Image default
Game PC

Sở Thích Final Fantasy Nói Gì Về Bạn? Khám phá Tính Cách Fan qua Phiên Bản Yêu Thích

Không thể phủ nhận rằng việc yêu thích Final Fantasy 9 là dấu hiệu của một gu thẩm mỹ vượt trội hoàn toàn. Nhưng đó có phải là tất cả? Có lẽ bạn lại không thích phiên bản đó, vậy thì cuộc trò chuyện của chúng ta bắt đầu có chút lệch hướng rồi đây.

Dù sao đi nữa, tôi yêu thích (hầu hết) tất cả các phiên bản Final Fantasy, và tôi nghĩ có một cuộc tranh luận thú vị về việc phiên bản Final Fantasy nào là yêu thích của một người. Điều đó tiết lộ gì về bạn? Có thể không nhiều, nhưng chắc chắn là có điều gì đó! Liệu câu trả lời của bạn có xứng đáng với một phân tích sâu sắc để “vắt kiệt tâm hồn” bạn? Có lẽ không! Nhưng hãy cùng nhau vui vẻ một chút nhé.

Final Fantasy (I): Bạn Tin Rằng Cái Gốc Luôn Là Vô Song

Trận chiến với Chaos trong Final Fantasy 1 Pixel RemasterTrận chiến với Chaos trong Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Nếu phiên bản Final Fantasy yêu thích nhất của bạn là phần đầu tiên, tôi dám chắc bạn có một niềm tin mãnh liệt rằng nguồn gốc của mọi thứ sẽ mãi là phần vĩ đại nhất.

Có thể bạn là kiểu người mà đôi khi tôi bắt gặp trên internet, những người tuyên bố bản gốc là bất bại vì nó là nền tảng cho tất cả những gì xuất hiện sau này. Final Fantasy đã tạo ra rất nhiều yếu tố mang tính biểu tượng: thiết kế của White, Black, và Red Mages đã khắc sâu vào sự phát triển lặp đi lặp lại của FF, và câu chuyện về các Tinh thể (Crystals) bắt đầu từ đây.

Vậy đó, có lẽ đó là lý do của bạn.

Final Fantasy II: Bạn Thực Sự, Thực Sự Đề Cao Sự Thử Nghiệm

Một chú Chocobo trong Final Fantasy 2 Pixel RemasterMột chú Chocobo trong Final Fantasy 2 Pixel Remaster

Có lẽ bạn cực kỳ yêu thích series SaGa của Kawazu. Có đúng không? Final Fantasy II thực chất là nguồn gốc của SaGa, là “con cừu đen” trong series Final Fantasy chính, một tựa game đã khai sinh ra một dòng game khác chuyên sâu vào thử nghiệm, tận tâm làm những điều kỳ lạ đáng chú ý với các cơ chế JRPG truyền thống.

Bản thân FFII, cho đến ngày nay, thường bị coi là phần dở nhất trong các mục chính. Tuy nhiên, nó đã làm một điều khác biệt. Nó khác biệt đáng kể so với phần còn lại của series, đặc biệt là người tiền nhiệm và kế nhiệm trực tiếp của nó, cả hai đều tập trung nhiều vào Hệ thống Job và Tinh thể. Trong Final Fantasy II, chỉ số (stats) tăng lên thông qua việc sử dụng tích cực các kỹ năng liên quan, và phép thuật (magic) lên cấp dựa trên sự cống hiến của bạn cho một phép cụ thể.

Kết quả nghe có vẻ hay hơn là thực tế khi trải nghiệm, nếu bạn hỏi tôi, nhưng thôi nào, bạn thích là được!

Final Fantasy III: Nếu Không Phải Là Người Nhật, Chắc Hẳn Bạn Đã Chơi Qua Giả Lập

Đoàn nhân vật Final Fantasy 3 di chuyển trên bản đồ thế giới, hướng tới đền NeptoĐoàn nhân vật Final Fantasy 3 di chuyển trên bản đồ thế giới, hướng tới đền Nepto

Final Fantasy III ra mắt tại Nhật Bản cho hệ máy NES vào năm 1990. Nó không được phát hành ra nước ngoài ở dạng (gần như) nguyên bản cho đến tận năm 2021. 2021. Trải nghiệm thực sự đầu tiên về FFIII mà các game thủ phương Tây có được là phiên bản remake 3D được đại tu đáng kể cho Nintendo DS vào năm 2006. Phiên bản 2D, về cơ bản là một game khác… đã mất một khoảng thời gian khủng khiếp để ra mắt.

