Image default
Game PC

Đánh giá The Knightling: Có Phải Là “Viên Ngọc Ẩn” Giữa Rừng Game Indie?

Với tư cách là một game thủ gạo cội, tôi luôn có một tình yêu đặc biệt dành cho các tựa game indie. Chúng như những làn gió mới, mang đến những ý tưởng độc đáo và dám thử nghiệm những điều mà các bom tấn AAA ít khi mạo hiểm. Tingame.net luôn khao khát mang những “viên ngọc ẩn” này đến gần hơn với cộng đồng game thủ Việt Nam, và lần này, chúng ta sẽ cùng mổ xẻ “The Knightling” – một tựa game phiêu lưu hành động thế giới mở đầy màu sắc.

Khi “The Knightling” xuất hiện trên bàn làm việc (hay đúng hơn là trên chiếc laptop quen thuộc của tôi, thường thì tôi review game ngay trên giường để có cảm hứng nhất), tôi đã rất háo hức. Với đồ họa tươi sáng và lối chơi có vẻ hấp dẫn, đây dường như là một ứng cử viên sáng giá cho danh hiệu “game indie đáng chơi”. Liệu nó có đủ sức hút để tạo nên một dấu ấn riêng giữa thị trường game đầy cạnh tranh hay không?

Sau hành trình khoảng 10-20 giờ cùng “The Knightling”, tôi nhận ra tựa game này ấp ủ nhiều ý tưởng hay ho. Nó vay mượn cảm hứng từ những cái tên đình đám như “Zelda: Breath of the Wild”, thậm chí còn có chút DNA của “Super Mario Odyssey” và “Marvel’s Spider-Man” trong cách thể hiện. Tuy nhiên, liệu việc lấy cảm hứng từ những tượng đài có giúp “The Knightling” tự mình tỏa sáng, hay chỉ khiến nó lu mờ trước cái bóng quá lớn của chúng?

Thẳng thắn mà nói, “The Knightling” chưa đủ đột phá để trở thành một “must-play” cho những fan hâm mộ thể loại này. Song, tôi tin rằng nó vẫn có những nét duyên dáng riêng để thu hút một bộ phận game thủ nhất định. Hãy cùng tingame.net đi sâu vào phân tích những điểm cộng, điểm trừ và cả những “hạt sạn” khó chịu mà tựa game này mang lại nhé. Chuẩn bị khiên, chúng ta bắt đầu!

Khám phá Thế Giới Giả Tưởng Rộng Lớn và Đầy Sức Hút

Phong cách nghệ thuật và câu chuyện

Ngay từ cái nhìn đầu tiên, tôi đã “đổ gục” trước phong cách đồ họa của “The Knightling”. Thế giới game được thiết kế rất riêng, với những nhân vật đầy cá tính và lôi cuốn, mang đậm chất hoạt hình. Cách kể chuyện cũng khá thú vị, đôi khi chuyển đổi giữa những trang truyện cổ tích thời trung cổ và các đoạn cắt cảnh dựng sẵn trong game. Mặc dù cốt truyện khá đơn giản, nhưng nó đủ để dẫn dắt người chơi và hoàn thành tốt vai trò của mình.

Thế giới đầy màu sắc và những nhân vật độc đáo trong The KnightlingThế giới đầy màu sắc và những nhân vật độc đáo trong The Knightling

Bạn sẽ vào vai một hiệp sĩ tập sự trẻ tuổi, đệ tử của Sir Lionstone huyền thoại – một hiệp sĩ thực thụ, dũng mãnh của vương quốc. Nhiệm vụ của bạn là hỗ trợ và rèn luyện để một ngày nào đó cũng được phong tước Hiệp sĩ. Nhưng rồi, Sir Lionstone biến mất không dấu vết, chỉ để lại chiếc khiên ma thuật biết nói mang tên Magnus. Magnus, với những câu bông đùa đôi khi hơi phiền phức, bỗng trở thành người bạn đồng hành, vũ khí và công cụ duy nhất của bạn trong hành trình tìm kiếm Sir Lionstone.

