Thật dễ để những game thủ dành nhiều thời gian trực tuyến mỉa mai và nói “Tôi đã bảo rồi” khi một tựa game ra mắt và nhận về phản ứng tiêu cực tràn ngập. Cá nhân tôi không thích trở thành một trong số họ – mặc dù tính cách có vẻ khó chịu của tôi có thể khiến bạn nghĩ khác, tôi không hề vui mừng khi thấy một tựa game thất bại thảm hại.
Hiện tại, MindsEye chính là tựa game đó. Sau khi ra mắt với hàng loạt lỗi kinh hoàng và đánh giá tệ hại (công bằng mà nói, hầu hết các trang tin vẫn chưa đưa ra đánh giá, vì nhà phát hành cũng không gửi key sớm), MindsEye đang bị gọi là “tựa game tệ nhất năm”. Giờ đây, tôi không thể nói “Tôi đã bảo rồi”, vì thực sự tôi không nói vậy. Lần đầu xem trailer, tôi đã quyết định không viết bài chê bai nó trông giống một “Game Dở”, bởi trong nghề này, việc nói xấu một tựa game chưa ra mắt mà chưa được trải nghiệm trước là điều không nên làm. Nhưng nếu bạn chơi game đủ nhiều và xem trailer đủ lâu, cuối cùng bạn sẽ học được cách nhận biết khi nào một tựa game có lẽ sẽ “tầm thường” (mid).
Nhân vật trong MindsEye nhìn hộp game PS5 có dán nhãn giảm giá.
Bản Chất Của MindsEye: Khá Tệ Và Nhàm Chán
MindsEye lần đầu được hé lộ vào cuối teaser của Everywhere tại Gamescom 2022 – và Everywhere lại là một vấn đề khác mà tôi không muốn đi sâu vào, một phần vì vẫn chưa rõ chính xác nó là gì và dành cho ai. Tại buổi PlayStation State of Play đầu năm nay, chúng tôi cuối cùng đã được xem một trailer điện ảnh đầy đủ cho MindsEye, và nó quả thực gây thất vọng như nhiều người đã lo ngại.
Trong khi nhiều người lập tức kỳ vọng vì game được chỉ đạo bởi cựu chủ tịch Rockstar North, Leslie Benzies – người đã có một cuộc chia tay công khai và đầy sóng gió với Take-Two vào năm 2016 – thì rõ ràng nó sẽ không có gì quá đặc biệt, ít nhất là về mặt cốt truyện. Điều này lại quan trọng, bởi game tự quảng bá là một tựa game đơn người chơi, tập trung vào tường thuật.
Tiền đề của MindsEye hoàn toàn không có gì mới mẻ, chỉ là một câu chuyện ly kỳ khoa học viễn tưởng khá thông thường. Nhân vật chính, một cựu quân nhân, gặp phải tác dụng phụ từ một bộ cấy ghép thần kinh và dấn thân vào hành trình tìm hiểu mục đích thực sự của nó. Game có AI và robot phản diện. Bạn biết phần còn lại rồi đấy.
Điều này sẽ không thành vấn đề nếu MindsEye kể câu chuyện của mình theo một cách thú vị, nhưng dĩ nhiên, nó chỉ là một game hành động phiêu lưu tuyến tính cũ kỹ. Về cơ bản, nó chơi giống Mafia kết hợp với lái xe kiểu GTA và chắc chắn không có gì mới lạ. Điều này đã khá rõ ràng từ trailer gameplay, nhưng càng được xác nhận khi mọi người thực sự trải nghiệm game. Trong thời điểm mà chúng ta thấy những tựa game tương đối phổ biến như Alan Wake 2 phá vỡ hoàn toàn cách kể chuyện truyền thống, MindsEye giống như một di vật từ thời mà “tầm thường” là đủ tốt.
Vì vậy, MindsEye nhàm chán từ góc độ cốt truyện lẫn gameplay, không có gì thú vị để tạo nên điểm nhấn. Khi mà rất nhiều game ra mắt năm nay lại hoàn toàn không hề nhàm chán – Clair Obscur: Expedition 33, Split Fiction, và Blue Prince đều là những tựa game sáng tạo từ các studio nhỏ và nhận được đánh giá cao – tôi muốn tin rằng người chơi đang dần có tiêu chuẩn cao hơn đối với game.
Chiến Dịch Marketing Khủng Cho Một Game Hỏng: Thật Điên Rồ
nhân vật chính MindsEye đứng ở cửa vẫy tay.
Điều mà tôi không thể đoán trước là tình trạng lỗi nghiêm trọng mà MindsEye ra mắt, mặc dù có lẽ tất cả chúng ta nên nhận ra manh mối từ việc CEO của studio, Mark Gerhard, tuyệt vọng khăng khăng rằng các bình luận tiêu cực dựa trên bản xem trước của game đang bị trả tiền bởi “ai đó”, có lẽ là Rockstar hoặc Take-Two.
Những gì tôi kỳ vọng là MindsEye sẽ ra mắt và ngay lập tức biến mất khỏi chu kỳ tin tức, như rất nhiều game tầm thường khác. Điều này xảy ra liên tục, đặc biệt với số lượng game khổng lồ ra mắt mỗi năm. Tuy nhiên, MindsEye lại được triển khai một chiến dịch marketing rầm rộ bất chấp việc ra mắt trong tình trạng rõ ràng là chưa hoàn thiện. Các tin tức chủ yếu tập trung vào việc game đã hủy các buổi stream quảng cáo vào phút cuối để tránh việc khán giả đông đảo nhận ra game đầy lỗi như thế nào.
MindsEye vốn dĩ sẽ luôn ở mức “tầm thường”. Khi mọi người đã ngừng chỉ trích gay gắt và game được vá lỗi sau khoảng một năm nữa, nó sẽ là một tựa game hoàn toàn bình thường mà mọi người mua giảm giá, chơi xong và nhanh chóng quên đi. Rất nhiều khuyết điểm của nó có thể khắc phục, nhưng tiếc thay, bạn không thể vá lỗi cho sự nhàm chán.
ảnh bìa trang MindsEye.
ảnh chụp màn hình MindsEye trong game 5.
ảnh chụp màn hình MindsEye trong game 3.
ảnh chụp màn hình MindsEye trong game 2.
ảnh chụp màn hình MindsEye trong game 1.
ảnh chụp màn hình MindsEye trong game 4.
ảnh chụp màn hình MindsEye trong game 6.
Kết Luận
MindsEye, dù được phát triển bởi studio của cựu chủ tịch Rockstar North và nhận được chiến dịch marketing rầm rộ, đã có màn ra mắt đáng thất vọng với vô số lỗi và gameplay/cốt truyện thiếu đột phá. Nó bị xem là một tựa game tầm thường và nhàm chán, không thể cạnh tranh với những tựa game sáng tạo khác trên thị trường. Mặc dù các lỗi kỹ thuật có thể được khắc phục trong tương lai, bản chất thiếu hấp dẫn của game dường như khó có thể thay đổi. Có lẽ, số phận của MindsEye là trở thành một tựa game mà game thủ chỉ nên cân nhắc mua khi giảm giá sâu sau một thời gian dài.
Bạn nghĩ sao về sự ra mắt của MindsEye? Liệu game có cơ hội cải thiện trong tương lai không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!
Tài Liệu Tham Khảo
- Bài viết gốc trên TheGamer.com