Image default
Game PC

Đánh Giá Assassin’s Creed Shadows: Cú Trượt Đáng Tiếc Của Ubisoft

Sau vài năm thực sự đáng lo ngại đối với Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows là một tựa game mà hãng không thể để thất vọng. Giữa nhiều lần trì hoãn phát hành game, giá cổ phiếu sụt giảm, sa thải nhân viên ở nhiều studio, nguy cơ bị mua lại lơ lửng và tâm lý chung về các bản phát hành của họ tụt xuống mức thấp đáng tranh cãi, thật khó để nghĩ đến một thời điểm nào khác mà Ubisoft lại cần một chiến thắng tuyệt vọng như lúc này.

Việc danh tiếng và tương lai thực sự của một ông lớn sản xuất game lâu đời như Ubisoft lại đặt lên vai Shadows có vẻ hơi không công bằng, nhưng dường như đây là tình thế mà họ đang phải đối mặt. Áp lực gia tăng này sẽ tạo ra một viên kim cương hay dẫn đến sự sụp đổ?

Dù vậy, tôi vẫn hào hứng bước vào Shadows để xem dòng game biểu tượng này đã mang đến điều gì lần này. Chắc chắn, các phiên bản gần đây của Assassin’s Creed đã trở nên hơi cồng kềnh và còn xa mới hoàn hảo, nhưng với tất cả mọi thứ dường như phụ thuộc vào tựa game này, chắc chắn Ubisoft sẽ phải dốc hết sức mình.

Người hâm mộ từ lâu đã mong muốn thấy AC mạo hiểm đến Nhật Bản, và trong khi quá trình chuẩn bị cho việc phát hành Shadows không mấy suôn sẻ, chắc chắn thời gian thêm mà tựa game này “nấu nướng” phải xứng đáng… đúng không?

Với tâm thế cởi mở, tôi khởi động Assassin’s Creed Shadows, sẵn sàng đón nhận những gì Ubisoft thể hiện. Sau khi hoàn thành game với hơn 50 giờ chơi, tôi có thể tự tin khẳng định – Assassin’s Creed Shadows không phải là tựa game giúp Ubisoft trở lại đúng hướng.

Tuy nhiên, như bất kỳ tựa game nào, Shadows là sự pha trộn giữa tốt và xấu. Vậy hãy bắt đầu với những điểm tích cực. Chúng sẽ nhanh hơn thôi.

Một Thế Giới Nhật Bản Tái Hiện Tuyệt Đẹp

Không thể phủ nhận, thế giới Nhật Bản phong kiến năm 1579 đã được tái hiện một cách tuyệt đẹp trong Assassin’s Creed Shadows. Với đầy rẫy những ngôi chùa Pagoda và đền thờ hùng vĩ, những khu rừng rậm rạp đầy động vật hoang dã, những bộ giáp và vũ khí tinh xảo, cùng những khu định cư trải dài trên đường đi của bạn, rõ ràng đội ngũ nghệ sĩ đã làm việc cật lực và hơn thế nữa cho Shadows.

Bộ nhớ PS5 của tôi chật cứng những ảnh chụp màn hình phong cảnh tươi tốt và kiến trúc tuyệt đẹp thu thập được trong suốt hành trình.

Ngôi chùa Pagoda trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện kiến trúc Nhật Bản phong kiến.Ngôi chùa Pagoda trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện kiến trúc Nhật Bản phong kiến.

Tôi đã chơi ở chế độ Hiệu suất để ưu tiên khung hình mượt mà hơn là hình ảnh sắc nét nhất có thể, và tôi vẫn nhất quán thấy game trông tuyệt vời bất chấp sự đánh đổi này. Mặc dù đôi khi tôi gặp phải lỗi tối ưu hóa hoặc trục trặc nhỏ, nhưng chúng chỉ giới hạn ở những thứ như bộ lọc Chế độ chụp ảnh áp dụng nhầm cho trò chơi thực tế của tôi, bị kẹt ở vật thể ngẫu nhiên hoặc nền màn hình mục tiêu không tải đúng cách. Những khó chịu nhỏ, nhưng không có gì mà việc khởi động lại game không thể nhanh chóng giải quyết.

