Có một thể loại game bắn súng nhiều người chơi mà dường như chưa có tên gọi chính thức và cũng chưa nhận được đủ sự chú ý. Tôi tạm gọi chúng là những “easy co-op shooter” (game bắn súng co-op dễ tiếp cận), không phải vì độ khó mà vì sự dễ dàng khi bạn muốn tham gia trận đấu cùng bạn bè mà không gặp bất kỳ rào cản nào. Bạn không cần lo lắng về việc ai đó còn “kẹt” ở một màn chơi nào đó, hay cấp độ chưa đủ cao để chơi cùng, không có chênh lệch rank, không cần “build” nhân vật phức tạp, và cũng không có “meta” ràng buộc.
FBC Firebreak: Ảnh giới thiệu game bắn súng co-op spin-off từ Control
Đó là một trong những yếu tố cốt lõi tạo nên thành công của Left 4 Dead, và FBC: Firebreak cũng sở hữu phẩm chất này. Tựa game co-op 3 người chơi đánh dấu sự trở lại của Remedy trong thế giới Control không phải là một game sẽ “níu chân” bạn bằng các nhiệm vụ hàng ngày, battle pass hay sự kiện giới hạn thời gian. Nó là một tựa game đơn giản, thẳng thắn, được tạo ra để bạn tận hưởng trong một khoảng thời gian, rồi có thể tạm quên đi. Đó là điều tôi rất trân trọng về mặt lý thuyết, nhưng chính sự đơn giản này cũng làm tôi hiểu tại sao những tựa game “ngốn” thời gian kia lại thành công đến vậy.
Chống Lại Hiss Ngang Tầm Với Bạn
Chào mừng trở lại với Oldest House. Đáng tiếc, mọi thứ ở đây vẫn còn khá kỳ lạ. Nhóm đặc vụ tạm bợ của bạn, những người chưa qua huấn luyện bài bản, được gửi vào một nhiệm vụ cảm tử để dọn dẹp mớ hỗn độn do Hiss gây ra tại nhiều bộ phận khác nhau trong Cục Kiểm soát Liên bang (Federal Bureau of Control – FBC). Đó là tất cả những gì bạn cần biết về cốt truyện, và thật sự chỉ cần bấy nhiêu là đủ.
Tuy nhiên, đừng để tiêu đề và thể loại đánh lừa; Firebreak vẫn giữ nguyên bản sắc của Control ở những điểm quan trọng. Chuyến đi của bạn qua Oldest House sẽ đưa bạn đến những địa điểm quen thuộc. Tòa nhà chính phủ bí mật với kiến trúc Brutalist vẫn tràn ngập những hồn ma ngồi trên ghế văn phòng bay lượn và những xác chết treo lơ lửng trên không trung lẩm bẩm những lời kinh rợn người. Các ô làm việc vẫn dán kín giấy ghi chú ma quái. Và những gai Astral làm từ chất nhờn đen đó vẫn tuần tra ở Quarry. Tôi không biết Jesse Faden đã làm gì trong thời gian qua, nhưng có vẻ giờ đây, số phận Oldest House lại nằm trong tay ba người lạ bất kỳ với súng shotgun và vòi nước.
Mỗi trong năm “job” (nhiệm vụ) của Firebreak được chia thành ba khu vực cần vượt qua theo trình tự trước khi tiến đến khu vực tiếp theo. Nhiệm vụ đầu tiên, Hot Fix, đóng vai trò là hướng dẫn, dạy bạn cách chiến đấu với Hiss và cách sử dụng từng trong ba bộ Crisis Kit có thể tùy chỉnh: Fix Kit (đặc trưng bởi chiếc cờ lê sửa chữa), Jump Kit (bao gồm một công cụ có bộ nén xung kích để đẩy đồ vật và một tấm dẫn điện để giật điện), và Splash Kit (hay còn gọi là Super Soaker 9000).
