Trong thế giới rộng lớn của Dungeons & Dragons, việc tạo ra những nội dung “homebrew” (tự chế) là một trong những cách thú vị nhất để làm phong phú thêm hành trình phiêu lưu và xây dựng nhân vật của bạn. Đặc biệt, việc sáng tạo phép thuật mới có thể mở ra vô vàn khả năng chiến thuật và trải nghiệm nhập vai độc đáo. Tuy nhiên, mỗi Dungeon Master (DM) lại có một quan điểm khác nhau về mức độ cho phép homebrew. Một số DM có thể hoàn toàn cấm đoán, trong khi những người khác lại linh hoạt hơn. Dù DM của bạn thuộc loại nào, chúng tôi dám chắc rằng họ sẽ phải “lắc đầu” với những phép thuật homebrew “quá bá đạo” được liệt kê dưới đây.
Những phép thuật homebrew dưới đây đều “quái dị” và gần như “phá game” ở một khía cạnh nào đó. Thành thật mà nói, chúng tôi gần như chắc chắn rằng không một DM nào đủ tỉnh táo lại cho phép chúng xuất hiện trên bàn chơi của họ. Nhưng đôi khi, việc “thử vận may” cũng đáng giá phải không? Dưới đây là những phép thuật homebrew “điên rồ” nhất dành cho D&D 5e mà bạn có thể cân nhắc (và chuẩn bị tinh thần bị từ chối).
10. Magnetized Might
Cấp độ phép thuật | 3 |
---|---|
Class | Druid, Bard, Wizard |
Khi bạn niệm phép Magnetized Might ở cấp 3, bạn có thể chọn một khu vực trong phạm vi 60 feet để “từ hóa”. Khu vực này phải nằm trong một khối 10×10 feet. Trong khu vực được chỉ định, tất cả các vật thể kim loại hoặc bị từ hóa sẽ bay đến vật thể hoặc khu vực đó cho đến khi phép bị hóa giải. Các sinh vật bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng này có thể thực hiện một lần Wisdom saving throw để chống lại.
Một Artificer với công trình kim loại trong D&D 5e
Mặc dù phép thuật này rõ ràng có một số ứng dụng sáng tạo tiềm năng, nhưng điều thú vị nhất là nó có thể được sử dụng để bẫy kẻ thù đang mặc giáp. Tùy thuộc vào loại kẻ thù mà DM của bạn đang sử dụng, họ có thể không muốn cho phép phép này hoạt động, vì nó có thể kết thúc các cuộc chạm trán tương đối nhanh chóng. Imagine một gã hiệp sĩ nặng nề bị “dính chặt” vào một bức tường kim loại!
9. Gain Sentience
Cấp độ phép thuật | 5 |
---|---|
Class | Bard, Wizard, Sorcerer |
Bạn đã bao giờ muốn trò chuyện nhanh với thanh kiếm hoặc chiếc khiên của mình chưa? Giờ thì bạn có thể! Khi bạn niệm phép Gain Sentience ở cấp 5, bạn có thể ban cho bất kỳ vật thể, vũ khí hoặc vật phẩm nào khả năng có tri giác trong tối đa 10 phút, miễn là bạn duy trì Concentration.
Vật phẩm ma thuật Blade of the Wood minh họa khả năng "Gain Sentience" trong D&D
Phép thuật này chắc chắn mang tính hoạt hình nhiều hơn hầu hết các phép khác, và nếu DM của bạn thích yếu tố nhập vai (roleplay), họ thậm chí có thể cho phép nó. Tuy nhiên, một số DM có thể từ chối ý tưởng này, vì nó giống như một cách quá dễ dàng để buộc họ phải thể hiện các giọng nói ngẫu nhiên cho mọi vũ khí mà party của bạn sở hữu. Không DM nào muốn cảm thấy như một “con rối” biết nhảy múa.
8. Body Swap
Cấp độ phép thuật | 4 |
---|---|
Class | Bard, Wizard, Sorcerer |
Khi bạn niệm phép này lên một sinh vật, bạn có thể hoán đổi ý thức với họ. Nếu họ đồng ý, phép thuật sẽ tự động có hiệu lực. Nếu họ không đồng ý, họ phải thực hiện một Wisdom saving throw để chống lại hiệu ứng.
Hai NPC gián điệp minh họa phép thuật "Body Swap" trong D&D
Một khi bạn đã niệm phép này, bạn phải sử dụng khối chỉ số (stat block) của sinh vật được nhắm mục tiêu hoặc bảng nhân vật của một người chơi đồng đội. Dù phép thuật này có những ứng dụng thực tế hay không (chúng tôi không chắc!), nó có thể mang lại niềm vui nhập vai vô cùng lớn trên bàn chơi. Mặc dù DM của bạn có thể sẽ khá bối rối đấy!
7. Stolen Features
Cấp độ phép thuật | 6 |
---|---|
Class | Bard |
Khi bạn niệm phép này lên một sinh vật, sinh vật đó phải thực hiện một Intelligence saving throw để vượt qua DC (Difficulty Class) phép thuật của bạn. Nếu họ thất bại, bạn có thể “mượn” một đặc điểm, đòn tấn công hoặc khả năng của họ trong một phút, với điều kiện bạn duy trì Concentration. Sinh vật được nhắm mục tiêu vẫn giữ được khả năng sử dụng đặc điểm đó.
