Không thể phủ nhận, những năm gần đây, thể loại game cozy (game thư giãn) đang bùng nổ mạnh mẽ, trở thành “liều thuốc giải” tuyệt vời giúp game thủ thoát khỏi những bộn bề, áp lực của cuộc sống thực. Ai mà chẳng muốn đắm mình vào một thế giới ảo nhẹ nhàng, nơi mọi thứ diễn ra êm đềm, không đòi hỏi quá nhiều căng thẳng hay thử thách “hack não”? Với nhiều người, game cozy chính là lựa chọn số một để xả stress sau một ngày dài làm việc hay học tập.
Thế nhưng, đời không như là mơ, anh em game thủ ạ! Đừng vội tin vào những lời tung hô hay điểm số đánh giá “trên mây”. Không phải bất kỳ tựa game cozy nào được ca tụng cũng thực sự đáng để chúng ta bỏ thời gian và công sức ra trải nghiệm. Đã có quá nhiều game, chỉ với đồ họa dễ thương, chiêu trò marketing độc đáo, hay những lời hứa hẹn về một thế giới thư giãn vô tận, đã dễ dàng “móc túi” game thủ rồi sau đó nhanh chóng khiến chúng ta thất vọng toàn tập chỉ sau vài giờ chơi.
Thực tế phũ phàng là nhiều nhà phát triển đang cố gắng “ăn theo” trào lưu game cozy để kiếm tiền mà không thực sự đầu tư vào chất lượng trải nghiệm. Và những tựa game dưới đây chính là minh chứng rõ ràng nhất. Đây là những cái tên mà Tingame.net đánh giá là game cozy bị đánh giá quá cao, không hề xứng đáng với những gì được ca ngợi. Nếu anh em đang tìm kiếm một trải nghiệm game thư giãn thực sự “chất” và đáng tiền, thì có lẽ, hãy tránh xa những tựa game này càng xa càng tốt.
9. Röki – Game hay Một Cuốn Sách Minh Họa?
Đây có phải là một trò chơi không?
Quái vật ếch khổng lồ trong game phiêu lưu giải đố Röki
Indie
Adventure
**Phát hành** 23 tháng 7, 2020
**ESRB** E10+ Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên // Có hình ảnh máu hoạt hình, bạo lực giả tưởng
**Nhà phát triển** Polygon Treehouse
**Nhà phát hành** United Label, CI Games
**Engine** Unity
**Tương thích Steam Deck** Đã xác minh
**Ngày phát hành PC** 23 tháng 7, 2020
**Ngày phát hành Xbox Series X|S** 27 tháng 10, 2021
**Ngày phát hành PS5** 27 tháng 10, 2021
**Ngày phát hành Nintendo Switch** 15 tháng 10, 2020
**Nền tảng** Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
**Thời gian hoàn thành (ước tính)** 9.5 Giờ
**Tối ưu X|S** Có
**Có trên PS Plus** Extra & Premium
**Thời gian hoàn thành (100% nhiệm vụ)** 11.5 Giờ
**Đánh giá OpenCritic** Mạnh
Thoạt nhìn, Röki hứa hẹn một cuộc phiêu lưu cổ tích bước ra từ trang sách, và ở nhiều khía cạnh, nó đúng là như vậy. Thế giới trong game được thiết kế vô cùng chi tiết, rõ ràng được tạo ra bởi những người có niềm đam mê thực sự. Từ những khu rừng băng giá đến những hang động bí ẩn, mọi khung hình đều đẹp mê hồn, khiến người chơi như lạc vào một câu chuyện thần thoại Bắc Âu.
Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ nó quá giống một cuốn sách kể chuyện, đến mức đôi khi người chơi sẽ tự hỏi liệu đây có thực sự là một trò chơi hay không. Đừng hiểu lầm, đồ họa và bầu không khí của Röki đẹp đến nao lòng, và câu chuyện về mất mát, sự cứu rỗi cũng mang nặng ý nghĩa cảm xúc. Nhưng với nhiều game thủ (bao gồm cả tôi), cảm giác như quá nhiều sự tập trung được đặt vào cốt truyện và thiết kế, thay vì vào gameplay thực sự.
