Image default
Thủ Thuật

Top Game Huyền Thoại Vụt Sáng Rồi Biến Mất: Mãi Mãi Chỉ Một Bản Duy Nhất!

Trong cái vũ trụ game mà các phần tiếp theo, bản làm lại hay spin-off cứ xuất hiện nhanh như chớp, vẫn có những siêu phẩm làm mưa làm gió một thời rồi bỗng dưng… biến mất tăm. Không phải vì chúng thất bại, mà bởi vì “thiên thời địa lợi nhân hòa” chẳng bao giờ tái hợp nữa. Có thể là do studio giải thể, do định hướng phát triển thay đổi, hay chỉ đơn giản là những rắc rối về bản quyền, những tựa game này đã mang đến trải nghiệm khó quên cho hàng triệu game thủ, nhưng rồi lại lặng lẽ rút lui, không bao giờ có một phần tiếp theo nào.

Một số game đã đặt nền móng cho cả một thể loại. Số khác lại kết thúc bằng những đoạn “cliffhanger” mà có lẽ sẽ chẳng bao giờ được giải quyết. Nhưng mỗi tựa game đều là một viên ngọc quý tự thân, một trò chơi còn rất nhiều tiềm năng để khai thác, nhưng lại không bao giờ có cơ hội. Hãy cùng tingame.net điểm mặt những “huyền thoại một lần” này nhé!

8. L.A. Noire: Khi Khuôn Mặt Kể Nên Cả Câu Chuyện

Cole Phelps lái chiếc xe hơi cổ điển trên đường phố Los Angeles đầy hoài niệm trong L.A. NoireCole Phelps lái chiếc xe hơi cổ điển trên đường phố Los Angeles đầy hoài niệm trong L.A. Noire

  • Phát hành: 17 tháng 5, 2011
  • Nhà phát triển: Team Bondi
  • Nhà phát hành: Rockstar Games
  • Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Switch, PC

Tựa game trinh thám lấy bối cảnh Los Angeles những năm 1940 của Rockstar đã sử dụng công nghệ bắt nét khuôn mặt đột phá, mà cho đến nay vẫn chưa có game nào thực sự sánh kịp. Mỗi cái nháy mắt, cái liếc nhìn hay nụ cười mỉm trong L.A. Noire đều mang ý nghĩa, bởi vì các phân đoạn hỏi cung đòi hỏi game thủ phải “đọc vị” nghi phạm như những con người thật.

Lấy cảm hứng từ các hồ sơ vụ án có thật của LAPD thời hậu chiến, game mang một cách tiếp cận chậm rãi, sâu sắc hơn so với sự hỗn loạn của series GTA. Nó đầy tham vọng, đôi khi còn hơi chông chênh, nhưng không thể phủ nhận sự táo bạo của nó. Mặc dù doanh số và đánh giá đều tốt, nhưng nhà phát triển Team Bondi đã sụp đổ vì những bất ổn nội bộ, và Rockstar cũng dần lặng lẽ bỏ qua. Ngoài một bản remaster và một bản VR, di sản của thám tử Cole Phelps vẫn “dậm chân tại chỗ”.

7. Metal Gear Rising: Revengence: Cuộc Va Chạm Của Nanomachines, Kiếm Pháp Và Sấm Sét

  • Phát hành: 19 tháng 2, 2013
  • Nhà phát triển: PlatinumGames
  • Nhà phát hành: Konami
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC

Được tách ra từ vũ trụ Metal Gear Solid nhưng lại do PlatinumGames phát triển, Revengeance theo chân Raiden sau các sự kiện của MGS4. Nhưng thay vì lén lút và những cuộc gọi codec dài dòng, game mang đến lối chơi “hack-and-slash” tốc độ cao, dồn dập với cơ chế chiến đấu dựa trên “parry” (đỡ đòn phản công) cực kỳ đã tay, khuyến khích sự chủ động và khả năng canh thời gian chính xác của người chơi.

