Image default
Game PC

Hồi Ức Tuổi Thơ: 8 Luật Chơi Pokemon TCG “Nhà Làm” Mà Bạn Từng Áp Dụng

Mặc dù tựa game thẻ bài đình đám Pokemon TCG sở hữu hàng loạt thẻ bài tuyệt đẹp và đầy giá trị, nhưng bộ quy tắc phức tạp của nó lại là một thử thách không nhỏ đối với bộ óc non nớt của chúng ta ngày bé. Thay vì vật lộn đọc đi đọc lại cuốn sách luật dày cộp cho đến khi hiểu rõ tường tận mọi ngóc ngách của Pokemon TCG, đa số game thủ nhí thuở ấy đều tự “chế” ra những quy tắc riêng, đơn giản hóa trải nghiệm chơi, giúp các trận đấu diễn ra nhanh hơn và dễ tiếp cận hơn rất nhiều. Với nhiều người, chính những “luật nhà làm” này đã tạo nên những kỷ niệm khó quên cùng Pokemon.

Ba thẻ bài Pokemon Light: Arcanine, Dragonite và Togetic, được xếp quạt trong game thẻ bài Pokemon TCG.Ba thẻ bài Pokemon Light: Arcanine, Dragonite và Togetic, được xếp quạt trong game thẻ bài Pokemon TCG.

Nếu bạn là một “thần đồng” nhí, người đã thuộc làu mọi quy tắc và thành thạo các chiến lược phức tạp ngay từ đầu, thì có lẽ bạn là một ngoại lệ. Còn phần lớn chúng ta đều phải vật lộn để nắm bắt ý nghĩa của từng điều khoản. Điều đáng nói hơn là cuối thập niên 90 và đầu những năm 2000, thị trường thẻ bài TCG bùng nổ với nhiều tựa game khác, điển hình là Yu-Gi-Oh!, đã ít nhiều ảnh hưởng đến những “ý tưởng” về luật chơi Pokemon TCG tự chế của chúng ta. Bài viết này sẽ cùng bạn quay ngược thời gian, khám phá 8 quy tắc “phá luật” đáng nhớ ấy.

8. Tấn Công Không Cần Thẻ Năng Lượng

Sức Mạnh Tuyệt Đối

Các thẻ Năng Lượng cơ bản thuộc hệ Điện, Tâm Linh và Chiến Đấu từ kỷ nguyên Scarlet & Violet của Pokemon TCG, minh họa cho việc sử dụng Năng Lượng trong trận đấu.Các thẻ Năng Lượng cơ bản thuộc hệ Điện, Tâm Linh và Chiến Đấu từ kỷ nguyên Scarlet & Violet của Pokemon TCG, minh họa cho việc sử dụng Năng Lượng trong trận đấu.

Đây có lẽ là một trong những lựa chọn “phá game” trắng trợn nhất mà chúng ta từng thực hiện khi còn nhỏ. Nhưng khi ai cũng có những thẻ bài “bá đạo” theo cách riêng, liệu có còn gì là bá đạo nữa không? Về mặt lý thuyết thì là không, miễn là bộ bài của bạn có sức mạnh tương tự đối thủ.

Các đòn tấn công mạnh mẽ hiển nhiên cần nhiều Năng lượng hơn để sử dụng, đây là một quy tắc hợp lý. Nhưng với “logic trẻ con”, mọi quy tắc đều có thể bị phá vỡ. Chúng ta có muốn ngồi đợi và bỏ lượt cho đến khi Articuno có đủ Năng lượng Nước để tấn công không? Chắc chắn là không, và thế là chúng ta mặc kệ. Tấn công không tốn Năng lượng, nghe thật đơn giản và tiện lợi!

7. Chơi Mọi Thẻ Bài Không Cần Tiến Hóa

Thời Khắc Của Charizard Đã Đến

Thẻ bài Charizard WOTC LC Promos của Pokemon TCG, biểu tượng cho sức mạnh của Pokemon tiến hóa.Thẻ bài Charizard WOTC LC Promos của Pokemon TCG, biểu tượng cho sức mạnh của Pokemon tiến hóa.

Quy tắc này là tuyệt vời nhất để “nhồi nhét” hàng tấn Pokemon mạnh mẽ vào bộ bài của chúng ta, giúp tiết kiệm không gian và không cần bận tâm đến những Pokemon tiến hóa cấp thấp. Từ góc độ game video Pokemon, điều này hoàn toàn hợp lý: bạn chỉ muốn giữ phiên bản mạnh nhất của một Pokemon trong đội hình chiến đấu của mình.

Liệu bạn có mang theo cả Charmander và Charmeleon trong đội hình sáu Pokemon chỉ để sử dụng Charizard không? Chắc chắn là không. Vì vậy, chúng ta nghĩ điều tương tự cũng nên áp dụng cho Pokemon TCG. Đây là một thay đổi khá thú vị, và dù nó sẽ thay đổi hoàn toàn cách xây dựng bộ bài, nhưng đây có lẽ là quy tắc duy nhất có thể hoạt động trong game thực tế mà vẫn giữ được sự cân bằng nhất định.