Gameplay của Röki thường xuyên thiếu trực quan, và việc tìm kiếm các vật phẩm quan trọng để giải đố đôi khi giống như một bài kiểm tra sự kiên nhẫn hơn là một thử thách trí tuệ. Cá nhân tôi cảm thấy đây giống một cuốn truyện tranh được minh họa đẹp mắt, nơi bạn thỉnh thoảng nhấp chuột vào một vài thứ, chứ không phải một tựa game đúng nghĩa. Nếu bạn là người yêu thích những câu đố cần sự kiên nhẫn và thích khám phá theo tốc độ của riêng mình, Röki có thể mang lại phần thưởng xứng đáng. Nhưng với tôi, sự mất cân bằng giữa yếu tố kể chuyện và gameplay đã làm cho khía cạnh “phiêu lưu thư giãn” của trò chơi bị giảm sút đáng kể.
8. Coffee Talk – Nhiều Chuyện Phiếm, Ít Pha Chế?
Nhiều chuyện phiếm, ít cà phê
Pha cà phê trong game Coffee Talk
Adventure
**Phát hành** 31 tháng 1, 2020
**ESRB** M Dành cho người trưởng thành 17+ Do chủ đề tình dục, ngôn ngữ mạnh
**Nhà phát triển** Toge Productions
**Nhà phát hành** Toge Productions
**Engine** Unity
**Nền tảng** Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One
**Thời gian hoàn thành (ước tính)** 4 Giờ
**Tối ưu X|S** Không
**Kích thước tệp Xbox Series** 662 MB (Tháng 5, 2023)
**Có trên PS Plus** Extra & Premium
**Đánh giá OpenCritic** Khá
Tôi rất thích các tựa game mô phỏng pha chế đồ uống; The Red Strings Club và Best Served Cold là một trong những game yêu thích của tôi. Thế nhưng, tôi lại không thể nào “ngấm” nổi Coffee Talk. Coffee Talk tự đặt mình vào vai trò một ca đêm ấm cúng tại một quán cà phê giả tưởng, nơi bạn sẽ pha chế những thức uống ấm áp, mời gọi cho khách hàng trong khi lắng nghe những vấn đề của họ. Vấn đề nằm ở đây: trong một trò chơi về cà phê và nói chuyện, phần “cà phê” gần như không tồn tại, và phần “nói chuyện” cũng không sâu sắc như nó cố tỏ ra.
Việc pha chế đồ uống thực tế chỉ là nhấp vài nút theo đúng thứ tự; hầu như không có bất kỳ sự sáng tạo nào. Bạn không hề tự mình nghĩ ra ý tưởng hay pha chế bất cứ thứ gì mới mẻ; bạn chỉ đơn thuần làm theo một công thức có sẵn, nhạt nhẽo và lặp đi lặp lại như bài thực hành nấu ăn thời tiểu học.
Điều đó khiến phần lớn gameplay rơi vào phần “nói chuyện”, mà đáng lẽ ra nó có thể cứu vãn trò chơi, nếu như nó sâu sắc hơn một cái hồ bơi trẻ em. Sau khoảng 30 phút chơi đầu tiên, cốt truyện kỳ quặc của game nhanh chóng mất đi sự quyến rũ, và câu chuyện biến thành một chuỗi những cuộc trò chuyện nhàm chán với các nhân vật “độc đáo” nhưng cuối cùng lại giống hệt nhau, chỉ khác mỗi cái vỏ.
Các nhân vật nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại, và chẳng mấy chốc, họ sẽ khiến bạn liên tưởng đến những đồng nghiệp cũ phiền phức, những người thường “dồn bạn vào góc” trong phòng nghỉ để kể lể về cuộc ly hôn gần đây nhất của họ (Karen ơi, đã nhiều năm rồi, hãy để anh ta yên!). Hầu hết các cốt truyện của họ cũng chẳng đi đến đâu, và một lượng lớn đối thoại đọc giống như những câu chuyện phiếm vô nghĩa mà bạn thường muốn cắt bỏ trong bản thảo cuối cùng.
Chắc chắn, Coffee Talk có thể trông rất cozy, nhưng một khi bạn bóc tách lớp vỏ bọc dễ thương đó, bạn sẽ thấy rằng nó không phải là một trò chơi thực sự mà giống một visual novel point-and-click đã quên mất rằng mình cần một cốt truyện thực sự thú vị.
