Image default
Thủ Thuật

RimWorld Odyssey: 9 Mẹo Vàng Giúp Bạn Sinh Tồn Ở Hành Tinh Khắc Nghiệt

Chào mừng các RimWorld thủ đến với tingame.net! Nếu bạn đã từng “ăn hành” không ít lần trong cái thế giới khắc nghiệt của RimWorld, thì bản mở rộng RimWorld – Odyssey hứa hẹn sẽ đưa độ khó lên một tầm cao mới. Với vô vàn cơ chế phức tạp và những lựa chọn “cân não”, không ít tân binh hay cả những cựu binh lâu năm cũng dễ bị choáng ngợp. Odyssey mở ra một chân trời mới, nơi mà việc quản lý thuộc địa giờ đây không chỉ gói gọn trong một khu vực cố định mà còn liên quan đến những chuyến du hành không gian đầy rủi ro.

Mục tiêu của chúng ta là gì? Đơn giản thôi: sống sót, phát triển, và cuối cùng là vươn tới một trong số các kết thúc của game. Nhưng để làm được điều đó, bạn cần phải tránh những sai lầm chí mạng mà không ít người chơi đã mắc phải. Bài viết này sẽ cùng bạn “bóc tách” 9 lỗi phổ biến nhất, kèm theo những lời khuyên vàng để bạn không còn phải “bán muối” quá sớm trên hành trình chinh phục vũ trụ! Hãy cùng khám phá và nâng tầm kỹ năng quản lý thuộc địa của bạn ngay nào!

9. Đánh Giá Thấp Khối Đá (Stone Blocks)

Chậm mà chắc, hiệu quả bất ngờ!

Người chơi RimWorld đang xem các tùy chọn chế tạo khối đá tại bàn cắt đá Stonecutter.Người chơi RimWorld đang xem các tùy chọn chế tạo khối đá tại bàn cắt đá Stonecutter.

Giống như người anh em tinh thần của RimWorld là Dwarf Fortress, Khối Đá (Stone Blocks) là một tài nguyên cực kỳ hữu ích nhưng thường bị người chơi bỏ qua. Được tạo ra tại Bàn Cắt Đá (Stonecutter’s Table) từ các cục đá (Stone Chunks) – trong đó Granite thường là lựa chọn tốt nhất cho hầu hết các mục đích, nhưng tất cả các loại đá đều có giá trị riêng – việc chế tạo khối đá là một nhiệm vụ thuộc nhóm Craft (thủ công). Điều đặc biệt là bất kỳ người khai hoang (colonist) nào, dù kỹ năng Crafting thấp đến đâu, miễn là họ có thể thực hiện công việc này, đều có thể sản xuất khối đá mà không có rủi ro thất bại và cũng không mất quá nhiều thời gian. Đáng tiếc là công việc này dường như không mang lại hoặc chỉ mang lại rất ít kinh nghiệm.

Với tính linh hoạt cao, khối đá có thể được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau. Tường và sàn làm từ khối đá thường được coi là trung tính hoặc đẹp mắt, có độ bền khá cao và quan trọng nhất là không thể bắt lửa (khác với Gỗ và Thép). Chúng cũng dễ dàng sản xuất hàng loạt, vì bản đồ game thường có vô số cục đá để bạn khai thác và biến thành khối đá.

Điểm yếu duy nhất của khối đá là tốc độ xây dựng khá chậm so với các vật liệu khác. Tuy nhiên, điều này đôi khi lại trở thành một lợi thế. Tường đá là một cách tuyệt vời để rèn luyện kỹ năng Xây dựng (Construction) cho các colonist có kỹ năng thấp, vì chúng tốn nhiều thời gian (giúp tăng kinh nghiệm đáng kể), hữu ích cho phòng thủ, và việc xây dựng thất bại chỉ dẫn đến việc mất đi một tài nguyên dễ kiếm. Nếu bạn đang xây dựng những bức tường đá dài, đôi khi bạn có thể chỉ định những thợ xây “gà mờ” nhất thực hiện, và bạn sẽ bất ngờ khi thấy họ “lên tay” sau khi dự án hoàn thành.

