Thương hiệu Atelier là một trong những dòng game lâu đời nhất đến từ studio GUST nổi tiếng. Đây có thể coi là một trong những IP lớn nhất và là niềm tự hào của công ty. Kể từ khi ra mắt vào những năm 1990, Atelier đã gặt hái được vô số giải thưởng và đánh dấu chương thứ 25 với sự xuất hiện của Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land.
Một trong những điều mà người hâm mộ quan tâm nhất về tựa game mới này là “cảm giác” mà nó mang lại. GUST đã nhiều lần đề cập đến việc họ muốn đưa thương hiệu đi theo một hướng khác, khuyến khích nhiều người chơi hơn nữa khám phá thế giới của họ. Trong thời đại mà một tựa game duy nhất có thể thay đổi hoàn toàn một thương hiệu, đây không phải là điều mà nhiều người hâm mộ cũ muốn nghe. Tuy nhiên, khi trải nghiệm game, Atelier Yumia vẫn mang đến cảm giác quen thuộc của dòng game mà rất nhiều fan đã yêu thích từ thuở ban đầu. Dường như GUST đã lắng nghe và tiếp thu rất nhiều ý kiến từ cộng đồng fan trong suốt những năm qua. Yumia mang đến cảm giác như một cuộc “đại tu” hoàn chỉnh cho hình tượng nhân vật chính Atelier truyền thống, và cốt truyện của game chứng minh rõ ràng sự khác biệt của cô so với những người tiền nhiệm.
Nhân Vật Chính Trưởng Thành Hơn
Nhân vật chính Yumia trong Atelier Yumia với thiết kế mới trưởng thành hơn
Lấy bối cảnh trong một thế giới mà ngay cả ý tưởng sử dụng giả kim thuật cũng bị coi thường, Yumia khao khát nhiều hơn những gì cô đang có, đặc biệt sau khi biết rằng mình xuất thân từ một dòng dõi lâu đời của các Giả Kim Thuật Sư. Đế chế Aladissian, từng tôn sùng các nhà giả kim, giờ đây lại sợ hãi và xa lánh họ. Với mong muốn tìm hiểu về sự căm ghét kỳ lạ này và tìm kiếm câu trả lời cho chính bản thân về con người mình, Yumia bắt đầu hành trình thay đổi số phận.
Một trong những vấn đề lớn mà người hâm mộ đã bày tỏ sự quan ngại trong quá khứ là cốt truyện và nhân vật chính của các tựa game Atelier. Trong hai bộ game gần đây nhất, Ryza và Sophie đều là những nhân vật chính đáng yêu, nhưng cốt truyện của họ được nhận xét là còn thiếu chiều sâu. Hai nhân vật tiền nhiệm này cũng trẻ hơn đáng kể so với Yumia, khiến các tựa game của họ có phần “trẻ” hơn khi so sánh.
Yumia là một cô gái 21 tuổi đang tìm kiếm mục đích sống của mình, và người chơi sẽ đồng hành cùng cô khi cô trưởng thành và nhận ra tiềm năng của bản thân, điều mà các tựa game trước đây chưa từng mang lại một cách rõ nét như vậy. Với Yumia, ngay cả thiết kế nhân vật của cô cũng tạo nên sự khác biệt so với các nhân vật chính trước đây, cho thấy sự trưởng thành của tựa game và đánh dấu một sự chuyển mình trong cách kể chuyện. Lần đầu tiên trong series, người hâm mộ sẽ bất ngờ với mức độ “đen tối” của câu chuyện mà Yumia phải đối mặt, đánh dấu một thay đổi quan trọng trong cách viết và đón nhận các game này. Một điểm làm Yumia trở nên “ngầu” hơn là cô sở hữu chiếc xe máy riêng, điều này càng củng cố thêm cảm giác về sự thay đổi ở nhân vật chính. Người chơi sẽ được chứng kiến khoảnh khắc bản lề khi nhân vật chính phải đưa ra quyết định về việc họ sẽ trở thành ai và vì sao. Đối với những người đã gắn bó với thương hiệu từ lâu, việc thấy sự thay đổi về tuổi tác và cốt truyện của các nhân vật chính này khiến họ cảm thấy như thương hiệu đang cùng “lớn lên” với mình.