Vì vậy, tôi phải ngưỡng mộ bạn nếu bằng cách nào đó bạn mới trở thành một fan cuồng của Final Fantasy III trong vài năm gần đây, bởi vì trừ khi bạn là người Nhật (trong trường hợp đó, vâng, FFIII nhận được rất nhiều sự tôn kính), bất kỳ người hâm mộ cuồng nhiệt nào của FFIII có lẽ đã tiếp cận nó thông qua cảnh giả lập (emulation) thay vì bản chính thức.

Hoặc có lẽ bạn yêu thích bản remake 3D. Tôi chưa từng gặp ai cảm thấy mạnh mẽ về phiên bản đó đến vậy, nhưng điều đó không có nghĩa là họ không tồn tại, đúng không?

Final Fantasy IV: Có Lẽ Bạn Thuộc Thế Hệ Game Thủ “Cứng Cựa”

Một nhân vật từ Final Fantasy 4, có lẽ là Cecil, đứng trên ban công dưới ánh trăngMột nhân vật từ Final Fantasy 4, có lẽ là Cecil, đứng trên ban công dưới ánh trăng

Nghe này, tôi không có ý gọi bạn là già. Tôi là một trong số ít người mà khi còn bé, thậm chí còn không nghĩ rằng ai đó là “cao tuổi” cho đến khi họ khoảng 50. Tôi không cảm thấy gì nhiều khi bước sang tuổi 30. Chỉ là thêm một tuổi. Nói tóm lại, tôi là người cuối cùng gọi một người có thái độ cực kỳ tích cực với Final Fantasy IV là già.

Nhưng nếu FFIV là “mối tình” chính của bạn, có lẽ bạn không còn là “gà mờ”. FFIV thường được trích dẫn, với lý do chính đáng, là lần đầu tiên Square thực sự đi sâu vào một câu chuyện phức tạp hơn. Nó có một chút rung cảm “phim hoạt hình sáng thứ bảy” đấy – và có lẽ đó là một phần lý do bạn yêu thích nó! – nhưng dù sao đi nữa, đó là câu chuyện Final Fantasy sâu sắc nhất của họ cho đến FFVI.

Nó cũng bỏ qua hệ thống Job Class để ủng hộ các lớp nhân vật cố định cho dàn nhân vật đông đảo, điều này khá hay ho trong mắt tôi. Và những anh hùng đầy mâu thuẫn của nó, Cecil và Kain, là những nhân vật FF trường tồn với thời gian. Tôi thích FFIV, ngay cả khi tôi không hoàn toàn “sùng bái” nó.

Final Fantasy V: Chắc Chắn Bạn Đã Từng Nghe Về “Four Job Fiesta”

Gilgamesh đang chiến đấu với nhóm nhân vật trong Final Fantasy 5 Pixel RemasterGilgamesh đang chiến đấu với nhóm nhân vật trong Final Fantasy 5 Pixel Remaster

Final Fantasy V thường được trích dẫn là một trong những phiên bản FF bị đánh giá thấp nhất, một tựa game lọt ngoài “tầm ngắm” của nhiều người phương Tây. Điều đó có thể vẫn đúng ở một mức độ nào đó; xét cho cùng, phiên bản SNES của nó đã bỏ qua chúng ta, và phải đến năm 1999 ở Bắc Mỹ, và 2002 ở châu Âu, chúng ta mới được chạm tay vào nó.

Nhưng đây mới là vấn đề. Tôi dám khẳng định rằng Final Fantasy V có một trong những cộng đồng người hâm mộ cuồng nhiệt nhất trong lịch sử game. Hàng năm, một nhóm fan “hardcore” tụ tập lại (và mời tất cả chúng ta tham gia, nếu quan tâm!) và sử dụng quy trình lựa chọn ngẫu nhiên để quyết định bốn Job (trong số hơn 20 Job) mà họ phải sử dụng xuyên suốt toàn bộ game.

