Các bản game reboot đang trở thành xu hướng phổ biến trong ngành công nghiệp game hiện nay. Tại sao phải đầu tư vào một IP mới chưa chắc thành công khi bạn có thể mang một thương hiệu được yêu mến trở lại kỷ nguyên hiện đại?
Trên lý thuyết, đó là một ý tưởng đơn giản: sao chép DNA làm nên sự vĩ đại của một tựa game kinh điển, bổ sung những cải tiến và cập nhật chất lượng cuộc sống thời hiện đại, và thế là xong. Tuy nhiên, bạn sẽ ngạc nhiên khi thấy có bao nhiêu bản reboot game lại thất bại. Đôi khi, việc đưa các cơ chế gameplay hiện đại vào một số thương hiệu “trường học cũ” lại không hiệu quả. Chẳng hạn, Sonic the Hedgehog hoạt động tốt nhất ở định dạng màn hình ngang 2D thay vì game 3D (Sonic Mania là minh chứng rõ ràng nhất cho điều này).
Những lần khác, game bị hỏng nặng do quá sa đà vào các ý tưởng thiết kế “hot trend” tại thời điểm đó nhưng lại không phù hợp với bản chất của tựa game gốc. Dưới đây là những bản game reboot tệ nhất từng được phát hành. Hãy cùng nhìn lại những thương hiệu game từng rất tuyệt vời này đã “ngã ngựa” như thế nào.
Những Lý Do Khiến Game Reboot Thất Bại
Trước khi đi vào danh sách chi tiết, việc hiểu tại sao các bản reboot game lại không đạt được kỳ vọng là điều quan trọng. Thông thường, sự thất bại bắt nguồn từ việc nhà phát triển không hiểu rõ bản chất hoặc linh hồn của tựa game gốc, hoặc cố gắng thay đổi nó để phù hợp với xu hướng thị trường một cách gượng ép. Các vấn đề kỹ thuật, cốt truyện yếu kém, gameplay rập khuôn hoặc thay đổi quá mức cũng là những yếu tố phổ biến dẫn đến kết cục đáng buồn. Một bản reboot thành công cần cân bằng giữa việc tôn trọng di sản và đổi mới để hấp dẫn game thủ hiện đại.
10. Medal of Honor (2010)
Không Thể Cạnh Tranh Với Call Of Duty
Hình ảnh trong game Medal of Honor phiên bản năm 2010
Tin hay không tùy bạn, đã từng có thời điểm Medal of Honor là thương hiệu game bắn súng WWII hàng đầu, trong bối cảnh Call of Duty còn chưa nổi lên. Mọi thứ thay đổi vào năm 2003 với phiên bản Call of Duty đầu tiên, và Medal of Honor không bao giờ lấy lại được vị thế đó.
Một bản reboot có vẻ là ý tưởng hợp lý, khi series này đang tụt hậu so với thương hiệu FPS hàng đầu trong ngành game. Đôi khi, nếu muốn cạnh tranh với những cái tên giỏi nhất, bạn cần một khởi đầu mới.
Medal of Honor phiên bản 2010 tốt hơn một chút so với các tựa game khác trong danh sách này, nhưng cuối cùng, nó lại trở nên dễ bị lãng quên. Toàn bộ lý do trò chơi này tồn tại là để lật đổ Call of Duty, nhưng nó đã thất bại. Trò chơi không tệ, nhưng cũng không đủ hay so với các game cùng thời và không thể chứng minh được vị thế của mình trong thế giới game hiện đại.
Thậm chí, chế độ multiplayer của game ban đầu còn cho phép người chơi vào vai Taliban. Đối với những người không quen thuộc với lịch sử nước Mỹ những năm 2000-2010, đó là một quyết định khá đáng ngờ.
9. SimCity (2013)
Thảm Họa Kết Nối Online
Ảnh chụp màn hình game SimCity 2013 với giao diện xây dựng thành phố
SimCity 4 ra mắt năm 2003 là một tựa game xây dựng thành phố xuất sắc, được nhiều người coi là đỉnh cao của series. Làm sao các phiên bản sau có thể vượt qua mà không có những thay đổi lớn?
