Với những anh em game thủ mê tốc độ và chinh phục, thế giới speedrun luôn là một đấu trường đầy mê hoặc. Nơi những bậc thầy của làng game cống hiến để “phá đảo” mọi quy tắc, vượt qua mọi giới hạn mà nhà phát triển đặt ra, và cán đích nhanh nhất có thể. Dù tôi luôn ngưỡng mộ những pha xử lý đỉnh cao đó, nhưng để thực sự “nhảy” vào thế giới này thì quả là một thử thách khó nhằn. Speedrun không chỉ đòi hỏi bạn phải am hiểu tường tận mọi ngóc ngách của game mà còn cần sự chính xác tuyệt đối trong từng động tác, từng cú nhảy, từng glitch được khai thác. Đó là một cơn ác mộng về mặt logic, và chính vì vậy, tôi thực sự trân trọng những tựa game như JETRUNNER.
Ngay từ cái nhìn đầu tiên, JETRUNNER đã gợi cho tôi nhớ về siêu phẩm indie được săn đón Neon White, với khả năng cho phép người chơi “speedrun” cả việc speedrun, mang lại cảm giác làm chủ chuyển động đỉnh cao ngay từ những màn chơi đầu. Nhưng đừng vội vàng kết luận đây chỉ là một bản sao chép. JETRUNNER tự hào với một câu chuyện độc đáo, những cơ chế gameplay riêng biệt và lấy cảm hứng từ nhiều khía cạnh khác của thể loại FPS. Đủ rồi, không lề mề nữa! Hãy cùng Tingame.net tăng tốc, giữ vững nhịp độ và khám phá mọi ngóc ngách trong bài đánh giá JETRUNNER này nhé!
Câu Chuyện “Kẻ Yếu Thế” Của Nina: Có Đáng Quan Tâm?
Dù game chú trọng tốc độ, nhưng tôi sẽ bắt đầu bài review một cách chậm rãi, khởi động bằng những khía cạnh có phần “ôn hòa” hơn của tựa game speedrunner này. Sau khi đã làm nóng, chúng ta sẽ cùng “tăng tốc tối đa”.
Thành thật mà nói, tôi không có quá nhiều điều để nói về cốt truyện của JETRUNNER. Nó hoàn thành nhiệm vụ của mình một cách vừa đủ, nhưng việc có một cốt truyện trong một tựa game tập trung vào lối chơi platforming chính xác như thế này đã là một điểm cộng đáng hoan nghênh rồi.
Bạn sẽ hóa thân vào Nina, một cô gái trẻ đầy nghị lực đến từ những con phố bụi bặm của New York City, ôm ấp ước mơ trở thành một Jetrunner nổi tiếng toàn cầu. Để đạt được điều đó, bạn sẽ bắt đầu bằng việc chạy những đường đua tự phát trong… hệ thống cống ngầm của “Big Apple”. Tuy nhiên, không lâu sau, Nina sẽ bước lên những sân khấu lớn nhất, với những màn chạy được bình luận bởi Mick Acaster – bình luận viên nổi tiếng thế giới.
Nữ chính Nina JETRUNNER thể hiện kỹ năng parkour giữa lòng thành phố New York
Nếu không muốn bóc trần quá nhiều sự long trọng của câu chuyện, thì nó thực chất chỉ là một chuỗi các lời bình luận tiếp diễn qua từng cấp độ mới, kèm theo một đoạn phim tĩnh cuối mỗi chương chính. Nó mang lại một chút màu sắc cho hành động, nhưng lại không thực sự tạo được sự cộng hưởng sâu sắc với người chơi. Nghe có vẻ hơi khắc nghiệt, nhưng trong một tựa game như thế này, cốt truyện luôn phải nhường chỗ cho gameplay. Tôi từng thấy những tựa game như Rollerdrome đi theo mô típ “kẻ yếu thế” tương tự, và họ đã chứng minh rằng chỉ cần một chút cũng có thể tạo nên sự khác biệt lớn.
Thế nhưng, như tôi thường nói, khi chơi một tựa game platformer, tất cả những gì bạn cần là một chút dẫn dắt và xây dựng thế giới đủ để tạo động lực đơn giản đưa bạn từ điểm A đến điểm B, và JETRUNNER đã làm được điều đó, thậm chí còn hơn thế. Dù không đạt đến trình độ phát triển nhân vật và sự bay bổng như Neon White, chúng ta cũng không thể phàn nàn quá nhiều.
“Bữa Tiệc Thị Giác” Cel-Shade: Nghệ Thuật Hay Phô Trương?