8. Quên Rằng Các Cuộc Đột Kích Sẽ Tệ Hơn Rất Nhiều

Ngày tàn đang đến, bạn cần chuẩn bị kỹ!

Cảnh tượng thuộc địa RimWorld tan hoang sau cuộc tấn công của Mechanoid, lửa cháy lan và nhiều người khai hoang đã ngã xuống.Cảnh tượng thuộc địa RimWorld tan hoang sau cuộc tấn công của Mechanoid, lửa cháy lan và nhiều người khai hoang đã ngã xuống.

Nếu một thuộc địa phát triển tốt và tồn tại đủ lâu, chắc chắn sẽ đến lúc những cuộc tấn công quy mô lớn hơn xuất hiện. Đó có thể là một nhóm hàng chục tên cướp được vũ trang hạng nặng, hoặc thậm chí là một biệt đội Mechanoid (robot sát thủ) được trang bị tận răng xuất hiện để “thổi bay” mọi thứ bạn đã xây dựng. Một số loại đột kích còn thách thức thuộc địa của bạn theo những cách độc đáo, chẳng hạn như Sieges (bao vây), nơi quân địch sẽ thiết lập Súng Cối (Mortars) và bắn phá thuộc địa của bạn từ xa thay vì tấn công trực diện. Bạn cũng có thể bị tấn công bởi Sappers – những kẻ sẽ tránh né bẫy của bạn và tìm cách phá tường để đột nhập thẳng vào trung tâm.

Nói một cách đơn giản, thuộc địa của bạn phải luôn trong trạng thái sẵn sàng cho những điều tồi tệ hơn sẽ xảy ra và đối mặt với những vấn đề phức tạp hơn là chỉ một nhóm nhỏ kẻ thù xông thẳng vào cửa chính. Một “killbox” (hộp tử thần) đầy bẫy là tuyệt vời và sẽ giải quyết được nhiều cuộc đột kích phổ biến nhất. Tuy nhiên, bạn cần phải liên tục xây dựng hệ thống phòng thủ, trang bị cho colonist của mình áo giáp và vũ khí tốt hơn. Phòng thủ đặc biệt quan trọng đối với các colonist cận chiến; hãy đảm bảo những chiến binh cận chiến giỏi nhất của bạn có vũ khí ngon (mục tiêu ban đầu là một cây Búa Chiến tốt, Giáo, hoặc Kiếm Dài) và đặc biệt là đai lá chắn Shield Belts.

Ngoài ra, hãy luôn chuẩn bị sẵn sàng cho hỏa hoạn. Cháy lớn, mất kiểm soát có thể là nguyên nhân kết thúc nhiều thuộc địa hơn bất kỳ mối nguy hiểm nào khác trong game.

7. “Chơi Lớn” Với Tàu Không Gian (Gravship)

Không gian Gravship ban đầu cực kỳ quý giá

Mô hình tàu không gian Gravship trong RimWorld Odyssey bị xây dựng quá lớn, một phần cấu trúc nằm ngoài trường trọng lực.Mô hình tàu không gian Gravship trong RimWorld Odyssey bị xây dựng quá lớn, một phần cấu trúc nằm ngoài trường trọng lực.

Tàu Không Gian (Gravships) mới của Odyssey mang đến một vấn đề thú vị cho các thuộc địa muốn dựa vào chúng (và có rất nhiều lợi thế khi tập trung vào một lối chơi xoay quanh Gravship). Gravship có giới hạn kích thước, và chỉ có thể mở rộng từ từ bằng cách sử dụng Tấm Gravlite (Gravlite Panels). Những tấm này khá hiếm (mặc dù cuối cùng bạn có thể chế tạo chúng thông qua Nghiên cứu), vì vậy đừng lãng phí chúng.