Đội ngũ tại Maxis cũng nghĩ như vậy, và bản reboot SimCity năm 2013 thực sự đã có những thay đổi lớn. Thay vì tập trung vào việc phát triển một thành phố khổng lồ, game xoay quanh việc xây dựng các thành phố nhỏ hơn để tạo thành một khu vực lớn.
Bạn cũng có thể hợp tác với bạn bè trong chế độ multiplayer online – một ý tưởng tuyệt vời trên lý thuyết. Tuy nhiên, thực tế là máy chủ của game đã không hoạt động tốt ngay khi ra mắt. Chế độ multiplayer gần như không thể chơi được, và đáng nói hơn, chế độ chơi đơn cũng vậy, vì nó yêu cầu kết nối internet liên tục.
Các modder sau đó đã tìm cách vô hiệu hóa yêu cầu online này, nhưng người hâm mộ cũng nhận ra rằng các tính năng được quảng cáo rầm rộ về công dân thành phố không hoạt động đúng như mong đợi. Trò chơi không bao giờ vực dậy được. Nếu bạn đang tìm kiếm một tựa game xây dựng thành phố hiện đại, hãy thử các phiên bản Cities: Skylines thay thế.
8. Saints Row (2022)
Mất Đi Cái “Điên Rồ” Vốn Có
Nhân vật trong game Saints Row 2022 khám phá thế giới mở
Một số bản reboot ra mắt mà không thực sự có lý do cần thiết. Saints Row phiên bản 2022 là một trong số đó.
Đối với những ai chưa biết về series Saints Row, các phiên bản trước là những trải nghiệm thế giới mở cực kỳ giải trí và “over-the-top”, khởi nguồn là một spin-off của Grand Theft Auto trước khi phát triển thành một phong cách riêng.
Sau Saints Row IV năm 2013, thương hiệu này đã nghỉ ngơi một thời gian trước khi tái xuất với bản reboot vào năm 2022. Tuy nhiên, sự trở lại này đã “trật lất” trên mọi phương diện.
Bằng cách cố gắng làm cho trò chơi trở nên kịch tính và “người lớn” hơn, nhà phát triển Volition đã quên mất điều gì làm cho những tựa game này được yêu thích. Có một lý do tại sao series này đã ngừng cố gắng thể hiện mình là một game nghiêm túc và chuyển hoàn toàn sang sự điên rồ: vì nó hoạt động hiệu quả hơn với vai trò một sân chơi thế giới mở không quá nghiêm túc.
Thay vào đó, Saints Row 2022 ngay lập tức mang cảm giác lỗi thời về mặt cốt truyện, lời thoại, và tệ nhất là gameplay.
7. Perfect Dark Zero
Khởi Đầu Thất Bại Cho Xbox 360
Perfect Dark Zero trên nền tảng Xbox 360
Việc gọi Perfect Dark Zero là một bản reboot có vẻ hơi kỳ lạ khi nó là prequel của một game ra mắt 5 năm trước đó, nhưng đây là trường hợp như vậy.
Thay vì phát triển phần tiếp theo cho Perfect Dark kinh điển trên Nintendo 64, Rare đã đào sâu vào nguồn gốc của Joanna Dark trong một bản prequel, đồng thời thực hiện một số thay đổi lớn đối với gameplay cốt lõi.
Nếu Perfect Dark gốc là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) thuần túy, Perfect Dark Zero lại là sự kết hợp giữa FPS và góc nhìn thứ ba, với hệ thống lăn và ẩn nấp (roll-and-cover). Đáng buồn thay, các lựa chọn thiết kế này không mang lại hiệu quả, đặc biệt khi Gears of War ra mắt sau đó một năm và vượt trội hơn hẳn.
Vấn đề lớn nhất với Perfect Dark Zero là nó thiếu đi cái “phép màu” đã làm cho bản gốc được yêu mến. Không có cảm xúc, gameplay gặp vấn đề và AI kẻ thù cực kỳ tệ. Đây đáng lẽ là tựa game để phô diễn sức mạnh phần cứng mới của Xbox 360, nhưng ngay khi phát hành, nó đã cảm giác như bị bỏ lại phía sau.