Hành trình của Hiệp sĩ tập sự

Từ đó, câu chuyện dẫn dắt người chơi qua nhiều tình huống bất ngờ với những nút thắt thú vị. Bạn sẽ đảm nhận vai trò người giúp đỡ và bảo vệ vương quốc trong lúc hiệp sĩ chính vắng mặt. Dù mới 13 tuổi, bạn sẽ phải dốc hết sức mình để hoàn thành nhiệm vụ hiệp nghĩa này.

Xuyên suốt trò chơi là một chuỗi nhiệm vụ, bao gồm cả nhiệm vụ cốt truyện chính và các nhiệm vụ phụ. Các nội dung tùy chọn này chủ yếu xoay quanh việc giúp đỡ cư dân trong vùng giải quyết những rắc rối và nhu cầu khác nhau. Mặc dù mang tính “low stakes” (không quá căng thẳng), nhưng cảm giác được giúp người vẫn rất tuyệt. Nếu bạn giống tôi, có lẽ bạn sẽ tập trung vào các nhiệm vụ chính, nhưng nếu muốn kéo dài thời lượng chơi từ dưới mười giờ lên “kha khá” thì có rất nhiều nhiệm vụ phụ để bạn thỏa sức khám phá.

Nội dung khám phá và nhiệm vụ

“The Knightling” còn mang đến những hoạt động nhỏ thú vị như các cuộc đua thử thách thời gian, nơi bạn có thể kiếm được nhiều loại vật phẩm tùy thuộc vào thành tích của mình. Khám phá cũng thường xuyên được đền đáp bằng các rương kho báu hoặc tiền tệ, giúp bạn nâng cấp sức mạnh và khả năng sống sót.

Tôi cũng rất thích phần âm nhạc của game, mặc dù đôi lúc nó biến mất một cách khó hiểu khỏi một số khu vực lớn, tôi không chắc đây có phải là lỗi hay không. Dù sao, từ một khu định cư trung cổ hoạt hình rộng lớn, đến những vùng đất nông nghiệp đầm lầy, sa mạc khô cằn và khu rừng ảo diệu, “The Knightling” đã làm rất tốt ở khía cạnh trình bày thế giới.

Di Chuyển “Phê Pha” – Điểm Sáng Chói Lòa Của The Knightling

Khiên là bạn, khiên là chiến hữu, khiên là… ván trượt!

Điểm mạnh lớn nhất của “The Knightling” chắc chắn nằm ở hệ thống di chuyển của nó. Với chiếc khiên Magnus khổng lồ trên tay (để chờ trao lại cho Sir Lionstone), bạn sẽ sở hữu một bộ kỹ năng độc đáo giúp việc di chuyển từ điểm A đến điểm B trở nên cực kỳ vui nhộn.

Điểm nhấn của hệ thống di chuyển chính là khả năng trượt khiên, và nó được lồng ghép một cách thông minh vào toàn bộ thiết kế thế giới mở. Các con dốc được đặt ở khắp mọi nơi, những mảng đất nhất định đóng vai trò là bàn đạp tăng tốc, những con dốc và máng trượt nước vui nhộn rải rác trên bản đồ. Nhìn chung, thiết kế đường đi rất có chủ đích, khuyến khích người chơi tận dụng tối đa khả năng trượt khiên.

Kỹ năng trượt khiên ấn tượng giúp hiệp sĩ di chuyển nhanh chóng trong thế giới mở của The KnightlingKỹ năng trượt khiên ấn tượng giúp hiệp sĩ di chuyển nhanh chóng trong thế giới mở của The Knightling

Mở khóa tiềm năng di chuyển không giới hạn

Nhưng không chỉ có khiên. Bạn sẽ dần mở khóa thêm một chiếc dù lượn với khả năng tăng tốc độ bay lên, các cách chạy nước rút nhanh hơn, những cú lộn nhào đẹp mắt và nhiều hơn nữa. Kết hợp với các tính năng di chuyển dựa trên môi trường như bong bóng nổi giúp bạn bay lên cao và reset các cú nhảy/lượn, bạn sẽ sớm trở thành một “bậc thầy di chuyển” thực thụ.