Concept Mới Với Gốc Rễ Từ Quá Khứ
Yumia cưỡi xe máy, thể hiện sự khác biệt trong Atelier Yumia
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land đã làm được chính xác những gì GUST đặt ra khi họ nói rằng sẽ làm lại các hệ thống để thu hút lượng người chơi rộng hơn. Đối với những người đã chơi các game trước trong series, việc “đại tu” các hệ thống khác nhau là rất đáng khen ngợi. Chúng vừa mang cảm giác quen thuộc, thuộc về thương hiệu, lại vừa độc đáo và mới mẻ, điều khó đạt được trong thời điểm hiện tại. Bên cạnh đó, tựa game này vẫn giữ được một trong những hệ thống giả kim thuật (Synthesis System) tốt nhất trong các game JRPG, ngang hàng với những tựa game xuất sắc khác cùng thể loại.
Cảnh chiến đấu hành động đầy kịch tính trong game Atelier Yumia
Với phiên bản này, có vẻ như GUST chú trọng hơn vào hệ thống chiến đấu nặng tính hành động, cho phép người chơi thử nghiệm nhiều cách xây dựng nhân vật (build) khác nhau và tạo ra đội hình hoàn hảo của riêng mình. Một điểm trừ nhỏ là người chơi có thể thấy mình phải né tránh khá nhiều, và nhiều người có lẽ sẽ cần dành kha khá thời gian để làm quen lại với hệ thống chiến đấu này. Một số fan của series có thể cảm thấy cần tăng độ khó lên để có những trận chiến hấp dẫn hơn, nhưng theo đánh giá, chơi ở độ khó mặc định đã đủ tốt cho hầu hết người chơi, đặc biệt là nếu bạn là người mới bắt đầu tìm hiểu về thương hiệu Atelier. Không có những quyết định “game-breaking” (làm hỏng trải nghiệm game) có thể xảy ra nếu bạn gặp khó khăn trong chiến đấu, vì vậy hãy thoải mái thử nghiệm các cài đặt khác nhau.
Một thay đổi khác trong game này là việc cải tiến Hệ thống Giả Kim Thuật, đặc biệt là liên kết với các trận chiến. Trong khi các game trước đây khiến người chơi cảm thấy như đang phải “cày cuốc” để sử dụng hệ thống này, thế giới của Yumia lại tiếp cận theo một cách hoàn toàn khác. Trước đây, bạn cần quản lý các vật phẩm đã điều chế (synthesized) và muốn sử dụng trong trận chiến. Điều này tốn nhiều thời gian để làm quen và đôi khi quyết định sự sống còn trong trận đấu. May mắn thay, các vật phẩm này giờ đây có thể được trang bị (người chơi có thể trang bị tối đa 4 vật phẩm cùng lúc). Điều này cho phép bạn tăng số lượng hành động có thể thực hiện trong trận chiến và dễ dàng chuyển đổi giữa các vật phẩm tiêu hao, giúp mọi thứ trở nên dễ dàng hơn rất nhiều so với trước đây khi bạn phải quản lý tất cả mọi thứ cùng một lúc.
Thế Giới Mở Rộng Lớn Của Yumia
Khám phá thế giới mở rộng lớn trong Atelier Yumia
Một trong những tính năng mới thú vị nhất của game là concept thế giới mở (open-world). Trong khi tựa game gần nhất trong thương hiệu mới chỉ “nhúng chân” vào ý tưởng mang đến một thế giới tự do hơn cho người chơi, thì phiên bản này đã “lao thẳng” vào đó. Bạn hoàn toàn tự do khám phá thế giới và đưa tổ đội của mình đi bất cứ nơi nào bạn muốn. Có rất nhiều địa điểm để khám phá, vật phẩm để thu thập và những cuộc phiêu lưu để tham gia.
