Thế giới game kinh dị luôn là một sân chơi đầy biến động, nơi nỗi sợ hãi không ngừng được định nghĩa lại. Điều thú vị nhất ở thể loại này là sự “sợ hãi” hoàn toàn mang tính chủ quan – mỗi game thủ sẽ có một trải nghiệm độc đáo, khác biệt, đặc biệt nếu nó chạm đúng vào nỗi ám ảnh sâu kín của họ. Thế nhưng, cũng có những tựa game kinh dị xuất sắc đến mức không thể chê vào đâu được, nhưng lại hơi “thiếu muối” ở khoản hù dọa. Không phải là chúng không đáng sợ, mà chỉ là chúng… có thể đáng sợ hơn nữa!
Trong bài viết này, tingame.net sẽ cùng anh em game thủ Việt khám phá 10 tựa game kinh dị như vậy. Chúng là những trải nghiệm tuyệt vời, đặc biệt dành cho những ai mới chân ướt chân ráo bước vào thể loại này, nhưng đừng mong chờ sẽ được chơi một tựa game kinh dị “ám ảnh nhất mọi thời đại” với bất kỳ cái tên nào dưới đây. Thay vào đó, bạn sẽ đắm chìm vào những câu chuyện sâu sắc, những nhân vật ấn tượng và lối chơi cuốn hút. Chỉ tiếc là đôi khi, chúng ta ước gì mình được hù dọa nhiều hơn một chút thôi!
10. The Closing Shift: Cà Phê Hay Kinh Dị?
Công Việc Quá Nhiều Làm Lu Mờ Nỗi Sợ
Nhân vật chính trong game The Closing Shift đang pha cà phê với đồ họa PS1 cổ điển
Chilla’s Art, một studio chỉ với hai thành viên, đã tạo ra những tựa game kinh dị Nhật Bản rùng rợn nhất nhì. Với đồ họa phong cách PS1 cổ điển, các tác phẩm của họ gợi nhớ về những huyền thoại kinh dị xưa cũ. Tuy nhiên, một trong những tựa game phổ biến nhất của họ, The Closing Shift, lại không đáng sợ như các anh em khác.
The Closing Shift mang đến một cách tiếp cận kinh dị độc đáo, đặt người chơi vào góc nhìn của một nạn nhân bị theo dõi, khi cô gái này chỉ cố gắng sống qua ngày. Game tạo ra một bầu không khí căng thẳng, bất an và đầy hoang tưởng – nhưng đó là tất cả. Yếu tố hù dọa (scare) gần như không có, khiến câu chuyện giống một bộ phim giật gân hơn là kinh dị thuần túy.
Chắc chắn, game được thiết kế để kéo dài sự căng thẳng và khiến bạn lo lắng tột độ, nhưng rồi bạn sẽ quá bận rộn với việc pha cà phê cho khách mà quên mất mình đang chơi game kinh dị. Có những lúc, nó thực sự giống một “simulator pha chế barista” hơn là một game kinh dị đúng nghĩa. Dù vậy, đây vẫn là một tựa game xuất sắc, khắc họa những nỗi sợ hãi đời thực trong một bầu không khí áp bức đến nghẹt thở. Tôi chỉ ước có nhiều điều để thực sự sợ hãi hơn, đặc biệt khi kẻ rình rập chỉ hành động vào những giây phút cuối cùng.
Thông tin game The Closing Shift | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 18/03/2022 |
Nhà phát triển | Chilla’s Art |
Nhà phát hành | Chilla’s Art |
Engine | Unity |
Nền tảng | PC |
Thời lượng chơi | 2 giờ |
9. Layers of Fear: Bước Chạy Thử Của Bloober Team
Bầu Không Khí Ám Ảnh Là Tất Cả
Không gian u ám trong Layers of Fear, phản ánh tâm trạng của người họa sĩ bị dằn vặt
Trước khi Bloober Team trở thành “bậc thầy” của kinh dị với Silent Hill 2 Remake, studio này đã thử sức với Layers of Fear. Đây là một tựa game thuộc thể loại “walking simulator” (mô phỏng đi bộ) từ góc nhìn của một họa sĩ bị tổn thương, một nghệ sĩ bị dằn vặt bởi những tác phẩm dang dở của mình.