Điều này có nghĩa là các thiết kế “lớn” không thực sự hiệu quả trừ khi Gravship của bạn đã ở giai đoạn cuối game. Bạn cần sử dụng không gian một cách hiệu quả, đặc biệt nếu bạn muốn tránh những điểm yếu lớn, như để máy làm mát (Coolers) bị lộ thiên khi bạn thực sự nên xây tường bao quanh chúng (và nhớ dỡ bỏ mái của không gian bị bao tường đó).

Thông thường, điều này đồng nghĩa với việc chấp nhận rằng thuộc địa của bạn có thể trông “xấu xí” hơn bạn mong muốn. Ít nhất, hãy nghiêm túc cân nhắc việc sử dụng giường tầng (Barracks) thay vì các phòng riêng biệt cho phần lớn các colonist. Barracks tốt hơn nhiều so với những gì nhiều người chơi nhận ra, vì bạn có thể biến khu Barracks, Phòng Ăn (Dining Room) và Phòng Giải Trí (Recreation Room) thành một phòng duy nhất. Khi đó, bạn chỉ cần đầu tư để làm cho căn phòng đó đẹp, thay vì phải đầu tư cho nhiều phòng riêng lẻ. Khá sớm thôi, bạn sẽ nhận thấy hình phạt tâm trạng (mood penalty) thông thường khi ngủ trong Barracks sẽ trở thành một phần thưởng nhỏ chỉ với một chút nỗ lực, đồng thời các colonist cũng nhận được phần thưởng kha khá cho một Phòng Ăn và Phòng Giải Trí ấn tượng.

Ban đầu, bạn cũng nên cân nhắc tránh các phòng chuyên biệt như Phòng Thí Nghiệm (Laboratories) và Xưởng (Workshops), bất chấp hình phạt khi làm việc đó trong một phòng không chuyên biệt. Bạn có thể thay đổi sau để tăng tốc, nhưng ban đầu, việc vận hành những loại phòng này bố trí tất cả các trạm làm việc bạn muốn với giới hạn kích thước và tài nguyên ban đầu là quá khó khăn.

6. Quá Phụ Thuộc Vào Tài Nguyên Hex

Một thuộc địa tự chủ là một thuộc địa mạnh mẽ

Thuộc địa di động trong RimWorld với hệ thống bồn thủy canh Hydroponics Basins, đảm bảo nguồn lương thực tự cung tự cấp.Thuộc địa di động trong RimWorld với hệ thống bồn thủy canh Hydroponics Basins, đảm bảo nguồn lương thực tự cung tự cấp.

Gravships của Odyssey khuyến khích việc di chuyển thường xuyên giữa các ô Hex, cho phép bạn tiếp cận nhiều nút tài nguyên hơn so với trước đây. Một dòng chảy ổn định của động vật, thực vật và kim loại có thể khiến bạn dễ dàng quên rằng một thuộc địa thực sự nên tự chủ, ngay cả khi nó cũng đang sử dụng các tài nguyên xung quanh.

Điều này là do một số vấn đề nhất định là không thể tránh khỏi đối với một thuộc địa. Ví dụ, sẽ có những lúc một Bầy Thú Manhunter (Manhunter Pack) khổng lồ tấn công và lựa chọn tốt nhất là khóa cửa trong nhiều ngày liền. Cũng có thể xảy ra Hiện Tượng Rơi Nhiễm Độc (Toxic Fallout), nơi bất kỳ ai không được trang bị để chống lại không khí độc hại sẽ dần dần bị bệnh nếu ở ngoài trời. Bạn muốn chắc chắn rằng thuộc địa của mình sẽ không bị đói hoặc mất điện nếu bạn không thể ra ngoài kiếm thức ăn, gỗ hoặc bất cứ thứ gì khác trong một thời gian dài.