Tuy nhiên, điều này cũng dẫn đến một trong những điểm yếu duy nhất của game: mặc dù thế giới mở rất tuyệt vời, bạn có thể thấy mình phải đi lại liên tục. Một điều thực sự khiến người đánh giá cảm thấy khó chịu là các nhiệm vụ chạm trán ngẫu nhiên (random encounter quests) mà bạn sẽ gặp trên hành trình của mình. Khi lần đầu tiên tình cờ gặp một nhiệm vụ như vậy, người đánh giá đã rất háo hức muốn xem điều gì đang chờ đợi, nhưng, những “nhiệm vụ” này lại là một trong những thứ khiến người đánh giá cảm thấy bị “tụt mood” khỏi thế giới của Yumia. Bạn có thể tìm thấy chúng ở hầu hết mọi nơi, và tất cả những gì chúng làm chỉ là hiển thị thông báo về một nhiệm vụ chạm trán ngẫu nhiên, sau đó bạn dành vài phút để tiêu diệt những con quái vật gần đó trước khi hoàn thành nhiệm vụ. Những khoảnh khắc này không thêm giá trị gì cho bản thân trò chơi và có cảm giác gượng ép, điều này thực sự khiến trải nghiệm bị ảnh hưởng.
Bước Đi Tham Vọng Theo Hướng Đúng Đắn
Nhân vật khám phá khu vực mới trong Atelier Yumia, hình ảnh thể hiện đồ họa game
Nhìn chung, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land có một vài điểm kỳ quặc, nhưng điều đó là hoàn toàn có thể chấp nhận được, đặc biệt khi một tựa game đang có một bước tiến lớn và làm lại rất nhiều hệ thống của mình. Người đánh giá chưa bao giờ cảm thấy bất kỳ vấn đề cơ học nhỏ nào ảnh hưởng đến trải nghiệm game như cách mà nó được tạo ra. Trên thực tế, vấn đề duy nhất gặp phải là khi có quá nhiều thứ xảy ra cùng lúc, âm thanh trở nên hơi giật khi chơi trên Steam Deck thay vì PC.
Nói về Steam Deck, việc chuyển đổi giữa PC và Steam Deck diễn ra liền mạch, không cần phải điều chỉnh cài đặt đồ họa nào. Về các thay đổi khác nhau đã được thực hiện trong game, GUST đã làm rất tốt trong việc xử lý game và nỗ lực tạo ra một thế giới hoàn toàn mới mà vẫn cảm giác thuộc về thương hiệu Atelier. Có một vài thay đổi nhỏ mà người hâm mộ sẽ phải làm quen (chẳng hạn như cách sử dụng vật phẩm trong chiến đấu, v.v.), nhưng không có gì thực sự gây khó chịu cho người chơi quay trở lại trung bình. Những điều chính thu hút sự chú ý là các nhiệm vụ ngẫu nhiên đó khiến người đánh giá phải đặt câu hỏi về mục đích của chúng và khoảnh khắc thỉnh thoảng cần xem lại hướng dẫn của một số hệ thống chỉ để thấy những thay đổi nhỏ trong đó. Ngoài ra, người đánh giá ước rằng game có thêm phần lồng tiếng Anh. Mặc dù phụ đề rất tốt và người đánh giá vẫn sẽ chơi game như vậy, nhưng việc có thêm lồng tiếng Anh có thể giúp ích cho những người cần nó từ góc độ khả năng tiếp cận.
Kết luận:
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land là một tựa game rất tham vọng xét về những gì đã được thực hiện cho thương hiệu Atelier cho đến nay, và người đánh giá tin rằng nó chắc chắn đang đi đúng hướng. Đây chính xác là những gì game cần để có một diện mạo mới mẻ, và khía cạnh thế giới mở của game thực sự đã tạo ra một trải nghiệm mà người đánh giá ước mình đã có được với tất cả các game Atelier trước đây. Tựa game này chắc chắn sẽ làm hài lòng những người chơi cũ và lôi kéo những người chơi mới bước chân vào thế giới tuyệt vời của Atelier.
Tài liệu tham khảo: DualShockers.com (Bài viết gốc), Gamerant.com (Hình ảnh Press Image)