Game tạo cảm giác như một lời nguyền, bạn đang sống trong một câu chuyện ma giữa những mảng màu acrylic, và nó thực sự mê hoặc. Tuy nhiên, với lối chơi đơn giản, không có nhiều cách để xây dựng nỗi sợ hãi ngoài việc sử dụng bầu không khí thuần túy. Mặc dù cá nhân tôi cho rằng bầu không khí quan trọng hơn quái vật hay jumpscare, nhưng một game kinh dị cũng cần kết hợp nhiều yếu tố khác nhau. Nếu chỉ có bầu không khí, game sẽ chỉ dừng lại ở mức căng thẳng.
Layers of Fear là một lời nhắc nhở tuyệt vời về khởi đầu của Bloober Team, đồng thời cũng là một câu chuyện đáng để trải nghiệm.
Thông tin game Layers of Fear | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 16/02/2016 |
Nhà phát triển | Bloober Team |
Nhà phát hành | Aspyr |
Engine | Unreal Engine 5 |
Nền tảng | Switch, PlayStation, Xbox One, PC |
8. Devotion: Bi Kịch Đẫm Máu Trong Lòng Người
Quá Buồn Để Thực Sự Sợ Hãi
Một nghi thức kinh dị cổ xưa trong Devotion, game lấy bối cảnh Đài Loan những năm 80
Tôi chỉ chơi Devotion một lần duy nhất trong đời, nhiều năm trước khi game mới ra mắt vào năm 2019, nhưng mọi chi tiết của nó vẫn in sâu trong tâm trí, sống động như thể mới xảy ra hôm qua. Đây là một bi kịch thuần túy từ đầu đến cuối, và nó sẽ bám lấy bạn rất lâu sau khi màn hình credits chạy.
Tuy nhiên, điều đó lại khiến game trở nên buồn bã hơn là đáng sợ. Chắc chắn, có những yếu tố kinh dị được thể hiện rất tốt trong game, đặc biệt là khi bạn phải trải qua nghi lễ giáo phái (liên quan đến việc tự móc mắt và cắt lưỡi), nhưng chỉ có vài khoảnh khắc thực sự căng thẳng. Phần còn lại của game phụ thuộc nhiều vào bầu không khí và sự hồi hộp.
Vì vậy, khi hoàn thành game, bạn sẽ không còn cảm giác sợ hãi kéo dài – thay vào đó, bạn sẽ bị bao trùm bởi một nỗi buồn sâu sắc. Thật sự, câu chuyện này không có lý do gì để bi thương đến vậy! Dù sao đi nữa, Devotion vẫn là một tựa game tuyệt vời, một tác phẩm nghệ thuật nhiều lớp mang lại khả năng chơi lại gần như vô hạn với vô số chi tiết bạn sẽ liên tục khám phá. Nó là một bi kịch tuyệt đối trước tiên, sau đó mới là một game kinh dị.
Thông tin game Devotion | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 19/02/2019 |
Nhà phát triển | RedCandleGames |
Nhà phát hành | RedCandleGames |
Engine | Unity |
Nền tảng | PC |
7. The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
Kinh Dị Dân Gian Hay Phim Hành Động?
Nhóm lính đặc nhiệm khám phá hang động cổ xưa đầy rẫy hiểm nguy trong House of Ashes
The Dark Pictures Anthology là một chuỗi game phiêu lưu kinh dị “chọn con đường của bạn”, nơi bạn sẽ hóa thân vào các nhân vật khác nhau và cố gắng giữ mạng sống cho họ bằng mọi cách. Trong House of Ashes, điều đó có nghĩa là phải hòa giải với kẻ thù trong chiến tranh Iraq, đặc biệt khi một mối đe dọa lớn hơn được hé lộ. Kẻ thù trong game được lấy cảm hứng trực tiếp từ thần thoại Lưỡng Hà cổ đại – và, với một người có gốc gác Chaldean như tôi, điều này rất gần gũi. Tuy nhiên, chính vì vậy mà tôi nhận ra họ đã kìm hãm những yếu tố đáng sợ nhất.
Chắc chắn, đây là một game lai kinh dị, nhưng kinh dị vẫn là trọng tâm chính. Thật khó để sợ hãi một thứ gì đó khi các nhân vật của bạn là những quân nhân thực thụ, và càng khó hơn khi họ liên tục pha trò. Dù vậy, đây vẫn là một trải nghiệm tuyệt vời và vô cùng tôn trọng văn hóa của người Chaldean. Salim dễ dàng là nhân vật hay nhất trong game, và anh ấy không ngại thể hiện nỗi sợ hãi khi quái vật xuất hiện. Điểm trừ duy nhất của tôi là những người khác cũng nên làm vậy.
