Trong thế giới game indie đầy sôi động, hiếm có tựa game nào tạo được sức hút và sự mong chờ mãnh liệt như Hollow Knight: Silksong. Một cái tên không cần giới thiệu nhiều, một tựa game đã giữ chân cộng đồng game thủ trong suốt 7 năm ròng rã, và quan trọng hơn cả là một sản phẩm không hề vội vã, không rơi vào “địa ngục phát triển”, cũng chẳng hề “đi đường tắt” để ra mắt. Team Cherry đã chứng minh rằng sự kiên nhẫn và đam mê có thể tạo nên những điều phi thường.
Ngay cả trong không gian game độc lập, nơi chúng ta thường xuyên chứng kiến những dự án đầy tâm huyết ra đời, một tựa game tầm cỡ như Silksong vẫn là một viên ngọc quý hiếm. Hollow Knight đã từng “đối đầu” với các game AAA về mức độ phổ biến, và điều đó có nghĩa là phần tiếp theo được hứa hẹn từ chiến dịch Kickstarter này phải gánh vác một trọng trách khổng lồ. Từ một ý tưởng ban đầu về việc cho phép người chơi điều khiển Hornet trong bản Hollow Knight gốc, Silksong đã phát triển thành một dự án quy mô lớn, sánh ngang và thậm chí vượt trội hơn bản gốc về cả kích thước lẫn tầm vóc, tiêu tốn gấp ba lần thời gian phát triển.
Với tư cách là một game thủ đã từng “đắm chìm” vào thế giới của Hollow Knight, dù chỉ mới hai năm trở lại đây, tôi tin rằng mình có một vị trí lý tưởng để đánh giá Silksong một cách khách quan nhất. Tôi không phải là người đã chờ đợi 7 năm, điều đó có thể khiến tôi có cái nhìn khắt khe hơn một chút so với những fan đã gắn bó từ đầu. Vì vậy, hãy cùng tingame.net đi sâu vào bài đánh giá Hollow Knight: Silksong này trên nền tảng PC, để xem liệu “đứa con tinh thần” này có xứng đáng với sự kỳ vọng khổng lồ của game thủ Việt Nam hay không. Xin lưu ý: bài viết có thể chứa một vài tiết lộ nhỏ về hình ảnh, gameplay và tên khu vực trong Silksong, nhưng hoàn toàn không có spoiler lớn về cốt truyện chính.
I. Sự Lột Xác Đầy Ngoạn Mục – Gameplay Vượt Trội Toàn Diện
Silksong về cơ bản vẫn giữ nguyên lối chơi cốt lõi của Hollow Knight, nhưng nó đã nâng cấp, cải tiến và tái thiết kế mọi cơ chế, mọi thành phần từ nền tảng đó một cách mà hiếm có phần tiếp theo nào làm được trước đây. Ngay từ những phút đầu trải nghiệm, bạn sẽ cảm nhận được sự khác biệt rõ rệt và những cải tiến đáng giá mà Team Cherry đã mang lại.
Hornet trong Hollow Knight Silksong sử dụng kỹ năng bounce trên một bông hoa phát sáng
Cải tiến cơ chế cốt lõi: Tools thay thế Charms
Tôi thực sự rất “cay cú” việc la bàn chiếm một ô bùa (charm slot) trong Hollow Knight, và việc các bùa nhìn chung rất mất cân bằng. May mắn thay, Silksong đã khắc phục hoàn toàn cả hai vấn đề này. Giờ đây, thay vì bùa, bạn sẽ có các công cụ (tools) chỉ chiếm các ô riêng biệt, và tất cả chúng đều mang lại cảm giác cân bằng trong từng loại. Hệ thống công cụ mới này không chỉ đa dạng hơn mà còn khuyến khích game thủ thử nghiệm nhiều phong cách chơi khác nhau mà không phải lo lắng về việc “tối ưu hóa” quá mức một vài bùa OP nào đó. Đây là một bước tiến lớn giúp người chơi tự do hơn trong việc “build đồ” cho Hornet.
Combat nhanh hơn, hồi máu thông minh hơn
Combat trong Hollow Knight đôi khi khiến tôi mệt mỏi vì số lượng kẻ thù quá nhiều so với độ sâu combat tương đối nông cạn. Silksong đã làm cho chiến đấu trở nên thú vị hơn rất nhiều, đồng thời tăng tốc độ và cải thiện cơ chế hồi máu, biến nó thành một lựa chọn khả thi và năng động hơn trong trận chiến. Hornet có thể hồi máu nhanh chóng ngay cả khi đang di chuyển, mở ra nhiều chiến thuật hơn trong các cuộc đối đầu căng thẳng với boss hay đám quái vật đông đúc. Cảm giác combat giờ đây thực sự trở thành một vũ điệu của sự nhanh nhẹn và chính xác.