Chế độ Blade Mode cho phép game thủ “xẻ thịt” kẻ thù thành từng mảnh với độ chính xác phẫu thuật, và các trận đấu trùm, đặc biệt là Thượng Nghị Sĩ Armstrong, đã trở thành nguồn cảm hứng bất tận cho vô vàn meme và huyền thoại trên mạng. Mặc dù trở thành một “cult hit” (game đình đám trong cộng đồng nhỏ) và bán được hơn một triệu bản, Konami chưa bao giờ bật đèn xanh cho một phần tiếp theo. Platinum Games rất muốn làm thêm, nhưng sự im lặng kể từ năm 2013 đến nay thật sự “đáng sợ”.

6. Sunset Overdrive: Trước Khi Có Spider-Man, Insomniac Đã Tạo Ra Một Mớ Hỗn Loạn Đầy Màu Sắc

Nhân vật trượt ván trên đường ray và bắn súng liên tục trong thế giới mở đầy màu sắc của Sunset OverdriveNhân vật trượt ván trên đường ray và bắn súng liên tục trong thế giới mở đầy màu sắc của Sunset Overdrive

  • Phát hành: 28 tháng 10, 2014
  • Nhà phát triển: Insomniac Games
  • Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
  • Nền tảng: Xbox One, PC

Rất lâu trước khi tung hoành khắp New York với Người Nhện, Insomniac đã ra mắt Sunset Overdrive, một tựa game bắn súng thế giới mở siêu năng động với khả năng chạy tường, vũ khí cháy nổ và lũ zombie đột biến do nước tăng lực gây ra. Game biến việc di chuyển trở thành một phần thưởng riêng, kết nối các cú nhảy, trượt ván và lướt không trung qua một thành phố mang phong cách truyện tranh mà chẳng bao giờ quá nghiêm túc.

Đây là một trong số ít các tựa game độc quyền Xbox One hiếm hoi từ một studio vốn gắn liền với PlayStation, điều này đã làm phức tạp tương lai lâu dài của nó. Sau khi Insomniac được Sony mua lại vào năm 2019, người hâm mộ đã đoán rằng phần tiếp theo sẽ chẳng bao giờ xảy ra. Và cho đến nay, họ đã đúng. Thế giới của Sunset City vẫn chỉ là một chuyến đi “có một không hai”.

5. Shadow of the Colossus: Một Thế Giới Không Lời, Nhưng Tràn Đầy Cảm Xúc

Wander đứng đối mặt với một Colossus khổng lồ giữa không gian hoang tàn trong tựa game kinh điển Shadow Of The ColossusWander đứng đối mặt với một Colossus khổng lồ giữa không gian hoang tàn trong tựa game kinh điển Shadow Of The Colossus

  • Phát hành: 18 tháng 10, 2005
  • Nhà phát triển: Team Ico
  • Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
  • Nền tảng: PlayStation 2

Tuyệt phẩm của Fumito Ueda chẳng cần đến lời thoại, bản đồ hay nhiệm vụ phụ để tạo nên một dấu ấn khó phai. Shadow of the Colossus đưa người chơi vào một vùng đất rộng lớn, hoang vắng, nơi mục tiêu duy nhất là hạ gục mười sáu con quái vật khổng lồ, mỗi con là một câu đố sống động, để hồi sinh một cô gái đã ngã xuống.

Sự tối giản của nó không phải là một hạn chế. Đó chính là điểm mấu chốt. Và với mỗi sinh vật bị hạ gục, gánh nặng trong nhiệm vụ của Wander càng trở nên nặng nề hơn. Mặc dù The Last Guardian sau này đã ra mắt như một người kế nhiệm về mặt tinh thần, thế giới của Shadow of the Colossus không bao giờ có một phần tiếp theo trực tiếp. Có lẽ nó không cần, hoặc cũng có thể, nó không thể tồn tại được nếu có thêm phần tiếp theo.