FFV được xây dựng dựa trên nền tảng hệ thống Job của FF I và III. Nó phát triển mạnh mẽ với phiên bản sâu sắc hơn của cơ chế đó. Bằng cách tự giới hạn mình vào một bộ bốn Job được xác định ngẫu nhiên, mọi thứ trở nên khó khăn hơn, nhưng cũng có thể trở nên hấp dẫn đối với những người đã quá quen thuộc với tựa game này.

Nói cách khác, nếu FFV là tình yêu Final Fantasy của bạn, tôi sẵn sàng đặt cược rằng bạn có thể là một fan khá “hardcore” về nó. Tuyệt vời!

Nhân tiện, bản dịch kịch bản từ phiên bản Game Boy Advance trở đi vượt trội hơn rất nhiều so với phiên bản PlayStation 1, vì vậy tôi đặc biệt khuyên không nên chơi FFV trên PS1.

Final Fantasy VI: Từng Trải Qua Giai Đoạn “Còn Tôi Thì Sao?”

Một nhân vật từ Final Fantasy 6, có lẽ là Celes, đứng trên ban công trong ánh trăngMột nhân vật từ Final Fantasy 6, có lẽ là Celes, đứng trên ban công trong ánh trăng

Hãy quên Final Fantasy VI đi. Chính Final Fantasy IX mới có vấn đề “game yêu thích của tôi bị đánh giá thấp” lớn nhất trong tất cả. Hoặc, người ta có thể nghĩ như vậy, nếu họ lắng nghe nhiều người ủng hộ cuồng nhiệt của FFIX. Trong khi FFVI cuối cùng đã được chấp nhận là, trên thực tế, được yêu thích rộng rãi như nó vốn có, cộng đồng fan FFIX dường như vẫn tin chắc rằng chỉ có số ít những người kiêu hãnh mới nhìn thấy sự vĩ đại trong câu chuyện đầy hoài niệm này.

Điều đó không đúng! FFIX đã xây dựng được một lượng fan đáng kể theo thời gian bất chấp việc ra mắt hơi (tương đối) im ắng vào năm 2000. Hãy nhìn theo cách này. Năm 2019, FFIX đã bán được sáu triệu bản trên toàn thế giới. Số liệu bán hàng trên PS1 chỉ nhỉnh hơn năm triệu một chút, tuy khá tốt, nhưng không thể sánh bằng những gì VII và VIII đã làm – cũng như X, một năm sau đó.

Vào năm 2025, Square Enix thông báo rằng FFIX đã vượt qua 8.9 triệu bản. Đó là chỉ dưới ba triệu bản kể từ năm 2019. Đó là một sự bùng nổ. Đó là một tựa game có sức hút lâu dài trong kỷ nguyên mới. Các game Final Fantasy single-player hiện đại sẽ “thèm khát” có được sức hút bền bỉ như vậy.

Có kỳ lạ không khi toàn bộ phần viết này tập trung vào doanh số bán hàng? Có lẽ. Hãy để tôi nhấn mạnh, FFIX là một trong những tựa game yêu thích của tôi, chấm hết. Nó quá đỗi quyến rũ (charming), và chứa đựng sự đa dạng gameplay gần như ngang ngửa FFVII. Đó là một kho báu. Nhưng nếu bạn vẫn nói với mọi người rằng nó bị đánh giá thấp… không phải vậy đâu. Tôi hứa đấy.

Final Fantasy VII: Bạn Có Một Lợi Thế Không Nhỏ

Cloud Strife nhìn về phía trước trong Final Fantasy 7 RebirthCloud Strife nhìn về phía trước trong Final Fantasy 7 Rebirth

Đầu tiên, hãy để tôi nói rằng, Final Fantasy VII Final Fantasy VII Rebirth là hai trong số những video game yêu thích nhất của tôi từng được tạo ra. Bản gốc là một thiên anh hùng ca đầy kịch tính, với hệ thống cơ chế cốt lõi xuất sắc và bộ sưu tập minigame cực kỳ thú vị. Rebirth, phần thứ hai trong bộ ba làm lại đang tiếp diễn, mang trở lại không khí rộng lớn đầy mê hoặc của kỷ nguyên PS1 của Square, và tiêm vào sự “cool ngầu” cùng với sự phát triển nhân vật tuyệt vời ở hầu hết mọi khoảnh khắc trong thời lượng dài của nó.

