Quá trình phát triển game hiếm khi suôn sẻ. Nhưng đôi khi, chính sự “rối ren” đó lại tạo nên phép màu. Một số tựa game mang tính biểu tượng nhất hiện nay không hề bắt đầu với thể loại mà chúng ta biết đến. Đôi khi, đây là quyết định kinh doanh, đôi khi là một bước ngoặt sáng tạo. Dù thế nào đi nữa, một số lượng đáng ngạc nhiên các tựa game đã thay đổi hoàn toàn thể loại của mình trong quá trình phát triển. Dưới đây là một số câu chuyện nguồn gốc đáng ngạc nhiên nhất về những trò chơi mà bạn có thể yêu thích.
Resident Evil 4
Ban Đầu Là Game Hành Động Siêu Nhiên
Trước khi trở thành một trong những game kinh dị sinh tồn hay nhất mọi thời đại, Resident Evil 4 từng được dự định là một thứ rất khác (và kỳ lạ hơn nhiều). Trong một phiên bản đầu tiên được gọi là “Hook Man build”, Leon bị một hồn ma cầm móc thịt săn lùng bên trong một lâu đài ma ám.
Nó chơi giống Silent Hill hơn là Resident Evil, với ảo giác và những pha hù dọa thay thế cho việc tiết kiệm đạn dược và zombie. Capcom đã loại bỏ phương pháp siêu nhiên này, nhưng tái sử dụng hệ thống camera qua vai (over-the-shoulder), vốn sau này đã giúp định nghĩa lại thể loại hành động kinh dị.
Resident Evil 4 – Từ game hành động siêu nhiên đến kinh dị sinh tồn nổi tiếng
Borderlands
Ban Đầu Là Game Bắn Súng Thực Tế, Nghiêm Túc
Khi nói Borderlands từng trông giống như một bản sao của Call of Duty, đó không phải là nói quá. Những bản dựng đầu tiên có màu sắc trầm buồn, súng ống theo phong cách quân đội và hầu như không có chút cá tính nào. Sau đó, vào khoảng giữa quá trình phát triển, đội ngũ đã có một bước nhảy vọt sáng tạo khổng lồ và thay đổi toàn bộ phong cách nghệ thuật và không khí game.
Bước ngoặt đó đã dẫn đến sự ra đời của tựa game kết hợp RPG loot-shooter mà tất cả chúng ta đều biết ngày nay. Nếu không có sự thay đổi lớn đó, Borderlands có lẽ chỉ là một game bắn súng “phủi bụi” bị xếp xó.
Borderlands – So sánh đồ họa từ phiên bản thử nghiệm thực tế đến phong cách cel-shading đặc trưng
Devil May Cry
Ban Đầu Là Resident Evil 4
Không, đó không phải là lỗi đánh máy. Ban đầu, Devil May Cry theo đúng nghĩa đen là Resident Evil 4. Capcom giao nhiệm vụ cho Hideki Kamiya khởi động lại series cho PS2, và ông đã tạo ra một game hành động nhanh, mượt mà với nhân vật chính là một người siêu phàm tên Tony. Vấn đề là nó quá tập trung vào chiến đấu, không còn cảm giác của Resident Evil.
Vì vậy, thay vì loại bỏ hoàn toàn, Capcom đã biến dự án này thành một IP khác. Sự “đi đường vòng” đó đã mang đến cho chúng ta Dante và về cơ bản đã phát minh ra thể loại “stylish action”. Đây là một trong những “tai nạn vui vẻ” thúc đẩy ngành công nghiệp game rất nhiều.
Devil May Cry – Minh họa từ phiên bản thử nghiệm Resident Evil 4 gốc đến game hành động phong cách Dante
Splatoon
Ban Đầu Là Game Mario
Ban đầu, Splatoon chỉ là một game spin-off khác của Mario. Nintendo EAD ban đầu đã thử nghiệm trò chơi này như một game bắn súng sơn (paintball) nơi các nhân vật Mario bắn mực vào nhau. Nhưng đội ngũ quyết định cơ chế gameplay này xứng đáng có một bản sắc mới, vì vậy họ đã xây dựng nó từ đầu.
Kết quả là, thay vì Koopa Troopas và chiếc mũ đỏ, chúng ta có Inklings và một chế độ multiplayer hỗn loạn đầy thú vị. Kết quả? Một IP Nintendo hoàn toàn mới, bằng cách nào đó đã làm cho thể loại bắn súng trở nên dễ tiếp cận và thân thiện với gia đình.
Splatoon – Khởi đầu là game Mario bắn súng sơn, kết thúc là IP mới độc đáo của Nintendo
Final Fantasy XV
Ban Đầu Là Game Spin-off Kingdom Hearts
Khi còn được gọi là Final Fantasy Versus XIII, tựa game này đáng lẽ là một game nhập vai hành động (Action RPG) theo phong cách Kingdom Hearts, đen tối và thời trang hơn, lấy bối cảnh trong vũ trụ Fabula Nova Crystallis. Dự án được dẫn dắt bởi Tetsuya Nomura, và những trailer đầu tiên mang đậm bầu không khí của một “hoàng tử emo” gặp thế giới giả tưởng đô thị.
Nhưng quá trình phát triển kéo dài rất lâu (gần một thập kỷ), và đến lúc đó, Hajime Tabata tiếp quản, và trò chơi đã biến đổi thành Final Fantasy XV mà chúng ta biết. Nó rũ bỏ cội nguồn spin-off Kingdom Hearts và áp dụng định dạng “chuyến đi đường dài”, nghiêng nhiều hơn về cơ chế thế giới mở (open-world).