4. Sleeping Dogs: Khi Kẻ Kế Nhiệm Tinh Thần Lại Vượt Mặt Tiền Bối

Wei Shen đang cạy khóa cửa ô tô bằng cách nâng chốt lên màu xanh lá cây trong game thế giới mở Sleeping DogsWei Shen đang cạy khóa cửa ô tô bằng cách nâng chốt lên màu xanh lá cây trong game thế giới mở Sleeping Dogs

  • Phát hành: 14 tháng 8, 2012
  • Nhà phát triển: United Front Games
  • Nhà phát hành: Square Enix
  • Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC

Ban đầu được phát triển như một bản khởi động lại của series True Crime, Sleeping Dogs đã biến thành một “quái thú” riêng. Lấy bối cảnh Hồng Kông được xây dựng một cách chân thực và với nhân vật chính Wei Shen, một cảnh sát chìm đang vật lộn để giữ vững thân phận của mình, game pha trộn những pha chiến đấu tay đôi tàn khốc, lái xe đậm chất điện ảnh và một cốt truyện cá nhân đầy bất ngờ.

Hệ thống cận chiến của nó thường được so sánh với Arkham, nhưng lại nghiêng nhiều hơn về võ thuật và tận dụng môi trường xung quanh để kết liễu kẻ địch. Và chính thành phố Hồng Kông, với những con phố đèn neon rực rỡ và chợ búa đông đúc, mang lại cảm giác sống động mà ít game thế giới mở nào thời đó làm được. Mặc dù bán được hơn 2 triệu bản, kế hoạch cho phần tiếp theo đã bị đổ vỡ khi United Front Games đóng cửa vào năm 2016.

3. Sekiro: Shadows Die Twice: TừSoftware’s Lone Wolf Sớm Chia Tay Bầy Đàn

Người sói Wolf tấn công True Corrupted Monk trong trận chiến đầy thử thách của Sekiro Shadows Die TwiceNgười sói Wolf tấn công True Corrupted Monk trong trận chiến đầy thử thách của Sekiro Shadows Die Twice

  • Phát hành: 22 tháng 3, 2019
  • Nhà phát triển: FromSoftware
  • Nhà phát hành: Activision
  • Nền tảng: PS4, PC, Xbox One

Trong khi hầu hết các game của FromSoftware đều tập trung vào hệ thống RPG và tính năng multiplayer, Sekiro lại lột bỏ mọi thứ để tập trung hoàn toàn vào hành động thuần túy và hệ thống chiến đấu kiếm thuật cực kỳ chặt chẽ. Lấy bối cảnh một phiên bản Nhật Bản thời Sengoku được thần thoại hóa, game theo chân Wolf, một shinobi dựa vào các đòn parry, hành động lén lút và chiếc móc vật lộn thay vì chỉ số hay vật phẩm.

Để chiến thắng trong Sekiro, bạn phải học hỏi. Ấn nút lung tung chỉ dẫn đến cái chết. Nhưng một khi đã làm chủ, không có trò chơi nào khác khiến mỗi cú chạm kiếm lại mang lại cảm giác cá nhân đến vậy. Với Elden Ring giờ đây là trọng tâm của studio và không có bất kỳ gợi ý nào về một phần tiếp theo, Sekiro đứng sừng sững như một “dị nhân” rực rỡ; một tựa game độc nhất vô nhị mà chẳng có gì giống nó.

2. Bully: Series Được Yêu Cầu Nhiều Nhất Của Rockstar Vẫn Chỉ Là Giấc Mơ

Jimmy Hopkins đứng đối diện hiệu trưởng trong phiên bản Bully Scholarship EditionJimmy Hopkins đứng đối diện hiệu trưởng trong phiên bản Bully Scholarship Edition

  • Phát hành: 17 tháng 10, 2006
  • Nhà phát triển: Rockstar Vancouver
  • Nhà phát hành: Rockstar Games
  • Nền tảng: PC, PS2, PS3, PS4, Xbox 360, Wii, Mobile

