Có vẻ như cơn ác mộng tồi tệ nhất của những người hâm mộ Nintendo Switch đã trở thành hiện thực. Khi Nintendo công bố “game key card” mới cùng với Switch 2, gần như ngay lập tức một làn sóng thất vọng đã lan tỏa trong cộng đồng game thủ.
Về cơ bản, game key card Switch 2 cho phép các nhà phát hành tránh việc đổ dữ liệu game lên chính băng game (cartridge). Thay vào đó, băng game vật lý mà bạn nhét vào máy chỉ đóng vai trò như một “chìa khóa”. Bạn cần phải cắm băng này vào để có thể tải về và chơi game.
Đây là một giải pháp khá khó chấp nhận. Các băng game mới của Switch 2 có thể chứa tới 64 GB dữ liệu, đủ dung lượng cho hầu hết các tựa game hiện nay. Ban đầu, phần lớn người hâm mộ cho rằng đây chỉ là một giải pháp hợp lý cho những game có dung lượng quá lớn, không thể chứa hết trên các băng game truyền thống.
Tuy nhiên, sau hàng loạt thông báo gần đây tiết lộ những tựa game nào sẽ được phát hành dưới dạng game key card, người hâm mộ đã hoàn toàn vỡ mộng. Những game như Puyo Puyo Tetris 2 cũng dùng key card ư? Thật khó tin!
Trên Reddit, nhiều bài đăng đã chia sẻ danh sách các game Switch 2 sắp ra mắt tại Mỹ được xác nhận sẽ sử dụng game key card thay vì băng game chứa đầy đủ dữ liệu. Trên các bài đăng này, cả người hâm mộ và người sưu tầm đều bày tỏ sự bức xúc gần như tuyệt đối.
Người dùng AmandasGameAccount chỉ ra: “Puyo/Tetris 2 chỉ khoảng 900MB mà?”. Sau đó, một phản hồi từ 0xfleventy5 nhấn mạnh: “Vấn đề là ở chỗ, dường như (hãy sửa nếu tôi sai) họ chỉ có lựa chọn băng 64GB hoặc băng key card. Không có lựa chọn trung gian.”
Một vài nguồn tin khác cũng xác nhận điều này, với các game có dung lượng nhỏ khác cũng đang đưa dữ liệu lên các băng key card 64GB khổng lồ. Điều này mở ra một câu hỏi mà chúng ta chưa nghĩ đến trước đây: Tại sao các game không tận dụng hết dung lượng băng lại phải chi thêm tiền để làm vậy?
Thực tế, họ sẽ không làm thế. Đó là lý do tại sao các game AAA khổng lồ vượt quá dung lượng 64GB như Cyberpunk 277 lại có lý do tương tự để dùng game key card như các game nhỏ như Puyo Puyo Tetris 2.
Một người dùng khác nhận xét, thể hiện cảm xúc của nhiều người sưu tầm về tình trạng này: “Đúng vậy, chắc tôi sẽ tiếp tục mở rộng bộ sưu tập Switch đời đầu của mình”. Với tư cách là một người sưu tầm, tôi hoàn toàn đồng ý. Ngay cả khi mua bản vật lý vẫn có băng và hộp, nó không thay thế được cảm giác “sở hữu” trọn vẹn tựa game. Nó giống như sở hữu một bản thay thế bằng bìa cứng vậy, nên tôi thà mua các game khác còn hơn.
Game Key Card Switch 2 Hoạt Động Thế Nào?
Hãy làm rõ một vài hiểu lầm về game key card trước khi đi sâu vào vấn đề. Đúng, bạn vẫn có thể trao đổi băng game với bạn bè, bán lại chúng, và cài đặt game key card trên nhiều máy khác nhau. Và đúng, một khi game đã được cài đặt, bạn có thể sử dụng băng game và chơi game hoàn toàn ngoại tuyến.
Tuy nhiên, bỏ qua những hiểu lầm đó, điều chúng ta đang thấy từ các nhà phát triển bên thứ ba khá đáng sợ, vì một lý do lớn. Những game này, lẽ ra có thể phát hành hoàn chỉnh trên băng ở thế hệ trước, giờ đây về cơ bản chỉ là “tải về”.