Kẻ thù Hiss bay lơ lửng giữa không trung quanh một ngọn lửa lớn trong FBC Firebreak
Mỗi bộ Kit có nhiều công dụng khác nhau và có thể được nâng cấp theo thời gian, tạo cho bạn và đồng đội các “class” ảo để xây dựng. Điều này mang lại cho mỗi người một vai trò hơi khác biệt trong một nhiệm vụ. Ví dụ, người chơi dùng Splash Kit có thể dập lửa, nhưng họ cũng có thể xịt nước làm ướt các giấy ghi chú để dễ phá hủy hơn, làm ướt đồng đội để tạo một lớp kháng cự tạm thời, và bơm đầy các bể chứa để phun nước trên diện rộng. Vòi phun nước có tính linh hoạt và hữu ích nhất trong tất cả các nhiệm vụ, nhưng mỗi bộ Kit đều có công dụng riêng của mình.
May mắn thay, bạn sẽ không bị “kẹt” nếu không có đúng bộ Kit cần thiết. Mọi tương tác yêu cầu công cụ đều có một cách kích hoạt thay thế bằng cách hoàn thành một mini-game. Vì vậy, nếu bạn có Jump Kit, bạn có thể giật điện một cỗ máy bị hỏng để bật lại ngay lập tức, nhưng nếu không có, bạn vẫn có thể thực hiện một sự kiện QTE để sửa chữa, dù chậm hơn một chút.
Đó chỉ là một trong nhiều ví dụ về cách Firebreak giữ cho game này luôn là một “easy co-op game”, ngay cả ở độ khó cao hơn. Nếu bạn chỉ rủ được hai người bạn cùng chơi, hoặc nếu hai người cùng sử dụng một bộ Kit đã nâng cấp, thì cũng không sao. Bạn có thể phải làm nhiệm vụ canh gác trong khi đồng đội mất thời gian sửa chữa, nhưng bạn sẽ luôn hoàn thành được công việc được giao.
Nhóm đặc vụ Firebreak chiến đấu chống lại Hiss bằng súng và vòi nước trong FBC Firebreak
Trải Nghiệm Chơi Cùng Bạn Bè Năm 2025
Các nhiệm vụ khác có hai loại chính: “Tiêu diệt ổ dịch siêu nhiên này” và “Đi tìm vài thứ rồi mang về”. Nói vậy thì hơi đơn giản hóa, nhưng sau vài lần chơi lại mỗi nhiệm vụ, mọi thứ bắt đầu trở nên quen thuộc và lặp lại. Một số nhiệm vụ, như nhiệm vụ yêu cầu bạn gỡ bỏ hàng trăm ngàn tờ giấy ghi chú khỏi tường và sàn nhà, có thể trở nên khá tẻ nhạt.
Tuy nhiên, cũng có một số yếu tố ngẫu nhiên. Vị trí của các vật phẩm nhiệm vụ, như những cỗ máy cần sửa chữa hay những quả cầu phóng xạ phát sáng cần thu thập từ những con đỉa khổng lồ, đều được sắp xếp ngẫu nhiên. Bạn có ba mức độ khó khác nhau làm thay đổi quy mô và tần suất các đợt tấn công của kẻ địch đến phá rối công việc của bạn. Bạn cũng có tùy chọn tăng cấp độ “Corruption” của mỗi nhiệm vụ, bổ sung các Anomalies (dị thường) làm thay đổi các khía cạnh của nhiệm vụ cho đến khi bạn tìm thấy và phá hủy chúng – ví dụ, chiếc dập ghim bị nguyền rủa khiến tất cả các hồn ma có kháng sát thương.
Nhưng ngoài những biến số đó, các nhiệm vụ khá giống nhau. Trong mỗi nhiệm vụ, bạn trang bị một khẩu súng, một bộ Kit, một quả lựu đạn và một vật phẩm triển khai (deployable item), và bạn di chuyển qua ba căn phòng lớn, tĩnh lặng, chiến đấu với cùng một nhóm nhỏ kẻ thù. Khi bạn thấy mình đi loanh quanh tìm kiếm thứ cuối cùng cần thu thập hết lần này đến lần khác, sự hấp dẫn bắt đầu giảm dần.
