Trong thế giới game giả tưởng (fantasy), sự hiện diện của ma thuật thường là yếu tố cốt lõi định hình trải nghiệm. Có những tựa game chỉ sử dụng phép thuật như một kỹ năng đơn giản để tấn công hay hỗ trợ, nhưng cũng có những trò chơi biến việc sử dụng và đặc biệt là tạo ra phép thuật trở thành một nghệ thuật, một cơ chế gameplay sâu sắc và cực kỳ cuốn hút.
Việc được tự tay xây dựng nên những câu thần chú, những chiêu thức ma thuật mang đậm dấu ấn cá nhân, dù là tức thời trong lúc chiến đấu hay tỉ mỉ trong tháp phù thủy, là một tính năng tuyệt vời trong các game fantasy. Bài viết này sẽ đưa bạn khám phá những tựa game nổi bật nhất với hệ thống chế tạo phép thuật độc đáo, mạnh mẽ hoặc đơn giản là cực kỳ giải trí.
Fictorum
Phá Hủy Sáng Tạo
Trò chơi hành động nhập vai (Action RPG) Fictorum đặt trọng tâm vào việc sử dụng phép thuật một cách đầy sáng tạo bằng cách kết hợp các rune khác nhau. Mục tiêu chính của bạn? Sử dụng phép thuật để biến mọi thứ, từ kẻ thù đến các công trình kiến trúc, thành tro bụi. Với việc không bị giới hạn bởi mana, rào cản duy nhất cho khả năng của bạn chính là các rune phép thuật mà bạn khám phá được qua mỗi lượt chơi theo phong cách rogue-like.
Tuy Fictorum có thể hơi đơn giản về mặt lối chơi, nhưng nó lại cực kỳ thú vị ở khía cạnh phá hủy. Môi trường hoàn toàn có thể bị phá hủy và số lượng kẻ thù vô tận để bạn thổi bay khiến trò chơi này trở nên tuyệt vời nếu bạn muốn nhập vai một pháp sư siêu mạnh đi chinh phạt.
Sự chân thật trong khao khát phá hủy của trò chơi này thực sự chạm đến một khao khát tiềm ẩn trong người chơi.
Pháp sư gây nổ phá hủy tòa tháp trong game Fictorum
Two Worlds II
Tùy Biến Cẩn Thận
Mặc dù Two Worlds II có nhiều điểm tương đồng với “đàn anh” Elder Scrolls, nhưng nó bổ sung một cơ chế tạo phép thuật đáng chú ý. Trong game này, bạn tạo phép bằng cách kết hợp các thẻ bài trong một chiếc bùa phép (amulet of spell).
Các hiệu ứng từ thẻ bài cho phép bạn biến những phép cơ bản thành phép triệu hồi quái vật, buff cho đồng minh, debuff cho kẻ địch, v.v. Sự đa dạng của phép thuật bạn có thể tạo ra theo cách này khá thú vị, nhưng đáng tiếc là bạn chỉ có thể trang bị tối đa ba chiếc bùa cùng lúc.
Điều này cuối cùng đã phần nào hạn chế hệ thống ma thuật của game—nhưng đây vẫn là một hệ thống tốt, cho phép người chơi thể hiện sự sáng tạo đáng kể.
Tạo phép thuật bằng Amulet of Spell trong game Two Worlds II
Outward
Sự Hy Sinh Đáng Giá
Khái niệm cốt lõi của Outward là bạn không bao giờ lên cấp. Máu khởi điểm chính là tất cả máu của bạn. Thay vào đó, bạn mạnh hơn thông qua việc tìm và cường hóa trang bị, cũng như cải thiện kỹ năng (cả nhân vật và người chơi).
Tuy nhiên, việc học phép thuật trong Outward đòi hỏi bạn phải hy sinh vĩnh viễn một phần máu hoặc thể lực để đổi lấy mana. Khái niệm thú vị này thưởng cho bạn khả năng sử dụng hệ thống tạo phép thuật phức tạp ngay trong chiến đấu của game.
Bạn hy sinh càng nhiều, bạn càng có nhiều mana để sử dụng các phép mạnh hơn—nhưng đồng thời bạn cũng kém bền bỉ hơn. Liệu cái giá này có xứng đáng để học các combo phép thuật hút linh hồn kẻ địch và hồi đầy mana?
Có lẽ là có.
Mở khóa năng lượng mana trong game nhập vai Outward
LostMagic
Vẽ Rune, Thi Triển Phép
Đây có thể là một tựa game khá “kén người chơi”. LostMagic là một game chiến thuật thời gian thực (RTS) gần như chỉ sử dụng màn hình cảm ứng của Nintendo DS để triệu hồi quái vật, ra lệnh và thi triển phép thuật bằng cách vẽ các rune khác nhau.
Phép thuật được tạo thành bằng cách vẽ từ một đến ba rune. Mỗi rune bạn học có ba cấp độ, tạo ra phép mạnh hơn và tốn nhiều mana hơn. Phép thuật được tạo ra một cách linh hoạt bằng cách kết hợp nhiều rune lại với nhau.