Hiệp sĩ sử dụng dù lượn và các kỹ năng di chuyển linh hoạt để khám phá bản đồ The KnightlingHiệp sĩ sử dụng dù lượn và các kỹ năng di chuyển linh hoạt để khám phá bản đồ The Knightling

Tất cả những điều này tạo ra vô số tùy chọn di chuyển thú vị, mang lại cảm giác cực kỳ tốt khi bạn đã nắm vững cách sử dụng chúng. Nó gợi nhớ nhất đến “Super Mario Odyssey” khi bạn học cách sử dụng Cappy một cách thành thạo. Dù chưa mượt mà bằng “Odyssey”, nhưng đây là một cấp độ di chuyển mà tôi không chắc mình đã thấy ở một tựa game nào khác kể từ đó.

Khi sự chính xác trở thành thử thách

Tuy nhiên, điểm yếu của hệ thống di chuyển lộ rõ khi game yêu cầu bạn phải thực hiện các pha platforming chính xác hơn. Hãy nghĩ về một tựa game “Sonic The Hedgehog”: nó thật tuyệt khi ở tốc độ tối đa, nhưng khi bạn giảm tốc độ, nhịp điệu biến mất, và cảm giác trọng lượng (hoặc thiếu trọng lượng) của việc platforming trở nên khá… khó chịu.

Trong những khoảnh khắc này, “The Knightling” quá bay bổng và thiếu chính xác. Có khá nhiều trường hợp game yêu cầu platforming tinh tế, nhưng nó chưa bao giờ mang lại cảm giác thật sự tốt. Tôi cũng phải nhắc đến việc không có tùy chỉnh nút, và cả chạy nước rút lẫn trượt khiên đều được đặt trên cùng một cò súng. Điều này dẫn đến quá nhiều tai nạn platforming mà lẽ ra có thể khắc phục được bằng cách thay đổi nút bấm. Game cũng rất cần một tính năng bám/nắm mép, nhưng lại thiếu vắng một cách đáng tiếc.

Chiến Đấu “Cục Mịch” – Vết Nứt Trong Lớp Giáp Sáng Bóng

Khiên là vũ khí duy nhất: Độc đáo nhưng chưa tới

Mặc dù tôi cho rằng di chuyển, làm nhiệm vụ và khám phá có lẽ là trọng tâm hơn của “The Knightling”, nhưng combat vẫn đóng một vai trò rất lớn. Bạn sẽ dành rất nhiều thời gian để dọn dẹp các trại địch, đối đầu với một vài con boss và bị phục kích bởi những loài động vật kỳ lạ rải rác trên bản đồ.

“The Knightling” cung cấp một cây nâng cấp khá tốt với nhiều kỹ năng được suy nghĩ kỹ lưỡng, nhưng cuối cùng, đối với tôi, nó vẫn biến thành một lễ hội… “spam nút” không cần suy nghĩ nhiều. Tuy vậy, vẫn có những ý tưởng hay mà tôi thích. Vũ khí duy nhất của bạn là khiên của Sir Lionstone, điều này mang lại cảm giác rất độc đáo so với các game tương tự như “Breath of the Wild”, nơi bạn có vô số vũ khí cận chiến và tầm xa để lựa chọn.

Chiếc khiên tất nhiên còn dùng để đỡ đòn, và cơ chế parry (phản đòn) ở đây khá dễ chịu. Bạn cũng có thể ném khiên để gây sát thương tầm xa giống như Captain America, điều này mang lại cảm giác khá “ngầu”. Thành thật mà nói, tôi rất thích ý tưởng một vũ khí duy nhất được sử dụng cho nhiều mục đích. Đó là một ý tưởng hay, nhưng tiếc là nó chưa được thực hiện đến nơi đến chốn.