6. Sonic the Hedgehog (2006)
Một Vệt Mờ Xanh
Công chúa Elise và Sonic trong phân cảnh của Sonic The Hedgehog 2006
Bạn biết trước điều này sẽ xảy ra sau khi tôi nhắc đến Sonic Mania ở phần giới thiệu.
Sonic the Hedgehog phiên bản 2006 là một ví dụ điển hình cho câu nói “nếu nó không hỏng, tại sao phải sửa?”. Chắc chắn, các game Sonic Adventure đã chứng minh Sonic có thể hoạt động trong môi trường 3D, nhưng tôi không chắc Sega đã nghĩ gì khi tạo ra phiên bản này.
Series Sonic đã chật vật trong thời gian gần đây, với phiên bản này tệ nhất bởi vì nó thực sự không làm tốt bất cứ điều gì. Đồ họa mờ nhạt, cốt truyện “cringe” (ngượng ngùng) và gameplay không hề thú vị.
Sega đã liên tục cố gắng làm cho các game Sonic 3D trở nên thành công, nhưng thành thật mà nói, họ nên giữ nguyên công thức 2D, đặc biệt là với sự phổ biến của các game đồ họa pixel cổ điển hiện nay.
5. Alone In The Dark (2008)
Ánh Sáng Đã Tắt
Cảnh chiến đấu trong game Alone in the Dark phiên bản 2008
Các game thủ kỳ cựu hẳn vẫn nhớ rằng thể loại survival horror (kinh dị sinh tồn) có thể nói là bắt đầu với thương hiệu Alone in the Dark. Những tựa game này đi trước thời đại, mang đến môi trường nhập vai trong bầu không khí đáng sợ khiến chúng ta thực sự khiếp vía.
Theo thời gian, thương hiệu Resident Evil trở thành một trong những game survival horror hàng đầu, trong khi Alone in the Dark dần chìm vào quên lãng.
Vậy bạn làm gì với một thương hiệu từng vĩ đại nhưng đã suy tàn? Bạn reboot nó! Và điều gì thường xảy ra? Nó không tốt! Đó chính là trường hợp của bản reboot Alone in the Dark năm 2008.
Trò chơi đã mất đi bản chất đã làm nên sự vĩ đại của các phiên bản gốc. Thay vào đó, nó cảm giác như được thay đổi để phù hợp với khán giả hiện đại hơn là giữ đúng cội nguồn. Kết quả là một mớ hỗn độn, hỏng hóc với gameplay clunky, làm phí hoài mọi tiềm năng. Ít nhất thì nó cũng không cố gắng tỏ ra quá “gai góc”, đúng không?
4. Turok (2008)
Niềm Vui Đã Tuyệt Chủng
Hình ảnh nhân vật chính trong game Turok 2008
Tôi rất yêu thích các tựa game Turok gốc. Cốt truyện đầy rẫy truyền thuyết ấn tượng, gameplay mang cảm giác tự nhiên đối với một game FPS console thập niên 90, và thiết kế màn chơi đi trước thời đại.
Hơn nữa, thiết kế vũ khí của game thật đáng kinh ngạc. Cerebral Bore vẫn là một trong những vũ khí yêu thích của tôi trong bất kỳ trò chơi điện tử nào.
Điều tôi muốn nói là tôi đã rất háo hức khi thương hiệu này được reboot vào năm 2008. Đáng buồn thay, trò chơi gặp phải mọi vấn đề mà bạn có thể mong đợi từ một bản reboot cuối thập niên 2000: nó không hiểu điều gì làm cho các phiên bản gốc trở nên vĩ đại.
Thiết kế màn chơi thật tệ, gameplay thì clunky, và góc nhìn camera gây khó chịu. Tệ nhất là, cốt truyện là một mớ hỗn độn “low-key”, cảm giác giống như một bộ phim bom tấn mùa hè thất bại về mặt doanh thu hơn là một câu chuyện game hấp dẫn.
Ít nhất thì chúng ta cũng có một phiên bản mới trong series đáng để mong chờ trong tương lai.