7. A Little to the Left – Game Này Dành Cho Người Lớn?
Trò chơi này có dành cho người lớn không?
Sắp xếp thư từ trong game A Little to the Left
Puzzle
Point-and-click
**Phát hành** 8 tháng 11, 2022
**ESRB** E
**Engine** Unity
**Nền tảng** PC, Switch
**Nhà phát triển** Max Inferno
**Nhà phát hành** Max Inferno
**Thời gian hoàn thành (ước tính)** 4 Giờ
**Đánh giá OpenCritic** Mạnh
Mặc dù bản thân tôi không hoàn toàn hiểu tại sao ai đó lại muốn tải một trò chơi yêu cầu bạn dọn dẹp, tôi hiểu rằng rất nhiều người cảm thấy điều đó thư giãn. Chẳng có gì sai với điều đó cả; phàn nàn của tôi về trò chơi này không hề liên quan đến thể loại của nó, mà là cách nó thực hiện.
Sau nhiều năm nghe nói về sự tuyệt vời của trò chơi này, cuối cùng tôi cũng quyết định mua nó về thư viện Steam của mình. Sau ba bốn giờ chơi, tôi đã hối hận vì đã lãng phí tiền của mình. Thoạt nhìn, nó có vẻ là trò chơi hoàn hảo cho những người yêu thích game giải đố cozy: bạn chủ yếu sắp xếp và dọn dẹp hơn là cọ rửa hay quét dọn, điều này luôn là phần thú vị của việc dọn dẹp. Bạn thậm chí còn được đuổi theo một chú mèo vụng về để lại những mớ lộn xộn nhỏ để bạn tìm thấy, tất cả đều rất vui vẻ.
Nghe có vẻ hoàn hảo, cho đến khi bạn nhận ra đó là một địa ngục đơn điệu và thiếu trí tưởng tượng như thế nào. Các câu đố trong game nhanh chóng từ dễ thương và cozy chuyển sang lặp đi lặp lại và thiếu trực quan. Thay vì khơi dậy cảm giác “à-hà!” mà những người yêu thích giải đố nghiện, hầu hết chúng chỉ khiến bạn cảm thấy trống rỗng và thiếu cảm hứng.
Chưa kể những câu đố mà giải pháp của chúng chỉ khiến bạn phải đoán xem nhà phát triển có ý tưởng cụ thể kỳ lạ nào trong đầu, thay vì cho phép bạn thử nghiệm với phong cách sắp xếp của riêng mình. Đối với một trò chơi được cho là về sự thư giãn, nó lại có một cách rất buồn cười để trừng phạt sự sáng tạo của bạn. Bạn thực sự không có nhiều tiếng nói trong cách mọi thứ được sắp xếp, và thay vào đó bị buộc phải tuân theo bất cứ điều gì trò chơi nghĩ là cách sắp xếp “đúng”, thay vì cho phép bạn thử nghiệm hoặc sử dụng các phương pháp sáng tạo của riêng mình.
Và rồi có hệ thống “chuỗi” Daily Tidy, biến nghi thức dọn dẹp cozy nhỏ bé của bạn thành một nhiệm vụ khác trong danh sách công việc cày cuốc; chính xác là kiểu nhiệm vụ bắt buộc mà hầu hết chúng ta đang cố gắng thoát khỏi ngay từ đầu. A Little to the Left có thể dễ chịu trong những liều lượng nhỏ, nhưng nếu bạn chơi nó hơn một hoặc hai giờ, bạn bắt đầu cảm thấy hơi “não cá vàng” một chút.
Nhìn chung, nó chỉ giống như những trò chơi máy tính giáo dục nhàm chán dành cho trẻ em mà mẹ bạn sẽ tải xuống máy tính gia đình để giữ bạn “giải trí” trong khi bà ngủ trưa.
