Trong kỷ nguyên mà các bản làm lại và làm lại đồ họa xuất hiện thường xuyên như những IP mới, và ý tưởng mới lạ trở nên khan hiếm, việc một tựa game được so sánh với các series đã thành danh có thể là một may mắn hoặc một lời nguyền. Atomfall là một trò chơi dường như đã được nhận tất cả các “quân bài” có thể trong phép ẩn dụ này, khi tựa game immersive sim hạt nhân mới này đã bị so sánh với đủ loại game trên đời.
Trước khi ra mắt, Atomfall đã được đặt lên bàn cân với Fallout, Bioshock, Dishonored và cả series Sniper Elite của chính Rebellion. Tất cả đều là những tựa game tuyệt vời, và đây khó lòng là những so sánh bạn muốn gạt bỏ. Nhưng vấn đề là ở đây. Atomfall có một chút giống với những game này, không nghi ngờ gì cả, nhưng quan trọng hơn, nó hoàn toàn là một thực thể riêng biệt. Nó thực hiện những cú “đánh lớn” trong thiết kế, và dù không phải tất cả đều thành công, nhưng rất nhiều trong số đó đã mang lại hiệu quả. Đây là một tựa game immersive sim không giống ai, đề cao sự tự do của người chơi, lối chơi emergent (phát sinh) và cảm giác sandbox. Nhưng câu hỏi vẫn còn đó, liệu tựa game này có xứng đáng với thời gian và tiền bạc của bạn không? Câu trả lời ngắn gọn là chắc chắn là có, nhưng nếu bạn muốn biết lý do tại sao, hãy tiếp tục đọc bài đánh giá Atomfall của chúng tôi.
Đỉnh Cao Của Quyền Tự Chủ Người Chơi
Trên hết, Atomfall xứng đáng được khen ngợi vì dám đi theo một con đường khác biệt, khi bối cảnh thế giới mở này quyết tâm phá vỡ hầu hết mọi xu hướng ngành công nghiệp đã được thiết lập bởi định dạng tried-and-tested này. Điều này, sau những tựa game thế giới mở “an toàn” như Assassin’s Creed Shadows, giống như một làn gió mới.
Mọi khía cạnh của thiết kế dường như được điều chỉnh để hướng tới sự tự do và quyền tự chủ của người chơi, nơi bạn được khuyến khích tự tạo ra cuộc phiêu lưu của riêng mình, điều đó có nghĩa là hành trình của một người chơi qua Wyndham sẽ khác biệt đáng kể so với người khác.
Tựa game loại bỏ các yếu tố quen thuộc của thể loại như điểm đánh dấu trên bản đồ (map markers), nhiệm vụ (quests) và cây kỹ năng truyền thống, thay vào đó sử dụng các hệ thống đổi mới nhưng hoàn toàn độc đáo, tất cả cùng nhau tạo nên cảm giác game như một sân chơi sinh tồn nơi kiến thức là sức mạnh.
Người chơi chiến đấu với robot trong thế giới mở của Atomfall
Tôi đã đề cập trong bài preview ban đầu rằng game có một số nguyên tắc cơ bản của Metroidvania, và sau khi hoàn thành game, tôi có thể xác nhận rằng có rất nhiều điểm tương đồng ở đây, với điểm khác biệt chính là kiến thức chỉ giúp bạn đi được một chặng đường nhất định, vì khả năng sinh tồn cũng cần thiết để sống sót.
Đây là một loạt hệ thống sẽ khiến bất kỳ ai nhảy vào game với kỳ vọng về một trải nghiệm có hướng dẫn cảm thấy xa lạ, vì gần như không có gì trong Atomfall là có hướng dẫn. Bạn bị thả vào “vùng nước sâu” và được yêu cầu tự bơi bằng mọi cách cần thiết. Nhưng tin tốt là những người chơi kiên nhẫn và kiên trì sẽ tìm thấy nhiều công cụ giúp họ “nổi” được.
Nhân vật người chơi khám phá môi trường đầy bí ẩn trong game Atomfall
Bạn có tùy chọn giết tất cả mọi người hoặc không giết ai cả. Bạn có tùy chọn giúp đỡ các nhân vật chính, hoặc hành động như một người cô độc hoàn toàn, và bạn có tùy chọn phá vỡ trình tự (sequence break) để tham gia vào nhiều hoặc ít cốt truyện chính tùy thích.
Đó là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, thực hiện một điều mới lạ mà đơn giản là không xảy ra đủ thường xuyên trong thiết kế game. Nó tin tưởng người chơi và không coi chúng ta đều là những kẻ ngốc. Đó là một thế giới cho phép bạn lạc lối trong những chi tiết nhỏ nhặt, đắm chìm trong sự kỳ vĩ của nó, nhưng đồng thời cũng cung cấp đủ “lan can” để bạn trở lại đúng hướng nếu mất phương hướng. Không phải tất cả mọi thứ về Atomfall đều đạt chuẩn, nhưng những khía cạnh khiến nó trở thành một game trinh thám thế giới mở kết hợp immersive sim thì thật ngoạn mục.
