Tin tức về việc tựa game được mong chờ bấy lâu nay, Hollow Knight: Silksong, chuẩn bị đổ bộ vào ngày 4 tháng 9 đã tạo ra một làn sóng chấn động thực sự trong cộng đồng game thủ và cả giới phát triển. Một mặt, game thủ vỡ òa vì cuối cùng cũng có ngày ấn định cho Silksong, báo hiệu thời gian chờ đợi sắp chấm dứt. Mặt khác, các nhà phát triển game indie khác bỗng chốc phải chạy đua với thời gian, bởi vì họ đã bị “đánh úp” một cách không ngờ.
Bạn biết đấy, các studio nhỏ thường không muốn sản phẩm của mình bị lu mờ bởi những “ông lớn” trong ngành. Tình trạng này không khác gì việc các nhà phát hành game lớn đang phải thận trọng với ngày ra mắt của Grand Theft Auto 6, dự kiến sẽ là sự kiện game lớn nhất lịch sử. Trong ngành công nghiệp điện ảnh, chúng ta cũng thường thấy các bộ phim bom tấn tránh nhau, ngoại trừ trường hợp “Barbenheimer” hiếm hoi cùng thắng lớn. Đó là ngoại lệ, không phải quy tắc. Có lý do tại sao bộ phim duy nhất ra mắt cùng thời điểm với The Dark Knight năm 2008 chỉ là Space Chimps.
Trong thế giới game indie, Silksong của Team Cherry chính là “GTA 6”. Đây là phần tiếp theo được mong đợi từ Hollow Knight (2017), một trong những tựa game Metroidvania được yêu thích nhất mọi thời đại. Tuy nhiên, Team Cherry chưa bao giờ nổi tiếng về kỹ năng giao tiếp trong suốt quá trình phát triển kéo dài. Vì vậy, khi họ bất ngờ tuyên bố vào ngày 21 tháng 8 rằng “à mà này, game sẽ ra mắt trong vài tuần nữa”, nhiều nhà phát triển indie khác đã không mấy hài lòng.
“Một Chút Vô Tâm”: Lời Than Phiền Từ Nhà Phát Triển Hell Is Us Về Ngày Phát Hành Bất Ngờ Của Silksong
Nhà phát triển Hell Is Us Jonathan Jacques-Belletête chỉ trích chiến lược phát hành bất ngờ của Silksong
Jonathan Jacques-Belletête là giám đốc sáng tạo của Hell Is Us. Hồ sơ làm việc trước đây của anh rất ấn tượng, từng tham gia vào các dự án lớn như Guardians of the Galaxy, Deus Ex: Mankind Divided, và Deus Ex: Human Revolution.
Đương nhiên, một người có kinh nghiệm dày dặn như Jacques-Belletête sẽ muốn dự án solo đầu tiên của mình diễn ra suôn sẻ. Và trên thực tế, game đã nhận được nhiều lời khen ngợi. “Hell Is Us là một viên ngọc quý hiếm mà chúng ta không thường thấy trong ngành công nghiệp game. Đây không chỉ đơn thuần là một game ‘không có chỉ dẫn hay đánh dấu nhiệm vụ’. Thay vào đó, nó là một trải nghiệm lôi cuốn thực sự tin tưởng vào trí thông minh, sự tò mò và khả năng lắng nghe chủ động của người chơi,” như Dualshockers đã nhận định trong bài đánh giá của mình.
Tuy nhiên, bất chấp những lời khen đó, có vẻ như game chưa tạo được nhiều tiếng vang. Một lý do có thể là do phần lớn đối tượng game thủ tiềm năng của Hell Is Us đang bận rộn với Silksong. Jacques-Belletête hoàn toàn nhận thức được điều này. Trong cuộc trò chuyện với Skill Up trên podcast Friends Per Second, anh tin rằng Silksong chắc chắn đã ảnh hưởng đến hiệu suất của Hell Is Us, mặc dù anh không thể chứng minh điều đó. Anh cũng thừa nhận rằng đây chỉ là bản chất của ngành công nghiệp hiện nay: có rất nhiều game hay được phát hành trong suốt cả năm.
“Thành thật mà nói, không chỉ có Silksong, mà còn có Cronos nữa, đó là một khoảng thời gian bận rộn. Đó là điều đáng nói ngày nay, thành thật mà nói – tìm được một khoảng thời gian mà bạn gần như ‘một mình’ là điều gần như không thể. 15 năm trước, giữa đến cuối mùa hè luôn là một khoảng thời gian chết. Nhưng bây giờ thì không còn nữa. Nó cứ như một sự điên rồ liên tục.”
Anh ấy hoàn toàn đúng. Thời điểm đó, Borderlands 4 đã cận kề, và trước đó là một mùa hè chứng kiến Nintendo ra mắt Nintendo Switch 2, nổi bật với một tựa game Mario Kart mới và một game platformer 3D Donkey Kong tuyệt vời.
Với tất cả những điều trên, có vẻ như ngày phát hành bất ngờ của Silksong đã khiến Jacques-Belletête không khỏi bực dọc. “Với tư cách là ‘GTA 6 của indie’… việc ‘shadowdrop’ một thứ như thế này là một chút vô tâm.”
Đây là những gì đã xảy ra khi Team Cherry công bố ngày phát hành Silksong:
“Tất cả chúng tôi đã nhanh chóng bật điện thoại lên, trao đổi với nhà phát hành và đủ thứ chuyện. Rất nhiều email, tin nhắn qua lại giữa nhiều người, giữa chúng tôi và nhà phát hành. Đó là một sự việc thực sự.”
Ảnh bìa game Hell Is Us, một tựa game hành động phiêu lưu thế giới mở mới ra mắt
Hell Is Us
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Thế giới mở
- Hệ máy: PlayStation, Xbox, PC
- Ngày phát hành: 4 tháng 9, 2025
NƠI CHƠI
DIGITAL
Lời Kết: Thách Thức Không Ngừng Của Game Indie Trong Cuộc Đua Ra Mắt
Sự xuất hiện bất ngờ của Hollow Knight: Silksong đã làm nổi bật một thực tế khắc nghiệt trong ngành công nghiệp game hiện đại: việc tìm kiếm một “cửa sổ” phát hành an toàn cho các tựa game indie ngày càng trở nên khó khăn. Các nhà phát triển nhỏ phải đối mặt với áp lực cạnh tranh khổng lồ từ cả những bom tấn AAA lẫn các game indie được mong đợi, như Silksong. Câu chuyện của Hell Is Us là một lời nhắc nhở rõ ràng về tầm quan trọng của chiến lược truyền thông và phát hành trong việc định đoạt thành công của một tựa game, đặc biệt khi bạn không phải là “người khổng lồ”.
Còn bạn, bạn nghĩ sao về việc các game indie phải trì hoãn vì Silksong? Liệu Team Cherry có nên thông báo ngày phát hành sớm hơn không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!