Một Bard sử dụng Bardic Inspiration lên đồng đội trong D&D, liên quan đến Stolen Features
Phép thuật này chỉ đơn thuần là một công cụ tuyệt vời để dẫn đến việc “luật sư hóa” (rules-lawyering) và tranh cãi không ngừng trên bàn chơi, mà thành thật mà nói, đôi khi đó là một nửa niềm vui khi chơi D&D. DM của bạn có thể cho phép bạn thử phép này một lần, nhưng một khi họ thấy loại hỗn loạn mà nó có thể mang lại cho bàn chơi của họ, họ có khả năng sẽ buộc bạn phải “cho phép này về hưu”.
6. Drain Magic
Cấp độ phép thuật | 3 |
---|---|
Class | Cleric, Paladin, Bard |
Bạn có thể niệm phép này lên bất kỳ vật phẩm ma thuật nào, miễn là vật phẩm đó không có số lần sử dụng hoặc số lượng “charges” (năng lượng) giới hạn. Khi bạn làm vậy, bạn hút cạn phép thuật của vật phẩm, hồi phục một số cấp độ spell slot tương đương với độ hiếm của vật phẩm đó. Bạn có thể làm việc với DM của mình để xác định chính xác cách thức hoạt động này, nhưng một gợi ý là vật phẩm ma thuật hiếm (Rare) sẽ hồi phục 5 cấp độ spell slot.
Học sinh bị phạt tại Strixhaven trong D&D, liên tưởng đến Drain Magic
Nếu chiến dịch của bạn không có nhiều vật phẩm ma thuật, bạn có thể muốn tránh mang phép này đến bàn chơi. Tuy nhiên, nếu party của bạn đang tràn ngập các vật phẩm ma thuật trùng lặp, phép thuật này có thể nhanh chóng “đảo lộn” các cuộc chạm trán và biến cuộc sống của DM thành “Địa Ngục Trần Gian”. Việc tái chế vật phẩm ma thuật thừa thành năng lượng phép thuật không giới hạn là một sức mạnh khủng khiếp!
5. Turn Summons
Cấp độ phép thuật | 4 |
---|---|
Class | Druid, Sorcerer |
Phép thuật này rất cụ thể, nhưng có thể trở thành phiên bản mới của việc DM và người chơi liên tục Counterspell lẫn nhau. Bất cứ khi nào một sinh vật sử dụng một phép thuật triệu hồi như Summon Fey, bạn có thể sử dụng Reaction của mình để niệm Turn Summons. Khi bạn làm vậy, người triệu hồi ban đầu phải thực hiện một Wisdom saving throw để chống lại hiệu ứng.
Quỷ Nalfeshnee trong D&D, một quái vật được triệu hồi, minh họa Turn Summons
Nếu họ thất bại, sinh vật mà họ triệu hồi sẽ xuất hiện, nhưng dưới sự kiểm soát của bạn thay vì của họ. Tuy nhiên, các pháp sư có thể sử dụng Turn Summons lặp đi lặp lại như một Reaction để cố gắng đưa sinh vật được triệu hồi trở lại quyền kiểm soát của họ. Điều này có thể diễn ra “qua lại” vài lần, tùy thuộc vào số lượng người chơi có quyền truy cập vào phép thuật này. Hãy tưởng tượng một trận đấu tay đôi phép thuật chỉ để giành quyền kiểm soát một con quái vật được triệu hồi!
4. Transmute Damage
Cấp độ phép thuật | 2 |
---|---|
Class | Cleric, Paladin, Wizard (Transmutation) |
Phép thuật này tương tự như một số phép của Cleric cho phép họ nhận sát thương thay vì người chơi khác, nhưng với một khía cạnh cụ thể hơn một chút. Khi bạn niệm phép này như một Action, bạn có thể nhận sát thương bằng hai lần cấp độ của spell slot bạn sử dụng và phân phối lại sát thương đó cho một mục tiêu khác sẵn lòng. Bạn phải ở trong phạm vi 30 feet của cả hai mục tiêu.
Nhân vật người chơi niệm chú bảo vệ cho party trong D&D, liên quan Transmute Damage
Nếu bạn muốn điều chỉnh phép này theo những cách khác nhau, bạn có thể quy định rằng niệm phép ở cấp độ cao hơn chỉ cho phép bạn biến đổi nhiều sát thương hơn, hoặc niệm phép ở cấp độ cao hơn cũng cho phép bạn biến đổi sát thương cho nhiều sinh vật hơn. Dù bằng cách nào, đây là một cách chắc chắn để “làm điên tiết” DM của bạn khi họ chứng kiến một số cuộn sát thương mạnh mẽ nhất của họ bị biến đổi theo ý bạn.