Được thảo luận kỹ hơn ở điểm tiếp theo, điều này không có nghĩa là thuộc địa của bạn không nên sử dụng những gì xung quanh khi an toàn. Thay vào đó, bạn cũng nên cố gắng thiết kế để đối phó với thảm họa. Nếu thuộc địa của bạn cần đóng cửa trong nhiều ngày hoặc thậm chí nhiều tuần, liệu nó có sống sót không? Nếu câu trả lời là “Không”, thì hãy xem xét những điều chỉnh bạn có thể thực hiện để đối phó tốt hơn với những vấn đề kéo dài mà bạn không thể giải quyết chỉ bằng bạo lực. Thông thường nhất, điều này có nghĩa là có được một nguồn năng lượng và sản xuất thực phẩm đáng tin cậy hơn.

5. Chưa Tận Dụng Hết Hex

Gravship cho phép bạn khai thác triệt để hơn bao giờ hết

Một người khai hoang đang khai thác thép trong RimWorld, trong khi cảnh báo về Mechanoid sắp tới hiện lên.Một người khai hoang đang khai thác thép trong RimWorld, trong khi cảnh báo về Mechanoid sắp tới hiện lên.

Một thuộc địa nên hướng tới sự tự chủ, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn không nên tận dụng các vật liệu hữu ích và săn bắt các loài sinh vật kỳ lạ khi điều đó mang lại lợi ích cho bạn. Bởi vì Gravships luôn di chuyển, Odyssey cho phép một thuộc địa tiếp cận dễ dàng hơn với số lượng lớn Thép (Steel) và Linh Kiện (Components) so với trước đây. Nó cũng cho phép bạn tích trữ tài nguyên phổ biến ở một vùng sinh thái (biome), như Gỗ, và sau đó di chuyển đến các vùng sinh thái có ít hoặc không có tài nguyên đó, chẳng hạn như Sa Mạc Cực Hạn (Extreme Deserts).

Cách tốt nhất để tận dụng một bản đồ sẽ thay đổi tùy thuộc vào nhu cầu của thuộc địa và những gì vùng sinh thái đó cung cấp. Trước khi chọn một vị trí để hạ cánh Gravship, hãy tìm kiếm một nơi gần các tài nguyên hữu ích và cũng dễ phòng thủ. Tập trung vào các tài nguyên hữu ích nhất trước (và nhớ rằng bạn thường sẽ muốn bổ sung nhiên liệu đã tiêu hao sớm, trong trường hợp bạn cần nhanh chóng Khởi động để thoát khỏi nguy hiểm, trừ khi bạn có một lượng lớn nhiên liệu dự trữ).

Ngoài ra, hãy nhớ rằng Gravship có thể được hỗ trợ bởi các cấu trúc bạn xây dựng trên bản đồ mà sẽ không bay đi cùng nó nếu cần thiết, như tường và Cối Xay Gió (Wind Turbines). Sẽ không tệ nếu bạn ở lại một Hex tốt trong nhiều Quadrum (đơn vị thời gian trong game) nếu có thể, đủ thời gian để biện minh cho việc xây dựng các cấu trúc mà bạn có thể mất sau này nếu những cấu trúc đó không tốn quá nhiều thời gian và tài nguyên. Đừng rơi vào cái bẫy nghĩ rằng mọi thứ cần phải được xây dựng trên Substructures.

Khi di chuyển, hãy chú ý đến nhiệt độ của bản đồ. Nếu bạn đã quen với các bản đồ có khí hậu ôn hòa, bạn có thể gặp rắc rối nếu nhảy sang một bản đồ cực kỳ nóng. Đừng hoảng sợ nếu bạn tính toán sai và các colonist bắt đầu bị Say Nắng (Heatstroke). Thay vào đó, hãy cố gắng nhanh chóng xây dựng các Máy Làm Mát (Coolers) hướng vào một căn phòng (có thể nhiều cái, nếu phòng lớn hoặc khu vực rất nóng), với các phòng nhỏ hơn sẽ dễ làm mát hơn. Bạn cũng có thể tắt các máy móc không quan trọng nếu bạn lo lắng rằng các Coolers mới sẽ tiêu hao quá nhiều năng lượng. Một khi bạn có một căn phòng mát mẻ, bạn ít nhất có thể làm mát các colonist bị Say Nắng, cho bạn một khoảng thời gian để lập kế hoạch các bước tiếp theo và thích nghi tốt hơn với cái nóng hoặc đơn giản là rời đi ngay khi động cơ của bạn có thể hoạt động trở lại.

