Image default
Game PC

Không Cần Dài, Chỉ Cần Hay: Top Game AAA Thời Lượng Ngắn Đáng Chơi Nhất

Trong bối cảnh các tựa game AAA ngày càng trở nên đắt đỏ, việc mong muốn chúng có thời lượng chơi dài và kho nội dung đồ sộ là điều hoàn toàn hợp lý. Tuy nhiên, vẫn có những sản phẩm kinh phí lớn chứng minh rằng sự tập trung và định hướng rõ ràng có thể mang lại trải nghiệm đỉnh cao chỉ trong một thời gian ngắn.

Thay vì dàn trải vào những thế giới sandbox khổng lồ, một số game AAA lại đổ dồn tài nguyên để mang đến những giờ chơi xuất sắc nhất trong đời bạn.

Astro Bot

Không Ai Làm Game Tốc Độ Tốt Hơn Thể Loại Platformer

Astro Bot chạy về phía đàn hồng hạc trong môi trường đầy màu sắc, minh họa gameplay platformer của game trên PS5Astro Bot chạy về phía đàn hồng hạc trong môi trường đầy màu sắc, minh họa gameplay platformer của game trên PS5

Nếu nói về những tựa game biết cách giữ cho mọi thứ ngắn gọn, thể loại platformer (đi cảnh) thường là lựa chọn đáng tin cậy. Chẳng có gì cô đọng hơn việc “đi về phía trước và nhảy”, đúng không?

Ngày nay, bạn không thấy nhiều game platformer trong không gian AAA, đó cũng là lý do tại sao Astro Bot trở thành một sự kiện lớn; đó là một sản phẩm bom tấn nhưng vẫn tương đối gọn gàng với thời lượng khoảng 11 giờ để hoàn thành phần chính.

Một phần bí quyết thành công của Astro Bot là gần như toàn bộ tài nguyên của nó được đầu tư vào gameplay và đồ họa/âm thanh. Tất cả các nhân vật đều rất đơn giản và không có nhiều cốt truyện để truyền tải, vì vậy game chỉ tập trung vào việc mang đến trải nghiệm cơ chế chơi vui nhộn và mới lạ qua nhiều màn platforming.

Toàn bộ tinh thần của Astro Bot là sự vui vẻ khi chơi game; nó thực sự chỉ là màn trình diễn các thương hiệu PlayStation và công nghệ độc quyền như bộ điều khiển DualSense. Chúng ta không hạ thấp những tựa game AAA điện ảnh, nhưng ngay cả một game AAA vẫn có nghĩa vụ phải hấp dẫn trước hết.

Titanfall 2

Điểm Nhấn Ban Đầu Trở Thành Lực Hút Chính

Jack Cooper cùng Titan BT-7274 đi qua thác nước, thể hiện mối quan hệ đồng đội trong chiến dịch chơi đơn Titanfall 2Jack Cooper cùng Titan BT-7274 đi qua thác nước, thể hiện mối quan hệ đồng đội trong chiến dịch chơi đơn Titanfall 2

Titanfall 2, giống như người tiền nhiệm của nó, ban đầu được cho là một tựa game tập trung vào multiplayer. Nó có chiến dịch chơi đơn, nhưng giống như một phần bổ sung hơn là điểm nhấn chính.

Tuy nhiên, khi cộng đồng multiplayer của game giảm dần theo năm tháng, chiến dịch chơi đơn của nó vẫn là một điểm thu hút mạnh mẽ đáng ngạc nhiên, bất chấp thời lượng ngắn khoảng 6 giờ.

Chiến dịch là một cuộc phiêu lưu hành động tuyến tính, gợi nhớ đến phong cách của các game bắn súng hành lang cổ điển với những bổ sung mới như khả năng di chuyển mở rộng và, tất nhiên, robot khổng lồ (Titan).

Combat diễn ra trong các đấu trường lớn, thường là để tạo không gian cho các Titan, và với khả năng chạy tường cùng bộ tăng tốc nhảy, bạn có thể lướt đi quanh kẻ thù một cách uyển chuyển và tốc độ đáng kinh ngạc. Ngay cả khi bạn vào buồng lái Titan của mình, nhịp độ nhanh chóng cũng hầu như không chậm lại, với vũ khí và khung hình khổng lồ của nó lao qua kẻ thù như một chiếc xe đẩy siêu thị đang bốc cháy.