Hiệp sĩ dùng khiên Magnus tấn công kẻ thù trong một trận chiến đầy thử thách ở The KnightlingHiệp sĩ dùng khiên Magnus tấn công kẻ thù trong một trận chiến đầy thử thách ở The Knightling

Đa dạng kẻ thù, nhưng combat vẫn… một màu

Kẻ thù có khoảng ba dạng chính: loại “fodder” (dễ thịt), loại nhanh nhẹn và khó nắm bắt (khá khó chịu), và loại bọc giáp nặng nề. Trong số đó, kẻ thù bọc giáp là thú vị nhất. Sau khi đánh chúng đủ lâu, bạn sẽ cần phải xé bỏ lớp giáp của chúng thông qua một mini-game QTE nhanh để có thể bắt đầu gây sát thương thực sự. Thành thật mà nói, tôi thích ý tưởng này, và nó cũng là một tính năng áp dụng cho hầu hết các con boss.

Đối mặt với quái vật bọc giáp, hiệp sĩ phải phá giáp trước khi gây sát thương trong The KnightlingĐối mặt với quái vật bọc giáp, hiệp sĩ phải phá giáp trước khi gây sát thương trong The Knightling

Thật không may, tôi không tìm thấy điều gì quá độc đáo hoặc thú vị trong các yếu tố combat khác. Về chức năng, nó gần giống nhất với lối chiến đấu nhanh và tập trung vào hành động của “Spider-Man”, nơi bạn sẽ đánh đấm kẻ thù xung quanh, tung chúng lên không trung, v.v. Chỉ là nó không vui bằng, thậm chí là không hề gần bằng. Tất nhiên, đây là một tựa game indie, và bạn không thể mong đợi chất lượng combat tương đương. Nhưng sự so sánh là không thể tránh khỏi.

Thiết kế boss cũng gặp phải vấn đề tương tự. Một số con boss trông khá ngầu và hùng vĩ với những đấu trường hoành tráng, nhưng hầu hết chúng đều chỉ có những đòn tấn công báo trước và các kỹ năng AOE (diện rộng) với bộ đếm thời gian rõ ràng, giúp bạn dễ dàng né tránh mọi thứ. Cuối cùng, tất cả chúng đều bị đánh bại bằng cách “spam đòn” liên tục, tháo giáp, rồi “đốt” chúng đến cùng. Tôi thực sự mong muốn có nhiều sự đa dạng và sáng tạo hơn ở đây.

Giải Đố “Nhạt Nhòa” – Vùng Đất Của Những Câu Hỏi Chưa Có Lời Giải Đáp Sáng Tạo

Những câu đố quen thuộc và thiếu đột phá

Là một tựa game thế giới mở, phiêu lưu hành động, giống “Zelda”, bạn sẽ đúng khi mong đợi “The Knightling” có một số yếu tố giải đố. Tôi ở đây để báo cáo rằng các câu đố hiện diện ở đây… ổn. Chúng không tệ, nhưng cũng không đáng nhớ. Chúng không quá khó, nhưng đôi khi vẫn có thể gây cảm giác tẻ nhạt. Tuy nhiên, chúng chắc chắn là có, và chúng chắc chắn tồn tại.

Rất nhiều trong số đó là các câu đố về tấm áp lực, chẳng hạn như di chuyển Hộp A lên Tấm Áp Lực B, mở Cổng C để bạn có thể tiếp cận Quả Cầu Phát Sáng D. Nó không tệ, nhưng cũng không thú vị. Với một tựa game rất chú trọng vào chuyển động linh hoạt và vui nhộn, tôi ước rằng nhà phát triển đã đầu tư nhiều suy nghĩ hơn vào việc tận dụng thế mạnh và tính năng của game trong thiết kế câu đố, thay vì chỉ là những thứ cơ bản này.