6. Cozy Grove – Nhiệm Vụ Nhặt Nhạnh Nhàm Chán Không Hồi Kết
Nhiệm vụ tìm đồ lặp lại, không hồi kết
Công viên Cozy Grove với cây cam, gợi cảm giác bình yên nhưng thực chất là game cày cuốc
Life Simulation
**Phát hành** 8 tháng 4, 2021
**ESRB** E
**Nhà phát triển** Spry Fox
**Engine** Unity
**Nền tảng** Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One
**Nhà phát hành** The Quantum Astrophysicists Guild
**Ngày phát hành** 2021-04-08
**Đánh giá OpenCritic** Khá
Cozy Grove khao khát trở thành một tượng đài game cozy đến mức nào, nhưng dù cố gắng đến mấy, nó vẫn không thể đạt được những tiêu chuẩn mà chính nó đặt ra. Cozy Grove là một game thu thập đồ vật (collectathon) mang hơi hướng cozy, đưa người chơi đến một hòn đảo ma ám nơi họ phải giúp những chú gấu ma nhỏ tìm thấy sự bình yên. Nghe thì có vẻ hay ho trên lý thuyết, nhưng trong thực tế? Nó giống như bạn đang phải chấp hành một bản án tù chung thân, bị buộc phải kéo lê một danh sách công việc vặt không bao giờ kết thúc trong khi giúp đỡ tất cả mọi người trừ chính bản thân mình tìm thấy hạnh phúc.
Vòng lặp gameplay chỉ xoay quanh những nhiệm vụ fetch quest (nhặt đồ) và crafting lặp đi lặp lại một cách tẻ nhạt, kéo dài qua nhiều ngày trong thế giới thực một cách mà tôi cảm thấy ít giống nhịp độ thực tế mà giống một kiểu “cày cuốc” vô hồn, đến mức bạn chẳng muốn đăng nhập vào ngày hôm sau nữa. Điều khởi đầu có vẻ dễ thương nhanh chóng trượt dài vào lãnh thổ của sự cày cuốc và thiếu hấp dẫn, khiến nó gần như trở thành một công việc hàng ngày khác mà bạn phải chen vào giữa giặt giũ và rửa bát.
Chắc chắn, phong cách đồ họa của game dễ thương, nhưng khi một trò chơi khiến bạn cảm thấy như đang điểm danh vào ca làm việc thay vì trốn thoát vào một thế giới cozy, thì sự quyến rũ của nó bắt đầu mất đi. Nếu bạn có nhiều thời gian rảnh rỗi và thích làm chính xác một việc lặp đi lặp lại, thì có thể bạn sẽ tìm thấy điều gì đó đáng giá trong game này. Còn tôi, tôi thấy khó mà vượt qua nó mà không có một ly nước trên tay và một quả bóng giảm stress ở tay kia.
5. Wylde Flowers – Thôi Thì Nghỉ Việc Đi Cày Game Cho Rồi
Tốt hơn là nên nghỉ việc hàng ngày
Nhiều động vật nông trại trong Wylde Flowers, một game mô phỏng cuộc sống và nông trại
Life Simulation
Farming
**Phát hành** 18 tháng 2, 2022
**ESRB** Teen // Có sử dụng rượu
**Engine** Unity
**Nền tảng** Nintendo Switch, PC, iOS
**Nhà phát triển** Studio Drydock Pty Ltd
**Nhà phát hành** Studio Drydock Pty Ltd
Trên giấy tờ, Wylde Flowers trông có vẻ là một game cozy hoàn hảo. Nó có nông nghiệp, câu cá, phù thủy, một thị trấn ven biển quyến rũ, và thậm chí cả dàn nhân vật lồng tiếng đầy tài năng, đa dạng và bao trùm. Nhưng một khi bạn thực sự bắt tay vào “xới đất”, bạn sẽ nhận ra mọi thứ chỉ toàn là đất sét khô cằn rất nhanh.
Mọi nâng cấp, mọi vật phẩm tiêu hao, và mọi tài nguyên chế tạo cơ bản đều cần phải cày cuốc đến mức tối đa mới có được, điều này có thể làm bạn kiệt sức rất nhanh. Bạn sẽ mất nhiều ngày để có được hơn một tá túi đất, một điều khá nản lòng khi bạn biết mình cần hơn năm mươi túi chỉ để có thể mở rộng một chút cánh đồng.
Bất cứ ai coi trọng thời gian rảnh của mình nên gạch tên Wylde Flowers khỏi danh sách mong muốn, bởi vì bạn sẽ phải cày cuốc rất nhiều. Thật sự mọi thứ trong game này đều mất hàng giờ để có được, và mặc dù cách tiếp cận gameplay “chậm lại và tận hưởng” của nó được đánh giá cao, nhưng nó không phải là thứ người chơi mong muốn.