Mặc dù có tốc độ và thời lượng tương đối ngắn, câu chuyện vẫn hấp dẫn và mạch lạc, phần lớn nhờ vào diễn xuất lồng tiếng xuất sắc của Glenn Steinbaum trong vai Titan của bạn, BT-7274.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Cuộc Phiêu Lưu Manhattan Phiên Bản Gọn Nhẹ

Miles Morales đứng trên nóc tòa nhà giữa cảnh quan thành phố New York, biểu tượng của Marvel's Spider-Man: Miles MoralesMiles Morales đứng trên nóc tòa nhà giữa cảnh quan thành phố New York, biểu tượng của Marvel's Spider-Man: Miles Morales

Một trong những điểm nhấn chính của Marvel’s Spider-Man là khả năng tự do đi lại khắp Manhattan với sự tái hiện chân thực các kỹ năng đu tơ và leo trèo của Người Nhện.

Vì đó là một tựa game rất tham vọng, nên nó kết hợp bản đồ rộng lớn đó với một cốt truyện khá dài để truyền tải tất cả các chi tiết cần thiết cho một hình tượng Spider-Man mới. Ngược lại, Spider-Man: Miles Morales không cần phải truyền tải nhiều chi tiết như vậy, vì thế thời lượng của nó ngắn hơn đáng kể, khoảng 7 tiếng rưỡi để hoàn thành cốt truyện chính.

Miles Morales tái sử dụng một phần đáng kể bản đồ từ Marvel’s Spider-Man trong khi kể một câu chuyện độc lập về quãng thời gian người anh hùng cùng tên đóng vai trò người bảo vệ nhện duy nhất của thành phố.

Game không giới thiệu nhiều nhân vật hay kẻ phản diện mới, đặc biệt là vì nó diễn ra gần như ngay sau game trước, điều này giúp dòng chảy câu chuyện tập trung hơn vào nhiệm vụ.

Đương nhiên, vì là một thế giới mở sandbox, Miles Morales có tiềm năng kéo dài hơn nhiều so với thời lượng cơ bản nếu bạn muốn khám phá hết mọi thứ, nhưng nó chỉ ở đó nếu bạn thực sự tìm kiếm. Nếu bạn chỉ muốn một cuộc phiêu lưu Spider-Man nhanh chóng, nó hoàn toàn có thể đáp ứng điều đó.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Tiêu Diệt Đa Vũ Trụ Chỉ Trong Vài Bước Đơn Giản

Ratchet bắn robot bằng vũ khí độc đáo, thể hiện gameplay hành động của Ratchet & Clank: Rift ApartRatchet bắn robot bằng vũ khí độc đáo, thể hiện gameplay hành động của Ratchet & Clank: Rift Apart

Các tựa game Ratchet & Clank luôn mang lại cảm giác quy mô lớn vì chúng thường lấy bối cảnh trên nhiều hành tinh khác nhau. Tuy nhiên, xét riêng lẻ, các game này chủ yếu dựa trên cấp độ, với mỗi hành tinh là một cấp độ riêng biệt.

Đây là một mẹo nhỏ hay để làm cho một tựa game trông lớn hơn thực tế, một mẹo mà Ratchet & Clank: Rift Apart sử dụng rất hiệu quả. Ngay cả với tất cả chuyến du hành đa vũ trụ của nó, game chỉ mất khoảng 11 giờ để hoàn thành phần chính.

Trừ một vài thế giới rõ ràng là sandbox, được thể hiện qua không gian rộng lớn, phần lớn các thế giới trong Rift Apart chỉ là những hành lang đa tuyến. Có rất nhiều bầu trời và cảnh vật để chiêm ngưỡng, nhưng những khu vực bạn thực sự có thể đi lại lại nhỏ hơn so với vẻ ngoài.

Đây không phải là điều tồi tệ; trái ngược với quan niệm phổ biến, một tựa game AAA không nhất thiết phải cho phép bạn khám phá mọi ngóc ngách của bản đồ.

