Image default
Game PC

10 Chế Độ Multiplayer “Thừa Thãi” Nhất Trong Các Tựa Game Đáng Lẽ Chỉ Nên Là Single-Player

Xu hướng ngày càng phổ biến trong ngành công nghiệp game hiện đại là việc tập trung quá mức vào yếu tố nhiều người chơi (multiplayer). Mặc dù có những tựa game đỉnh cao chỉ thuần trải nghiệm chơi đơn (single-player) – bạn mua game, hoàn thành cốt truyện và chuyển sang game khác – nhưng nhờ sự tiến bộ của công nghệ chơi game trực tuyến và, phải thừa nhận, sự thúc đẩy từ các nhà phát hành, chúng ta đang chứng kiến ngày càng nhiều game chơi đơn được bổ sung thêm chế độ multiplayer.

Đôi khi, những chế độ multiplayer này mang lại bất ngờ thú vị và giữ chân game thủ hàng giờ liền; ví dụ điển hình là chế độ Factions trong The Last of Us Part I hay chế độ horde đầy thú vị của Mass Effect 3 (đáng tiếc là đã bị loại bỏ trong phiên bản Legendary Edition). Tuy nhiên, bài viết này sẽ không nói về những trường hợp thành công đó. Đây là danh sách các chế độ multiplayer lẽ ra nên bị loại bỏ ngay từ khâu phát triển.

10. BioShock 2

Lẽ ra chỉ nên giữ nguyên trải nghiệm chơi đơn

BioShock 2BioShock 2

Khi BioShock 2 đang trong quá trình phát triển vào khoảng năm 2010, nhiều game thủ và thậm chí cả những người làm trong ngành đã bày tỏ sự băn khoăn về việc bổ sung chế độ multiplayer. BioShock luôn được biết đến là một trải nghiệm nhập vai, nặng về cốt truyện và tập trung hoàn toàn vào yếu tố chơi đơn. Việc thêm thắt các chế độ multiplayer truyền thống vào một tựa game như vậy có cảm giác như đang cố gắng nhét một thứ không phù hợp vào.

Và thực tế đã chứng minh những lo ngại này là có cơ sở khi game ra mắt. Chế độ multiplayer của BioShock 2 bị đánh giá là nhạt nhẽo, chung chung và dễ dàng bị lãng quên. Mặc dù một số người cho rằng multiplayer này vẫn có điểm sáng khi cố gắng lồng ghép yếu tố cốt truyện vào các trận đấu, nhưng đối với phần lớn người chơi khi tham gia đấu multiplayer, mục tiêu chính của họ là đánh bại đối thủ chứ không phải quan tâm đến câu chuyện. Chế độ này là một nỗ lực đáng ghi nhận nhưng cuối cùng lại không mang lại hiệu quả như mong đợi và không phù hợp với bản chất của thương hiệu BioShock.

9. Metroid Prime 2: Echoes

Một sai lầm đáng quên

Metroid Prime 2 Echoes multiplayerMetroid Prime 2 Echoes multiplayer

Lại thêm một phần tiếp theo của tựa game FPS nặng cốt truyện bị “ép” thêm chế độ multiplayer! Ít nhất thì BioShock 2 còn cho thấy vài tia hy vọng ban đầu. Ra mắt vào năm 2004 trên Nintendo GameCube, Metroid Prime 2: Echoes là một tựa game xuất sắc ở mảng chơi đơn, kế thừa và phát triển lối chơi độc đáo của phần đầu tiên. Tuy nhiên, chế độ multiplayer của game lại là một thảm họa.

Bỏ qua những quảng cáo trước khi ra mắt, chế độ này ngay từ đầu đã không có tương lai. Hóa ra, việc cố gắng bắn những người chơi Samus khác khi họ liên tục biến hình thành quả cầu (morph ball) để né tránh đòn tấn công lại hoàn toàn không mang lại cảm giác thú vị. Vấn đề càng trầm trọng hơn khi Metroid Prime 2 không giải quyết được triệt để các vấn đề về điều khiển từ phần đầu tiên, khiến trải nghiệm chơi game với góc nhìn thứ nhất (FPS) trong môi trường multiplayer trở nên khó khăn và thiếu mượt mà hơn so với việc khám phá thế giới một mình.

Chế độ multiplayer này nhanh chóng bị lãng quên, khẳng định rằng Metroid hoạt động tốt nhất với tư cách là một trải nghiệm chơi đơn tập trung vào khám phá và phiêu lưu.