Nhưng có điều gì đó trong những gì tôi vừa nói mang lại cho FFVII một lợi thế thực sự. Nó có các bản remake. Theo kiểu nghiêm túc, làm lại từ gốc, đồ họa lộng lẫy, âm nhạc tuyệt vời. (Tôi biết, “soundtracked” không hẳn là một từ. Ừ thì, bây giờ nó là từ đấy). Thêm vào đó, nó đã tận hưởng ánh hào quang trong một thời gian dài như biểu tượng của thể loại, một kiệt tác bán chạy khủng khiếp, đoạt nhiều giải thưởng, đã đưa JRPG lên bản đồ cho cả một thế hệ.

Có rất nhiều điều đang diễn ra ở đây. Tôi không phải là một trong những người bực bội khi mọi người trả lời FFVII; ý tôi là, như tôi đã nói, tôi cũng không thể ngừng yêu thích nó. Nhưng đúng vậy, các cuộc thảo luận về nỗ lực tuyệt vọng của Avalanche để cứu lấy hành tinh khỏi một tập đoàn tàn nhẫn và một cựu anh hùng chán đời hoàn toàn thống trị mạng lưới những người yêu FF trong vài năm trước đây, và bây giờ, với sự đón nhận nồng nhiệt của giới phê bình đối với FFVII Rebirth, điều đó lại tái diễn. Tôi không thể không gọi đó là một lợi thế bẩm sinh!

Final Fantasy VIII: Bạn Mệt Mỏi Vì Phải Giải Thích Rằng “Card Mod Tốt Hơn Draw”

Rinoa và Squall trong Final Fantasy 8Rinoa và Squall trong Final Fantasy 8

Cứ uống một ngụm nước mỗi khi ai đó không thể tránh khỏi việc chê bai Final Fantasy VIII vì yêu cầu người chơi sử dụng lệnh Draw để “trích xuất” 100 lần mỗi phép thuật, vài lần một lúc, từ kẻ thù của bạn. Suốt hàng giờ… và hàng giờ… và hàng giờ.

Uống cạn ly nếu bạn, với tư cách là fan FFVIII, ý thức rõ về sự lan truyền đáng tiếc của thông tin sai lệch này. Card Mod mới là cách nên làm. Bạn sẽ nhận được Phép thuật đó nhanh chóng hơn rất nhiều với lệnh này, chết tiệt, và nhiều thứ khác nữa. Và bạn thậm chí còn không cần phải tham gia một trận chiến vì điều đó.

Bạn có thể nói gì tùy thích về câu chuyện lãng mạn của FFVIII, sự tập trung sắc nét vào hành trình cảm xúc của Squall Leonhart, và tất cả những yếu tố khác hơi gây tranh cãi của nó. Nhưng Triple Triad và lệnh Card trong trận chiến là những anh hùng thầm lặng thực sự, là phương pháp để loại bỏ phần lớn sự nhàm chán không cần thiết đó, và trời ơi, tôi ước gì có nhiều người nhận ra điều đó ngay từ bây giờ.

Final Fantasy IX: Bạn Không Hề Cô Đơn. Không, Thật Đấy.

Zidane và Garnet đoàn tụ trong cảnh kết của Final Fantasy 9Zidane và Garnet đoàn tụ trong cảnh kết của Final Fantasy 9

Hãy quên Final Fantasy VI đi. Chính Final Fantasy IX mới có vấn đề “game yêu thích của tôi bị đánh giá siêu thấp” lớn nhất trong tất cả. Hoặc, người ta có thể nghĩ như vậy, nếu họ lắng nghe nhiều người ủng hộ cuồng nhiệt của FFIX. Trong khi FFVI cuối cùng đã được chấp nhận là, trên thực tế, được yêu thích rộng rãi như nó vốn có, cộng đồng fan FFIX dường như vẫn tin chắc rằng chỉ có số ít những người kiêu hãnh mới nhìn thấy sự vĩ đại trong câu chuyện đầy hoài niệm này.

Điều đó không đúng! FFIX đã xây dựng được một lượng fan đáng kể theo thời gian bất chấp việc ra mắt hơi (tương đối) im ắng vào năm 2000. Hãy nhìn theo cách này. Năm 2019, FFIX đã bán được sáu triệu bản trên toàn thế giới. Số liệu bán hàng trên PS1 chỉ nhỉnh hơn năm triệu một chút, tuy khá tốt, nhưng không thể sánh bằng những gì VII và VIII đã làm – cũng như X, một năm sau đó.