6. Quên Đi Điểm Yếu & Kháng

Quá Nhiều Phép Toán, Quá Ít Pokemon

Thẻ bài Clefable Prerelease WOTC Promos trong Pokemon TCG, minh họa cho các thuộc tính điểm yếu và kháng.Thẻ bài Clefable Prerelease WOTC Promos trong Pokemon TCG, minh họa cho các thuộc tính điểm yếu và kháng.

Việc bỏ qua những chỉ số “Điểm Yếu” và “Kháng” nhỏ xíu ở cuối thẻ bài có lẽ không phải là điều thông minh nhất; nhìn Venusaur dễ dàng đánh ngang cơ với Charizard thật sự “sai sai”. Nhưng với hàng loạt phép nhân và cộng phải cân nhắc, chúng ta quyết định loại bỏ hoàn toàn quy tắc này.

Nhìn lại, đây không phải là ý tưởng sáng suốt nhất, nhưng nó vô tình tạo ra một hiệu ứng tích cực: mọi bộ bài đều khả thi bất kể tương khắc hệ, vì tất cả Pokemon đều có cùng một điểm xuất phát khi nói đến loại hình. Trong khi chúng ta bận rộn “phá game”, ý tưởng này lại giúp mọi thứ trở nên công bằng một cách kỳ lạ.

5. Bỏ Qua Thẻ Giải Thưởng, Cứ Thế Mà Chơi

Sao Phải Mất Sáu Thẻ Bài Ngẫu Nhiên?

Thẻ bài Pikachu V Prize Pack Series trong Pokemon TCG, liên quan đến hệ thống thẻ Giải Thưởng trong game.Thẻ bài Pikachu V Prize Pack Series trong Pokemon TCG, liên quan đến hệ thống thẻ Giải Thưởng trong game.

Cho đến ngày nay, ý tưởng ngẫu nhiên rút sáu thẻ bài ra khỏi bộ bài để sử dụng làm Thẻ Giải Thưởng vẫn còn gây khó chịu. Về mặt lý thuyết, vận may có thể phá hỏng chiến lược của bạn nếu sáu thẻ bài quan trọng bị chọn ngẫu nhiên. Trong một trò chơi vốn đã phức tạp với nhiều yếu tố may rủi và tung đồng xu, chúng ta hoàn toàn bỏ qua mọi khía cạnh của một thể thức thi đấu cạnh tranh.

Trên thực tế, có vẻ như quy tắc Thẻ Giải Thưởng khiến vận may quan trọng hơn kỹ năng, vì vậy chúng ta chỉ đơn giản bỏ qua nó và quyết định rằng ai hạ gục sáu Pokemon trước, hoặc dọn sạch sân đấu trước, sẽ là người chiến thắng. Nếu có một thay đổi nào đó mà chúng ta có thể đưa vào game thực tế, thì quy tắc này có lẽ có lý do chính đáng nhất đằng sau nó.

4. Thay Đổi Pokemon Tự Do

Thẻ Huấn Luyện Switch từ Bộ Bài Cơ Bản (Base Set) của Pokemon TCG, cho phép người chơi thay đổi Pokemon chủ động.Thẻ Huấn Luyện Switch từ Bộ Bài Cơ Bản (Base Set) của Pokemon TCG, cho phép người chơi thay đổi Pokemon chủ động.

Việc bỏ qua chi phí Rút Lui của mỗi Pokemon thậm chí không phải là điều chúng ta cố ý quyết định; nó chỉ đơn giản là đi kèm với việc loại bỏ thẻ Năng Lượng khỏi bộ quy tắc tự chế của chúng ta. Khó có thể biện minh điều này là hợp lý, vì nó giống như một tác dụng phụ của một lựa chọn khác hơn là một quy tắc riêng biệt. Tuy nhiên, chúng ta đã cân bằng mọi thứ một chút.

Trong những dịp mà chúng ta quan tâm đến việc có một Pokemon Chủ Động và một bộ Pokemon Dự Bị, chúng ta quyết định rằng một lần chuyển đổi mỗi lượt là công bằng, mặc dù đôi khi chúng ta “mặc cả” để nâng lên hai lần khi điều đó phù hợp với mục đích của mình. Đúng là “luật chơi trẻ con” mà.

3. Sân Đấu Quái Vật Của Yu-Gi-Oh! Gặp Pokemon

Yugi Muto, nhân vật chính của Yu-Gi-Oh!, đang cầm thẻ bài trong Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, gợi nhắc về cách chơi sắp xếp quái vật.Yugi Muto, nhân vật chính của Yu-Gi-Oh!, đang cầm thẻ bài trong Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, gợi nhắc về cách chơi sắp xếp quái vật.

