nhau xa, mà có nhiều bản phát hành mỗi năm, dưới mọi hình thức.

Đã hơn một thập kỷ trôi qua, và FNAF không có dấu hiệu dừng lại hay chậm lại, nhưng tất cả chúng ta, những người mệt mỏi vì cái bóng khổng lồ của nó, đều ước rằng nó sẽ làm vậy. Nỗi kinh hoàng thực sự của loạt game này là chúng ta sẽ còn phải chứng kiến “Năm Thập Kỷ của Freddy”.

4. Little Nightmares II

Điểm OpenCritic: 82

Little Nightmares II
Survival Horror
Phát hành 10 tháng 2, 2021
ESRB M
Nhà phát triển Tarsier Studios
Nhà phát hành Bandai Namco Entertainment
Engine Unreal Engine 4
Loạt game Little Nightmares
Tương thích Steam Deck Đã xác minh
Nền tảng Xbox One, PS4, Xbox Series S, PC, Xbox Series X, Switch
Đánh giá OpenCritic Mạnh
Thời lượng hoàn thành 5 tiếng rưỡi

Bản Little Nightmares đầu tiên là một tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời, từ lúc bắt đầu cho đến khi màn hình hiển thị danh sách nhân viên. Nó độc đáo, tăm tối, bệnh hoạn và có một sức sống riêng biệt. Tôi tin chắc rằng đôi khi, những câu chuyện như vậy nên được để yên, và Little Nightmares II cũng không ngoại lệ với niềm tin đó.

Trong khi thế giới và câu chuyện của Little Nightmares được mở rộng trong phần tiếp theo (đặc biệt là đưa ra cái nhìn sâu sắc hơn về từng nhân vật và ý nghĩa tổng thể), sự mở rộng này không cần thiết. Một số bí ẩn được định sẵn là phải giữ nguyên bí ẩn, và tôi ước rằng câu chuyện nền của các nhân vật này vẫn là một bí ẩn.

Ngay cả khi đó, phần tiếp theo đã thành công đến mức hoàn toàn lu mờ game đầu tiên, một số phận mà nhiều game đầu tiên trong các thương hiệu kinh dị gặp phải. Và đó là một điều đáng tiếc thực sự, bởi vì game đầu tiên là một viên ngọc quý bị đánh giá thấp.

Những game này được tạo ra để khiến bạn cảm thấy như đang chơi qua cơn ác mộng tồi tệ nhất của một đứa trẻ – và với sự ra đời của phần tiếp theo, đột nhiên người chơi lại lo lắng liệu đứa trẻ này có mắc chứng PTSD mãn tính hay không.

Mono leo chồng sách cao với quái vật cổ dài phía sau trong Little Nightmares IIMono leo chồng sách cao với quái vật cổ dài phía sau trong Little Nightmares II

3. Alien: Isolation

Điểm OpenCritic: 81

Alien: Isolation
Survival Horror
Phát hành 7 tháng 10, 2014
ESRB M for Mature: Blood, Strong Language, Violence
Nhà phát triển Creative Assembly
Nhà phát hành Sega
Engine Cathode
Loạt game Alien
Nền tảng PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Switch, PC, Android, iOS
Thời lượng hoàn thành 19 Giờ
Metascore 83
Có trên PS Plus N/A
Thời lượng hoàn thành (chạy 100%) 34 Giờ
Đánh giá OpenCritic Mạnh

Tôi cần phải nói rõ rằng tôi yêu Alien: Isolation trước khi tiếp tục, đặc biệt là cách nó đã cách mạng hóa hoàn toàn AI kẻ thù, một trong những cuộc chạm trán ngoài hành tinh đáng sợ nhất mọi thời đại giờ đây có thể gieo rắc nỗi sợ hãi ngay từ phòng khách của bạn.

Tuy nhiên, lối chơi trở nên lặp đi lặp lại một cách đáng sợ cực kỳ nhanh chóng – đặc biệt với tốc độ học hỏi nhanh của Xenomorph, cuối cùng không còn nhiều vòng lặp gameplay ngoài việc Chạy-và-Ẩn. Hơn nữa, không có một khoảnh khắc giải tỏa nào trong game, điều này có thể nhanh chóng trở nên khó chịu.

Chưa kể, thử thách không được cân bằng tốt như lẽ ra phải thế, đến mức gần như không công bằng với tần suất bạn chết trong game này. Nghiêm túc mà nói, các game Souls sẽ bắt đầu ghen tị đấy.

Game rất xuất sắc đối với những người chơi thực sự kinh hoàng bởi AI thông minh, và tôi đánh giá cao game này chỉ vì trải nghiệm đó. Tuy nhiên, nếu bạn là một game thủ dễ thấy nhàm chán bởi lối chơi lặp đi lặp lại, có lẽ nên cân nhắc bỏ qua.