Bối Cảnh Tuyệt Vời Che Lấp Cốt Truyện Mỏng
Một tựa game thế giới mở chỉ có thể thành công nếu bạn tạo ra một bối cảnh nhập vai và thú vị mà người chơi khao khát khám phá, và ngay từ đầu, Atomfall đã mang đến một sự tái tạo bí ẩn về Vùng hồ English Lake District, từ từ hé mở qua mỗi khám phá mới.
Được chia thành bốn khu vực mở cỡ nhỏ để khám phá, khu vực cách ly được đóng gói dày đặc với nhiều điểm đáng chú ý, các phe phái khác nhau, vô số thông tin và câu chuyện dưới dạng ghi chú và nhật ký radio, và khao khát ghép nối bí ẩn được trình bày ban đầu là không thể thỏa mãn. Điều này, kết hợp với lựa chọn nghiêng về yếu tố Anh quốc, đại diện cho một phần phía bắc của Vương quốc Anh hiếm khi xuất hiện trên màn ảnh, kết nối mọi thứ lại với nhau. Từ giọng điệu và cách nói chuyện địa phương đến những yếu tố Anh quốc điển hình, Atomfall xây dựng một bối cảnh không chỉ dựa trên những định kiến Anh quốc thông thường.
Tìm kiếm khu vực cách ly tại Lake District trong bối cảnh game Atomfall
Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng bối cảnh đã đóng góp rất nhiều để khiến thế giới mở này đáng để tham gia, vì cốt truyện chính không sâu sắc cho lắm. Rebellion rất muốn chấp nhận những so sánh với Fallout và đặc biệt đề cập rằng Fallout New Vegas là Fallout mà họ tập trung tham khảo. Nhưng điều này chỉ càng làm nổi bật rằng khả năng viết của họ kém xa so với Obsidian. Do nhu cầu mọi thứ phải kết nối chặt chẽ từ góc độ thiết kế, có cảm giác như điều đó giới hạn khả năng Rebellion có thể đi xa đến đâu về thiết kế nhiệm vụ. Vì mọi thứ đều cảm thấy hơi hời hợt khi bạn nhìn nhận lại.
Để nói chi tiết về nó sẽ làm hỏng trải nghiệm, vì vậy tôi sẽ kiềm chế, nhưng kết luận cuối cùng của tôi, sau khi chứng kiến tất cả các kết thúc mà game cung cấp, là không có kết thúc nào thực sự mang lại cảm giác thỏa mãn. Bí ẩn đang diễn ra, khi được tiết lộ và mở rộng, không hoàn toàn đáp ứng được sự hấp dẫn và mong đợi mà người chơi cảm thấy ở giai đoạn đầu game, và đối với một game tự nhận là immersive sim, có rất ít cách game thực sự áp đặt hậu quả cho hành động của bạn, vì bạn có thể giữ tất cả các kết thúc khả dụng cho đến rất muộn trong game.
Biểu tượng người Rơm (Wicker Man) thể hiện yếu tố Anh quốc trong thế giới Atomfall
Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất tôi gặp phải với cốt truyện là bạn, với tư cách là người chơi, cảm thấy như một công cụ thuận tiện để bí ẩn diễn ra. Có cảm giác như Rebellion đã cố gắng làm cho nó bớt giống việc bạn đang khám phá một bí ẩn đã xảy ra mà không có bạn bằng cách biến bạn thành chìa khóa cho lối thoát của mọi người. Tuy nhiên, vai trò của bạn trong câu chuyện về cơ bản là thừa thãi, ngoài việc phục vụ như một người tạo điều kiện cho câu chuyện của người khác. Đây không phải là một điểm chí mạng, nhưng sẽ là một phần thưởng phù hợp nếu họ đào sâu hơn vào vai trò của người chơi trong tất cả những điều này, thay vì chỉ sử dụng bạn như một con tốt trong trò chơi của người khác như một điệp viên ngủ quên kỳ lạ nào đó.
Vẻ Đẹp Của Lake District & Âm Thanh
Trong khi cốt truyện có thể gây thất vọng ở nhiều khía cạnh, thì hình ảnh được thể hiện, phần lớn, không hề làm bạn thất vọng. Với một bối cảnh thế giới thực tuyệt đẹp để làm nguồn cảm hứng, điều này gần như là “ăn gian”, nhưng bạn vẫn cần làm cho nó xứng đáng, và Rebellion đã làm được điều đó.