8. Assassin’s Creed: Brotherhood

Ý tưởng hay, thực hiện tệ

AssassinAssassin

Thật khó tin khi nói điều này, nhưng đã có lúc cộng đồng game thủ hào hứng với chế độ multiplayer của Assassin’s Creed. Assassin’s Creed: Brotherhood, phát hành năm 2010, đã giới thiệu một ý tưởng multiplayer khá độc đáo: người chơi săn lùng nhau trong một đám đông NPC, cố gắng thực hiện những vụ ám sát kín đáo. Tại các buổi giới thiệu như E3, bản demo multiplayer này từng gây ấn tượng mạnh với sự hỗn loạn đầy hấp dẫn khi các sát thủ bất ngờ xuất hiện từ đám đông để hạ gục mục tiêu.

Thương hiệu Assassin’s Creed, khi lối chơi đạt đỉnh cao, mang lại những trải nghiệm khó tìm thấy ở nơi khác. Tuy nhiên, chế độ multiplayer của Brotherhood lại không thể phát huy hết tiềm năng đó. Nó ra mắt với nhiều vấn đề và những khoảnh khắc “đỉnh cao” như trong demo hiếm khi tái hiện được trong thực tế.

Thay vì một môi trường hỗn loạn và kịch tính, chế độ multiplayer nhanh chóng trở thành một trải nghiệm chậm chạp, nhàm chán khi người chơi chỉ rình rập và chờ đợi cơ hội thích hợp để ám sát đối thủ. Có lẽ đó là cách thể hiện “thực tế” hơn về nghề ám sát, nhưng rõ ràng nó không mang lại sự giải trí cần thiết cho một chế độ multiplayer.

7. Max Payne 3

Thời gian viên đạn vô dụng

Max Payne 3Max Payne 3

Trước khi Grand Theft Auto Online đạt được thành công vang dội, Rockstar Games có một lịch sử khá “lúc thăng lúc trầm” với mảng multiplayer trực tuyến. Grand Theft Auto 4 Online là một thất bại lớn, không hoạt động tốt khi ra mắt. Ngay cả Grand Theft Auto Online cũng gặp phải vô vàn vấn đề lúc khởi động.

Tuy nhiên, đó là những tựa game thế giới mở khổng lồ. Max Payne 3, phát hành năm 2012, là một tựa game tuyến tính, tập trung hơn nhiều. Người ta kỳ vọng rằng điều này sẽ giúp Rockstar tạo ra một trải nghiệm multiplayer ổn định hơn. Mặc dù lối chơi multiplayer của Max Payne 3 (bao gồm cả cơ chế Bullet Time độc đáo) khá thú vị, nhưng vấn đề nằm ở hạ tầng mạng.

Rockstar thời điểm đó có vẻ như vẫn còn non kém trong việc quản lý kết nối trực tuyến, tương tự như cách Nintendo đã từng gặp khó khăn. Bất kỳ tiềm năng nào của chế độ multiplayer đều bị giết chết bởi các vấn đề kết nối liên tục và tình trạng gian lận tràn lan mà không được kiểm soát chặt chẽ. Mặc dù vẫn có một cộng đồng người hâm mộ nhỏ, nhưng sân chơi multiplayer của Max Payne 3 dần lụi tàn khi Grand Theft Auto Online đi vào hoạt động ổn định.

6. Grand Theft Auto: San Andreas

Định nghĩa của sự “thêm thắt”

Grand Theft Auto San Andreas multiplayerGrand Theft Auto San Andreas multiplayer

Grand Theft Auto: San Andreas, ra mắt năm 2004 trên PS2, là minh chứng điển hình cho một tựa game chơi đơn mà hoàn toàn không cần chế độ multiplayer. Đây là một thế giới mở rộng lớn đầy thú vị, một kỳ tích về mặt kỹ thuật khi có thể chạy mượt mà trên phần cứng của PS2.

Nhưng điều đó không ngăn cản Rockstar cố gắng “vươn tới mặt trăng”. Đáng buồn thay, họ đã “bốc cháy” ngay từ khi cất cánh. Chế độ multiplayer của San Andreas là một trải nghiệm cực kỳ bực bội, bị giới hạn bởi bản chất chỉ hỗ trợ chơi co-op nội bộ (local co-op).

Điểm yếu lớn nhất là góc nhìn camera cố định, không hề chuyển sang chế độ chia đôi màn hình (split-screen). Điều này có nghĩa là nếu bạn đi theo một hướng và người bạn của bạn đi theo hướng ngược lại, camera sẽ liên tục zoom ra xa hết mức có thể, khiến cả hai khó nhìn rõ bất cứ thứ gì đáng quan tâm. Phần lớn thời gian chơi multiplayer San Andreas là để tranh cãi xem nên đi đường nào. Một chế độ multiplayer thực sự “thừa thãi” và không cần thiết.