Tương tự, rõ ràng một lần nữa mức độ chi tiết lịch sử được đóng gói trong Shadows là rất lớn, với các bộ luật đầy tài liệu thú vị, các nhân vật có thật trong thời đại xuất hiện trong game (bao gồm Yasuke, một trong hai nhân vật chính), và sự tôn kính điển hình đối với văn hóa và con người của địa điểm và thời kỳ này đến từng chi tiết nhỏ nhất.

Phong cảnh hữu tình trong Assassin's Creed Shadows, cho thấy thế giới mở được thiết kế tỉ mỉ.Phong cảnh hữu tình trong Assassin's Creed Shadows, cho thấy thế giới mở được thiết kế tỉ mỉ.

Nếu có bao giờ tôi tham gia Jeopardy và cần trả lời các câu hỏi về nghi lễ uống trà ở Nhật Bản phong kiến, tôi có thể cho bạn biết phải cúi đầu sâu đến mức nào với chủ nhà, cách xoay chén trà để thể hiện mặt đẹp nhất của nó cho những vị khách khác mọi lúc, nên mặc gì và những món quà tôi nên cân nhắc mang theo. Tất cả những điều này là một mức độ chi tiết và nhập vai ấn tượng, phần lớn, hoàn thành rất tốt nhiệm vụ của nó và thể hiện sự tôn trọng đối với văn hóa mà nó đại diện.

Điều này còn tiến thêm một bước với việc bổ sung mới Chế độ Nhập vai, hiển thị hội thoại pha trộn giữa tiếng Nhật và tiếng Bồ Đào Nha được lồng tiếng rất hay và thêm một lớp chi tiết trình bày khác mà đội ngũ có thể tự hào. Ngược lại, lồng tiếng tiếng Anh lại khá lẫn lộn, với nhiều nhân vật bị ảnh hưởng nặng nề bởi cách đọc thoại đơn điệu, nghe có vẻ gượng gạo.

Nhạc nền rất ấn tượng, đan xen giữa các bản giao hưởng hoành tráng, những nhịp hip-hop được lồng ghép phù hợp và bộ sưu tập rock funky, psychedelic mang âm hưởng Nhật Bản, tất cả đều có thể cảm thấy lạc lõng nếu không có sự tồn tại của Animus trong thế giới Assassin’s Creed, vì vậy, thực sự, mọi thứ đều có thể xảy ra. Cũng có một chủ đề âm nhạc rõ ràng xuyên suốt toàn bộ tựa game này dường như chỉ van xin được đưa vào bản hòa tấu các ứng cử viên Game Of The Year của The Game Awards vào tháng 12.

Đáng buồn thay, Assassin’s Creed Shadows sẽ không xứng đáng có mặt ở đó.

Lớp Sơn Bề Ngoài Che Giấu Gameplay Đơn Điệu

Chân dung Naoe, một trong hai nhân vật chính có thể chơi trong Assassin's Creed Shadows.Chân dung Naoe, một trong hai nhân vật chính có thể chơi trong Assassin's Creed Shadows.

Trong khi Assassin’s Creed Shadows tỏa sáng về mặt sản xuất, nó lại thất bại một cách nhất quán ở một khía cạnh nổi bật, chết người. Trò chơi điện tử được cho là phải vui, và tựa game này đơn giản là không vui.

Chắc chắn, công thức Assassin’s Creed mà mọi người đã quen thuộc vẫn còn ở đây. Nếu bạn đã từng thích lén lút quanh căn cứ địch và âm thầm hạ gục lính gác, bạn vẫn có thể làm điều đó… trong hàng chục, hàng chục giờ chơi không có mục đích.