4. Mất Đi Động Lực

Quẩn quanh tại chỗ dễ gây chết chóc

Lõi trọng lực Gravcore được cất giữ an toàn trong boong-ke, biểu tượng của công nghệ Gravship trong RimWorld Odyssey.Lõi trọng lực Gravcore được cất giữ an toàn trong boong-ke, biểu tượng của công nghệ Gravship trong RimWorld Odyssey.

Tất cả các Người Kể Chuyện (Storytellers) trong RimWorld đều có những khoảng lặng, nơi thuộc địa có thời gian để thở phào mà không có sự kiện lớn nào thách thức nó. Điều này ít phổ biến hơn với Randy Random, người thực sự rất ngẫu nhiên, nhưng ngay cả sự ngẫu nhiên cũng tạo ra những khoảng thời gian (có thể khá dài) khi thuộc địa không cần phải đẩy lùi một mối đe dọa lớn nào.

Rủi ro lớn khi điều này xảy ra là bạn cho phép thuộc địa trở nên tự mãn, “giậm chân tại chỗ” thay vì phát triển và sử dụng các colonist của bạn một cách hiệu quả. Theo quy tắc, độ khó của các sự kiện mà bất kỳ Storyteller nào gửi đến đều, nói chung, luôn tăng lên (trung bình). Vượt qua sự tăng độ khó này thường là có thể nếu bạn thực sự phát triển thuộc địa của mình bằng cách nào đó. Randy Random có thể là một ngoại lệ, vì anh ta có thể liên tục gửi những thách thức cực kỳ khó mà bạn có ít cơ hội giành chiến thắng, nhưng điều đó không điển hình (và cũng có nghĩa là bạn đã chọn AI khó đoán nhất).

Ít nhất, các colonist của bạn gần như luôn phải làm gì đó. Ngay cả các colonist không có nhiều kỹ năng cũng có thể Dọn dẹp (Clean), Vận chuyển (Haul) và Chế tạo (Craft) các vật phẩm yêu cầu kỹ năng thấp như Khối Đá. Bạn cũng có thể tận dụng những khoảng lặng để rèn luyện kỹ năng Xây dựng như đã thảo luận trước đó trong mục “Đánh giá thấp Khối Đá” trong danh sách này.

3. Để Chấn Thương Tích Tụ

Mọi thứ đều có thể thay thế bằng thời gian và tiền bạc

Giao diện thông tin nhân vật RimWorld hiển thị chấn thương vĩnh viễn và vết sẹo do bị đâm.Giao diện thông tin nhân vật RimWorld hiển thị chấn thương vĩnh viễn và vết sẹo do bị đâm.

Khi một cuộc hành trình diễn ra, việc các colonist bị thương nặng là điều gần như không thể tránh khỏi (và một số colonist có thể gia nhập thuộc địa với những chấn thương/tình trạng sức khỏe sẵn có). Họ có thể mất mắt, tứ chi và nhiều bộ phận khác, tất cả đều để lại những giảm sút “vĩnh viễn” vào chỉ số của họ. Điều này có thể tích tụ một cách dễ dàng bị bỏ qua, cho đến khi đột nhiên thuộc địa bị choáng ngợp khi các colonist tài giỏi của bạn đối mặt với một thử thách lớn và không thể hoạt động như mong đợi do chấn thương (điều này thường thấy nhất trong các cuộc giao tranh).