Di chuyển và khám phá: Mượt mà hơn bao giờ hết
Việc khám phá thế giới trong Silksong trở nên cực kỳ thú vị nhờ vào việc bổ sung nút chạy ngay sau khi bạn lướt (dash). Mọi lựa chọn di chuyển của Hornet đều kết nối một cách mượt mà với nhau, tạo nên một trải nghiệm di chuyển thuần túy đã là một niềm vui. Khi một tựa game Metroidvania có yếu tố platforming đạt được điều đó, bạn biết rằng nó thực sự chất lượng. Cảm giác lướt, nhảy, chạy và đu bám liên tục giúp bạn “nhập tâm” vào vai Hornet hơn bao giờ hết.
Hollow Knight Silksong đã đứng top đầu các game bán chạy nhất trên Steam Global
Tôi thực sự “cuồng” cách tiếp cận của Silksong với mọi khía cạnh của một game Metroidvania. Nó khắc phục mọi vấn đề mà tôi từng gặp phải với Hollow Knight, và sau đó còn tiếp tục cải thiện những vấn đề mà tôi thậm chí không biết mình có, như việc di chuyển giờ đây mang lại cảm giác cực kỳ đã tay. Phần platforming cũng được làm rất tốt.
Hệ thống nhiệm vụ và kinh tế được cân bằng lại
Hệ thống nhiệm vụ (quest system) là một bổ sung mà tôi chưa bao giờ nghĩ tới, nhưng nó đã thêm rất nhiều giá trị cho một thể loại vốn đã rất chú trọng vào việc quay lại các khu vực cũ. Hoàn thành dần bốn nhiệm vụ khác nhau khi khám phá thế giới, quay về thị trấn và nhận phần thưởng là một cảm giác rất tuyệt vời và tạo động lực lớn.
Ngoài ra, tôi cảm thấy hệ thống kinh tế trong game này cân bằng hơn nhiều. Hollow Knight đôi khi mang lại cảm giác “cày cuốc” hoặc mọi thứ bạn mua đều quá dễ dàng. Nhưng với Silksong, nếu bạn không quá xa rời con đường chính, việc kiếm tiền sẽ khó khăn hơn rất nhiều, điều mà tôi khá thích. Bạn sẽ không thể “phát tài” chỉ trong vài phút.
Cuối cùng, phần platforming mang lại cảm giác cực kỳ đỉnh cao, một phần là nhờ vào kỹ năng lặn đá (dive kick) của Hornet. Ban đầu hơi khó làm quen, nhưng khi đã thành thạo, nó mang lại cảm giác độc đáo và cực kỳ thỏa mãn. Mọi khía cạnh cốt lõi của gameplay ở đây đều được cân nhắc kỹ lưỡng và sắp xếp hoàn hảo, khiến tôi không thể nào ngừng chơi.
II. Vũ Điệu Tử Thần – Thách Thức Đến Nghẹt Thở
Khi Silksong tiến triển, bạn có thể sẽ nhận thấy game này “hành hạ” bạn nhanh hơn và khó hơn rất nhiều so với bản gốc, và tôi thực sự thích điều đó. Kẻ thù bắt đầu gây 2 sát thương mặt nạ ngay từ khu vực đầu tiên, và cơ chế hồi máu tốt hơn của bạn sẽ bù đắp cho điều đó. Thông điệp rất rõ ràng: Học hỏi cơ chế, làm chủ vũ điệu, hoặc gục ngã!
Hornet trong Hollow Knight Silksong sử dụng kỹ năng Clawline Ring để leo lên vách đá
Độ khó tăng cường: Học hỏi hay gục ngã?
Mỗi trận chiến đều giống như một vũ điệu với tử thần, nơi bạn phải học từng bước ngay tại chỗ. Điều đặc biệt là, game không phải lúc nào cũng “công bằng” với độ khó này. Với những con Moorwing, game cung cấp một cách để vượt qua: bạn cần suy nghĩ thông minh hơn, không phải cố gắng hơn. Bằng cách khám phá xung quanh và hoàn thành những việc khác thay vì chỉ đâm đầu vào tường, bạn có thể vượt qua những thử thách này mà không bị “đâm xuyên”.