Kết quả cuối cùng là một trải nghiệm hỗn loạn đặc trưng khi bạn liên tục vẽ rune một cách nhanh chóng—và chính xác—nhất có thể để không bị quân địch tràn ngập.
Tạo phép thuật bằng cách vẽ rune trong game LostMagic trên Nintendo DS
Treasure Of The Rudras
Đánh Vần Thần Chú
Tựa game đứng thứ hai từ cuối trong danh sách của chúng ta là một viên ngọc quý bị lãng quên, trò chơi cuối cùng của SquareSoft trên hệ máy SNES. Lấy chủ đề từ thần thoại Ấn Độ, Treasure of the Rudras cho phép bạn khắc các thần chú (mantra) từ các chữ cái để thi triển phép thuật. Vâng, điều này bao gồm cả những từ “nhạy cảm” mà chúng ta không thể dùng ở đây.
Không giống như các hệ thống tạo phép kết hợp khác, Treasure of the Rudras yêu cầu bạn tạo thần chú ngoài trận chiến—chứ không phải tức thời. Do đó, có một yếu tố chiến lược trong việc lựa chọn thần chú nào để khắc và trang bị.
Treasure of the Rudras cũng đặc biệt ở chỗ bạn có thể đánh vần bất kỳ thần chú nào tại bất kỳ thời điểm nào trong game. Muốn có những phép sát thương cực mạnh? Nếu bạn biết thần chú, hãy khắc chúng! Tất nhiên, ở cấp độ thấp, bạn có thể không có đủ MP để thi triển chúng…
Sử dụng mantra để tạo phép trong game SNES cổ điển Treasure of the Rudras
Magicka
“Bắn Nhầm Đồng Đội” Là Điều Khó Tránh
Một tựa game khác với cơ chế tạo phép tức thời là ARPG hài hước Magicka. Thoạt nhìn, game này hơi giống Diablo, nhưng tập trung nhiều hơn vào việc sử dụng phép thuật.
Một khi bắt đầu chơi, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra rằng hệ thống tạo phép thuật hỗn loạn của Magicka khuyến khích những hậu quả không lường trước được. Không có giới hạn mana hay thời gian hồi chiêu trong bản gốc, bạn có thể thi triển phép nhanh đến mức nào tùy thuộc vào tốc độ bạn nhấn kết hợp các phím Q/W/E/R/A/S/D/F để sử dụng tám nguyên tố của game.
Mặc dù có chế độ chơi đơn, Magicka thực sự tỏa sáng ở chế độ chơi nhiều người. Theo kinh nghiệm của tôi, ranh giới giữa “hợp tác” và “đối kháng” gần như biến mất hoàn toàn cho đến khi bạn phải liên tục hồi sinh cho nhau để chiến đấu với những con boss đầy thử thách của game.
Hoặc, đơn giản là vì bạn liên tục cho nổ tung bạn bè bằng những bãi mìn “ARSE” của mình.
Bối cảnh chiến đấu hỗn loạn với phép thuật trong game Magicka
Mages Of Mystralia
Trưởng Thành Cùng Ma Thuật
Mages of Mystralia là một game “coming of age” dễ thương với hệ thống chế tạo phép thuật sâu sắc đáng ngạc nhiên. Giống như nhiều game khác, phép thuật được tạo ra bằng cách ghép nối nhiều rune để tạo thành một phép mới.
Không giống các game đó, Mages of Mystralia có một mạng lưới phức tạp các hiệu ứng lồng ghép xác định phép thuật sẽ hoạt động như thế nào. Hơn nữa, các hiệu ứng đa dạng từ kiểu “thổi bay kẻ địch” tiêu chuẩn đến tạo cầu, quả cầu lửa nảy ra khỏi chướng ngại vật, và đẩy kẻ địch (hoặc dịch chuyển bản thân).
Điều này gần như mang lại cảm giác “lập trình phép thuật” cho hệ thống tạo phép của game. Việc áp dụng các rune khác nhau khá trực quan, nhưng vẫn có thể mang lại kết quả bất ngờ.
Giao diện tạo phép thuật bằng cách kết hợp rune trong Mages of Mystralia
Dungeon Master
Ảnh Hưởng Lịch Sử
Hệ thống chế tạo phép thuật kết hợp nguyên tố được nhiều game trong danh sách này sử dụng đã được phát minh bởi Dungeon Master năm 1987. Mặc dù ra mắt cách đây gần 40 năm, Dungeon Master là một tựa game “càng để lâu càng hay”, sở hữu hệ thống ma thuật vẫn nổi bật nhờ tính đổi mới và đa dạng của nó.
Tập trung vào việc khám phá hầm ngục (dungeon-crawling), hệ thống tạo phép của Dungeon Master vẫn có những phép hỗ trợ và tiện ích đa dạng. Tàng hình, thuốc hồi máu, và thậm chí khả năng nhìn xuyên tường là những điều có thể xảy ra khi bạn kết hợp các rune của game.