Lần này, có thêm một số công cụ hỗ trợ để giúp nỗ lực của bạn hơi khác một chút. Naoe, một trong hai nhân vật có thể chơi được và điều khiển giống như các sát thủ trong các tựa AC yêu thích trước đây của bạn, có kunai, bom khói, chuông và shuriken để chống lại đối thủ. Nến và đèn lồng có thể bị dập tắt để tạo thêm bóng tối ẩn nấp, và thời tiết động có thể gây tiếng ồn để giúp che giấu bước chân của cô ấy khi parkour từ mái nhà này sang mái nhà khác.

Mặc dù tất cả điều này nghe có vẻ thú vị, nhưng không có gì trong số đó thực sự khiến Shadows khác biệt với bất kỳ tựa game Assassin’s Creed nào trước đây. Cuối cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lén lút quanh căn cứ, và hoặc hạ gục mục tiêu hoặc thu thập vật phẩm nhiệm vụ cần thiết.

Nhiều lần, tôi chỉ đơn giản là nhảy từ trên mái nhà xuống, lấy một vật phẩm, và chạy nhanh qua tường thành để hoàn thành nhiệm vụ. Lặp đi lặp lại hàng tá nhiệm vụ khác cũng tương tự. Điều này cũng có thể gây khó chịu trong nhiều trường hợp, vì không bao giờ thực sự rõ ràng game sẽ cho phép bạn trèo lên những gì. Nhiều bề mặt hoặc vách đá có ý nghĩa hợp lý về mặt vật lý tại sao Naoe lại có thể bám vào chúng, nhưng bạn đơn giản là không được phép.

Chân dung Yasuke, nhân vật samurai có thể chơi được thứ hai trong Assassin's Creed Shadows.Chân dung Yasuke, nhân vật samurai có thể chơi được thứ hai trong Assassin's Creed Shadows.

Công thức này có một chút khác biệt khi có sự xuất hiện của Yasuke, nhân vật có thể chơi được thứ hai, người hoàn toàn bỏ qua yếu tố lén lút để dùng vũ lực vượt qua các mục tiêu. Anh ta có thể phá cổng và đối đầu với đám đông kẻ địch cùng một lúc trong khi sử dụng những vũ khí lớn hơn và nặng hơn như trường kiếm katana, naginata và kanabo.

Thực tế là Shadows khóa bạn vào việc chơi Naoe trong hơn 10 giờ đầu tiên của game sau một đoạn giới thiệu ngắn. Sau quá nhiều thời gian làm quen với khả năng nhanh nhẹn, nhào lộn của cô ấy, Yasuke cảm thấy cồng kềnh và cực kỳ chậm chạp khi so sánh. Anh ta gần như không thể trèo lên bất cứ thứ gì, vì vậy cố gắng làm bất cứ điều gì với anh ta ngoài việc hạ gục kẻ địch đều cảm thấy như một cực hình thực sự.

Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% game, trừ khi bạn bước vào một khu vực mà bạn biết sẽ đầy kẻ địch và boss, hoặc khi game lấy đi tùy chọn đó và bắt bạn chơi qua những phần nhất định với vai Yasuke.

Bất chấp bộ sưu tập vũ khí và nhân vật lớn hơn để lựa chọn, chiến đấu vẫn chỉ là việc spam nút tấn công và kỹ năng, thỉnh thoảng chặn/đỡ đòn/né đòn phản công rõ ràng, chặt chém kẻ địch thậm chí còn “dai” hơn nhờ lớp giáp mà giờ bạn cần phá hủy, và lặp lại quá trình đó nhiều lần khi cần thiết.

Cơn Ác Mộng Cày Cuốc Lặp Đi Lặp Lại

Yasuke trong trận chiến trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện lối chơi hành động trực diện.Yasuke trong trận chiến trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện lối chơi hành động trực diện.

Ngay cả khi bạn vẫn thích lối chơi Assassin’s Creed quen thuộc, Shadows lại quá nhiều nhiệm vụ thừa thãi và lặp đi lặp lại đến nỗi nhanh chóng cảm thấy như một sự lãng phí thời gian thực sự của bạn.