Giải đố cơ bản với cơ chế tấm áp lực trong một khu vực hầm mộ của The KnightlingGiải đố cơ bản với cơ chế tấm áp lực trong một khu vực hầm mộ của The Knightling

Một vài tia sáng le lói

Vẫn có một vài câu đố nổi bật, và một ý tưởng hay ho là các chòm sao trên bầu trời đóng vai trò là gợi ý và giải pháp cho một số vấn đề. Tôi nghĩ đó là một ý tưởng thú vị và dễ thương, cùng với việc chu kỳ ngày/đêm của game đôi khi cũng được sử dụng trong một số câu đố.

Hiệp sĩ tương tác với môi trường để giải mã các câu đố phức tạp dựa trên chòm sao và chu kỳ ngày đêm trong The KnightlingHiệp sĩ tương tác với môi trường để giải mã các câu đố phức tạp dựa trên chòm sao và chu kỳ ngày đêm trong The Knightling

Không có các dungeon truyền thống trong game, vì vậy đừng mong đợi điều gì như vậy. Có những khu hầm mộ thỉnh thoảng xuất hiện, mang cảm giác như hai hoặc ba ngôi đền Zelda được xếp cạnh nhau, nhưng với tiến độ và giải pháp cuối cùng không hấp dẫn như bạn mong đợi.

Một lần nữa, không có gì thực sự tệ, hay gây khó chịu. “The Knightling” thường khá dễ chịu. Tôi nghĩ tựa game này cuối cùng rơi vào một tình thế thực sự khó khăn với phạm vi những gì nó đang cố gắng thực hiện như một game indie, nhưng đáng tiếc là không thể cạnh tranh với những thứ tương tự mà chúng ta đã có.

Thật sự rất khó để tách biệt game này khỏi “Zelda”, “Mario”, “Spider-Man” và bất kỳ game thế giới mở truyền thống nào khác mà bạn thích. Điều này đặt “The Knightling” vào một không gian so sánh bất khả thi, bất kể đôi khi nó có duyên dáng đến mức nào. Tôi rất yêu game indie, nhưng tôi cũng nghĩ rằng chúng thường cần phải tạo ra sự khác biệt lớn so với các game lớn, nếu không bạn sẽ chỉ còn lại một tựa game có thể hay, nhưng đơn giản là không thể sánh kịp.

Những Vết Sẹo Của Lỗi Kỹ Thuật – Khi “Bug” Cản Trở Cuộc Phiêu Lưu

Từ giật lag đến lỗi vật thể

Tôi rất ghét phải nói nhiều về những phần như thế này, nhưng tôi cũng cần phải đề cập đến một số vấn đề về hiệu suất và thiết kế mà tôi gặp phải. Tôi đã gặp phải tình trạng giảm khung hình trên PS5 mỗi khi hành động chiến đấu trên màn hình trở nên đặc biệt hỗn loạn. Có nhiều lỗi pop-in (vật thể hiện ra đột ngột), và một số texture có độ phân giải khá thấp. Tôi đã vài lần rơi xuyên qua các màn chơi và đôi khi lơ lửng giữa không trung.

Thành thật mà nói, những điều này không làm tôi bận tâm nhiều. Đặc biệt khi một tựa game đầy tham vọng được thực hiện bởi một đội ngũ nhỏ, đầy nhiệt huyết, tôi có thể bỏ qua và chấp nhận nhiều lỗi hiệu suất nhỏ.

Nhiệm vụ “lạc lối” và những pha soft-lock “đau tim”

Tuy nhiên, “The Knightling” bắt đầu khiến tôi “nản” vài lần khi một số vấn đề về thiết kế và hiệu suất bắt đầu ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm của tôi trong game.

Trong một đấu trường chiến đấu nơi tôi phải chống lại nhiều đợt kẻ thù, một cơ chế để đánh bại các mối đe dọa tầm xa đơn giản là không hoạt động. Thay vào đó, tôi phải ném khiên vào những kẻ thù này trong nhiều phút và từ từ làm giảm máu của chúng. Điều này biến một thử thách có thể chỉ mất 5 hoặc 10 phút thành 25 hoặc 30 phút, cảm giác thật kinh khủng.