Khi việc có một vị trí Pokemon Chủ Động và các vị trí Pokemon Dự Bị nghe có vẻ quá phiền phức, chúng ta đã có một giải pháp thay thế thú vị: áp dụng sân đấu quái vật của Yu-Gi-Oh! (YGO), cho phép năm quái vật xuất hiện cùng lúc. Việc chơi Yu-Gi-Oh! trong thời kỳ đó dẫn đến một số sự trùng lặp dễ hiểu trong đầu chúng ta giữa các TCG, vậy tại sao không kết hợp chúng lại?

YGO đã làm rất tốt việc tạo ra cảm giác hoành tráng khi tập hợp một sân đầy đủ quái vật để tấn công kẻ thù và bảo vệ Điểm Sinh Mệnh, vì vậy việc mang điều đó sang Pokemon cảm thấy như một cách tự nhiên để kết hợp hai trò chơi mà không làm chúng quá khó hiểu.

2. Chơi Tất Cả Thẻ Huấn Luyện

Một thẻ Huấn Luyện (Trainer card) từ bộ Journey Together của Pokemon TCG, minh họa cho loại thẻ bài hỗ trợ trong game.Một thẻ Huấn Luyện (Trainer card) từ bộ Journey Together của Pokemon TCG, minh họa cho loại thẻ bài hỗ trợ trong game.

Giới hạn số lượng thẻ Huấn Luyện bạn có thể chơi mỗi lượt là một quy tắc công bằng, vì về mặt lý thuyết, bạn có thể gặp may và rút được vài thẻ cùng lúc ngay trong lượt đầu tiên nếu không có giới hạn. Nhưng ngày xưa, chúng ta bận rộn nhồi nhét bộ bài của mình với Charizard, Moltres và Lugia đến nỗi chẳng bận tâm đến việc thẻ Huấn Luyện có thể phá vỡ trò chơi.

Mọi thứ đã thay đổi đối với Thẻ Huấn Luyện, với những thiết kế full-art tuyệt đẹp khiến những thẻ bài này hấp dẫn hơn nhiều so với trước đây. Có lẽ chúng ta sẽ quan tâm nhiều hơn nếu chúng trông đẹp như vậy vào thời đó.

1. Hiệu Ứng Phụ Luôn Luôn Áp Dụng

Thẻ bài Pikachu SM04 của General Mills trong Pokemon TCG, minh họa cho Pokemon có các hiệu ứng phụ trong trận đấu.Thẻ bài Pikachu SM04 của General Mills trong Pokemon TCG, minh họa cho Pokemon có các hiệu ứng phụ trong trận đấu.

Ngay cả khi còn nhỏ, chúng ta cũng ghét các cơ chế dựa trên may rủi và bất kỳ yếu tố ngẫu nhiên nào trong một trò chơi mà chúng ta muốn coi là thước đo kỹ năng của mình với tư cách là Huấn Luyện Viên.

Vâng, việc thay đổi tất cả các quy tắc để phù hợp với lối chơi của chúng ta có thể không phải là một thước đo thực sự về việc chúng ta giỏi đến mức nào ở một trò chơi mà chúng ta không thực sự hiểu, nhưng cứ cho phép đi.

Chúng ta phải chấp nhận và tung đồng xu để quyết định xem Pokemon có thức dậy sau Giấc Ngủ hay không và những điều tương tự, nhưng bất kỳ đòn tấn công nào nói rằng nó có cơ hội áp dụng hiệu ứng trạng thái đều được coi là một sự đảm bảo. Bất kể hướng dẫn của thẻ bài là gì, chúng ta đồng ý tung một đồng xu sau khi áp dụng trạng thái, và điều đó là đủ công bằng đối với chúng ta.

Kết luận:

Những “luật chơi nhà làm” này, dù không chính thức, đã định hình tuổi thơ của rất nhiều game thủ Pokemon TCG và biến những trận đấu thẻ bài trở nên đáng nhớ hơn bao giờ hết. Chúng là minh chứng cho sự sáng tạo vô biên của trẻ nhỏ và khả năng thích nghi để tìm kiếm niềm vui trong mọi hoàn cảnh. Từ việc bỏ qua chi phí Năng lượng đến việc biến sân đấu Pokemon thành sân của Yu-Gi-Oh!, mỗi quy tắc đều mang một câu chuyện riêng về những khoảnh khắc vui vẻ, đôi khi “hỗn loạn” mà chúng ta đã trải qua.

Hy vọng bài viết này đã mang lại cho bạn một chuyến tàu về tuổi thơ đầy hoài niệm. Bạn còn nhớ những quy tắc “tự chế” nào khác khi chơi Pokemon TCG không? Hãy chia sẻ câu chuyện và kinh nghiệm của bạn ở phần bình luận để cộng đồng game thủ Tin Game cùng nhau ôn lại những ký ức đáng yêu này nhé!

Related posts

Ghost of Yotei: Bản Đồ Lớn Nhất Của Sucker Punch và Gameplay Đột Phá Hơn Tsushima

Game Star Wars Chiến Thuật Theo Lượt Mới Sắp Được Hé Lộ Tại Sự Kiện Star Wars Celebration

Clair Obscur: Expedition 33 – Khi Final Fantasy gặp Sekiro trong bối cảnh Pháp cổ điển