5. Red Dead Redemption 2

Ngoài vòng pháp luật

Red Dead OnlineRed Dead Online

Sau thành công của Grand Theft Auto Online, người hâm mộ đã hy vọng rằng Rockstar cuối cùng đã tìm ra công thức để mang đến một trải nghiệm multiplayer hấp dẫn. Tuy nhiên, với Red Dead Redemption 2 (phát hành năm 2018), người ta phải tự hỏi liệu thành công của GTA Online có phải chỉ là may mắn thoáng qua.

Red Dead Online, chế độ multiplayer của Red Dead Redemption 2, giống như một nỗ lực cố gắng “bắt chước” thành công của GTA Online, nhưng lại mắc kẹt với vô số lỗi kỹ thuật (glitches), các hành vi khai thác lỗ hổng (exploits) và các vấn đề về khả năng tiếp cận (accessibility).

Hơn nữa, nội dung trong Red Dead Online rất nghèo nàn so với GTA Online. Có lẽ điều này liên quan đến bối cảnh Viễn Tây của game, nơi việc tạo ra nội dung hấp dẫn một cách tự nhiên trở nên khó khăn hơn. Cộng đồng liên tục kêu gọi Rockstar cập nhật nội dung cho Red Dead Online, nhưng các bản cập nhật lớn dần thưa thớt, khiến nhiều người tin rằng chế độ này đã bị bỏ rơi. Đây là một ví dụ đáng tiếc về việc một thế giới game tuyệt vời (như Red Dead Redemption 2) lại có một chế độ multiplayer kém cỏi.

4. Tomb Raider (2013)

Bản reboot tuyệt vời, multiplayer tệ hại

Tomb Raider (2013) multiplayerTomb Raider (2013) multiplayer

Một mặt, có thể hiểu được lý do tại sao Square Enix và Crystal Dynamics lại bổ sung multiplayer vào Tomb Raider (2013). Bản reboot này là một canh bạc mạo hiểm vào thời điểm đó, nhằm vực dậy một thương hiệu đang suy yếu, và nó đã thành công rực rỡ ở mảng chơi đơn. Tuy nhiên, là một tựa game ra mắt vào đầu những năm 2010, việc có một chế độ multiplayer dường như là “bắt buộc” theo xu hướng thị trường.

Tương tự như 2K với BioShock 2, nhà phát triển Eidos Montreal (được giao nhiệm vụ phát triển multiplayer cho Tomb Raider) đã nhấn mạnh rằng trải nghiệm multiplayer sẽ là một phần mở rộng của chiến dịch chơi đơn. Nhưng một lần nữa, điều này lại không mang lại hiệu quả. Thật khó để khiến người chơi tập trung vào các mục tiêu trong game khi họ chỉ muốn lao vào bắn phá nhau, điều thường thấy trong các game multiplayer thông thường.

Tệ nhất là, nền tảng gameplay của Tomb Raider không được xây dựng để hỗ trợ trải nghiệm multiplayer đúng nghĩa. Game được thiết kế như một cuộc phiêu lưu hành động chơi đơn, và các chế độ multiplayer của nó đã thất bại vì lý do này. Cảm giác kỳ diệu và phiêu lưu mà bạn có được khi điều khiển Lara Croft hoàn toàn biến mất khi game cố gắng ép buộc bạn vào các chế độ nhiều người chơi.

3. Dead Space 2

Lãng phí không gian

Dead Space 2 multiplayerDead Space 2 multiplayer

Khi nghĩ về Dead Space, chúng ta nghĩ về bầu không khí căng thẳng, cốt truyện hấp dẫn và một trong những trải nghiệm kinh dị sinh tồn đáng sợ nhất. Điều mà chúng ta không nghĩ đến là multiplayer. Tuy nhiên, đúng như dự đoán với các phần tiếp theo game vào thập niên 2010, một chế độ multiplayer đã bị thêm vào Dead Space 2 (phát hành năm 2011).

Công bằng mà nói, chế độ multiplayer trong Dead Space 2 đã cố gắng bám sát thương hiệu nhất có thể. Thay vì là một chế độ đấu tử (deathmatch) chung chung, đó là một trận chiến 4v4 giữa con người và Necromorph. Cảm giác khá giống với multiplayer của Left 4 Dead, chỉ có điều Left 4 Dead làm điều đó tốt hơn rất nhiều vì nó được xây dựng từ đầu cho trải nghiệm đó.