Một lỗi hình ảnh hoặc vật thể trong The Knightling có thể gây cản trở trải nghiệm khám phá của người chơiMột lỗi hình ảnh hoặc vật thể trong The Knightling có thể gây cản trở trải nghiệm khám phá của người chơi

Những lúc khác, mục tiêu nhiệm vụ quá mơ hồ, hoặc không chuyển sang mục tiêu tiếp theo sau khi tôi đã hoàn thành một điều gì đó. Trong một trường hợp, tôi cần nâng cấp khiên của mình, sau đó nhiệm vụ lẽ ra phải chuyển sang khu vực tiếp theo mà tôi phải khám phá. Nhưng nó không hề tiến triển.

Sau khi tải lại các bản lưu trước đó và thử lại năm lần, xóa và tải lại game, và cố gắng tìm cách buộc game chuyển sang giai đoạn tiếp theo của nhiệm vụ, tôi nhận ra mình phải nhảy lên một thác nước rất “trời ơi đất hỡi” để đến bước tiếp theo. Điều này hoàn toàn không rõ ràng, và cũng khiến cho việc nếu tôi sử dụng tính năng di chuyển nhanh của game để cố gắng hoàn thành nhiệm vụ này, tôi đã bị soft-lock một cách hiệu quả.

Trong một khu vực dungeon của game, tôi cũng gần như bị soft-lock khi rơi xuống một gờ đá mà tôi không định rơi, và chết/hồi sinh cứ đẩy tôi vào khu vực mà tôi đơn giản là không thể tiến lên được. Cuối cùng tôi đã phải “phá game” bằng cách tìm những texture nhỏ trên tường mà tôi có thể sử dụng để platforming trở lại với vô số lần thử và lặp lại. Đây không phải là thiết kế, đó chỉ là tôi quá cố chấp để chấp nhận soft-lock và tải lại.

Tôi có thêm vài ví dụ như thế này nữa, nhưng tóm lại, “The Knightling” đôi khi tự gây khó dễ cho chính mình, và điều đó không hề dễ chịu. Tất nhiên, rất nhiều lỗi này có thể, và hy vọng sẽ được vá lỗi theo thời gian, nhưng tôi chỉ có thể nói về trải nghiệm của mình với phiên bản mà tôi đã chơi.

The Knightling – Đáng khen cho tâm huyết, nhưng cần thêm thời gian để “trưởng thành”

“The Knightling” có rất nhiều điểm duyên dáng và một số ý tưởng thú vị, nhưng đơn giản là không thể cạnh tranh với những tựa game lớn hơn mà nó cố gắng so sánh. Hệ thống di chuyển linh hoạt là điểm sáng thực sự ở đây, cùng với một thế giới mở đẹp mắt, không gây cảm giác nhàm chán khi khám phá.

Tuy nhiên, combat khá tẻ nhạt, các câu đố không đáng nhớ, khả năng platforming thiếu chính xác, và một vài nhiệm vụ không hoạt động như mong đợi. Tôi đánh giá cao tâm huyết của đội ngũ phát triển và rất mong chờ được thấy họ phát triển hơn nữa trong tương lai. Đối với tôi, “The Knightling” đáng tiếc là vẫn chưa thực sự “chín muồi”.

Bạn nghĩ sao về “The Knightling”? Bạn có đồng ý với những nhận định của tingame.net không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Đánh giá chung: 6.5 / 10

Thông tin tổng quan:

  • Hệ máy đánh giá: PS5
  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
  • Ngày phát hành: 28 tháng 8, 2025
  • Nhà phát triển: Twirlbound
  • Nhà phát hành: Saber Interactive
  • Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X

Related posts

Những Chiêu Thức Nhân Vật Game Thủ Có Thể Làm Được Ngoài Đời Thực (Từ Khó Đến Dễ)

Split Fiction: Bom Tấn Co-op Mới Càn Quét Bảng Xếp Hạng Với Doanh Thu Triệu Đô

Siege X: Ubisoft Hé Lộ Toàn Diện Bản Cập Nhật Lớn Cho Rainbow Six Siege