Tôi đã so sánh điều này với việc mua một đĩa Blu-ray phim, cho vào đầu đĩa, và rồi chiếc TV lại mở Netflix để bạn xem phim trực tuyến từ đó. Tôi nghĩ đó là cách tốt nhất để giải thích tại sao toàn bộ khái niệm này lại quá kỳ cục.
Quan trọng hơn, điều này có nghĩa là bản phát hành vật lý lại trực tiếp phụ thuộc vào nhà cung cấp dịch vụ tải về. Về cơ bản, Nintendo và các bên thứ ba này đang bảo chúng ta hãy tin tưởng hoàn toàn vào khả năng phân phối nội dung của họ, điều mà không phải lúc nào họ cũng có thể đảm bảo: hãy lấy ví dụ như The Crew 2.
Như một người dùng đã bình luận: “Không có bản vật lý hoàn chỉnh thì không mua. Họ sẽ đóng server trong 10 năm tới và bạn sẽ không thể chơi được game.” Đây là mối lo ngại lớn nhất đối với những người quan tâm đến việc sưu tầm và sở hữu các game vật lý cho Switch 2.
Khác với đĩa game PS4, thường vẫn cho phép bạn chơi phiên bản 1.0 ban đầu của game ngay cả khi server đã đóng cửa, game key card sẽ không cho phép điều này. Đây là lý do lớn nhất khiến những người sưu tầm, thường chơi lại các game cũ hàng thập kỷ sau khi ra mắt, đặc biệt bức xúc với hệ thống này.
Nintendo Vô Tình ‘Tiếp Tay’ Cho Việc ‘Bảo Tồn’ Không Chính Thống?
Còn một điểm nhỏ nữa trước khi kết thúc. Nintendo, công ty đang cố gắng hết sức để chống lại hacker, modder và mọi thứ tương tự, lại đang vô tình “khuyến khích” những hành vi này thông qua cơ chế mới.
Tại sao người hâm mộ liên tục hack các hệ máy như 3DS, tạo ra các nền tảng bất hợp pháp để tải game? Kể từ khi 3DS eShop đóng cửa, các hoạt động “bảo tồn” game đã trở thành cách duy nhất để tải về nhiều game bên thứ ba đã biến mất cùng với server.
Hình ảnh minh họa vấn đề phát hành game trên Nintendo Switch 2
Khi thế hệ Switch 2 trôi qua, tôi dám cá rằng chúng ta sẽ thấy vô số nội dung mà những hacker “khó chịu” sẽ rất nhiệt tình bảo tồn cho đến khi server Switch 2 cuối cùng cũng đóng cửa. Mặc dù tôi không bao giờ ủng hộ hoàn toàn hoạt động này, nhưng có thể lập luận rằng Nintendo gần như đang “mời gọi” điều đó xảy ra.
Kết Luận
Việc Nintendo giới thiệu hệ thống game key card cho Switch 2 đã gây ra một làn sóng phản ứng tiêu cực mạnh mẽ từ cộng đồng game thủ, đặc biệt là những người yêu thích sưu tầm bản vật lý. Mặc dù hệ thống này vẫn cho phép trao đổi và chơi offline sau khi cài đặt, bản chất “chìa khóa để tải” của băng game đã làm mất đi ý nghĩa sở hữu trọn vẹn mà bản vật lý truyền thống mang lại. Nỗi lo ngại lớn nhất xoay quanh việc game sẽ hoàn toàn không chơi được khi server bị đóng trong tương lai, tạo ra sự phụ thuộc không mong muốn vào hạ tầng trực tuyến. Tình huống này không chỉ ảnh hưởng đến giá trị sưu tầm mà còn đặt ra câu hỏi về việc bảo tồn game lâu dài, và có thể vô tình thúc đẩy các hoạt động “bảo tồn” ngoài luồng. Cộng đồng đang theo dõi sát sao cách Nintendo và các nhà phát hành giải quyết những mối lo ngại chính đáng này.
Bạn nghĩ sao về hệ thống game key card mới của Nintendo Switch 2? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận!
Tài liệu tham khảo
- Dualshockers
- IGN
- Game Rant
- TheGamer