Vào năm 2025, Square Enix thông báo rằng FFIX đã vượt qua 8.9 triệu bản. Đó là chỉ dưới ba triệu bản kể từ năm 2019. Đó là một sự bùng nổ. Đó là một tựa game có sức hút lâu dài trong kỷ nguyên mới. Các game Final Fantasy single-player hiện đại sẽ “thèm khát” có được sức hút bền bỉ như vậy.

Có kỳ lạ không khi toàn bộ phần viết này tập trung vào doanh số bán hàng? Có lẽ. Hãy để tôi nhấn mạnh, FFIX là một trong những tựa game yêu thích của tôi, chấm hết. Nó quá đỗi quyến rũ (charming), và chứa đựng sự đa dạng gameplay gần như ngang ngửa FFVII. Đó là một kho báu. Nhưng nếu bạn vẫn nói với mọi người rằng nó bị đánh giá thấp… không phải vậy đâu. Tôi hứa đấy.

Final Fantasy X: Bạn Yêu PlayStation 2

Yuna chuẩn bị thực hiện Nghi thức Sending lúc hoàng hôn trong Final Fantasy 10Yuna chuẩn bị thực hiện Nghi thức Sending lúc hoàng hôn trong Final Fantasy 10

Final Fantasy X có lẽ là một trong hai mục mới duy nhất thu hút được số lượng fan hoàn toàn mới gần bằng FFVII. Định vị như một showcase sớm cho sức mạnh của PlayStation 2, câu chuyện đầy màu sắc và ngọt ngào nhưng cũng đượm buồn này kết hợp hệ thống chiến đấu hoàn toàn theo lượt với dàn nhân vật đáng nhớ trong một hành trình định mệnh xuyên qua một trong những thế giới sống động nhất của làng game.

FFX ra mắt vào thời kỳ đỉnh cao của sự hiện diện vượt trội của Square với tư cách là một trong những nhà phát triển có năng lực kỹ thuật nhất trong ngành. Khi ra mắt, tựa game này được xem là lộng lẫy đến kinh ngạc, với các đoạn cắt cảnh CG không giống bất cứ thứ gì khác xung quanh. Có lẽ bạn đã mua một chiếc PS2 vì tựa game này. Nếu không, rất có thể đây là một trong những game PS2 đầu tiên bạn mua sau đó. Khi mọi người nghĩ về PS2, Hành trình của Yuna thường là một trong những ký ức hiện lên nhanh nhất; FFX gần như định hình thế hệ game thủ ngang với FFVII đã làm.

Hoặc có lẽ bạn chỉ thực sự, thực sự thích hệ thống chiến đấu của FFX-2, bởi vì tôi gặp gỡ các fan thích điều này mọi lúc. X-2 không hẳn là “gu” của tôi, nhưng tôi hiểu bạn. Tôi sẽ gộp bạn vào nhóm những người hâm mộ FF X; bạn hoàn toàn được tính đấy.

Kết Luận

Qua từng phiên bản Final Fantasy mà một game thủ yêu thích, chúng ta có thể nhìn thấy phần nào tính cách, trải nghiệm và cả kỷ niệm của họ với thế giới game. Từ việc trân trọng giá trị nguyên bản, đánh giá cao sự đổi mới, hay gắn liền với những cột mốc công nghệ, mỗi sự lựa chọn đều kể một câu chuyện riêng. Dù bạn là fan cứng của bản “đánh giá thấp” hay yêu thích bản “bom tấn”, điều quan trọng là series Final Fantasy đã để lại dấu ấn sâu đậm trong trái tim hàng triệu người chơi trên khắp thế giới.

Vậy, còn bạn thì sao? Phiên bản Final Fantasy yêu thích nhất của bạn là gì và bạn nghĩ điều đó nói lên điều gì về mình? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!

Tài liệu tham khảo

Related posts

Hướng dẫn toàn tập nhiệm vụ Kindled Inspiration trong Infinity Nikki

Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Đánh Bại Boss Dualliste Trong Clair Obscur: Expedition 33

God of War Ragnarok Nhận Bản Cập Nhật Miễn Phí Kỷ Niệm 20 Năm: Bộ Sưu Tập Dark Odyssey Đã Ra Mắt