Tôi muốn có thể ngồi chơi trong vài giờ ít ỏi mà mình có và cảm thấy như mình đã thực sự hoàn thành được điều gì đó khi đứng dậy, còn trong Wylde Flowers, tôi cảm thấy điều duy nhất mình làm được là tự làm mình chán đến chết. Nhịp độ game chậm đến mức đau đớn, việc cày cuốc quá nặng nề ngay cả đối với những tiến bộ cơ bản, hầu hết các nhân vật đều có tính cách một màu nhanh chóng trở nên nhàm chán, và thế giới của Fairhaven quá nhỏ đến nỗi bạn sẽ cạn kiệt mọi thứ để làm trước khi sẵn sàng “treo mũ phù thủy”.
Thêm vào đó là việc game hầu như không có giá trị chơi lại và đồ họa của nó trông giống một game di động từ năm 2012 hơn là một sim cozy hiện đại, và ánh hào quang của nó nhanh chóng phai nhạt. Nghe này, tôi không nói rằng đây là một trò chơi tệ hại không nên có mặt trên thị trường hay gì cả, nhưng tôi đang nói rằng mức giá của nó quá cao so với những gì nó cung cấp. Tôi sẽ không trả gần bằng mức giá cơ bản của nó, điều này đã nói lên rất nhiều điều, xét rằng đó sẽ là một đề nghị vô cùng hào phóng đối với bất kỳ game cozy nào khác.
4. Sticky Business – Cần Gì Game, Dùng Canva Cũng Được
Chỉ cần tải Canva
Thiết kế một sticker trong game Sticky Business
Casual
Simulation
**Phát hành** 17 tháng 7, 2023
**ESRB** E dành cho mọi người
**Nhà phát triển** Spellgarden Games
**Nhà phát hành** Assemble Entertainment
**Engine** Unity
**Nền tảng** Nintendo Switch, Windows, macOS
**Đánh giá OpenCritic** Mạnh
Sticky Business đã nằm trong danh sách mong muốn của tôi một thời gian sau khi nó ra mắt, khi tôi háo hức chờ đợi nó giảm giá để có thể biện minh cho việc mua nó và cuối cùng tìm hiểu xem mọi người đang hào hứng về điều gì. Thật không may, tôi không bao giờ tìm thấy sự hào hứng đó. Nghe này, tôi không nói trò chơi này tệ, nhưng thực sự không có gì để làm trong đó cả.
Mọi người luôn nói rằng đây là trò chơi cozy nhất từ trước đến nay, cho phép người chơi trải nghiệm một phiên bản kinh doanh không căng thẳng với vai trò một người bán sticker online; dù ban đầu tôi đã bị thuyết phục bởi những lời quảng cáo đó, nhưng tôi đã nhanh chóng nhận ra sự thật sau khi tải game. Bạn ngồi ở bàn làm việc nhỏ của mình, bạn làm sticker, bạn gửi sticker, và rồi ngày kết thúc. Thế thôi, đó chính xác là toàn bộ trò chơi. Không có ý nghĩa cảm xúc, không có tương tác NPC thực sự, và không có gameplay thực sự có ý nghĩa; về cơ bản nó chỉ là MS Paint với một câu chuyện nhạt nhẽo đính kèm.
Tôi phải thừa nhận rằng phần làm sticker thực sự khá vui; thiết kế và xếp lớp các đồ họa dễ thương lên nhau cho đến khi bạn có được thứ gì đó trông sẵn sàng để dán lên laptop hoặc bình nước là một niềm vui đích thực. Nhưng thật không may, niềm vui đó chỉ dừng lại ở đó.
Phần còn lại của “gameplay” mỏng đến nỗi bạn có thể nhìn xuyên qua. Việc điều hành mặt kinh doanh chỉ là những cú nhấp chuột lặp đi lặp lại vô nghĩa, và phân bổ lợi nhu nhuận đang giảm nhanh chóng; thậm chí việc tạo sticker còn bị giới hạn bởi tiền tệ trong game, buộc bạn phải cày cuốc hàng giờ chỉ để mở khóa các hình dạng hoặc màu sắc cơ bản.