Alien đáng sợ đang rình rập người chơi trong Alien IsolationAlien đáng sợ đang rình rập người chơi trong Alien Isolation

2. Outlast

Điểm OpenCritic: 77

Outlast
Survival Horror
Đánh giá 8 / 10
Phát hành 4 tháng 11, 2013
ESRB Mature // Intense Violence, Blood and Gore, Sexual Content, Nudity, Strong Language
Nhà phát triển Red Barrels
Nhà phát hành Red Barrels
Engine Unreal Engine 3
Tương thích Steam Deck Chơi được
Nền tảng PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Linux, macOS
Thời lượng hoàn thành 5 giờ
Tối ưu X|S Không
Có trên PS Plus Không
Thời lượng hoàn thành (chạy 100%) 11.5 giờ
Đánh giá OpenCritic Mạnh

Mặc dù tôi thực sự cảm thấy bị ám ảnh bởi Outlast, đây chắc chắn là một game ngắn không dành cho tất cả mọi người – đặc biệt là khi mức độ kinh dị ngày càng trở nên ghê tởm hơn khi bạn tiến sâu vào bệnh viện tâm thần Mount Massive.

Game này ra mắt ngay giữa thời điểm Amnesia đang “hot”, sao chép gần như hoàn toàn các cơ chế, chỉ thay thế chiếc đèn lồng bằng một chiếc máy quay phim thay thế. Nó cuối cùng có cảm giác như một bản sao rẻ tiền, điều này thậm chí còn tệ hơn đối với những người vốn không thích Amnesia.

Y tá đáng sợ trong Outlast TrialsY tá đáng sợ trong Outlast Trials

Đến khi phần tiếp theo được phát hành, nó có cảm giác giống như một cái cớ để các nhà phát triển nghĩ ra những kết quả và kịch bản bệnh hoạn nhất có thể. Mặc dù đúng là có chỗ cho điều đó trong kinh dị, tôi không thích coi đó là một yếu tố kinh dị tự thân.

Chưa kể, nó nhanh chóng trở nên buồn cười nếu bạn nghĩ nó như một trò chơi trốn tìm “cá cược cao”, thay vì chạy trốn khỏi một mối đe dọa thực sự. Tôi cũng có niềm tin rằng chạy và trốn là một cơ chế lười biếng trong kinh dị (đặc biệt nếu đó là vòng lặp gameplay chính), nhưng đó chỉ là ý kiến cá nhân của tôi.

1. Until Dawn

Điểm OpenCritic: 79

Until Dawn
Horror
Phát hành 25 tháng 8, 2015
ESRB M for Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Sexual Themes, Strong Language
Nhà phát triển Supermassive Games
Nhà phát hành Sony
Engine Decima
Nền tảng PS4
Thời lượng hoàn thành 8 Giờ
Có trên PS Plus Extra & Premium
Đánh giá OpenCritic Mạnh

Until Dawn không thực sự hay, cũng không đáng sợ, vậy mà mọi người lại ca ngợi nó như thể nó là đột phá mang tính cách mạng nhất đối với thể loại kinh dị. Nó có một số khoảnh khắc căng thẳng thực sự (đặc biệt là với cơ chế Don’t Move), nhưng mọi thứ khác đều quá “sến” đến mức không thể coi trọng được.

Nó giống như đang chơi một bộ phim kinh dị kiểu “cabin trong rừng” theo phong cách cũ kỹ, với tất cả các mô típ và yếu tố kinh điển mà giới trẻ thường dùng để chơi trò uống rượu. Tôi thích sự “cũ kỹ/sến” trong kinh dị, nó nằm trong gốc rễ của thể loại này, nhưng Until Dawn đơn thuần là sự “cũ kỹ/sến” đang cố gắng tỏ ra nghiêm túc.

May mắn thay, các nhân vật có chiều sâu kha khá, đặc biệt khi các lựa chọn của bạn ảnh hưởng đến game, nhưng có quá nhiều tình huống hài hước không chủ đích đến nỗi tôi thực sự không quan tâm đến số phận của họ. Nếu có, tôi chỉ quan tâm đến những trò hề quái đản nào sẽ xảy ra trong kế hoạch tồi tệ tiếp theo của họ.

Until Dawn là hình ảnh thu nhỏ của một game kinh dị bị đánh giá quá cao, và tôi sẽ bảo vệ quan điểm này đến cùng.

Rami Malek trong vai Joshua và Hayden Panettiere trong vai Sam trong game Until DawnRami Malek trong vai Joshua và Hayden Panettiere trong vai Sam trong game Until Dawn

Như vậy, danh sách này đã chỉ ra một số tựa game kinh dị rất nổi tiếng nhưng theo quan điểm của tác giả, chúng có những điểm yếu khiến chúng có thể bị coi là “overrated” so với mức độ ca ngợi mà chúng nhận được. Điều này không phủ nhận chất lượng hoặc sự yêu thích của chúng, mà chỉ đưa ra một góc nhìn khác để game thủ cùng suy ngẫm.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có game nào bạn thấy thực sự bị đánh giá quá cao không? Hay có game nào bạn cho rằng xứng đáng với mọi lời khen ngợi? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!

Tài liệu tham khảo:

  • Điểm số OpenCritic (Như được trích dẫn trong bài viết gốc)
  • Thông tin game từ cơ sở dữ liệu công khai (Ngày phát hành, nhà phát triển, nền tảng, v.v.)

Related posts

Game Single-Player Hấp Hối? Cha Đẻ Baldur’s Gate 3 Phản Bác

Cyberpunk 2077 Sẽ Có Trên Switch 2: CD Projekt RED Nói Gì Về Khán Giả Nintendo Đã Thay Đổi

Những Tựa Game Kinh Điển Được Làm Lại (Remaster/Remake) Nhiều Lần Nhất Lịch Sử