Thông tin game House of Ashes | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 22/10/2021 |
Nhà phát triển | Supermassive Games |
Nhà phát hành | Bandai Namco Entertainment |
Engine | Unreal Engine 4 |
Nền tảng | PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC |
Co-op | Online, Local |
Thời lượng chơi | 6 giờ |
6. Still Wakes the Deep: Ám Ảnh Vũ Trụ, Nhưng Thiếu “Độ Thấm”
Không Khí Rùng Rợn Tuyệt Vời, Nhưng Chỉ Thế Thôi
Giàn khoan dầu bị bỏ hoang trong Still Wakes the Deep, bối cảnh kinh dị vũ trụ đầy bí ẩn
Kinh dị vũ trụ (cosmic horror) luôn là một thể loại khó nhằn, và Still Wakes the Deep chắc chắn là một trong những tựa game xuất sắc nhất ở mảng này. Tuy nhiên, kinh dị vũ trụ gần như luôn mang tính trừu tượng, điều này thường khiến người chơi cảm thấy bối rối và kinh ngạc hơn là thực sự kinh hoàng. Still Wakes the Deep, tiếc thay, cũng không phải là ngoại lệ.
Vào vai Caz McCleary định mệnh, một kỹ sư trên một giàn khoan dầu đang sụp đổ, bạn phải ngăn chặn con quái vật đã bị đánh thức bởi hoạt động khoan. Đáng tiếc, con quái vật đó sẽ không dừng lại cho đến khi tất cả mọi người đều chết. Tệ hơn nữa, game có một kết thúc bi thảm, khiến người chơi phải há hốc mồm trong tuyệt vọng khi đến đoạn cuối. Dù yếu tố kinh dị và hình ảnh mãn nhãn, nhưng chúng không đáng sợ như bạn mong đợi, đặc biệt khi kẻ thù là một thực thể siêu nhiên không thể hiểu được.
DLC Siren’s Rest mở rộng câu chuyện này hơn một thập kỷ sau đó, nhưng vẫn chủ yếu tập trung vào cốt truyện. Yếu tố sợ hãi có đó, nhưng quá tinh tế để được cảm nhận một cách đúng mức.
Thông tin game Still Wakes the Deep | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 18/06/2024 |
Nhà phát triển | The Chinese Room |
Nhà phát hành | Secret Mode |
Engine | Unreal Engine 5 |
Nền tảng | PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S |
5. The Forest: Tìm Timmy Hay Xây Nhà?
Vui Quá Nên Quên Sợ Hãi
Người chơi sinh tồn giữa rừng rậm và thổ dân ăn thịt trong The Forest, game kinh dị sinh tồn co-op
Rừng rậm là một trong những bối cảnh mang tính biểu tượng nhất cho các game kinh dị – và không có gì ngạc nhiên khi The Forest diễn ra trong một khu rừng. Cụ thể hơn, trên một hòn đảo xa xôi đầy rẫy những thổ dân ăn thịt người. Với bối cảnh đó, game cuối cùng lại trở nên vui nhộn hơn là đáng sợ. Với AI tuyệt vời và hệ thống quản lý vật phẩm cực kỳ cuốn hút, bạn sẽ quá đắm chìm vào lối chơi đến nỗi có thể quên mất mình đang chơi một game kinh dị.
Bạn bắt đầu cuộc hành trình tìm kiếm đứa con trai sau vụ tai nạn máy bay, nhưng rồi bạn sẽ quá bận rộn với việc khám phá và xây dựng mà chẳng còn bận tâm đến điều gì khác. Bạn cũng sẽ quá bận rộn để bận tâm đến bất cứ thứ gì khác. Dù vậy, bạn vẫn sẽ có một khoảng thời gian vui vẻ kinh khủng.
Thông tin game The Forest | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 30/04/2018 |
Nhà phát triển | Endnight Games |
Nhà phát hành | Endnight Games |
Engine | Unity |
Nền tảng | PC, PS4 |
Multiplayer | Online Co-Op |
Thời lượng chơi | 15 giờ |
4. Control: Siêu Năng Lực Cân Kèo, Lời Thoại “Phá Vỡ Bầu Không Khí”
Hãy Tưởng Tượng Một Căn Phòng, Và Có Một Tấm Áp Phích
Một trung tâm điều khiển với máy tính bị khóa, gợi lên không khí bí ẩn trong game Control
Control là một cách tiếp cận thú vị đối với kinh dị ở chỗ bạn thực sự là một trong những thực thể siêu nhiên mà bạn phải chiến đấu. Điều này làm cho lối chơi thế giới bán mở trở nên năng động, nhập vai và đơn giản là một trải nghiệm tuyệt vời. Game có thể rùng rợn, nhưng không thực sự đáng sợ. Có nhiều yếu tố kinh dị trong sự bí ẩn, nhưng game lại cố gắng dựa vào nỗi sợ hãi thuần túy của sự bí ẩn đó; và điều này lại không hiệu quả, đặc biệt với cách nói chuyện đôi khi hơi “sến” của nhân vật chính.