Tệ hơn nữa, bạn có thể dễ dàng tái tạo chính xác trải nghiệm làm sticker tương tự trong đời thực bằng cách sử dụng phiên bản miễn phí của Canva—mà không cần phải lắng nghe những khách hàng ảo lặp đi lặp lại về nhu cầu sticker kỳ lạ của họ. Chắc chắn, nó dễ thương, nhưng xét về việc là một trò chơi thực sự, Sticky Business hấp dẫn như một tờ ghi chú đã mất keo.
3. Strange Horticulture – Mọi Thứ Đều Là Một Câu Đố
Mọi thứ đều là một câu đố
Xác định một loại cây trong game giải đố Strange Horticulture
Adventure
Puzzle
**Phát hành** 21 tháng 1, 2022
**ESRB** E
**Nhà phát triển** Bad Viking
**Nhà phát hành** Iceberg Interactive
**Engine** Unity
**Nền tảng** PC, Switch, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
**Thời gian hoàn thành (ước tính)** 6 Giờ
**Đánh giá OpenCritic** Mạnh
Nếu bạn yêu thích game cozy vì sự thư giãn và những rung cảm nhẹ nhàng mà chúng mang lại, thì bạn sẽ muốn tránh xa Strange Horticulture bằng mọi giá. Tôi bắt đầu chơi Strange Horticulture với suy nghĩ rằng mình sẽ điều hành cửa hàng cây cảnh nhỏ của mình trong hòa bình và thỉnh thoảng dabbling vào các nghi lễ huyền bí, nhưng không. Thay vào đó, tôi bị ném thẳng vào một mớ hỗn độn của các câu đố và bí ẩn phức tạp đến mức chúng giống như kỹ thuật thẩm vấn tội phạm cổ cồn trắng.
Thay vì giảm căng thẳng, tôi thấy mình liên tục vắt óc tìm câu trả lời, tìm kiếm những manh mối vô nghĩa, và thỉnh thoảng chỉ đơn giản là bỏ cuộc và lên Google để tìm lời giải cho một số câu đố khó nhất. Mặc dù phải thừa nhận là hấp dẫn, trò chơi này không phải là một trải nghiệm thư giãn đối với tôi, và tôi cảm thấy đó là điều ngược lại với những gì một game cozy nên có.
Bạn cũng không có nhiều tự do trong việc đưa ra lựa chọn của người chơi xuyên suốt câu chuyện. Chắc chắn, có một vài kết thúc khác nhau mà bạn có thể đạt được bằng cách đưa ra lựa chọn này hay lựa chọn khác ở một vài thời điểm, nhưng đó là tất cả những gì bạn có thể làm. Phần lớn, tất cả các lựa chọn đều đã được đưa ra cho bạn, và bạn thực sự không được thử nghiệm với các sự kết hợp cây trồng hoặc công thức thuốc tiên khác nhau. Ý tôi là, mục đích của việc giải tất cả những câu đố đó và chạy vòng quanh bản đồ để tìm những loài cây ma thuật là gì, chỉ để bạn có thể sử dụng chúng một lần cho một khách hàng không tìm thấy chìa khóa bị mất của họ hay gì đó?
Có thể tôi muốn cho họ một cái gì đó khác, có thể tôi muốn làm cho cuộc sống của họ khó khăn hơn! Tại sao tôi không được phép đưa ra quyết định của riêng mình trong cửa hàng cây cảnh của riêng mình? Trên thực tế, trò chơi còn chủ động trừng phạt bạn vì cố gắng suy nghĩ khác biệt, trừ điểm vào chỉ số tỉnh táo mỗi khi bạn chọn câu trả lời “sai”, cho đến khi sự tỉnh táo của bạn cuối cùng sụp đổ, và bạn bị buộc phải theo nghĩa đen là lắp ráp lại các mảnh ghép trong một câu đố phức tạp khác.
Nhìn chung, mặc dù trò chơi này rất tuyệt cho những người yêu thích giải đố, nhưng nó chắc chắn không phải là trải nghiệm cozy mà bất kỳ ai đang tìm kiếm.