Nông thôn, ngôi làng nhỏ, các quán pub Anh quốc đích thực và những khu rừng rậm rạp đều trông rất chân thực và khiến việc đơn giản là tồn tại trong thế giới cảm thấy như một cuộc dạo chơi Chủ Nhật thư thái, cho đến khi những tên ngoài vòng pháp luật và Druids bắt đầu đuổi theo bạn với ý định giết người.
Âm thanh môi trường rất tuyệt vời, và việc sử dụng nhạc nền của game được thực hiện tốt, biết khi nào nên tăng lên và khi nào nên nhỏ lại để giữ cho người chơi luôn đắm chìm. Thêm vào đó, sự pha trộn của Atomfall với các yếu tố kỳ ảo hơn như huyền bí (occult), quái vật hạt nhân và nhiều thứ khác cảm thấy như chúng hòa nhập vào thế giới một cách liền mạch mà không cảm thấy như một khoảnh khắc “phá vỡ mọi quy tắc” (jump the shark).
Nhân vật Mother Yago, một NPC quan trọng trong cốt truyện của Atomfall
Chưa kể, game có những thác nước thực sự có khu vực bí mật đằng sau thay vì chỉ là vách đá. Đó là một chi tiết nhỏ, nhưng lại chạm đúng chỗ khiến tôi rất thích thú.
Tuy nhiên, có một số khía cạnh trong phần trình bày của game cảm thấy không phù hợp với vẻ đẹp được thể hiện. Các mô hình nhân vật và hoạt ảnh cảm thấy hơi lỗi thời; có một chút vật lý ragdoll kiểu Bethesda gây khó chịu ở đây, có thể phá vỡ sự nhập vai đối với một số người, và thế giới thiếu rất nhiều tính tương tác với các vật phẩm bị kẹt tại chỗ trừ khi được nhặt lên và các vật thể chỉ đơn giản là vật trang trí chứ không hơn.
Khu vực khởi đầu tuyệt đẹp thể hiện đồ họa ấn tượng của Atomfall tại Lake District
Tuy nhiên, điểm trừ lớn nhất của tôi về mặt trình bày liên quan đến thiết kế âm thanh. Game này là game sinh tồn, nghĩa là nên tránh chiến đấu nếu có thể, và hành động lén lút (stealth) gần như hiệu quả như một viên đạn trong hầu hết các trường hợp. Để hỗ trợ điều này, Rebellion đã áp dụng một chi tiết là kẻ địch sẽ huýt sáo hoặc gây tiếng động khi ở gần. Vấn đề duy nhất là âm thanh không thực sự chỉ rõ kẻ địch đang ở đâu so với bạn, gây ra sự hoảng loạn mù quáng vì bạn sẽ không biết phải đi hướng nào để tránh tầm nhìn của chúng. Một lần nữa, đây không phải là điểm chí mạng, nhưng nó làm cho việc hoàn toàn áp dụng lối chơi lén lút trở nên khó khăn hơn là chỉ xông vào chiến đấu điên cuồng.
Khám phá bí mật phía sau thác nước trong môi trường game Atomfall
Chiến Đấu Chuẩn (Sniper) Elite & Sinh Tồn
Nói về việc xông vào chiến đấu điên cuồng, chúng ta cần nói về cách game hoạt động khi bạn không đóng vai thám tử, vì thám tử này không ngại “nghiền nát” vài cái đầu.
Tôi đã cố gắng tránh so sánh game với những tựa game mà nhiều người khác đã làm, nhưng khi nói đến chiến đấu, rất khó để tách Atomfall khỏi series Sniper Elite của chính Rebellion.
Cách chiến đấu về cơ bản rất giống với tựa game bắn súng diệt Nazi nổi tiếng, vì game vẫn có cơ chế bắn súng chặt chẽ, cân bằng vũ khí đáng kinh ngạc và hệ thống nhịp tim sẽ ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu của bạn khi bạn trở nên lo lắng hơn.
Tuy nhiên, có một số điểm khác biệt chính trong phiên bản “Blighty” (tên lóng của Anh) này. Cụ thể là, tất cả các phương pháp chiến đấu đều khả thi. Trong Sniper Elite, việc gây ra tiếng động lớn là một lời cầu tử, trong khi ở Atomfall, miễn là bạn có kỹ năng cần thiết, bạn có thể chạy vào như một kẻ điên với cây gậy Cricket và hạ gục mọi người.
Một cảnh chiến đấu căng thẳng thể hiện lối chơi hành động trong Atomfall
Việc đó thường kết thúc bằng việc bạn “nằm đất”, nhưng chiến đấu thì điên cuồng hơn nhiều, tạo điều kiện cho sự điên rồ của một kẻ giết người khát máu.
Về cơ bản, đây là lối chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua góc nhìn của người bình thường. Bạn không thể mô phỏng sự chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu “bẩn”, và điều đó có thể tạo ra sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.