Final Fantasy XV – Quá trình thay đổi từ Final Fantasy Versus XIII thành game nhập vai hành động hành trình
Star Fox Adventures
Ban Đầu Là Game Dinosaur Planet Phong Cách Zelda
Trước khi Fox McCloud đặt chân lên Dinosaur Planet, trò chơi này là một IP gốc của Rare dành cho N64. Nó có nhiều điểm chung với The Legend of Zelda: Ocarina of Time hơn là những pha nhào lộn thùng (barrel rolls) và phi thuyền Arwings.
Ban đầu, bạn chơi với vai Krystal và Sabre, hai nhân vật chính riêng biệt với đầy đủ các hầm ngục, câu đố và chiến đấu kiếm. Nhưng sau khi Nintendo can thiệp, dự án được làm lại cho GameCube và chuyển hướng thành Star Fox Adventures.
Star Fox Adventures – Ban đầu là dự án game Dinosaur Planet giống Zelda của Rare
Fortnite
Ban Đầu Là Game Sinh Tồn PvE
Ngày xửa ngày xưa, Fortnite là một game thủ thành (tower defense) co-op nhỏ bé tên là Save the World. Bạn đi nhặt nhạnh vật phẩm vào ban ngày và bảo vệ pháo đài của mình vào ban đêm khỏi những sinh vật giống Zombie. Nó khá đặc thù nhưng rất vui.
Nhưng một khi PUBG bùng nổ vào năm 2017, Epic Games đã có một bước ngoặt táo bạo: chỉ trong hai tháng, họ đã ra mắt Fortnite: Battle Royale. Sự thay đổi thể loại đó đã biến trò chơi thành một hiện tượng văn hóa. Thật dễ dàng để quên rằng chế độ Save the World vẫn còn tồn tại.
Fortnite – Từ game sinh tồn PvE Save the World thành hiện tượng Battle Royale toàn cầu
Prey
Ban Đầu Là Game Săn Tiền Thưởng Khoa Học Viễn Tưởng
Đây là một câu chuyện vẫn còn khiến nhiều người tiếc nuối. Prey 2, như được tiết lộ lần đầu vào năm 2011, trông giống như một game bắn súng thế giới mở (open-world shooter) mượt mà, nơi bạn đóng vai một thợ săn tiền thưởng không gian truy tìm những kẻ ngoài hành tinh lẩn trốn trên một hành tinh giống Blade Runner. Sau đó là sự im lặng kéo dài.
Nhiều năm sau, Prey tái xuất. Nhưng lần này, nó là một game nhập vai chuyên sâu (immersive sim) được phát triển bởi Arkane Studios, không liên quan gì đến game gốc. Góc nhìn săn tiền thưởng đã biến mất hoàn toàn và được thay thế bằng phong cách khám phá giống như series Shock.
Prey – Minh họa game khi là Prey 2 săn tiền thưởng và khi trở thành immersive sim của Arkane
Spore
Ban Đầu Là Game Mô Phỏng Tiến Hóa Chuyên Sâu
Khi Spore lần đầu được hé lộ bởi Will Wright, nó trông giống như một game mô phỏng chuyên sâu, dựa trên khoa học về toàn bộ quá trình tiến hóa của sự sống, từ một sinh vật đơn bào cho đến các nền văn minh du hành vũ trụ. Các bản demo ban đầu cho thấy hành vi tế bào và sinh học thực tế.
Nhưng khi quá trình phát triển tiếp diễn, trò chơi đã chuyển sang trải nghiệm dễ tiếp cận hơn, giống hoạt hình hơn nhiều. Đến khi phát hành, Spore là một game sandbox kỳ lạ với cơ chế được đơn giản hóa rất nhiều.
Spore – Từ mô phỏng tiến hóa khoa học chuyên sâu đến game sandbox hoạt hình
Team Fortress 2
Ban Đầu Là Game Bắn Súng Quân Sự Cực Kỳ Thực Tế
Đây có lẽ là màn “lột xác” ngoạn mục nhất trong danh sách này. Team Fortress 2 ban đầu, được tiết lộ vào năm 1999, đang nhắm đến sự chân thực, gai góc, với các vai trò quân sự, lệnh radio bằng giọng nói và thậm chí cả hệ thống quân hàm cho người chơi. Nó trông giống hệt Counter-Strike trong bộ đồ rằn ri.
Sau đó, Valve im lặng trong nhiều năm. Khi game cuối cùng được ra mắt vào năm 2007, nó đã tái xuất dưới dạng một game bắn súng đồng đội theo phong cách hoạt hình. Đó gần như là một trò chơi hoàn toàn khác, nhưng cũng là một trong những bước ngoặt thành công nhất trong lịch sử FPS.
Team Fortress 2 – Từ game bắn súng quân sự thực tế đến game đồng đội phong cách hoạt hình
Những câu chuyện về sự thay đổi thể loại này cho thấy sự năng động và đôi khi khó đoán của ngành phát triển game. Chúng nhắc nhở chúng ta rằng những tựa game yêu thích có thể đã đi một chặng đường dài và trải qua nhiều biến đổi bất ngờ trước khi đến tay game thủ. Đôi khi, việc “dám khác biệt” lại chính là chìa khóa tạo nên thành công vang dội.
Nguồn tham khảo:
- Các bài phỏng vấn và nhật ký phát triển game từ các nhà phát triển.