Sau màn khởi động nhẹ nhàng, giờ là lúc chúng ta tăng tốc và nói về phong cách nghệ thuật bắt mắt của trò chơi này, một sự kết hợp hoàn hảo giữa pop-art cel-shaded và những pha hành động đậm chất truyện tranh.
Một tựa game có nhịp độ điên cuồng như JETRUNNER bắt buộc phải đảm bảo rằng tất cả các vật thể chính giúp bạn điều hướng màn chơi đều dễ dàng được nhận ra. Đây cũng là lý do tại sao Neon White lại chọn thiết kế cấp độ sáng sủa, mang hơi hướng thiên đường. Điều này càng khiến tôi ấn tượng hơn khi JETRUNNER vẫn có thể mang đến một bộ sưu tập các địa điểm đa dạng, đầy màu sắc để bạn “bay nhảy”, đồng thời cung cấp đủ các vật thể được báo hiệu rõ ràng để gameplay phản ứng nhanh, tốc độ cao vẫn diễn ra tự nhiên và thỏa mãn.
Hiệu ứng vụ nổ đẹp mắt trong game JETRUNNER thể hiện nhịp độ hành động tốc độ cao
Việc được vào vai một Jetrunner “chất chơi” kết hợp với phong cách nghệ thuật “pop” này khiến tôi có cảm giác như mình đang bước vào một bộ phim hoạt hình Disney Channel cuối những năm 2000, như Kim Possible, khi tôi lướt khắp bản đồ, thực hiện những pha nhào lộn điệu nghệ một cách dễ dàng.
Phải thừa nhận rằng nhạc nền của game khá mờ nhạt, một điều đáng tiếc trong một tựa game mà bạn sẽ phải chơi đi chơi lại cùng một đường đua để cố gắng đạt được thời gian tốt nhất. Tuy nhiên, nhìn chung, đây là một tựa game được trình bày đẹp mắt, và phần hình ảnh kết hợp rất tốt với lối chơi tốc độ cao đầy kịch tính.
Gameplay “Bùng Nổ”: Wall-Running, Gunning Và Hơn Thế Nữa
Được rồi, giờ chúng ta sẽ bứt tốc toàn lực, bởi gameplay chính là nơi JETRUNNER thực sự tỏa sáng, cho phép bạn cảm thấy như một thần đồng parkour ngay từ màn chơi đầu tiên.
Rõ ràng là game đã mượn nhiều khía cạnh từ Neon White, khi thiết kế cấp độ, các mục tiêu bắt buộc phải hạ gục, và cách sắp đặt FPS kết hợp platforming đều rất giống với siêu phẩm của Ben Esposito. Tuy nhiên, JETRUNNER cũng lấy cảm hứng từ tựa game FPS kinh điển Titanfall, cho phép người chơi chạy trên hầu hết mọi bề mặt để đổi hướng, duy trì quán tính và xâu chuỗi các hành động một cách liền mạch, giúp rút ngắn những giây vàng ngọc trong thời gian hoàn thành màn chơi.
Chạy với tốc độ cao, tăng tốc (boosting), trượt (sliding) và chạy tường (wall-running) là những nguyên tắc cốt lõi của gameplay mà bạn cần thành thạo trong các màn chơi đầu. Nhưng không lâu sau đó, game sẽ cung cấp cho bạn cả một kho “đồ chơi” mới để thử sức, như móc kéo (grapple hooks), súng đóng băng (freeze rays), chất nổ (explosives) và nhiều hơn thế nữa.
Màn hình gameplay của JETRUNNER với đồ họa cel-shaded sống động và nhân vật đang thực hiện wall-run
Tôi phải khen ngợi cách game phân bổ nhịp độ hành động rất tốt, bởi vì dù game chỉ kéo dài sáu chương ngắn ngủi, nhưng mỗi chương đều mang đến một vài cơ chế mới lạ thay đổi hoàn toàn lối chơi, giữ cho mọi thứ luôn tươi mới và tăng thêm độ phức tạp cho mỗi màn chạy của bạn. Điều này có nghĩa là, đến cuối game, bạn sẽ phải đối mặt với những thử thách “khủng khiếp” hơn, nhưng vì bạn đã dần nâng cao kỹ năng qua từng cấp độ, bạn sẽ không bao giờ cảm thấy bị choáng ngợp hay vượt quá khả năng của mình. Ngược lại, việc ngày càng giỏi hơn và tận hưởng sự thỏa mãn sâu sắc khi hoàn thiện từng đường đua mới là điều bạn sẽ cảm nhận được.