Tôi đã đếm đến hơn 20 lần khi theo dõi số lần bạn chậm rãi tự động theo sau một NPC không thú vị khi họ đổ cả tấn thông tin nền mà tôi chẳng quan tâm chút nào. Những khoảnh khắc này đã từng xuất hiện trong các game AC trước đây, nhưng chúng cảm thấy quá mức trong Shadows. Đặt tay cầm xuống để xem một đoạn cắt cảnh thú vị trong game là một chuyện, nhưng làm vậy chỉ để lê bước theo một thủ lĩnh từ Điểm A đến Điểm B đến Điểm C quá nhiều lần trong một trải nghiệm chơi game thì đơn giản là nhàm chán.

Bạn sẽ gặp phải một vài chuỗi rượt đuổi sơ sài, các nhiệm vụ hộ tống gây khó chịu, nhiệm vụ tìm đồ (fetch quests), và những phần mà game tự chơi thay bạn, ngoài ra còn có số lượng nhiệm vụ “đi đến đây, giết người này” gây mất trí mà bạn sẽ hoàn thành lặp đi lặp lại.

Ngay khi bạn nghĩ mình sắp hoàn thành một mục tiêu đặc biệt dài, hãy nghĩ lại. Game sẽ liên tục đưa ra thêm các nhiệm vụ phụ dưới một mục tiêu chính chỉ để thực sự làm nổi bật sự lặp lại. Nó là quá nhiều.

Bản đồ rất lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi để những hành trình xuyên quốc gia của bạn trở nên thú vị hơn. Bạn có thể tìm thấy các đền thờ với những cuộn giấy ẩn để thu thập nhằm kiếm Điểm Kiến thức, các đền thờ để cầu nguyện nhận buff tạm thời, hoặc các con vật để vẽ để mở khóa một vật phẩm trang trí mới cho nơi ẩn náu của bạn.

Ngoài ra, Naoe và Yasuke đều có thể tình cờ gặp các mini-game theo kiểu quick-time event để kiếm thêm Điểm Kiến thức, những mini-game này cực kỳ cơ bản, gây khó chịu và thành thật mà nói là đáng ghét để hoàn thành. Tôi không chắc ai đã duyệt các QTE dựa trên nhịp điệu trong một tựa game Assassin’s Creed vào năm 2025, nhưng tôi muốn nói chuyện với người đó.

Tất cả điều này sẽ ổn nếu bản đồ vẫn mang lại cảm giác vui khi khám phá, nhưng nó đơn giản là không. Game cảnh báo bạn rằng các khu rừng và núi non của Nhật Bản rất khó đi lại, vì vậy bạn nên đi theo các con đường chính thay vào đó. Mặc dù điều này có ý nghĩa hợp lý trong thế giới thực, đây, một lần nữa, là một trò chơi điện tử.

Shadows đôi khi mâu thuẫn với quyết định này, với một mục tiêu ngẫu nhiên nằm ở giữa khu rừng trên đỉnh núi được bao quanh bởi những tảng đá mà bạn không thể trèo lên. Trong một trường hợp, tôi đã thử trong một giờ đồng hồ thực sự để đến một trong những mục tiêu này trước khi hoàn toàn bỏ dở nhiệm vụ phụ của mình. Những “câu đố” này đơn giản là không vui.

Bản đồ thế giới mở trong Assassin's Creed Shadows, cho thấy phạm vi rộng lớn.Bản đồ thế giới mở trong Assassin's Creed Shadows, cho thấy phạm vi rộng lớn.

Không có sự tự do khám phá bản đồ theo ý muốn, bạn chỉ còn cách nhảy lên ngựa, bật tính năng Dẫn đường (Pathfinder) đến mục tiêu tiếp theo, và cưỡi ngựa không suy nghĩ khắp đất nước đến điểm quan tâm tiếp theo, chỉ để đến một nhiệm vụ khác cảm thấy giống hệt những gì bạn đã làm trước đó.