Lý do duy nhất khiến chế độ multiplayer tồn tại trong Dead Space 2 dường như chỉ là để game thủ có thể dành thêm thời gian “cày cuốc” trong game. Thành thật mà nói, nếu Electronic Arts (nhà phát hành) quyết định làm lại Dead Space 2 trong tương lai, tốt nhất là nên loại bỏ hoàn toàn chế độ multiplayer này.

2. Super Mario Galaxy

Ông hoàng chơi đơn, thảm họa multiplayer

exploring-the-world-in-super-mario-galaxy.jpgexploring-the-world-in-super-mario-galaxy.jpg

Super Mario Galaxy, ra mắt năm 2007 trên Nintendo Wii, là một trong những tựa game platform 3D hay nhất mọi thời đại, mang đến trải nghiệm không thể quên trên một hệ máy vốn không nổi tiếng về các game truyền thống.

Mario Galaxy cũng có một tính năng multiplayer co-op, nhưng không giống như lối chơi cốt lõi xuất sắc của nó, tính năng này cực kỳ hời hợt. Bạn đã sẵn sàng nghe chưa? Người chơi thứ hai trong Mario Galaxy chỉ có thể điều khiển con trỏ sao (Star Pointer) để giúp thu thập Sao Vụn (Star Bits) và bắn chúng vào kẻ thù. Thật… thú vị!

Ừm, tôi đoán bạn cũng có thể giúp Mario nhảy cao hơn một chút, nhưng suy cho cùng, đây chỉ là kiểu multiplayer “thêm vào cho có” để giữ cho đứa em nhỏ của bạn vui vẻ trong khi bạn chơi phần game chính. Một tính năng multiplayer hoàn toàn không cần thiết và không mang lại giá trị đáng kể.

1. Spec Ops: The Line

Bị khoán ngoài và thất bại

Spec Ops The LineSpec Ops The Line

Spec Ops: The Line, phát hành năm 2012, là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba (TPS) được đánh giá rất cao nhờ cốt truyện sâu sắc và thông điệp mạnh mẽ về sự kinh hoàng của chiến tranh, đối lập hoàn toàn với những game bắn súng chiến tranh “yêu nước” thông thường. Yager Development đã tạo ra một kiệt tác ở mảng chơi đơn.

Vậy tại sao chế độ multiplayer của nó lại tệ hại đến vậy? Lý do là Yager không trực tiếp phát triển phần multiplayer. Thay vào đó, Darkside Game Studios đã đảm nhận công việc này. Nếu cái tên này nghe quen thuộc, đó là bởi họ cũng đã làm multiplayer cho BioShock 2 – một chế độ multiplayer cũng bị đánh giá tệ. Đáng buồn thay, hồ sơ của họ trong lĩnh vực này là 0-2.

Chế độ multiplayer của Spec Ops: The Line thiếu đi bất kỳ điều kỳ diệu hay chiều sâu nào của phần chơi đơn. Nó ngay lập tức bị lu mờ giữa vô số game bắn súng dựa trên hệ thống ẩn nấp (cover-based shooter) khác cùng thời. Không có yếu tố nào giúp nó nổi bật. Thay vào đó, nó nhạt nhẽo và chung chung nhất có thể, điều này cực kỳ đáng thất vọng khi so sánh với phần chơi đơn xuất sắc.

Kết luận

Nhìn lại danh sách này, rõ ràng xu hướng bổ sung chế độ multiplayer vào các tựa game vốn được xây dựng như những trải nghiệm chơi đơn thuần túy không phải lúc nào cũng mang lại kết quả tốt đẹp. Mặc dù ý định có thể là tăng giá trị cho game hoặc kéo dài thời gian chơi, nhưng nếu chế độ multiplayer không được thiết kế phù hợp với lối chơi cốt lõi và không được đầu tư đúng mức, nó sẽ chỉ trở thành một phần “thừa thãi”, làm loãng đi trải nghiệm chính thay vì bổ sung vào đó. Hy vọng rằng các nhà phát triển trong tương lai sẽ cân nhắc kỹ lưỡng hơn trước khi áp dụng công thức này.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Có chế độ multiplayer “thừa thãi” nào trong các game chơi đơn mà bạn từng trải nghiệm không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!

Tài liệu tham khảo:

  • Bài viết gốc từ Dualshockers.com: [Link to original article – user did not provide direct link text, implying the provided markdown was the source] (//www.dualshockers.com/worst-multiplayer-modes-in-single-player-games/)

Related posts

Top Game Thế Giới Mở Có Hệ Thống Phương Tiện Đỉnh Nhất

Hướng dẫn tìm tất cả kỹ năng Monoco trong Clair Obscur Expedition 33

WWE 2K25: Bí Kíp Tung Super Finisher Hạ Gục Đối Thủ