Josh Sawyer, đạo diễn nổi tiếng từ Obsidian Entertainment, đã từ lâu bày tỏ sự không mặn mà với yếu tố lãng mạn (romance) trong game nhập vai (RPG), quan điểm này đã kéo dài gần hai thập kỷ. Gần đây, với thành công vang dội chưa từng thấy của Baldur’s Gate 3 và dàn nhân vật đồng hành dễ dàng “cưa đổ”, Sawyer lại một lần nữa nhắc đến chủ đề này. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là Obsidian sẽ hoàn toàn bỏ qua việc đưa các mối quan hệ lãng mạn vào những tựa game tương lai.
Khi được PC Gamer hỏi liệu có bất kỳ game RPG nào đã làm romance tốt hay không, Sawyer đã ngay lập tức đưa ra câu trả lời: Cyberpunk 2077. Ông thậm chí còn nói rằng nếu phải “dựa vào bất cứ điều gì để xây dựng romance, tôi có lẽ sẽ làm điều gì đó tương tự”.
Nhiều người có thể nghĩ Obsidian sẽ học hỏi từ Larian, studio được cho là đã đặt ra tiêu chuẩn mới cho RPG (Sawyer từng nói một Pillars of Eternity 3 giả định sẽ giống “như Baldur’s Gate 3”). Tuy nhiên, lý do Sawyer ưa thích cách tiếp cận của CD Projekt Red lại khá thuyết phục.
Vì Sao Josh Sawyer Ưu Ái Romance Của Cyberpunk 2077 Hơn Baldur’s Gate 3
Có một vài vấn đề chính mà ông gặp phải với yếu tố romance trong các game RPG: a) chúng giống như một danh sách việc cần làm với “điều kiện chiến thắng”, b) chúng không hòa hợp tốt với nhịp độ game, và c) cảm thấy “kỳ lạ” khi có những cuộc trò chuyện quá riêng tư ngay giữa khu trại có tất cả mọi người. Cyberpunk 2077 dường như đã giải quyết được hầu hết các vấn đề này, đặc biệt là nhịp độ. Sawyer giải thích: “Bạn làm gì đó với Judy chẳng hạn, và sau đó hoàn thành nó, có một cuộc trò chuyện, và rồi cô ấy nói ‘Tôi có việc phải làm, tạm biệt’. Cô ấy rời đi, và bạn sẽ không gặp lại cô ấy cho đến khi thời gian trôi qua, và có thể là cho đến khi bạn hoàn thành một phần quan trọng của cốt truyện chính.”
Judy, một nhân vật romance trong Cyberpunk 2077, nhìn về phía V tại căn hộ của cô ấy.
Trong các game như Baldur’s Gate 3, rào cản khiến bạn không thể tiếp tục phát triển cốt truyện của một nhân vật rõ ràng hơn bởi vì bạn bị “mắc kẹt” ở khu trại cùng với họ. Họ dường như không có cuộc sống riêng bên ngoài cuộc phiêu lưu, vì vậy bạn chỉ còn biết chờ đợi Gale “mở khóa” thêm hội thoại, thay vì chờ đợi cuộc hẹn tiếp theo của mình.
Trong Cyberpunk 2077, Sawyer nói: “Có một nhịp độ được xây dựng sẵn, vì vậy sự phát triển yếu tố con người trong mối quan hệ đó được phát triển thông qua nội dung được tạo ra đặc biệt cho hai người… Họ có cảm giác như có cuộc sống riêng của mình, nhưng bạn vẫn tiếp tục gặp lại để tiếp tục mạch truyện đó”. Ông thừa nhận “không phải là không có lỗi, nhưng tôi thực sự thích cách làm đó”.
Gale, một bạn đồng hành trong Baldur's Gate 3, ngồi đọc sách trong khu trại.
Rất dễ hiểu tại sao Sawyer lại ưa chuộng cách tiếp cận của Cyberpunk 2077 khi xem xét lý do ông phản đối romance cách đây rất lâu, vào năm 2006. Khi đó, ông đã đăng bài rằng mình “không thích ý tưởng bạn có thể ‘chiến thắng’ mọi thứ hoặc khiến mọi người về phe mình”, một quan điểm dường như ông vẫn giữ cho đến nay. Cách làm của CDPR chắc chắn đã tránh xa tư tưởng đó.
Mặc dù Sawyer dành nhiều lời khen ngợi cho yếu tố romance của Cyberpunk 2077, đừng vội kỳ vọng Obsidian sẽ đẩy mạnh tính năng này trong tương lai gần. The Outer Worlds 2 có “gần như không có romance”, và bạn cũng không thể “smooch” bất kỳ ai trong Avowed. Tuy nhiên, biết đâu chúng ta có thể hôn một con nhện trong Grounded 2 thì sao?
Logo các game sắp ra mắt của Obsidian Entertainment, bao gồm The Outer Worlds 2 và Avowed.
Tài liệu Tham khảo
- Nguồn: TheGamer, PC Gamer