Thiết kế chặt chẽ, tập trung vào hành lang cũng cho phép game khéo léo hơn một chút trong việc giấu bí mật và vật phẩm sưu tầm. Nếu bạn rèn luyện bản thân để để ý những chỗ đặt chân và lối vào đặc biệt, bạn sẽ tìm thấy thêm nội dung chỉ hơi lệch khỏi con đường chính, nếu bạn muốn khám phá.

Control

Ngày Làm Việc Trôi Qua Nhanh Chóng

Jesse Faden dùng siêu năng lực điều khiển vật thể bay lơ lửng, thể hiện khả năng đặc biệt của nhân vật trong ControlJesse Faden dùng siêu năng lực điều khiển vật thể bay lơ lửng, thể hiện khả năng đặc biệt của nhân vật trong Control

Bất kỳ ai từng làm việc trong văn phòng đều có thể nói với bạn rằng cuộc sống công sở có thể ảnh hưởng đến cấu trúc không thời gian. Hoặc có lẽ cảm giác đó chỉ xảy ra nếu bạn cứ nhìn chằm chằm vào đồng hồ máy tính cả ngày.

Dù sao đi nữa, thời gian là một khái niệm dễ uốn nắn tại văn phòng, và điều này càng đúng hơn ở Cục Kiểm soát Liên Bang (FBC) trong Control, nơi mà một cuộc xâm nhập liên chiều hoàn toàn có thể được ngăn chặn trong khoảng 11 tiếng.

FBC là một thế giới bán mở, đầy những căn phòng lớn và hành lang được bố trí theo một mô hình mê cung, đôi khi phi-Euclid. Khám phá toàn bộ nơi này có thể cộng thêm ít nhất 10 giờ vào tổng thời gian chơi, nhưng nếu tất cả những gì bạn quan tâm là hoàn thành câu chuyện chính, game làm khá tốt việc giữ bạn đi đúng hướng.

Phong cách kể chuyện cố ý mơ hồ và bí ẩn của game cũng góp phần duy trì nhịp độ nhanh chóng. Bạn không cần phải lo lắng về việc ngồi xem các đoạn cắt cảnh dài dòng nếu nhân viên FBC cố tình từ chối không nói cho bạn biết bất cứ điều gì.

Resident Evil 7

Làm Tốt Hơn Mà Không Cần Kéo Dài Thời Lượng

Jack Baker tấn công người chơi trong hành lang tối, cảnh tượng đáng sợ từ Resident Evil 7Jack Baker tấn công người chơi trong hành lang tối, cảnh tượng đáng sợ từ Resident Evil 7

Hầu hết mọi tựa game trong dòng chính Resident Evil đều có thời lượng chơi ngắn gọn, từ bản gốc chỉ khoảng 7 giờ.

Tựa Resident Evil dài nhất là bản remake Resident Evil 4 với khoảng 16 giờ, và vẫn ngắn hơn hầu hết các sản phẩm AAA khác. Còn về tựa game nào cân bằng tốt nhất, chúng ta sẽ nhắc đến Resident Evil 7, chỉ mất khoảng hơn 9 giờ để hoàn thành.

Sự tập trung chặt chẽ của Resident Evil 7 đã góp phần lớn vào việc tái thiết lập hình ảnh thương hiệu của dòng game sau khi Resident Evil 5 và 6 đi hơi xa đà.

Đây chắc chắn là một game AAA, nhưng nó sử dụng ngân sách đó để tạo ra các môi trường mê cung đặc trưng, chưa kể đến một số quái vật ghê tởm nhất mà series từng chứng kiến.

Resident Evil 7 lựa chọn sự dày đặc hơn là quy mô, giữ bạn trên một con đường ổn định với các phân cảnh và cuộc chạm trán được dàn dựng sẵn để duy trì bầu không khí căng thẳng và đáng sợ tổng thể.

Portal 2

Dài Hơn Bản Gốc, Nhưng Vẫn Ngắn

Tháp pháo (turret) và ống dẫn gel màu sắc trong buồng thử nghiệm, minh họa môi trường giải đố đặc trưng của Portal 2Tháp pháo (turret) và ống dẫn gel màu sắc trong buồng thử nghiệm, minh họa môi trường giải đố đặc trưng của Portal 2

Một phần khiến Portal gốc trở thành cú hit đột phá là vì nó cực kỳ nhỏ gọn so với các bản phát hành lớn khác cùng thời. Bạn có thể hoàn thành toàn bộ game chỉ trong vài giờ, thậm chí ít hơn nếu bạn giỏi giải đố.