Tuy nhiên, game cũng là một game sinh tồn ở cốt lõi, và các khía cạnh sinh tồn của game xứng đáng nhận được rất nhiều lời khen ngợi, vì không chỉ bạn có thể thay đổi trải nghiệm thông qua cài đặt độ khó của game để tham gia vào các cơ chế này nhiều hay ít tùy thích. Mà chúng cũng rất tuyệt vời khi được đẩy lên mức tối đa.
Người chơi đối đầu với phe Outlaws trong cuộc chiến sinh tồn đầy thử thách của Atomfall
Việc săn lùng đạn dược và phế liệu khiến mỗi chiến thắng nhỏ đều cảm thấy vĩ đại, dù đó là một pha hạ gục lén lút thành công hay tìm thấy một vật phẩm quý hiếm có thể xoay chuyển cục diện trận chiến. Với các cơ chế trừng phạt như menu tạm dừng vẫn khiến thời gian trôi qua, các thanh loot đồ và chế tạo chậm và nặng nề, cùng các hiệu ứng trạng thái khác nhau mà người chơi sẽ cần xử lý ngay lập tức, game thực sự mang lại cảm giác bạn cần phải lên kế hoạch, thích ứng và vượt qua nếu muốn tiến bộ.
Lỗi AI & Vấp Váp
Thật là thú vị khi tất cả các bộ phận chuyển động cùng nhau hoạt động, nhưng một số vấn đề nhỏ lại kéo trải nghiệm tổng thể của Atomfall xuống.
Nhiều vấn đề trong số này chỉ là những phiền toái nhỏ, nhưng AI gần như luôn là điểm chung kết nối chúng lại với nhau. AI vẫn có mức độ “dị hợm” cơ bản dường như là đặc điểm chung của series Sniper Elite, và nó đã được truyền sang Atomfall.
Kẻ địch đôi khi sẽ thực hiện tất cả các hành động AI kém chất lượng điển hình, chẳng hạn như xông vào bạn theo một hàng dài “đoàn tàu”, bị kẹt trong môi trường, chạy một cách vô tri vào các nguy hiểm môi trường, và đó chỉ là “gãi nhẹ” bề mặt. Trong hầu hết các trường hợp, điều này có lợi cho người chơi, và nó mang tính hài hước hơn là phá hỏng game, nhưng mọi thứ có thể “bung bét” tùy thuộc vào hành động trong game của bạn.
Với ý định giữ bí mật, hãy để tôi nói về kết thúc, vì đó là một ví dụ điển hình về điều này. Nếu bạn chọn phe phái nào đó để liên minh, khi game gần kết thúc và bạn khiến phe phái lớn khác nổi giận hiệu quả. Nhưng, bạn đã nhận được sự “ân xá” từ phe phái này bằng cách thúc đẩy câu chuyện của họ đến một điểm nhất định, điều này dẫn đến một kết cục rất “nguội”.
Đối mặt với loại kẻ địch Thrall trong Atomfall, nơi AI có lúc gặp vấn đề
Khi bạn chơi qua màn cuối của game, bởi vì game vẫn nghĩ bạn có “ân xá”, bạn sẽ có thể đi bộ qua một cuộc đấu súng lẽ ra phải là khốc liệt cho đến cùng mà không hề gây ra sự chú ý của kẻ địch. Đó chỉ là một ví dụ về cách AI của game “vấp ngã”, và mặc dù tôi hoàn toàn mong đợi điều này sẽ được khắc phục thông qua bản vá, tôi chỉ có thể báo cáo về những gì đang ở trước mắt mình, và nó hơi “lệch lạc”, nói một cách nhẹ nhàng.
Vật phẩm dâng tế cho phe Druids, liên quan đến các lựa chọn và cốt truyện trong Atomfall
Kết luận: Immersive Sims cực kỳ khó tạo ra, và Atomfall xứng đáng nhận được rất nhiều lời khen ngợi vì đã đi ngược dòng và trình bày một định dạng thế giới mở đi ngược lại hầu hết mọi xu hướng đã được thiết lập. Nhưng còn hơn thế nữa khi làm được điều này một cách xuất sắc và tạo ra một thế giới nhập vai, hấp dẫn và ngoạn mục. Lối chơi bắn súng rất gần với Sniper Elite, nhưng nhờ cách tiếp cận sinh tồn, mọi thứ cảm thấy hỗn loạn và điên cuồng hơn nhiều. Vấn đề nổi cộm duy nhất là cốt truyện chính gây thất vọng, và AI kẻ địch vẫn còn một số vấn đề kế thừa từ series Sniper Elite. Nhưng, nhìn chung, Atomfall là một immersive sim thành công, dám thực hiện những cú “đánh lớn” và đạt được rất nhiều “homeruns”. Tựa game được chấm điểm 8.5/10. Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về Atomfall trong phần bình luận nhé!