3. Copy Spell
Cấp độ phép thuật | 7 |
---|---|
Class | Bard, Wizard |
Khi bạn niệm phép này như một Reaction, bạn có thể sao chép hiệu ứng của một phép thuật được niệm trong vòng chiến đấu trước đó và chuẩn bị phép thuật đó dưới dạng “held action” cho lượt tiếp theo của bạn. Bạn có thể làm điều này bất kể phép thuật được niệm là gì, hoặc liệu class của bạn có quyền truy cập vào nó hay không. Tuy nhiên, phép thuật được sao chép phải có cấp độ bằng hoặc thấp hơn cấp độ bạn niệm Copy Spell. Ví dụ, bạn sẽ phải niệm phép ở cấp độ 8 nếu bạn muốn sao chép phép Holy Aura.
Hai học sinh Prismari luyện tập đấu phép tại Strixhaven trong D&D, liên quan Copy Spell
Phép thuật này có thể gây ra những hậu quả lớn trên chiến trường cho DM của bạn. Việc “nhân đôi” các phép chữa thương hoặc Haste thực sự có thể tạo ra sự khác biệt lớn. Nếu bạn chọn không niệm phép đã giữ, bạn sẽ mất Magic Action của mình. Sức mạnh của phép thuật này nằm ở khả năng thích ứng và nhân rộng hiệu ứng mạnh mẽ của đối thủ.
2. Retcon
Cấp độ phép thuật | 8 |
---|---|
Class | Bard, Wizard, Sorcerer |
Nói về một phép thuật khác có thể gây ra những hậu quả nghiêm trọng. Khi bạn niệm phép này bằng Action của mình, bạn có thể “quay ngược thời gian” về lượt trước đó của mình, hóa giải bất kỳ sát thương hoặc hiệu ứng nào bạn phải chịu, cũng như bất kỳ sát thương hoặc hiệu ứng nào bạn gây ra cho người chơi hoặc sinh vật khác. Sau đó, bạn có thể thực hiện một Action đầy đủ khác theo ý muốn.
Một Archmage trong Dungeons & Dragons đang niệm phép, minh họa Retcon
Điều này là “phá game” (broken). Tôi biết nó “phá game”, bạn cũng biết nó “phá game”. Đó chính là ý nghĩa của nó. Hãy thử “lén lút” đưa phép này vào bàn chơi của DM nếu bạn có thể, nhưng hãy chuẩn bị cho một cái “không” dứt khoát. Khả năng “tua lại” một lượt combat để sửa lỗi hoặc tối ưu hóa hành động là một sức mạnh mà gần như không thể cân bằng trong bất kỳ hệ thống game nào.
1. Villainism
Cấp độ phép thuật | 1 |
---|---|
Class | Bard, Paladin |
Phép thuật này là một phiên bản “alter ego” hài hước của phép thuật cấp 1 Heroism. Khi bạn niệm phép này lên một kẻ thù, bạn giảm Hit Point Maximum (HP tối đa) của chúng trong tổng cộng một phút, miễn là bạn duy trì Concentration. Với mục đích làm bất tỉnh, nếu sinh vật được nhắm mục tiêu xuống dưới HP tối đa tạm thời của chúng, chúng sẽ bất tỉnh, nhưng hiệu ứng sau đó sẽ kết thúc.
Hai ma cà rồng khát máu trong D&D, gợi ý về phép Villainism
Bạn cũng truyền điều kiện Frightened (Hoảng sợ) cho sinh vật được nhắm mục tiêu, trừ khi chúng có thể thực hiện một Wisdom saving throw để vượt qua DC phép thuật của bạn. Phép thuật này có lẽ là phép mà DM của bạn có khả năng cho phép nhất, nhưng hãy chuẩn bị tinh thần thay đổi bản chất (alignment) của mình nhé! Một phép thuật cấp 1 có thể gây ra hiệu ứng đáng kể đến HP tối đa và khiến kẻ thù hoảng sợ là rất mạnh.
Như bạn đã thấy, việc sáng tạo phép thuật homebrew trong Dungeons & Dragons mang lại sự tự do và tiềm năng vô hạn để “thử nghiệm” giới hạn của game. Tuy nhiên, những phép thuật “bá đạo” và “phá game” như đã liệt kê trên đây thường sẽ không được DM chấp thuận, đơn giản vì chúng có thể làm mất cân bằng trải nghiệm chơi và khiến DM “đau đầu”.
Dù vậy, danh sách này không chỉ mang tính giải trí mà còn là nguồn cảm hứng để các bạn game thủ và DM suy nghĩ về cách một phép thuật có thể ảnh hưởng đến tính cân bằng và diễn biến của một chiến dịch. Có thể bạn sẽ tìm thấy một ý tưởng nhỏ từ đây để phát triển thành một phép homebrew độc đáo, cân bằng hơn, và vẫn đủ thú vị để được DM chấp thuận. Hoặc ít nhất, bạn có thể “chọc ghẹo” DM của mình bằng cách đề xuất một trong số chúng.
Bạn có phép thuật homebrew “điên rồ” nào muốn chia sẻ không? Hãy để lại bình luận bên dưới để cộng đồng Tin Game cùng khám phá nhé! Chúc các bạn có những buổi chơi D&D thật vui vẻ và đầy bất ngờ!