Tất nhiên, Portal gốc giống như một bản thử nghiệm ý tưởng, trong khi Portal 2 là một hậu bản hoàn chỉnh với ngân sách lớn hơn gấp bội. Dù vậy, với kỹ năng giải quyết vấn đề tốt, bạn có thể hoàn thành game trong khoảng 8 giờ.

Nếu chia thành các chương, Portal gốc chỉ có hai phân đoạn chính: các bài kiểm tra thông thường và phần bạn khám phá khu vực phía sau của Aperture. Ngược lại, Portal 2 có chín chương chính, luân chuyển giữa tàn tích đổ nát của Aperture, các buồng thử nghiệm được xây dựng lại, khu tầng hầm thử nghiệm bị bỏ hoang và các buồng thử nghiệm mới sau khi Wheatley tiếp quản.

Portal 2 có số lượng câu đố gấp ba lần, cộng thêm các phân đoạn chạy và chuyển tiếp ở giữa.

Dù vậy, hầu hết các buồng thử nghiệm này vẫn được thiết kế để giải quyết khá nhanh, vì vậy trừ khi bạn thực sự, thực sự bị kẹt, bạn có lẽ sẽ không dành quá vài phút cho mỗi buồng.

Doom (2016)

Tiêu Diệt Quỷ Dữ Nhanh Chóng Và Hiệu Quả

Doom Slayer đối mặt với nhiều Cacodemon trong môi trường đầy lửa địa ngục, cảnh chiến đấu đặc trưng của Doom 2016Doom Slayer đối mặt với nhiều Cacodemon trong môi trường đầy lửa địa ngục, cảnh chiến đấu đặc trưng của Doom 2016

Đây là một sự thật thú vị: so với các tựa game cùng thời, Doom gốc là một game dài đáng ngạc nhiên, mất khoảng 5 giờ để hoàn thành.

Tuy nhiên, khi ngân sách ngày càng lớn, các game Doom chỉ dài hơn một chút, đến mức bản reboot Doom 2016 đã đưa series trở lại ánh hào quang giờ lại ngắn hơn hầu hết các game AAA khác, chỉ khoảng hơn 11 giờ.

Tốc độ luôn là một yếu tố quan trọng trong công thức của Doom, ngay cả trước khi game cho phép bạn ngắm bắn lên/xuống. Điều này vẫn đúng trong Doom 2016, khi game đặt bạn vào các đấu trường và khu vực bị khóa, buộc bạn phải nhanh chóng tiêu diệt sự hiện diện của quỷ dữ để tránh bị áp đảo.

Doom hoàn toàn trái ngược với các game bắn súng ẩn nấp và chậm rãi, nơi buộc bạn phải thận trọng và đánh giá kẻ thù trước khi xông vào. Có quỷ cần tiêu diệt, và bạn là một cơn đại hồng thủy đơn độc; không có lý do gì phải ngại ngần lao thẳng vào cuộc chiến.

Devil May Cry 5

Tất Cả Là Vì Các Màn Hành Động Đỉnh Cao

Nero chém vào một con quỷ Empusa bằng thanh kiếm của mình, minh họa phong cách chiến đấu trong Devil May Cry 5Nero chém vào một con quỷ Empusa bằng thanh kiếm của mình, minh họa phong cách chiến đấu trong Devil May Cry 5

Nếu bạn chưa biết, Devil May Cry đầu tiên ban đầu là một bản thử nghiệm cho Resident Evil 4, vì vậy hai series chia sẻ nhiều điểm chung trong DNA ở thời hiện đại.

Rõ ràng, sự tập trung chặt chẽ và thời lượng tương đối ngắn cũng nằm trong DNA đó, bởi vì, giống như các game Resident Evil, tất cả các game Devil May Cry đều có thời lượng dưới 15 giờ. Ngay cả Devil May Cry 5, mặc dù là game hoành tráng và kinh phí lớn nhất trong series, vẫn chỉ mất 11 giờ để hoàn thành phần chính.