Không phải tất cả đều là màu hồng, đôi lúc có những cơ chế hoạt động không nhất quán, và có những khoảnh khắc nhân vật của tôi va chạm với các vật thể trang trí trên đường đua khiến cuộc chạy bị gián đoạn. Nhưng vì mỗi màn chơi đều rất ngắn, và bạn có thể khởi động lại trong vài giây, nên không bao giờ có đủ thời gian để cảm thấy bực bội.
Tóm lại, dù còn một vài “hạt sạn” nhỏ cần được cải thiện, nhưng nhìn chung, JETRUNNER là một tựa game cho phép người chơi đạt đến trạng thái “flow state” hoàn hảo và mang lại cảm giác thỏa mãn, bổ ích, mượt mà như bất kỳ tựa game parkour nào khác trên thị trường.
Có Phải JETRUNNER Đã “Chạy Quá Nhanh” Đến Mức Dễ Dàng?
Tôi thực sự khó để phê bình tựa game này, vì nó đã thành công trong việc mang đến trải nghiệm tốc độ cao, mượt mà và đầy hành động đúng như đã hứa hẹn. Tuy nhiên, vấn đề của tôi là có lẽ nó đã làm điều này… quá tốt, hiếm khi đẩy người chơi đến giới hạn khả năng của họ.
Niềm vui của những tựa game như Neon White là cảm giác “dò đường”, tìm ra những sắc thái tinh tế của từng cấp độ, và sau đó tìm cách tối ưu để đạt được thời gian tốt nhất. Đó là điều mà tôi đơn giản không cảm thấy cần phải làm trong JETRUNNER.
Tôi không tự nhận mình là một “quái vật” trong thể loại game này, nhưng ngoài một vài màn chơi cá biệt, tôi đều dễ dàng đạt được huy chương vàng ngay trong lần chạy đầu tiên mà không cần phải “ngắm nghía” đường đua trước khi xuất phát. Điều này lý tưởng cho những người chơi thông thường, những ai chỉ muốn hoàn thành game mà không quá quan tâm đến việc leo bảng xếp hạng toàn cầu. Nhưng đối với tôi, những chiến thắng này có vẻ hơi “rỗng”, vì tôi cảm thấy mình không thực sự phải “đổ mồ hôi” để giành được chúng.
Một số huy chương bạch kim khó hơn để đạt được và đòi hỏi người chơi phải tìm ra những lối tắt và sử dụng các cơ chế mới được giới thiệu theo những cách độc đáo. Tuy nhiên, ngay cả những lối tắt và mẹo này cũng có vẻ quá rõ ràng, gần như được “báo hiệu” trước.
Một điểm cộng mà tôi sẽ thêm vào là game đòi hỏi một trình độ kỹ năng và sự tinh ý thực sự cao để tìm thấy những đồng xu ẩn giấu xuyên suốt mỗi cấp độ, và các đường đua thưởng thì cực kỳ vui. Tuy nhiên, tôi chỉ ước rằng nhà phát triển đã tăng độ khó lên một chút để tận dụng tối đa số lượng cấp độ có hạn, đặc biệt khi chúng không quá nhiều.
Đánh Giá Cuối Cùng: JETRUNNER Có Xứng Đáng Với Tấm Huy Chương Của Bạn?
JETRUNNER kiêu hãnh đặt mục tiêu trở thành một sự pha trộn đáng giá giữa Neon White, Ghostrunner và Titanfall trong thể loại parkour FPS, và bất chấp mọi khó khăn, tựa game indie đầy nghị lực này đã thành công vang dội. Mặc dù cốt truyện có phần “nhạt nhẽo” và dễ quên, nhưng đồ họa cel-shaded tuyệt đẹp cùng lối chơi mượt mà, linh hoạt đã bù đắp hơn rất nhiều. Game cho phép người chơi đắm chìm vào trạng thái “flow state” và đạt được những kỳ tích nhào lộn đáng kinh ngạc.
Những hạn chế chính của game là một số cơ chế cần điều chỉnh nhỏ để tránh người chơi mất đi những phần nhỏ của giây mà không phải do lỗi của họ, và độ khó của game chưa đủ sâu sắc để tận dụng tối đa số lượng màn chơi giới hạn. Nhưng nhìn chung, nếu bạn đang tìm kiếm một tựa game parkour FPS mới, bạn sẽ khó tìm được lựa chọn nào tốt hơn JETRUNNER.
Hãy cùng trải nghiệm JETRUNNER và chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game tốc độ này ở phần bình luận bên dưới nhé! Chúc các bạn có những màn speedrun đỉnh cao và leo rank thành công!