Quan trọng là, mọi chấn thương đều có thể được chữa lành. Về lý thuyết, ngay cả người chết cũng có thể được hồi sinh nếu họ chưa bị phân hủy, nhưng làm vậy đòi hỏi Huyết Thanh Cơ Khí Hồi Sinh (Resurrector Mech Serum) cực kỳ hiếm. Ngoài cái chết đúng nghĩa, tất cả các chấn thương khác đều có giải pháp dễ kiếm hơn nhiều. Hầu hết các cơ quan có thể được mua (hoặc thu hoạch) và sau đó cấy ghép vào người bị mất cơ quan đó hoặc người đã bị sẹo vĩnh viễn. Các chi bị mất có thể được thay thế bằng các bộ phận giả (prosthetics), mặc dù không tốt bằng nhưng vẫn rất hữu ích. Sau này, bạn thậm chí có thể nhận được bionics tiêu chuẩn, vượt trội hơn các chi/cơ quan bình thường, hoặc có thể mua bionics archotech cực kỳ quý giá, mang lại tăng cường chỉ số lớn.

Có những cách khác để chữa lành các chấn thương và tình trạng vĩnh viễn (bao gồm cả những chấn thương do tuổi tác) nữa, thông qua việc sử dụng Biosculptors của bản Biotech và một số khả năng được cấp bởi bản mở rộng Anomaly. Độ khó của việc chữa lành chấn thương khác nhau, nhưng luôn có thứ gì đó sẽ giải quyết vấn đề, giả sử colonist có thể sống sót cho đến khi bạn có được phương pháp điều trị.

2. Bỏ Qua Thương Mại

Bạc có thể biến thành mọi thứ bạn cần

Hình ảnh quảng bá chính thức của bản mở rộng RimWorld - Royalty, minh họa chủ đề quý tộc và quyền lực.Hình ảnh quảng bá chính thức của bản mở rộng RimWorld – Royalty, minh họa chủ đề quý tộc và quyền lực.

Nhiều người chơi gần như bỏ qua thương mại trong RimWorld. Họ sẽ bán những gì họ không cần và mua những vật phẩm hữu ích khi có sẵn, nhưng lại không tạo ra một con đường hướng tới việc sản xuất ổn định các mặt hàng có thể bán được. Đổi lại, họ hiếm khi có số lượng Bạc (Silver) cần thiết để mua các nâng cấp lớn, như cybernetics, xenogenes quý hiếm hoặc vũ khí cấp cao.

Với độ phức tạp của trò chơi, thật khó để gợi ý một cách “tốt nhất” để bắt đầu kiếm Bạc thông qua thương mại. Một gợi ý phổ biến là sản xuất Flake. Bằng cách nghiên cứu Hydroponics và Psychite Refining, bạn có thể bắt đầu trồng Psychoid Leaves và biến chúng thành Flake. Bỏ qua vấn đề đạo đức của việc bán thứ dường như là ma túy khoa học viễn tưởng, đây là một cách dễ dàng để kiếm Bạc, vì bạn có thể liên tục mở rộng sản xuất với nhiều Bồn Thủy Canh (Hydroponics Basins) bằng cách khai thác/mua thêm Thép và Linh Kiện khi thuộc địa của bạn phát triển.

Tất cả điều này có thể được thực hiện trên Gravship, miễn là bạn lên kế hoạch trước để đảm bảo bạn có đủ không gian để đặt các Bồn Thủy Canh hiệu quả xung quanh Đèn Mặt Trời (Sun Lamps), vì những đèn đó sẽ là một nguồn tiêu thụ năng lượng lớn nên bạn sẽ muốn sử dụng càng ít càng tốt.

Một nguồn Bạc “đen tối” hơn nữa có thể là Da người (Human Leather), dễ dàng có được nếu bạn có xác người chết xung quanh, và bất kỳ hàng hóa nào được làm từ chúng. Vấn đề thực sự là hầu hết các Giáo Lý (Ideoligions) không tán thành việc mổ xẻ con người như động vật, vì vậy làm như vậy thường gây ra các hình phạt tâm trạng (mood debuffs) khiến đây là một đề xuất rủi ro cho hầu hết các thuộc địa. Các Giáo Lý thực sự đáng ghét thậm chí có thể cho phép một thuộc địa bắt đầu thu hoạch nội tạng của kẻ thù bị bắt để kiếm lời mà không bị phạt, nhưng hầu hết các colonist “bình thường” sẽ ghét kiểu kiếm tiền ma quái này.