Lần đầu tiên trong Assassin’s Creed, bạn có các trinh sát có thể tìm kiếm vị trí chung của mục tiêu trước khi bạn đến đó. Tuy nhiên, bạn chỉ có số lượng giới hạn, và chúng không tự phục hồi cho đến khi mùa thay đổi trong game, hoặc bạn phải trả một lượng tiền tệ trong game nhất định để bổ sung chúng.

Điều này sẽ ổn nếu việc tìm kiếm mục tiêu mà không có trinh sát đôi khi không phải là một cực hình. Mô tả nhiệm vụ và đường dẫn Pathfinder của bạn có thể đưa bạn đến vị trí chung, và tính năng Quan sát có thể xác định mục tiêu bằng một chấm xanh trên HUD của bạn. Tuy nhiên, những điều này đơn giản là không phải lúc nào cũng hoạt động, hoặc chỉ dẫn của bạn không đủ rõ ràng nếu không có trinh sát.

Một game khác sẽ cho phép bạn tương tác với NPC gần đó để nhận bất kỳ gợi ý hướng đi hoặc đặc điểm nhận dạng nào của người bạn đang tìm kiếm, nhưng Shadows thì không. Thay vào đó, tôi đã có nhiều trường hợp tìm kiếm không mục đích trong toàn bộ một khu vực của thành phố trước khi hoàn toàn tình cờ tìm thấy mục tiêu của mình trong một căn nhà ngẫu nhiên, không đáng chú ý. Điều này không vui và cũng không thỏa mãn.

Tất cả điều này còn tệ hơn nữa bởi hệ thống tăng cấp keo kiệt trong game khiến mọi thứ cảm thấy như một sự cày cuốc hơn nữa. Tất cả các nhiệm vụ đều có cấp độ khuyến nghị bạn nên đạt được trước khi thử, nhưng tên nhiệm vụ sẽ chuyển từ đỏ sang đen khi game xác định bạn đã đủ gần cấp độ để thử.

Thường xuyên, đây vẫn là lời nói dối, và bạn sẽ đi được nửa nhiệm vụ trước khi gặp một kẻ địch có thể hạ gục bạn chỉ bằng một cú đá duy nhất, chưa kể đến một đòn tấn công từ vũ khí thực sự.

Tôi hoàn toàn ổn với việc giới hạn cấp độ trong một game RPG thế giới mở, và nó có mục đích để đảm bảo người chơi vẫn đang xử lý mọi thứ theo một thứ tự hợp lý. Tuy nhiên, khi cần quá nhiều cấp độ để tiếp tục tiến bộ, và bạn đã được game xác nhận đủ điều kiện để cuối cùng chấp nhận nhiệm vụ cốt truyện tiếp theo, cảm giác thật tồi tệ khi ngay lập tức bị chặn bởi một kẻ địch mà bạn không thể thực sự chiến đấu bất chấp những gì game đã nói với bạn.

Tất nhiên, bạn sẽ cuối cùng lên cấp và chinh phục những thử thách này, nhưng làm vậy đòi hỏi bạn phải thực hiện vô số nhiệm vụ phụ nhàm chán để cày cấp độ.

Tùy chọn khác là tận dụng cơ chế xây dựng căn cứ rất cơ bản của game để tạo ra một công trình mới đi kèm với 10% EXP boost cho phần còn lại của quá trình chơi. Nhưng một lần nữa, để thu thập tài nguyên trong game cần thiết để có được lợi ích này, bạn sẽ cần phải cày một hoặc hai nhiệm vụ hợp đồng nhàm chán.

Không hứng thú? Đừng lo, bạn cũng có thể chi 10 đô la tiền thật để mua những tài nguyên này từ cửa hàng của Shadows, rõ ràng là hoàn toàn tùy chọn, nhưng cảm giác khó chịu là không thể tránh khỏi.

Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để đơn giản là tiếp tục tiến bộ trong game là thực sự đau đớn. Việc đưa ra một “giải pháp” cho vấn đề có thể “khắc phục” bằng tiền thật không nên là một giải pháp chấp nhận được, dù thế nào đi nữa.

Quá Nhiều Điểm Mở Còn Bỏ Ngỏ

Naoe và Yasuke cùng nhau trong Assassin's Creed Shadows, đại diện cho hai lối chơi khác biệt.Naoe và Yasuke cùng nhau trong Assassin's Creed Shadows, đại diện cho hai lối chơi khác biệt.

Vậy là game trở nên nhàm chán và lặp đi lặp lại khi chơi, việc di chuyển trên bản đồ không vui, và cuối cùng tất cả cảm thấy như một cực hình vào cuối 50+ giờ để kết thúc câu chuyện. Tôi biết bạn đang nghĩ gì. Chắc chắn, có một câu chuyện thỏa mãn ít nhất là đủ để duy trì động lực và sự hứng thú của bạn, khiến tất cả xứng đáng ở cuối cùng.

Không hề.

Đừng hiểu lầm ý tôi, có những khoảnh khắc rải rác xuyên suốt câu chuyện báo thù này đạt đến mức hơi thú vị, nhưng cuối cùng, đơn giản là không đủ “thịt” để giữ chân sự đầu tư của bạn. Cả Naoe và Yasuke đều có những câu chuyện hậu trường mà bạn sẽ khám phá, mỗi câu chuyện đều có những đoạn cảm xúc và giá trị riêng.

Có một dàn đồng minh bạn có thể tuyển mộ vào nơi ẩn náu của mình, những người có thêm khoảnh khắc tương tác để phá vỡ sự đơn điệu, nhưng không có nhiệm vụ nào của họ là vui, và một số còn tiến gần đến hành vi rập khuôn của anime rẻ tiền mà cảm thấy hoàn toàn lạc lõng trong một trải nghiệm vốn có tông điệu nghiêm túc. Cũng có một vài tùy chọn lãng mạn, không cái nào đáng theo đuổi.

Cốt lõi của game là về các khu vực chiến tranh của Nhật Bản chiến đấu để giành quyền kiểm soát đất nước, và nó đơn giản chỉ chung chung nhất có thể. Có 16 mục tiêu bắt buộc bạn sẽ cần hạ gục để hoàn thành game, và chỉ một số ít trong số này có bất kỳ sự hiện diện câu chuyện thú vị nào.

Thay vào đó, hầu hết chỉ đơn giản được gạch bỏ khỏi danh sách của bạn bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phụ để truy tìm chúng, giết chúng trong một trận đấu boss cảm thấy giống hệt trận trước đó, và tiếp tục đến mục tiêu tiếp theo.

Đôi khi, bạn sẽ có tùy chọn hội thoại hoặc lựa chọn đạo đức dường như game đã sẵn sàng để làm mọi thứ thú vị hơn một chút. Nhưng một lần nữa, đây chỉ là lớp sơn bề ngoài. Trong nhiều trường hợp, tôi được đưa ra một lựa chọn có vẻ quan trọng, nhưng cuối cùng lại dẫn đến cùng một kết quả dù chọn cách nào. Tôi không chắc ý định có phải là cố gắng lừa người chơi nghĩ rằng lựa chọn của họ thực sự quan trọng hay không, nhưng thường thì không.

Game có Chế độ Canon, tự động chọn các lựa chọn hội thoại được xác định trước cho bạn, và bạn có thể bật nó lên chỉ để tăng tốc quá trình.

Naoe đứng trên một phong cảnh rộng lớn trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện môi trường thế giới mở.Naoe đứng trên một phong cảnh rộng lớn trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện môi trường thế giới mở.

Ngoài tất cả những điều này, câu chuyện được trình bày một cách kỳ lạ qua các đoạn thông tin nền (exposition dumps) được đặt sai chỗ và một vài khoảnh khắc “twist” cốt truyện hiếm khi gây sốc hoặc hoàn toàn từ hư không, nên tác động của chúng hoàn toàn bị bỏ lỡ.