Một cách nào đó, nó gợi nhớ tôi đến Outer Wilds – cách mà game đó thường xuyên ném những thử thách tưởng chừng bất khả thi vào bạn, nhưng lại dễ dàng vượt qua bằng kiến thức và trí óc. Silksong áp dụng một cách tiếp cận tương tự, tập trung hơn vào các lộ trình thay thế, và khi nó hoạt động, nó thực sự đáng kinh ngạc. Nhưng điều đó không có nghĩa là nó không bao giờ có những vấp váp.
Đây thường là một bài kiểm tra kỹ năng, kiến thức và sự kiên nhẫn. Mỗi trận chiến đều giống như một vũ điệu với tử thần, nơi bạn phải học từng bước ngay tại chỗ, và cảm giác đó thật tuyệt vời. Làm chủ các mô hình tấn công của boss, nhận phần thưởng và cảm thấy vô cùng thỏa mãn vì đã vượt qua khó khăn là một trải nghiệm thường xuyên ở đây.
Hornet trong Hollow Knight Silksong rơi qua những hàng gai nhọn trên đỉnh Fay Mountain
Những “hạt sạn” khó chịu: Quái bay và Ghế ngồi
Tuy nhiên, cách các kẻ thù thông thường tiến triển về độ khó là điểm trừ lớn nhất của tôi với toàn bộ trò chơi. Chúng bắt đầu gây cảm giác khó chịu hơn là thực sự thử thách. Ví dụ lớn nhất là các kẻ thù bay, chúng liên tục né tránh mọi đòn tấn công của bạn và giữ khoảng cách.
Việc có một kẻ thù hét vào mặt tôi, lùi lại mỗi khi tôi vung vũ khí, và di chuyển né tránh các đòn đánh của tôi đơn giản là không vui. Điều này khiến các kẻ thù bay trong Citadel lọt vào top 10 kẻ thù trong trò chơi điện tử mà tôi muốn “đá bay” qua một sân bóng đá. Các ghế ngồi (benches) – điểm save – cũng có xu hướng gây khó chịu hơn với vị trí đặt của chúng.
Ví dụ, ở một trận đấu boss, bạn cần sử dụng ghế ngồi tại phiên bản “stagways” của game này, leo lên một ngọn núi dốc khổng lồ, và né tránh hàng tá kẻ thù chỉ để thử lại. Đôi khi, quãng đường quay lại có thể là cả một khu vực bản đồ mất vài phút để vượt qua, chỉ để kết thúc ở một ghế ngồi “trêu ngươi” mà không thể sử dụng được.
Thật khó chịu khi đây là những vấn đề lớn duy nhất của tôi ở đây, vì chúng là những điều có thể dễ dàng tránh được. Tôi sẽ có một cái nhìn khác nếu những kẻ thù bay không quá “phiền phức”, có nhiều ghế ngồi hơn, các phòng chiến đấu không quá tẻ nhạt một cách vô nghĩa, và nếu họ tập trung vào những điểm mạnh của combat thay vì tạo ra sự khó chịu.
III. Bữa Tiệc Thị Giác & Thính Giác – Mỹ Vị Cho Mắt Và Tai
Silksong thực sự là một bữa tiệc thị giác. Họ đã lấy phong cách nghệ thuật vẽ tay vốn đã rất đẹp của game gốc, trau chuốt nó lên rất nhiều, thêm vào nhiều khung hình hoạt ảnh hơn, và có ánh sáng cùng hiệu ứng hình ảnh tốt hơn để bổ sung cho tất cả.
Mặt nạ dung nham trong Hollow Knight Silksong, một vật phẩm mới trong game
Đồ họa vẽ tay: Tuyệt mỹ gấp mười lần
Tựa game này là một bữa tiệc thị giác tuyệt đối. Tôi yêu thích việc lang thang qua các khu vực đa dạng, ngắm nhìn những cảnh quan sống động, phong phú về mặt thẩm mỹ. Tôi thường mất một phút để thực sự đắm chìm vào những khu vực ấn tượng nhất, chỉ để chiêm ngưỡng và tận hưởng những gì hiện ra trước mắt.
Một số điểm nhấn lớn đối với tôi là trận chiến với Fourth Chorus, mỗi khi Hornet phải liên kết với một Crest hoặc tượng Weaver, không khí đáng kinh ngạc của Citadel, và toàn bộ sự cô đơn buồn bã của Greymoor, gợi lên cảm giác của City of Tears và Deepnest cùng một lúc.