2. My Time at Portia – Trải Nghiệm Mô Phỏng Cuộc Sống Vô Hồn
Một trải nghiệm Life-Sim vô hồn
Chạy quanh công trường trong game My Time at Portia, một game RPG hành động và mô phỏng cuộc sống
Action RPG
Life Simulation
**Phát hành** 15 tháng 1, 2019
**ESRB** E10+ Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên Do hài hước thô tục, bạo lực giả tưởng, chủ đề gợi dục nhẹ
**Nhà phát triển** Pathea Games
**Nhà phát hành** Team17, Nuverse
**Engine** Unity
**Nền tảng** Android, iOS, PC, PS4, Switch, Xbox One
**Thời gian hoàn thành (ước tính)** 70 Giờ
**Đánh giá OpenCritic** Mạnh
My Time at Portia tự quảng cáo là một game mô phỏng cuộc sống hậu tận thế cozy, một sự kết hợp đủ thú vị để thu hút mọi người mua nó, nhưng không đủ để mọi người thực sự thích nó. Ít nhất, đó là cảm giác của tôi và nhiều người chơi khác sau khi chơi. Tương tự như nhiều game cozy trên thị trường, câu chuyện của My Time at Portia bắt đầu với việc bạn được mời đến một khu định cư nhỏ để sửa chữa xưởng cũ của bố bạn. Khi ở đó, trò chơi thúc đẩy bạn khôi phục lại cách sống của người dân thị trấn, kết bạn và thậm chí có thể tìm thấy tình yêu trên đường đi; nghe có vẻ tuyệt vời phải không?
Chà, thật không may, nó không hoàn toàn đáp ứng được tất cả những lời quảng cáo tốt đẹp đó. My Time at Portia bằng cách nào đó đã khéo léo ngụy trang những công việc bận rộn vô hồn thành những sở thích thị trấn nhỏ cozy, và mặc dù tôi không biết họ đã làm được điều đó như thế nào, tôi sẽ không mắc bẫy lần thứ hai. Đối với một trò chơi được cho là về việc chế tạo và kết nối, nó bằng cách nào đó lại khiến cả hai cảm thấy vô cùng trống rỗng.
Giao diện người dùng (UI) cồng kềnh, cơ chế game khó hiểu, và việc cày cuốc quá nặng nề đến nỗi ngay cả những vật tư cơ bản cũng cảm giác như bị khóa sau một công việc toàn thời gian. Nếu tôi muốn làm thêm giờ, tôi đã yêu cầu sếp tăng ca rồi. Chắc chắn có rất nhiều việc phải làm trong My Time at Portia, nhưng hiếm khi chúng mang lại cảm giác bổ ích; chúng giống như việc phải hoàn thành một danh sách kiểm tra công việc hàng ngày để cuối cùng bạn có thể tan ca và về nhà.
Nếu có bất cứ điều gì có giá trị mà trò chơi này đã dạy tôi, thì đó là việc một trò chơi chiếm nhiều thời gian của bạn không có nghĩa là nó hay. Game cozy được cho là để thoát khỏi thế giới vô hồn, bị kiểm soát bởi các tập đoàn mà tất cả chúng ta đang sống, chứ không phải để đẩy bạn thẳng vào một thế giới khác. Nhìn chung, tôi sẽ chỉ giới thiệu trò chơi này cho những người nghiện công việc không biết khi nào nên buông bảng chấm công xuống và cầm tay cầm lên.
1. Animal Crossing: New Horizons – Đã Đến Lúc Buông Tay
Hãy để nó chết đi
Ăn kẹo bông gòn trong Animal Crossing New Horizons, một game mô phỏng được đánh giá cao
Simulation
**Phát hành** 20 tháng 3, 2020
**ESRB** E dành cho mọi người: Hài hước truyện tranh
**Nhà phát triển** Nintendo EPD
**Nhà phát hành** Nintendo
**Engine** Havok
**Chơi mạng** Online Multiplayer, Local Multiplayer
**Chơi đa nền tảng** không
**Lưu đa nền tảng** không
**Bản mở rộng** Animal Crossing: New Horizons — Happy Home Paradise
**Thương hiệu** Animal Crossing
**Tương thích Steam Deck** không
**Nền tảng** Switch
**Tối ưu X|S** không
Tôi không quan tâm bao nhiêu người ghét tôi vì điều này, tôi vẫn kiên định với quan điểm của mình. Mọi người cứ coi Animal Crossing: New Horizons là món quà của Chúa dành cho thể loại game cozy, và tôi thực sự không thể không phản đối. Nó hoàn toàn thiếu cảm hứng, hoàn toàn không có gì độc đáo, và giá của nó thì cao một cách khủng khiếp so với những gì nó thực sự mang lại.