Mặc dù rõ ràng là một sản phẩm của thời đại mình, Dungeon Master vẫn đáng để những người yêu thích chế tạo phép thuật thử qua. Tất nhiên, nếu bạn có thể chạy nó trên một môi trường DOSBox ảo.
Hệ thống tạo phép bằng rune trong game cổ Dungeon Master (1987)
Noita
Sức Mạnh Từ Vật Lý Pixel
Tựa game rogue-like Noita là sự kết hợp vừa ác mộng vừa gây nghiện giữa mô phỏng vật lý dựa trên pixel và hệ thống xây dựng phép thuật “điên rồ”. Mọi pixel trong game đều được mô phỏng, điều này thường tạo ra những kết quả… thú vị khi bạn thi triển một phép.
Và bạn sẽ thi triển RẤT NHIỀU phép, vì đó là cơ chế gameplay cốt lõi. Trong mỗi lượt chơi, bạn sẽ tìm thấy các hiệu ứng để kết hợp với nhau trong chiếc đũa phép giống súng của mình để phát triển những phép mới.
Tuy nhiên, do tính chất mô phỏng vật lý, bạn rất dễ dàng mất lượt chơi chỉ vì thi triển những phép quá mạnh. Bắn một viên đạn nảy xuống hành lang? Mong rằng nó không đánh đổ một cột chống và làm trần sập xuống đầu bạn!
Điều khiến Noita gây nghiện là bạn có thể sử dụng chính hệ thống vật lý này để giải đố, tiếp cận những nơi mới, và tất nhiên, tiêu diệt kẻ địch theo những cách bất ngờ và hài hước. Chắc chắn, game này có độ khó ngang ngửa SoulsBorne—nhưng sự hỗn loạn sáng tạo khiến bạn muốn chơi thêm sau mỗi lượt.
Pháp sư chính trong game roguelike với đồ họa pixel Noita
The Elder Scrolls III: Morrowind
Kỳ Quái Và Bá Đạo
Các game The Elder Scrolls đã có hệ thống chế tạo từ rất lâu trước khi mọi game RPG bắt đầu nhồi nhét yếu tố chế tạo và sinh tồn vào. Mặc dù sức mạnh có thể thay đổi, nhưng cường hóa (enchanting), luyện kim (alchemy) và chế tạo phép (spellmaking) là những tính năng đặc trưng của dòng game này.
Nhưng ôi, Morrowind.
Hệ thống chế tạo phép của Morrowind là yêu thích nhất của tôi trong toàn bộ series bởi sự đa dạng hiệu ứng sẵn có và sự sẵn lòng cho phép bạn “nghịch phá” một cách thoải mái. Muốn tạo một phép mà bạn chỉ có 4% cơ hội thi triển và nó hút hết mana? Chắc chắn rồi, cứ làm đi.
Các hiệu ứng đa dạng từ buff đơn giản và phép sát thương đến những hiệu ứng không tìm thấy ở các phần sau, như bay lượn và điều khiển từ xa (telekinesis). Bất kỳ hiệu ứng nào cũng có thể kết hợp trong một phép duy nhất và điều chỉnh bằng các thanh trượt thông số mạnh mẽ.
Cơ hội thi triển phép của bạn là một tỷ lệ phần trăm được tính toán dựa trên độ phức tạp của phép và cấp độ kỹ năng của bạn. Bạn sẽ không tìm thấy “bậc” cố định nào yêu cầu để thi triển “món đồ chơi” mới tuyệt vời của mình!
Muốn thả một quả cầu lửa bán kính 30 feet giữa thành phố kéo dài 5 phút? Hay cường hóa kỹ năng Acrobatics đủ để nhảy qua toàn bộ bản đồ thế giới? Hãy thử Morrowind.
Giao diện tạo phép thuật phức tạp trong game The Elder Scrolls III Morrowind
Thế giới game giả tưởng luôn đầy rẫy những điều kỳ diệu, và việc được tự tay tạo nên sức mạnh ma thuật là một trong những trải nghiệm đáng giá nhất mà thể loại này mang lại. Từ việc kết hợp rune, thẻ bài, đánh vần thần chú cho đến tận dụng vật lý pixel hay xây dựng những phép “bá đạo” không tưởng, các tựa game trên đã chứng minh rằng hệ thống chế tạo phép thuật có thể sâu sắc, sáng tạo và mang lại những giờ phút giải trí không giới hạn cho game thủ.
Nếu bạn là người yêu thích phép thuật và muốn khám phá những cách sử dụng ma thuật độc đáo trong game, đừng ngần ngại thử những tựa game trong danh sách này. Mỗi trò chơi mang đến một góc nhìn và cơ chế riêng về việc tạo ra sức mạnh phép thuật, hứa hẹn sẽ làm thỏa mãn khao khát khám phá của bạn.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay bạn biết tựa game nào khác có hệ thống tạo phép thuật ấn tượng? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận nhé!
Nguồn tham khảo:
//www.dualshockers.com/games-with-spell-creation/