3. Bionic Commando (2009)
Nỗi Thất Vọng Cơ Khí
Bionic Commando 2009 với cánh tay máy đặc trưng
Tôi không chắc ai đã yêu cầu một bản reboot cho Bionic Commando, nhưng nó vẫn ra đời vì cuối thập niên 2000 là thời kỳ bùng nổ của các bản reboot.
Tệ hơn nữa, nó ra mắt chỉ một năm sau bản remake của game gốc, vốn không tệ! Còn bản reboot thực sự thì lại là một thảm họa.
Nhiều người vẫn nhớ cái kết tệ hại của nó, sa vào cái bẫy của việc phải có một cú twist siêu ấn tượng để làm người xem trầm trồ, dù thực tế nó chỉ khiến mọi người khó chịu.
Ngay cả khi bỏ qua cốt truyện, đối với một bản reboot của một trò chơi tập trung vào cơ chế điều khiển ấn tượng, lỗi lớn nhất của Bionic Commando lại nằm ở những thất bại kỹ thuật của nó. Đây là ví dụ hoàn hảo về một trò chơi tuyệt vời trên lý thuyết nhưng lại có cách thực hiện tệ hại. Nó không bao giờ đạt đến tiềm năng và cuối cùng là một trải nghiệm đầy bực bội từ đầu đến cuối.
2. Space Raiders
Game Không Có Khán Giả Mục Tiêu
Ảnh bìa hoặc screenshot game Space Raiders
Nhắc đến những trò chơi không ai yêu cầu, tôi đã phải nhìn lại hai lần khi lần đầu tiên nhìn thấy một bản sao của Space Raiders ngoài đời thực. Lúc đó tôi đang làm việc tại GameStop và tự hỏi họ đã làm gì để Space Invaders phù hợp hơn với khán giả hiện đại. Hóa ra: hoàn toàn không có gì cả!
Điều duy nhất tôi có thể nghĩ đến đã xảy ra trong buổi giới thiệu ý tưởng cho Space Raiders là họ muốn tạo ra một phiên bản “hiện đại, gai góc, trưởng thành” của tựa game arcade kinh điển. Hoặc có thể đội ngũ phát triển đã có một ý tưởng tồi tệ đang chật vật cho đến khi họ cố gắng gắn nó với một trong những trò chơi được yêu thích nhất mọi thời đại.
Space Raiders bằng cách nào đó lại chơi tệ hơn rất nhiều so với tựa game arcade năm 1978, đi kèm với một lượng khủng khiếp diễn xuất tồi, cutscene tệ hại và môi trường “cringe” đến mức ngay cả Metroid: Other M cũng phải đỏ mặt.
1. Bomberman: Act Zero
Không Có Lý Do Gì Để Chơi
Bomberman Act Zero với thiết kế nhân vật theo phong cách tăm tối
Tôi không chắc điều gì khó hiểu hơn: việc ai đó cố gắng biến Bomberman thành một game viễn tưởng “gai góc”, hay việc ai đó cố gắng làm điều đó sau thất bại của Space Raiders.
Năm 2006, Hudson Soft quyết định reboot thương hiệu Bomberman với Bomberman: Act Zero. Về mặt gameplay, người hâm mộ sẽ cảm thấy quen thuộc, dù có lẽ hơi quá quen thuộc. Không có sự đổi mới hay cập nhật nào về gameplay. Nó vẫn là Bomberman mà bạn biết và yêu thích, nhưng được sao chép và dán vào một mớ hỗn độn của một trò chơi hiện đại.
Chúng ta bắt đầu từ đâu với những lỗi lầm của game này? Nó có phát hiện va chạm kém, thời gian tải lâu, texture lặp đi lặp lại và sự thay đổi tông màu đột ngột so với các game Bomberman trước đó đến mức gây “whiplash” (choáng váng). Bạn biết đấy, những đặc trưng của một tựa game tệ thời Xbox 360.
Bạn bè không để bạn bè chơi những trò chơi tệ, vì vậy, từ tôi đến bạn, hãy tránh xa mớ hỗn độn này.
Tài liệu tham khảo:
- Bài viết gốc từ DualShockers.com về các bản game reboot thất bại.