Game này rất giàu tính nghệ thuật, và tôi yêu thích mọi thứ về phong cách của nó. Tôi hầu như không có bất kỳ phàn nàn nào về phong cách của Hollow Knight, nhưng Silksong trông như thể họ đã cải thiện nó gấp mười lần. Tôi không hiểu làm sao Ari Gibson lại có thể làm được điều này, và tôi ghen tị với tài năng của người đàn ông đó.
Bản giao hưởng của Pharloom: Nhạc nền và Âm thanh
Mặc dù âm nhạc mang tính chủ quan, nhưng tôi nghĩ nhạc nền của Silksong là một bước tiến so với bản gốc ở nhiều khía cạnh. Các nhạc cụ được đẩy lên phía trước, thay vì bị làm mờ đi, phù hợp với không khí của Pharloom so với Hallownest. Đây chắc chắn là một trong những bản nhạc game hay nhất mọi thời đại.
Groal The Great tại lối vào Bilewater trong Hollow Knight Silksong
Đặc biệt, tôi yêu thích bản nhạc u sầu dành cho Bilewater. Nó truyền tải một cảm giác đẹp đẽ và ý nghĩa vào một khu vực mà lẽ ra chỉ toàn là sự bẩn thỉu. Tuy nhiên, Cogwork Core có lẽ là bản yêu thích của tôi. Nó rất phù hợp với khu vực đó, và thật tiếc khi nó chỉ được chơi ở một địa điểm tương đối nhỏ.
Thiết kế âm thanh cũng thực sự hoàn hảo, với những âm thanh “nặng đô” và “dứt khoát” cho mỗi cú va chạm, cùng với rất nhiều câu thoại cho mỗi nhân vật. Nó khiến mọi thứ có cảm giác như một sản phẩm quy mô lớn được thực hiện bởi hàng tấn người, mặc dù cả thiết kế âm thanh và âm nhạc đều do Christopher Larkin thực hiện.
Xin gửi lời khen ngợi lớn đến tất cả các diễn viên lồng tiếng và chính Chris. Đây chắc chắn là một trong những bản nhạc game hay nhất, và tôi sẽ nghe nó trong nửa thời gian lái xe từ bây giờ. Thật khó để diễn tả tôi yêu thích toàn bộ bản giao hưởng được trình bày ở đây đến mức nào.
IV. Câu Chuyện Sâu Sắc, Lore Hấp Dẫn
Cũng như trong game gốc, tôi nghĩ cốt truyện của Hollow Knight: Silksong đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa một câu chuyện tuyến tính và một lore phức tạp, nhiều tầng lớp. Bạn có thể chơi game này mà hầu như không biết chuyện gì đang xảy ra, nhưng bạn vẫn sẽ cảm thấy gắn bó với Hornet, và tất nhiên, với Sherma, nhân vật tuyệt vời nhất.
Nhân vật Pentinent Eight hé lộ lore trong Hollow Knight Silksong
Cân bằng hoàn hảo giữa cốt truyện và lore
Nếu bạn đào sâu hơn một chút, tương tác với thế giới và đọc qua các dòng mô tả (flavor text) trong nhật ký kẻ thù, bạn sẽ thấy có cả một thế giới được tạo dựng ngay dưới chân mình. Mỗi loài đều có một mục đích, mỗi xã hội đều có một lịch sử đồ sộ, và mỗi khu vực đều được tạo dựng có chủ đích để mang lại cảm giác chân thực.
Đây là một cấp độ xuất sắc mà bạn không thường thấy từ các game indie – thậm chí là các game nói chung. Tôi có thể dành hàng giờ để đọc về lore của Hollow Knight, phân tích dòng thời gian đan xen phức tạp của xã hội Weaver, và tìm hiểu xem những yếu tố tôn giáo trong Citadel đã được xây dựng mạnh mẽ đến mức nào.
Tôi yêu thích cốt truyện này, và nó hoàn toàn xứng đáng để được trải nghiệm, đó là lý do tại sao tôi dùng từ ngữ rất mơ hồ. Tôi thực sự khuyên bạn nên dành thời gian, đọc qua tất cả những đoạn hội thoại nhỏ mà bạn có thể bỏ qua. Tất cả đều vô cùng thú vị, và rõ ràng là hàng núi công sức đã được đổ vào từng câu chữ.
Kết Luận: Kiệt Tác Không Hoàn Hảo Của Thế Giới Metroidvania
Hollow Knight: Silksong có lẽ là chuyến tàu lượn siêu tốc tuyệt vời nhất mà tôi từng trải nghiệm. Đôi lúc, nó là tựa game hay nhất mà tôi từng chơi, và những lúc khác, nó lại là Bilewater – khiến tôi phải cân nhắc thực hiện một số hành động pháp lý, vì nó có vẻ vô đạo đức, và tôi cảm thấy mình cần được bồi thường vì đã phải chịu đựng nó.