Cô ấy tự khắc họa mình là một người nghiêm túc (điều này hợp lý, xét đến động lực tìm người anh trai bị bắt cóc của cô), nhưng sau đó lại cố gắng giải thích mọi thứ cho người chơi bằng những phép ẩn dụ cấp trung học. “Hãy tưởng tượng bạn đang ở trong một căn phòng, và có một tấm áp phích” là một phép so sánh thực tế mà cô ấy dùng khi mô tả thế giới siêu nhiên ẩn giấu. Vâng, đó là một tham chiếu đến hang động của Plato, nhưng chắc chắn cô ấy có thể giải thích hang động của Plato thay vì tạo ra sự hài hước ngoài ý muốn. Đó là chưa kể cô ấy có những bình luận nội tâm về mọi thứ và mọi người.
Dù vậy, nếu bạn có thể bỏ qua một lượng lớn yếu tố “kitsch”, Control vẫn là một trải nghiệm thú vị với những khoảnh khắc tuyệt vời.
Thông tin game Control | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 27/08/2019 |
Nhà phát triển | Remedy Entertainment |
Nhà phát hành | 505 Games |
Engine | Northlight Engine |
Nền tảng | PC, PS4, PS5, Switch, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One |
Thời lượng chơi | 12 giờ |
3. Alan Wake: Ác Mộng U Ám, Nhưng Thiếu “Điểm Nhấn”
Một Cơn Ác Mộng Buồn Tẻ
Nhà văn Alan Wake chiến đấu với bóng tối giữa rừng sâu, không khí u ám bao trùm
Alan Wake 2 chắc chắn là một game kinh dị – và là một game rất hay. Nhưng còn về phần đầu tiên? Chắc chắn, nó u ám, đầy không khí và căng thẳng từ đầu đến cuối, nhưng kẻ thù không có gì đáng nói, và lối chơi độc đáo cuối cùng lại trở nên lặp đi lặp lại. Chính vì điều này, Alan Wake trở thành một game giúp đặt nền móng cho phần tiếp theo kinh hoàng, hơn là tự nó là một thứ gì đó kinh hoàng.
Game tạo một tông màu vững chắc, có nhịp độ hồi hộp và diễn xuất tốt, nhưng không có nhiều yếu tố sợ hãi ngoài những điều đó. Sau một thời gian, bạn sẽ cảm thấy khó chịu với kẻ thù hơn là bị chúng làm cho rùng mình. Đây là một game kinh dị sinh tồn đáp ứng nhiều tiêu chí. Tôi chỉ cá nhân sẽ không đánh dấu vào ô “đáng sợ” – rùng rợn thì chắc chắn, nhưng không thực sự đáng sợ đến mức đó.
Thông tin game Alan Wake | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 16/02/2012 |
Nhà phát triển | Remedy Entertainment |
Nhà phát hành | Microsoft |
Engine | Havok, Proprietary engine |
Nền tảng | Xbox 360, PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S |
2. The Last of Us: Drama Áp Đảo, Kinh Dị Thứ Yếu
Drama Là Số 1, Kinh Dị Là Số 2
Ellie trong The Last of Us căng cung sẵn sàng chiến đấu, bối cảnh hậu tận thế khắc nghiệt
Có lẽ không có tựa game nào nặng về cốt truyện như series The Last of Us. Lấy bối cảnh thế giới hậu tận thế bị nhiễm nấm, bạn sẽ trải qua những cảnh tượng xé lòng nhất trong lịch sử game. Mặc dù các nhân vật, cốt truyện và thậm chí cả lối chơi đều tỏa sáng trong game này, nhưng yếu tố sợ hãi lại là một câu chuyện khác hoàn toàn. Tôi thậm chí sẽ không coi nó là đáng sợ chút nào, đặc biệt với vô số cách bạn có thể hạ gục kẻ thù.
The Last of Us là một chuỗi những cú đấm liên tiếp vào trái tim, khiến bạn không cảm thấy sợ hãi khi chơi. Thay vào đó, bạn sẽ cảm thấy bất lực, cô đơn và hoàn toàn buồn bã, bất kể bạn đang điều khiển nhân vật nào. Nếu một tựa game The Last of Us thứ ba được thực hiện, tôi thực sự hy vọng rằng yếu tố kinh dị sẽ được đưa vào làm trọng tâm mạnh mẽ hơn.
