Image default
Game PC

Nintendo Bất Ngờ Thừa Nhận Vấn Đề Hiệu Năng Nhẹ Trên Donkey Kong Bananza

Cộng đồng game thủ đang đếm ngược từng ngày tới khi Donkey Kong Bananza ra mắt, tựa game đánh dấu sự trở lại được mong chờ của chú khỉ huyền thoại sau hơn một thập kỷ. Được xem là một trong những tựa game trọng tâm và được kỳ vọng là át chủ bài cho hệ máy Nintendo Switch 2 sắp tới. Với ngày ra mắt cận kề, game đã nhận được nhiều ấn tượng ban đầu rất tích cực từ giới chuyên môn và người chơi thử. Tuy nhiên, Nintendo lại bất ngờ có động thái khá hiếm hoi: chủ động lên tiếng về khả năng game gặp phải vấn đề hiệu năng nhỏ.

Pauline và Donkey Kong tạo dáng trong hình ảnh quảng bá Donkey Kong BananzaPauline và Donkey Kong tạo dáng trong hình ảnh quảng bá Donkey Kong Bananza

Đạo Diễn Chia Sẻ Về Khả Năng Sụt Giảm Khung Hình

Mặc dù những đánh giá sớm về Donkey Kong Bananza gần như chỉ toàn lời khen ngợi về lối chơi và sự sáng tạo, điều đó không ngăn cản đạo diễn Kazuya Takahashi thẳng thắn chia sẻ về một số vấn đề tiềm ẩn liên quan đến kỹ thuật. Trong loạt phỏng vấn gần đây về tựa game, đặc biệt là cuộc trò chuyện với Lavanguardia (thông tin được tài khoản Stealth40k trên Twitter tổng hợp lại và chia sẻ), ông Takahashi đã đề cập đến việc người chơi có thể trải qua hiện tượng giảm hiệu năng nhẹ.

Vấn đề này đã được một số người chơi thử nghiệm sớm ghi nhận, chủ yếu là tình trạng sụt giảm khung hình tạm thời xảy ra khi game xử lý các hệ thống phức tạp, nổi bật nhất là hệ thống vật lý phá hủy môi trường trong game. Đạo diễn Takahashi giải thích rằng điều này đến từ nhiều yếu tố kết hợp, bao gồm việc sử dụng hiệu ứng dừng hình (hit-stop) và làm chậm thời gian (slow motion) để tăng cảm giác va chạm và sự hoành tráng của các pha hành động, cùng với việc game ứng dụng công nghệ voxel để xây dựng thế giới và hiệu ứng phá hủy.

Ông thừa nhận Nintendo “nhận thức được rằng hiệu năng có thể giảm nhẹ vào những thời điểm đó”. Tuy nhiên, ông đồng thời khẳng định tổng thể trải nghiệm game vẫn “mượt mà” và nhấn mạnh rằng Nintendo ưu tiên “sự thú vị và tính chơi được” của game ngay cả khi điều đó đồng nghĩa với việc hiệu năng có thể không hoàn hảo tuyệt đối ở mọi khoảnh khắc có nhiều vật thể bị phá hủy cùng lúc.

Sự Thay Đổi Đáng Chú Ý Trong Cách Truyền Thông Của Nintendo

Việc Nintendo chủ động công khai thông tin về khả năng gặp phải vấn đề hiệu năng, dù chỉ là một cảnh báo “nhẹ” và không nghiêm trọng như sụt giảm khung hình quá mức, là một sự thay đổi đáng chú ý trong cách họ truyền thông. Điều này khác với phong cách kín đáo thường thấy của hãng trước đây, khi họ ít khi đề cập cụ thể đến các chỉ số kỹ thuật trước thềm ra mắt sản phẩm.

Động thái này thể hiện sự minh bạch hơn từ phía hãng trước thềm ra mắt một tựa game bom tấn quan trọng trên nền tảng mới như Nintendo Switch 2. Mặc dù cảnh báo này khá nhỏ và có lẽ không ảnh hưởng đáng kể đến trải nghiệm của đại đa số game thủ, việc Nintendo đưa ra thông báo chính thức ngay từ bây giờ là điều đáng chú ý và giúp người chơi có cái nhìn rõ ràng hơn về game trước khi chính thức trải nghiệm.

Tóm lại, mặc dù Donkey Kong Bananza nhận được nhiều đánh giá tích cực, đạo diễn Kazuya Takahashi đã thẳng thắn chia sẻ về khả năng xảy ra tình trạng giảm hiệu năng nhẹ, nhất là do các hiệu ứng vật lý phá hủy và công nghệ voxel phức tạp. Nintendo trấn an game thủ rằng trải nghiệm chung vẫn mượt mà và ưu tiên lối chơi. Thông báo này vừa là cảnh báo nhỏ, vừa là động thái minh bạch bất ngờ và đáng chú ý từ Nintendo trước thềm ra mắt chính thức của game.

Related posts

AC Shadows: Bí Kíp Đột Kích Lâu Đài Hiệu Quả Cho Game Thủ Việt

KOTOR Remake: Dù Trắc Trở, Saber Interactive Vẫn Ngầm Xác Nhận Dự Án “Sống Tốt”

Tìm Hiểu Lá Bài Hiếm Nhất Pokemon TCG Pocket Hiện Tại