Khi Animal Crossing: New Horizons ra mắt vào năm 2020, nó được ca ngợi là lối thoát cozy tối thượng: một thiên đường đảo hoang nơi bạn có thể câu cá, trang trí, và kết bạn với những con vật đáng yêu trong khi thế giới thực “bốc cháy”. Và chắc chắn, trong một thời gian, nó đúng là một liều thuốc an thần hoàn hảo; tất cả chúng ta đều đồng ý rằng 2020 không phải là một năm tốt đẹp đối với bất kỳ ai trong chúng ta, và New Horizons đã cho chúng ta một cách để kết nối với bạn bè, đồng thời thoát khỏi thế giới thực đang “cháy” xung quanh.
Nhưng một khi giai đoạn “trăng mật” đó qua đi và mọi thứ bắt đầu trở lại bình thường, những vết nứt của trò chơi bắt đầu lộ rõ. Vòng lặp gameplay lặp đi lặp lại không ngừng đến mức gây ra cảm giác déjà vu thực sự, với rất ít tiến bộ thực sự sau hàng giờ đồng hồ bạn liên tục bắt bọ, hái trái cây, và nịnh bợ NPC.
Mỗi người dân trong làng đều chào đón bạn bằng cùng một sự thân thiện nhạt nhẽo, rập khuôn, bất kể họ là ai hay thậm chí là lịch sử cá nhân của bạn với họ—giống như một trình mô phỏng chuyện phiếm được đóng gói dễ thương. Và đừng nhắc đến Tom Nook, gương mặt tươi cười của chủ nghĩa tư bản, luôn nhẹ nhàng nhắc nhở bạn rằng ngay cả ở thiên đường, nợ nần của bạn vẫn là vĩnh cửu.
Đối với một trò chơi được xây dựng xung quanh việc thoát ly cozy, thật mỉa mai khi New Horizons cuối cùng lại ít giống một thế giới không tưởng mà giống việc Nintendo đang “vắt sữa” một thương hiệu đã sống dựa vào nỗi nhớ trong hơn hai thập kỷ hơn.
Đừng giả vờ rằng trò chơi này không phải là những gì nó thực sự là: đó chỉ là dự án “hút tiền” gần đây nhất của Nintendo, tận dụng một series đã tồn tại từ hai thập kỷ trước với mục đích duy nhất là săn lùng những người lớn dễ bị tổn thương, mắc bệnh hoài niệm, những người không có thời gian cho cuộc sống xã hội. Dòng game Animal Crossing đã tồn tại từ năm 2001; vì tình yêu của Chúa, hãy để nó yên và đừng “đánh đòn” con ngựa cozy đã chết này nữa. Nó đã có một quãng đường tốt đẹp, giờ hãy để nó ra đi thanh thản và tiếp tục.
Kết lại, anh em game thủ ơi, không phải cứ game nào được gắn mác “cozy”, đồ họa dễ thương hay được cộng đồng tung hô thì đều là một trải nghiệm đáng giá. Đôi khi, sau lớp vỏ bọc lung linh đó là một gameplay lặp đi lặp lại, cốt truyện nông cạn, hoặc những cơ chế “cày cuốc” không khác gì công việc thực tế, đánh mất hoàn toàn cái “chất” thư giãn mà chúng ta tìm kiếm.
Hy vọng với danh sách những game cozy bị đánh giá quá cao này, Tingame.net đã giúp anh em có cái nhìn chân thực hơn, tránh được những pha “vỡ mộng” không đáng có. Mục tiêu của chúng ta khi đến với game là giải trí, tìm niềm vui, chứ không phải thêm một gánh nặng nữa vào cuộc sống. Hãy thật tỉnh táo và sáng suốt khi lựa chọn tựa game tiếp theo để “chill” nhé!
Còn bạn, bạn có đồng ý với những cái tên trong danh sách này không? Hay bạn có tựa game cozy nào khác mà bạn cảm thấy bị đánh giá quá cao muốn chia sẻ? Hãy để lại bình luận phía dưới và cùng Tingame.net “mổ xẻ” những trải nghiệm game thực tế của anh em nhé! Chúc anh em luôn tìm được những giây phút thư giãn đúng nghĩa cùng đam mê!