Nói chung, các game hành động nhân vật (character-action games) thường tuyến tính và tập trung theo thiết kế. Khó hơn để tạo ra một hệ thống chiến đấu tốt, hoa mỹ mà vẫn tích hợp tốt với một thế giới mở rộng lớn và dày đặc.

Giữ cho các cấp độ có phạm vi hẹp và chia nhỏ combat thành các đấu trường được chỉ định đảm bảo tính năng tốt nhất của game không bao giờ bị lãng quên.

Devil May Cry 5 rõ ràng là một game dành cho người hâm mộ series, và nó biết chúng ta muốn gì: các màn hành động đỉnh cao điên rồ nơi chúng ta được hóa thân thành chú pizza-uncle quái dị yêu thích và gia đình kỳ lạ của ông ấy.

Wolfenstein: The New Order

Vài Trận Chiến Có Thể Thay Đổi Cuộc Diện

BJ Blazkowicz bắn lính Quốc Xã trong khu vực kiên cố, minh họa gameplay bắn súng của Wolfenstein: The New OrderBJ Blazkowicz bắn lính Quốc Xã trong khu vực kiên cố, minh họa gameplay bắn súng của Wolfenstein: The New Order

Giống như Doom, Wolfenstein gốc được tạo ra vào thời điểm mà khái niệm “game bắn súng” chỉ mới hình thành, và không cần làm gì nhiều hơn là cho bạn một cách để bắn mọi thứ một cách nhanh chóng.

Điều này vẫn phần lớn đúng trong các game Wolfenstein hiện đại, mặc dù sự nhấn mạnh hơn một chút vào chiến thuật bắn súng làm chậm quá trình lại đôi chút. Wolfenstein: The New Order hoàn thành trong khoảng 11,5 giờ.

The New Order sử dụng rộng rãi các đấu trường và phân cảnh chặt chẽ, nhưng cân bằng điều đó bằng cách buộc bạn phải chơi an toàn hơn một chút.

BJ là một nhân vật chính dễ bị tổn thương hơn Doom Slayer một chút, vì vậy bạn cần cảnh giác hơn trong việc tìm kiếm vật phẩm hồi máu và giáp để giữ cho mình không rơi vào tình thế nguy kịch, cũng như áp dụng chiến thuật lén lút, đánh du kích để tránh đường đạn.

Ngay cả với tất cả những điều đó, sự tiến triển tuyến tính của game giữ cho mọi thứ di chuyển với tốc độ ổn định, vì vậy miễn là bạn không bị kẹt trong bất kỳ cuộc chạm trán nào, bạn sẽ “kết thúc cuộc chiến” chỉ trong vài lần chơi. À, kết thúc cho đến Wolfenstein II thôi nhé.

Kết luận

Danh sách trên chứng minh rằng một tựa game AAA xuất sắc không nhất thiết phải kéo dài hàng trăm giờ để mang lại giá trị to lớn. Những trò chơi này tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm gameplay và cốt truyện cô đọng, hấp dẫn, thay vì mở rộng quy mô một cách dàn trải. Với thời lượng vừa phải, chúng rất phù hợp cho những game thủ có ít thời gian hoặc đơn giản là thích một cuộc phiêu lưu trọn vẹn, dữ dội mà không tốn quá nhiều công sức. Nếu bạn đang tìm kiếm những tựa game đỉnh cao nhưng không muốn dành cả tháng trời để hoàn thành, danh sách này chắc chắn sẽ cung cấp cho bạn những lựa chọn tuyệt vời.

Bạn còn biết những tựa game AAA chất lượng cao nào khác có thời lượng ngắn không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Tài liệu tham khảo:

  • DualShockers. (N.d.). 10 AAA Games With Shorter Runtimes. Truy cập từ

Related posts

Tương Lai Sau Baldur’s Gate 3: Larian Studios Đang Phát Triển Hai Dự Án Game Mới “Tham Vọng Điên Rồ”

METAL EDEN tung demo miễn phí: Game bắn súng Cyberpunk đậm chất Nhật Bản chuẩn bị ra mắt

Xếp hạng game có chế độ Time Trial/Speedrun thử thách nhất