Image default
Game PC

Ghost of Yotei: Bản Đồ Lớn Nhất Của Sucker Punch và Gameplay Đột Phá Hơn Tsushima

Nếu bạn từng cho rằng thế giới của Ghost of Tsushima đã đủ rộng lớn, thì hãy sẵn sàng, bởi phần tiếp theo mang tên Ghost of Yotei sẽ còn vĩ đại hơn nữa. Đây là thông tin đã được chính Nate Fox, Giám đốc Sáng tạo và Jason Cornell, Giám đốc Nghệ thuật của Sucker Punch Productions xác nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây với trang tin game Nhật Bản Famitsu.

Bản Đồ Ghost of Yotei Thiết Kế Cho Tự Do Khám Phá

Bản đồ thế giới mở Ghost of Yotei được thiết kế cho người chơi tự do khám pháBản đồ thế giới mở Ghost of Yotei được thiết kế cho người chơi tự do khám phá

Chia sẻ với Famitsu (qua bản dịch máy), Cornell xác nhận rằng bản đồ của Ghost of Yotei sẽ là bản đồ lớn nhất mà studio này từng tạo ra. Ngoài Ghost of Tsushima, Sucker Punch cũng đã phát triển các tựa game thế giới mở khác như inFamous và inFamous 2.

Cornell cho biết: “Về mặt phiêu lưu thế giới mở, chúng tôi có bản đồ tự do và mở rộng nhất mà chúng tôi từng tạo ra trong một game thế giới mở. Người chơi hoàn toàn tự do di chuyển và thách đấu với Sáu Kẻ Thù (Yotei Six). Thay vì bị game chỉ định, game được thiết kế để người chơi có thể tự tìm ra vị trí của Sáu Kẻ Thù và thực hiện thử thách báo thù.”

Nếu đã chơi Tsushima, bạn sẽ biết rằng thế giới game đó đã đủ rộng lớn để dễ dàng bị lạc, đặc biệt khi tìm kiếm vô số bí mật trong game.

Ghost of Tsushima, phần game tiền nhiệm nổi tiếng của Ghost of YoteiGhost of Tsushima, phần game tiền nhiệm nổi tiếng của Ghost of Yotei

Gameplay và Vũ Khí Thay Đổi Đột Phá

Trong cùng cuộc phỏng vấn, Sucker Punch xác nhận rằng người chơi sẽ có thể sử dụng vũ khí nhặt được từ kẻ địch để chống lại chúng. Với Atsushi, nhân vật chính lần này, không phải là một samurai như Jin, cô không bị ràng buộc bởi bất kỳ quy tắc danh dự nào của samurai.

Fox lưu ý: “Lần này, không chỉ có vũ khí cận chiến, mà còn có cung và vũ khí ném. Hơn nữa, Atsushi không phải là cái gọi là samurai hay võ sĩ, nên cô không coi trọng danh dự của samurai. Vì vậy, họ sẽ sử dụng bất cứ thứ gì có sẵn tại chỗ để chiến đấu. Ví dụ, Atsushi có thể ném vũ khí mà kẻ địch đánh rơi vào những kẻ địch khác sau khi đánh bại chúng.”

Chiến đấu sử dụng vũ khí đa dạng trong Ghost of YoteiChiến đấu sử dụng vũ khí đa dạng trong Ghost of Yotei

Điều này rất đáng mong đợi và hứa hẹn sẽ mang lại sự đa dạng hơn về mặt chiến đấu và tương tác trong game.

Ghost of Yotei dự kiến ra mắt vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, độc quyền trên PS5.

So sánh nhân vật và phong cách chiến đấu từ các game lấy bối cảnh Nhật Bản như Ghost of Tsushima, Trek to Yomi, SekiroSo sánh nhân vật và phong cách chiến đấu từ các game lấy bối cảnh Nhật Bản như Ghost of Tsushima, Trek to Yomi, Sekiro

Nguồn Tham Khảo:

  • Famitsu (qua bản dịch máy)
  • DualShockers

Related posts

Nga Tịch Thu Lesta (World of Tanks), Cấm Vận Chủ Wargaming

The Last of Us: Hành Trình Từ Ý Tưởng Bị Từ Chối Đến Siêu Phẩm Toàn Cầu

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: 10 Cải Tiến Đáng Chú Ý Giúp Trải Nghiệm Game Mượt Mà Hơn