Image default
Game PC

Nhà phát triển game Nhật Bản lo ngại AI có thể thay thế con người

Với việc Trí tuệ Nhân tạo (AI) đang được sử dụng ngày càng nhiều trong phát triển game, một trong những lo lắng lớn nhất của các nhà phát triển là liệu công nghệ này có thể thay thế con người hay không, dẫn đến nguy cơ mất việc làm.

Trong khi một số người cho rằng máy móc không bao giờ có thể có sự sáng tạo như con người, thì không phải ai cũng đồng tình với quan điểm này. Một số nhà phát triển game Nhật Bản, những người đã thảo luận về vấn đề này gần đây, lại bày tỏ sự lo ngại về việc AI sẽ khiến họ mất việc.

Logo PlayStation, minh họa cho việc Sony gặp vấn đề với quảng cáo dùng AILogo PlayStation, minh họa cho việc Sony gặp vấn đề với quảng cáo dùng AI

Yoko Taro và các nhà phát triển Nhật Bản nói về nguy cơ AI chiếm lĩnh công việc

Yoko Taro cùng các nhà phát triển Nhật Bản khác đã chia sẻ suy nghĩ của mình trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí game Nhật Bản Famitsu. Tại đây, các nhà phát triển đã thẳng thắn nói về sự xâm lấn của AI trong ngành phát triển game.

Tham gia vào buổi trò chuyện bàn tròn có Kazutaka Kodaka và Kotaro Uchikoshi từ Too Kyo Games. Kodaka nổi tiếng với việc tạo ra series Danganronpa, trong khi Uchikoshi được biết đến qua các visual novel Zero Escape. Tham gia cùng họ còn có Jiro Ishii, nhà sản xuất của tựa game phiêu lưu Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, và Yoko Taro, đạo diễn game nổi tiếng với series Nier.

Uchikoshi nhận xét rằng dù vẫn còn nhiều game anh muốn làm, anh lo ngại rằng nếu AI tiếp tục phát triển, các game phiêu lưu được tạo bởi AI có thể trở nên phổ biến. Điều này đã thúc đẩy phản ứng từ Taro, người nói: “Tôi cũng nghĩ rằng tất cả những người sáng tạo game sẽ bị AI đẩy ra khỏi công việc. Trong 50 năm nữa, những người sáng tạo game có thể sẽ bị coi như những người kể chuyện rong (bards).”

Khi được hỏi liệu AI có thể tạo ra những thế giới và câu chuyện kỳ ảo mà các nhà phát triển này đang xây dựng hay không, Yoko đã trả lời một cách dứt khoát: “Tất nhiên là có thể.” Anh nói thêm: “Tôi nghĩ một AI tốt sẽ dự đoán được điều đó và trở thành người viết. Ví dụ, nó sẽ không xuất ra bản thảo chính xác như những gì được yêu cầu.”

Taro đi sâu hơn vào giải thích cách thức hoạt động này: “Tôi nghĩ rằng cuối cùng chúng ta sẽ chuyển từ kỷ nguyên phải bắt chước phong cách của những người sáng tạo yêu thích sang kỷ nguyên AI có thể tạo ra các kịch bản mà chúng ta thích. Nó sẽ giống như khả năng đề xuất liên tục được cải thiện, nơi AI sẽ xác định sở thích của người dùng và khéo léo tạo ra các nhánh cốt truyện mà họ muốn đọc.”

Nhân vật 2B trong game NieR: Automata, tựa game nổi tiếng của Yoko TaroNhân vật 2B trong game NieR: Automata, tựa game nổi tiếng của Yoko Taro

Tương lai và những lo ngại khác về AI trong ngành game

Mặc dù tuyên bố của Taro có phần đáng lo ngại, đó là điều mà nhiều người không mong muốn trở thành sự thật. Dù thích hay không, AI dường như đã tồn tại và sẽ phát triển trong ngành game. Sony đã xác nhận đang thử nghiệm nó cho các dự án game của mình, và Microsoft thậm chí đã có một tựa game được tạo bởi AI mà bạn có thể chơi ngay trên trình duyệt.

Aloy cưỡi phi cơ trong DLC Burning Shores của Horizon Forbidden West, một game hiện đại có thể chịu tác động của AIAloy cưỡi phi cơ trong DLC Burning Shores của Horizon Forbidden West, một game hiện đại có thể chịu tác động của AI

Hãy cùng hy vọng điều này không có nghĩa là chúng ta sẽ nhận được những tác phẩm nghệ thuật và trò chơi được tạo bởi AI một cách thiếu cảm hứng. Một nhà phát triển khác gần đây cũng lên tiếng phản đối AI là LocalThunk, nhà phát triển của Balatro, người đã có những lời lẽ gay gắt về công nghệ này.

Nhân vật 2B chiến đấu trong NieR Automata, minh họa cho tin tức về series NieRNhân vật 2B chiến đấu trong NieR Automata, minh họa cho tin tức về series NieR

Kết luận

Những lo ngại từ các nhà phát triển game Nhật Bản, đặc biệt là Yoko Taro, về vai trò ngày càng tăng của AI trong phát triển game và nguy cơ thay thế con người là hoàn toàn có cơ sở trong bối cảnh công nghệ này đang phát triển mạnh mẽ. Dù AI có thể mang lại hiệu quả và khả năng cá nhân hóa trải nghiệm game, câu hỏi lớn vẫn nằm ở khả năng duy trì sự sáng tạo độc đáo và cảm xúc mà chỉ con người mới có thể mang lại. Tương lai của ngành công nghiệp game sẽ phụ thuộc vào cách con người và AI cùng tồn tại và bổ trợ cho nhau, thay vì thay thế hoàn toàn.

Ảnh bìa game NieR Replicant ver.1.22..., một sản phẩm của đội ngũ có Yoko TaroẢnh bìa game NieR Replicant ver.1.22…, một sản phẩm của đội ngũ có Yoko Taro

Bạn nghĩ sao về vấn đề này? Liệu AI có thực sự thay thế được những người sáng tạo game tài năng trong tương lai? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận nhé!

Tài liệu tham khảo

  • Famitsu (Nguồn phỏng vấn gốc)

Related posts

Xếp hạng các phiên bản game Thief: Từ khởi đầu đến tượng đài lén lút

Hello Kitty Island Adventure: Bản Cập Nhật “Friends, Furniture, and Frozen Peaks” Ra Mắt

Cyberpunk 2077 Trên Nintendo Switch 2: CD Projekt RED Hé Lộ Thử Thách Và Tối Ưu Hiệu Năng