Thông tin game The Last of Us | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 14/06/2013 |
Nhà phát triển | Naughty Dog |
Nhà phát hành | Sony |
Engine | Proprietary (overall), Havok (physics) |
Nền tảng | PS3, PS4 |
Thời lượng chơi | 15 giờ |
1. Resident Evil (Bản Gốc 1996): Nơi Khởi Nguồn, Nhưng Đã Lỗi Thời
Nơi Kinh Dị Sinh Tồn Bắt Đầu
Biểu tượng của dòng game Resident Evil, đặt nền móng cho thể loại kinh dị sinh tồn
Kinh dị sinh tồn đã bắt đầu và bùng nổ mạnh mẽ với các tựa game Resident Evil, với phiên bản đầu tiên ra mắt gần 30 năm trước. Tuy nhiên, trong toàn bộ series, bản game đầu tiên thậm chí còn không nằm trong top 5 game đáng sợ nhất. Tôi bắt đầu chơi game này khi tôi bảy tuổi, và thường xuyên phá đảo nó, thực hiện các lần chạy không lưu mà không hề chớp mắt. Hoặc tôi là một đứa trẻ rất kỳ lạ, hoặc game không đáng sợ như khi so sánh với các tựa game hiện đại – hoặc thậm chí các phiên bản khác trong cùng series.
Game đầu tiên giống một bộ phim hạng B mà tất cả chúng ta đều yêu thích, với lời thoại ngớ ngẩn, diễn xuất lồng tiếng “sến sẩm” và đồ họa hạn chế. Bất kể bạn chơi với Chris Redfield hay Jill Valentine, bạn sẽ được thưởng thức một lượng lớn sự hài hước và những trò tai quái. Sẽ có vài jumpscare có thể khiến bạn giật mình, nhưng đó là tất cả; nhiều yếu tố kinh dị khác chỉ là ý tưởng trên lý thuyết.
Dù sao đi nữa, đây vẫn là một game kinh dị sinh tồn tuyệt vời và tôi sẽ tiếp tục chơi lại nó cho đến khi chết. Vì chúng ta đang ở trong kỷ nguyên của các bản làm lại game kinh dị được thực hiện đúng cách, tôi hy vọng rằng Resident Evil đầu tiên cũng sẽ nhận được sự đối xử tương tự, và chúng ta sẽ có thể thấy nó với mức độ kinh dị mà nó đáng lẽ phải có ngay từ đầu.
Thông tin game Resident Evil (1996) | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 22/03/1996 |
Nhà phát triển | Capcom |
Nhà phát hành | Capcom |
Engine | RE Engine (cho bản remake, bản gốc là engine riêng) |
Nền tảng | PlayStation (Original), Sega Saturn, Nintendo DS, PC |
Thời lượng chơi | 7 giờ |
Lời Kết: Nỗi Sợ Hãi Nhiều Khi Đến Từ Những Điều Bất Ngờ Nhất
Vậy là chúng ta đã cùng dạo một vòng qua 10 tựa game kinh dị “đáng chơi” nhưng lại… “chưa đủ đáng sợ” theo một cách nào đó. Điều này một lần nữa khẳng định: nỗi sợ là một trải nghiệm cá nhân, và không phải lúc nào một tựa game được gắn mác “kinh dị” cũng phải làm bạn đứng tim. Đôi khi, chính những yếu tố như cốt truyện sâu sắc, gameplay cuốn hút, hay những trải nghiệm bi kịch nặng nề lại là điều khiến chúng ta ám ảnh và nhớ mãi về một tựa game, hơn là những pha hù dọa “giật nảy mình” đơn thuần.
Dù bạn là một game thủ gạo cội của dòng kinh dị hay chỉ mới bắt đầu khám phá những góc tối của thế giới ảo, danh sách này hy vọng sẽ mang lại những lựa chọn thú vị. Hãy thử trải nghiệm, đắm chìm vào những câu chuyện mà chúng mang lại, và có lẽ bạn sẽ tìm thấy một “nỗi sợ” theo cách rất riêng của mình.
Đừng ngần ngại chia sẻ với tingame.net tựa game kinh dị nào khiến bạn cảm thấy “chưa đủ đô” nhưng lại cực kỳ yêu thích ở phần bình luận bên dưới nhé! Chúc anh em có những giờ phút phá đảo game thật “đã” và đầy cảm xúc!