1. Cố Gắng Chơi Với Mọi Bản Mở Rộng

Chọn một lối đi riêng, thử nghiệm khi cần

Ảnh nghệ thuật chính thức của bản mở rộng RimWorld - Biotech, thể hiện yếu tố sinh học và công nghệ gen.Ảnh nghệ thuật chính thức của bản mở rộng RimWorld – Biotech, thể hiện yếu tố sinh học và công nghệ gen.

Tại thời điểm bài viết này được thực hiện, RimWorld có năm bản mở rộng: bốn bản trước đó và sau đó là Odyssey. Mỗi bản đều bổ sung một loạt các tùy chọn Nghiên cứu, các công trình độc đáo và cơ chế phức tạp có thể mang lại lợi ích cho thuộc địa của bạn nếu bạn tiếp cận đúng cách. Vấn đề là có quá nhiều thứ để học và nhiều tùy chọn mà các DLC thêm vào yêu cầu sự cam kết về thời gian và tài nguyên.

Nếu bạn muốn tránh bị choáng ngợp bởi quá nhiều lựa chọn và khiến thuộc địa của mình trở nên quá dàn trải, hãy chọn một hoặc hai bản mở rộng để tập trung, để phần còn lại trở thành nội dung nền mà bạn chủ yếu trải nghiệm thông qua các sự kiện ngẫu nhiên. Bạn không nhất thiết phải có phòng thí nghiệm xenolab, các colonist quý tộc, một đội nghiên cứu Anomaly và một Gravship. Tất cả những điều đó có thể cực kỳ hữu ích, nhưng chúng có nghĩa là bạn phải giữ nhiều “quả bóng” (cơ chế) hơn trong không khí cùng một lúc.

Nếu bạn muốn trải nghiệm Odyssey cụ thể, hãy tập trung vào nội dung Gravship và tạo ra một thuộc địa di động. Phần còn lại có thể đến sau.

Bộ sưu tập ảnh ghép minh họa các bản mở rộng của RimWorld, bao gồm Odyssey, Biotech và Royalty.Bộ sưu tập ảnh ghép minh họa các bản mở rộng của RimWorld, bao gồm Odyssey, Biotech và Royalty.


Lời kết:

RimWorld Odyssey quả thực là một thách thức lớn, nhưng cũng là một cơ hội tuyệt vời để khám phá những lối chơi mới mẻ và độc đáo. Việc nắm vững những mẹo và tránh những sai lầm phổ biến này sẽ giúp bạn có một khởi đầu vững chắc và duy trì được thuộc địa của mình giữa muôn vàn khó khăn. Hãy nhớ rằng, trong thế giới RimWorld, sự chuẩn bị, khả năng thích nghi và một chút liều lĩnh đúng lúc sẽ là chìa khóa để bạn vượt qua mọi thử thách.

Bạn có mẹo nào hay ho hoặc từng mắc phải những sai lầm “đau thương” trong RimWorld Odyssey không? Hãy chia sẻ kinh nghiệm của bạn ở phần bình luận bên dưới để cộng đồng game thủ tingame.net cùng học hỏi nhé! Chúc các bạn “thuộc địa” của mình ngày càng vững mạnh và thành công trên hành trình chinh phục những vì sao!

Related posts

Triển Lãm Teyvat Expo Genshin Impact Tại Paris: Cơ Hội “Diện Kiến” Thiên Giới Không Thể Bỏ Lỡ!

Tony Hawk’s Pro Skater 3+4: Hướng Dẫn Chi Tiết A-Z Màn Kona

Top 6 Trí Tuệ Nhân Tạo Phản Diện Khét Tiếng Nhất Lịch Sử Game Thủ Việt Phải Biết