Thật vô cùng bực bội đối với tôi, vì đây chắc chắn sẽ là điểm số hoàn hảo đầu tiên mà tôi dành cho một trò chơi trong 20 giờ đầu tiên. Họ đã tái thiết kế mọi thứ tôi không thích ở bản gốc, tạo ra một thứ tốt hơn, tạo ra một nhân vật mà tôi yêu thích điều khiển, và có một cuộc leo núi đã trở thành một trong những phân đoạn yêu thích của tôi trong bất kỳ game Metroidvania nào cho đến nay.
Màn hình tiêu đề của Hollow Knight Silksong sau khi hoàn thành game
Tuy nhiên, tôi sẽ nói dối nếu nói rằng trò chơi luôn công bằng 100%. Có rất nhiều thử thách được thiết kế tuyệt vời, nhưng cũng có những quãng đường quay lại từ các ghế ngồi mất vài phút chơi lặp đi lặp lại một cách khó chịu, những kẻ thù có thể tóm lấy bạn và “ăn” cả thanh máu trong vài giây, và một lần nữa, Bilewater.
Cận cảnh Hornet trong một đoạn cắt cảnh của Hollow Knight Silksong
Game cực kỳ “khắc nghiệt”, và mặc dù tôi yêu thích điều đó, nhưng nó cũng có giới hạn. Đỉnh cao của sự thích thú của tôi sẽ đặt trò chơi này lên trên cả những tựa game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, nhưng khi trò chơi quyết định “tung đòn hiểm”, nó trở nên chết chóc. Tôi yêu Silksong nhiều như tôi sợ nó, và tôi có thể hiểu tại sao điều đó lại khiến một số người bỏ cuộc.
Tuy nhiên, nếu bạn đón nhận thử thách, Silksong dễ dàng là game hay nhất năm 2025, và năm còn chưa kết thúc. Tôi khuyên bạn nên chơi từ từ, điều độ, đứng dậy, ra ngoài “hít thở không khí”, và đừng để bản thân bị căng thẳng. Tựa game này là một kiệt tác, và đôi khi thật khó để đón nhận tất cả cùng một lúc.
Ngay cả sau 30 giờ chơi và hoàn thành trùm cuối, tôi vẫn cảm thấy như mình mới chỉ “gãi nhẹ” bề mặt của thế giới này. Nó khiến tôi vô cùng hào hứng để lặn sâu hơn và tìm kiếm nhiều điều hơn, và tôi yêu nó vì điều đó. Đây là một game dễ yêu, nhưng nếu bạn không sẵn sàng cho thử thách, nó sẽ là một game rất khó để giới thiệu.
Đánh giá cuối cùng:
Hollow Knight: Silksong là một tựa game đáng kinh ngạc, chỉ bị cản trở bởi một vài quyết định đáng ngờ. Khi game ở phong độ tốt nhất, nó vượt xa bất kỳ trò chơi nào tôi từng chơi, gần như hoàn hảo trong thiết kế và là một kiệt tác mà tôi không thể ngừng chơi. Combat mang lại cảm giác tuyệt vời, đồ họa tuyệt đẹp, cốt truyện hấp dẫn và nhạc nền đáng yêu. Tuy nhiên, khi ở trạng thái tồi tệ nhất, nó cực kỳ trừng phạt, buộc bạn vào những phân đoạn lặp đi lặp lại và đôi khi có cảm giác cố tình gây khó chịu. Tôi yêu nó bằng cả trái tim, nhưng nếu bạn không sẵn lòng chấp nhận độ khó cực cao, nó có thể không dành cho bạn.
Bảng tổng hợp đánh giá và thông tin cơ bản về game Hollow Knight Silksong
Điểm số: 9 / 10
Nền tảng trải nghiệm: PC
Ưu điểm:
- Thiết kế thế giới và khám phá hoàn hảo.
- Combat thử thách và mang lại cảm giác thỏa mãn khi thành công.
- Hệ thống di chuyển cực kỳ mượt mà và những cải tiến vượt trội so với bản gốc.
Nhược điểm:
- Độ khó cao đôi khi không công bằng.
- Đường cong học tập (learning curve) lớn, đặc biệt với người chơi chưa từng thử Hollow Knight.
- Vị trí ghế ngồi quá xa, dẫn đến những phân đoạn lặp lại, tẻ nhạt.