Người chơi và đồng đội bước vào trạm hồi phục ("vòi sen") trong FBC Firebreak
Đôi khi bạn phải tự tạo niềm vui cho mình, nhưng may mắn là Firebreak có nhiều hệ thống hỗ trợ điều đó. Có rất nhiều điều để khám phá trong mỗi nhiệm vụ khi bạn “đeo chiếc mũ immersive sim” lên và bắt đầu tìm kiếm cơ hội tương tác với thế giới.
Một việc đơn giản như dập tắt ngọn lửa chắn đường cũng mở ra nhiều lựa chọn. Bạn có thể phun nước bằng vòi nếu có, bạn có thể cúi xuống và tự dập tắt nếu không có, hoặc nếu quan sát kỹ, bạn có thể bắn vào bình phun nước chữa cháy trên trần nhà để dội nước. Nếu thật sự vội, bạn có thể nhảy thẳng ra khỏi “vòi sen” (trạm hồi phục của Firebreak) và chạy xuyên qua ngọn lửa khi bạn vẫn còn ướt và được bảo vệ khỏi bị bỏng.
Lửa, nước và điện mang đến cơ hội cho nhiều tương tác thú vị. Bạn thậm chí có thể sử dụng gió để dập lửa nếu bị cháy bằng cách đi trên dây kéo. Kiểu hệ thống tương tác này rất tuyệt vời, và game đã làm tốt việc gợi ý cho bạn đúng hướng mà không giải thích cặn kẽ mọi thứ bạn có thể làm. Vài giờ đầu tiên tràn ngập những khoảnh khắc khám phá thú vị khi bạn và bạn bè tình cờ tìm hiểu tất cả các cơ chế này, nhưng điều đó, giống như mọi thứ khác, cũng chỉ thú vị trong một khoảng thời gian nhất định.
Căn phòng chứa turbine bị bao phủ bởi chất nhờn màu hồng trong trụ sở FBC Oldest House
Một Tựa Game Của Một Kỷ Nguyên Khác
Tôi cảm thấy lưỡng lự về FBC: Firebreak. Một mặt, nó đã hoàn thành chính xác những gì nó đặt ra. Ngoài một chút tiến triển nhẹ nhàng cho phép bạn mở khóa trang bị và vật phẩm trang trí mới, Firebreak hoàn toàn không có những hệ thống “ép buộc” người chơi cày cuốc đã định hình thế hệ game online “kiểu Fortnite”. Remedy muốn tạo ra một trải nghiệm casual mà người chơi không bao giờ cảm thấy mình phải chơi, và về mặt đó, họ đã thành công. Tôi không cảm thấy mình cần phải chơi Firebreak, nhưng tôi cũng không chắc liệu tôi có muốn chơi không.
Đó là kiểu game tôi vui vẻ ủng hộ. Nó gợi nhớ cho tôi về những tựa game tôi yêu thích khi còn bé, và không có những “chiêu trò đen tối” (dark patterns) mà các game hiện đại sử dụng để giữ chân người chơi (và móc túi), nó chắc chắn là một trong những tựa game multiplayer “đạo đức” nhất mà bạn có thể chơi trong năm nay. Nhưng tôi cũng nhận ra rằng lý do tôi và bạn bè dành hàng ngàn giờ cho Destiny 2 là vì nó mang đến quá nhiều thứ để làm. Firebreak không muốn trở thành Destiny 2, và tôi cũng không muốn nó trở thành Destiny 2, nhưng khi cuối ngày chúng tôi ngồi lại để chơi game, thì chúng tôi sẽ chọn game nào? Firebreak rất thú vị, nhưng chỉ mất một hoặc hai đêm để thấy hết những gì nó mang lại. Có lẽ không đủ nội dung để biện minh cho mức giá, đặc biệt khi các game khác của tôi đang có sự kiện giới hạn thời gian, và tôi thật sự không muốn bỏ lỡ.
Phòng hội nghị bị bao phủ bởi giấy ghi chú (Post-it notes) trong thế giới Control của FBC Firebreak