Mặc dù không bị cuốn hút bởi bất cứ điều gì đáng kể về mặt câu chuyện trong suốt quá trình chơi, tôi vẫn hy vọng rằng đến phần kết, tôi sẽ có những giải pháp thỏa đáng cho câu chuyện của cả hai nhân vật và sự khép lại cho các tuyến truyện Animus/Templar/Assassin được nhắc đến rất nhẹ nhàng.

Thay vào đó, game đơn giản là… kết thúc. Không có gì được giải quyết, cũng không được giải thích rõ ràng. Ở một điểm trong những giờ cuối cùng, tôi thực sự đã bật cười khi một nhân vật chính đối chất với ai đó về các vật phẩm bị đánh cắp mà rõ ràng là cực kỳ quan trọng đối với câu chuyện, nhưng tôi hoàn toàn không biết gì về chúng. Và tôi vẫn không biết.

Tốt nhất, những điểm cốt truyện quan trọng này được giấu đâu đó trong đống nhiệm vụ phụ dày đặc mà tôi không hề muốn chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chính là những gì chúng có vẻ là – những điều vô lý, từ hư không và không được giải thích.

Quá nhiều điều còn bỏ ngỏ và chưa được giải thích đến nỗi tôi không khỏi nghĩ rằng chắc chắn sẽ có thêm câu trả lời trong một phần tiếp theo trực tiếp. Nếu đúng như vậy, Ubisoft rõ ràng đã quyết định giữ tất cả lại cho game đó, bởi vì tựa game này không có giải pháp nào cho những câu hỏi lớn nhất của nó cả.

Lời Kết:

Assassin’s Creed Shadows là một bộ sưu tập cồng kềnh các nhiệm vụ không có cảm hứng, nhanh chóng biến thành một cuộc cày cuốc lặp đi lặp lại, nhàm chán. Trong khi đội ngũ nghệ thuật và lịch sử xứng đáng được công nhận cho nỗ lực của họ, tất cả thật không may đã bị lãng phí vào một câu chuyện đi đến đâu, được giải thích kém và không có giải pháp thỏa đáng. Không có thay đổi hay điều chỉnh nào mà Ubisoft mang đến tạo ra sự đột phá, và game cuối cùng gây khó chịu hơn là thú vị. Đây là một tựa game rất cần thành công, và thay vào đó, nó sụp đổ dưới sức nặng của chính nó. Các bản phát hành Assassin’s Creed trong tương lai cần đổi mới thay vì chỉ là một bản làm lại của những game chúng ta đã chơi ở các địa điểm khác. Có những game thế giới mở khác trong các bối cảnh tương tự đáng để bạn dành thời gian hơn nhiều.


Thông tin game:

  • Nhà phát triển: Ubisoft Quebec
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Thể loại: Hành động, Lén lút, Nhập vai
  • Nền tảng: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
  • Ngày phát hành: 20 tháng 3 năm 2025
  • Engine: AnvilNext

Ưu điểm & Nhược điểm:

  • Ưu điểm:
    • Địa điểm đẹp
    • Chú trọng chi tiết/lịch sử
  • Nhược điểm:
    • Lối chơi lặp đi lặp lại, cày cuốc
    • Cốt truyện vô lý
    • Quá nhiều nội dung thừa
    • Thiếu đổi mới
    • Thường xuyên gây khó chịu

Đánh giá: 5.5 / 10


Tài liệu tham khảo:
Bài viết gốc

Related posts

Clair Obscur: Expedition 33 – Game Xuất Sắc Nhất 2025 (Tính Đến Nay)?

Hello Kitty Island Adventure: Bản Cập Nhật “Friends, Furniture, and Frozen Peaks” Ra Mắt

Assassin’s Creed Shadows: Nên chọn Yasuke hay Naoe?