Không phải về các ông trùm tội phạm hay cuộc chiến băng đảng. Bully đặt người chơi vào vai Jimmy Hopkins, một cậu học sinh ngỗ ngược bị gửi đến Học viện Bullworth, nơi sự mục nát len lỏi sâu hơn cả sân trường. Người chơi phải đến lớp, chơi khăm, đạp xe khắp thị trấn và dần dần kiểm soát các băng nhóm xã hội trong trường. Nhưng ẩn dưới vẻ ngoài hoạt hình là sự châm biếm sâu sắc và một bối cảnh đời thực hơn bất cứ điều gì Rockstar từng làm trước đây.

Một phần tiếp theo đã được phát triển nhiều lần nhưng liên tục bị “xếp xó”. Các thông tin rò rỉ, concept art và các bản thử nghiệm ban đầu đã xuất hiện trong nhiều năm, nhưng Rockstar chưa bao giờ “bấm nút”. Fan hâm mộ vẫn đang mòn mỏi chờ đợi.

1. Bloodborne: Một Đêm Ở Yharnam, Mãi Mãi Trong Ký Ức

Nhân vật thợ săn đang quan sát kẻ thù trong khu rừng cấm Forbidden Woods u ám của BloodborneNhân vật thợ săn đang quan sát kẻ thù trong khu rừng cấm Forbidden Woods u ám của Bloodborne

  • Phát hành: 24 tháng 3, 2015
  • Nhà phát triển: FromSoftware
  • Nhà phát hành: Sony
  • Nền tảng: PlayStation 4

Được bao trùm bởi không khí kinh dị vũ trụ (cosmic horror) và kiến trúc Gothic u ám, Bloodborne đã lấy công thức của Dark Souls và biến tấu nó thành một thứ gì đó nhanh hơn, hung hãn hơn và đáng sợ hơn rất nhiều. Lấy bối cảnh một thành phố bị nguyền rủa bởi sự sùng bái máu và những sinh vật không thể biết từ ngoài vũ trụ, game pha trộn kiến trúc Victoria với sự điên rồ của Lovecraftian theo cách thực sự gây ám ảnh.

Hệ thống chiến đấu của game khuyến khích rủi ro, không phải sự thận trọng. Né tránh và phản đòn hiệu quả hơn là đỡ. Càng dấn thân, người chơi càng khám phá ra cơn ác mộng bí mật của Yharnam. Bất chấp vô số lời kêu gọi, Bloodborne chưa bao giờ nhận được phần tiếp theo, một bản port PC hay thậm chí là một bản nâng cấp native cho PS5. Một game. Một kiệt tác. Bị bỏ lại trong màn sương 30fps.

Kết lại: Những tựa game kể trên không chỉ là những cái tên trên danh sách, mà chúng là những kỷ niệm khó phai, những dấu ấn không thể xóa nhòa trong lòng cộng đồng game thủ. Dù không có phần tiếp theo, giá trị và sức ảnh hưởng của chúng vẫn còn nguyên vẹn, đôi khi còn lớn hơn cả những series dài tập khác. Điều đó chứng tỏ rằng, một kiệt tác thật sự không cần đến quá nhiều chương hồi để ghi dấu ấn. Nó chỉ cần một lần xuất hiện, bùng nổ, và để lại một khoảng trống khao khát trong trái tim người chơi.

Bạn còn tiếc nuối tựa game nào nữa không có phần 2? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận dưới đây để tingame.net cùng khám phá nhé!

Related posts

Chinh Phục Màn Pinball Tony Hawk’s Pro Skater 4: Hướng Dẫn Toàn Tập Từ A Đến Z

Genshin Impact 5.8: Có Gì Hot? Khám Phá Resort Mới, Nhân Vật Ineffa Cực Ngầu, Săn Ngay Code Primogem Miễn Phí!

Đánh Giá Chi Tiết MAINGEAR MG-1 Platinum: Liệu Có Xứng Tầm PC Gaming Cao Cấp Trong Năm 2024?