Chi phí phát triển game ngày càng leo thang đến mức không bền vững trong những năm gần đây, khiến ngày càng nhiều studio tìm cách “ăn theo” những gì đang hot thay vì mang đến trải nghiệm mới mẻ. Thực trạng này không chỉ khiến người chơi lo ngại mà ngay cả các nhà phát triển game cũng phải lên tiếng. Giám đốc Arrowhead Game Studios, đội ngũ đứng sau thành công vang dội của Helldivers 2, Johan Pilestedt, đã có những chia sẻ đáng chú ý về việc các studio chạy theo xu hướng game dịch vụ trực tuyến.
Trong bối cảnh chi phí làm game tăng vọt, nhiều studio có xu hướng sao chép các mô hình thành công để đảm bảo doanh thu. Điều này dẫn đến việc thị trường tràn ngập các sản phẩm na ná nhau, thiếu đi sự đột phá. Tuy nhiên, chính sự thành công của Helldivers 2, một tựa game bắn súng co-op PvE, đã chứng minh rằng việc tạo ra một sản phẩm độc đáo vẫn có thể gặt hái thành công lớn.
Helldivers 2 cảnh chiến đấu ác liệt trên hành tinh màu cam
Johan Pilestedt (Helldivers 2) cho rằng nhà phát triển cần chấp nhận rủi ro hơn
Phát biểu tại một hội thảo trong khuôn khổ Game Developers Conference (GDC), theo ghi nhận của PC Gamer, Johan Pilestedt của Arrowhead đã bày tỏ quan ngại về việc các nhà phát triển game cùng cạnh tranh trong một thị trường ngách, tất cả đều chạy theo xu hướng hiện tại. Điều này vô hình trung bỏ lại một lượng lớn game thủ mong muốn thử những trải nghiệm khác biệt.
Pilestedt chia sẻ: “Chúng ta sẽ luôn trải qua chu kỳ sinh tử đó, nhưng giờ đây chu kỳ đó trở nên khắc nghiệt một cách không cần thiết vì chúng ta không đa dạng hóa đủ. Chúng ta cần tạo ra nhiều loại game hơn, bởi vì mọi người đang chơi game nhiều hơn bao giờ hết, vậy mà chúng ta vẫn không thể duy trì hoạt động kinh doanh của mình. Thật nực cười. Nếu mọi người ngừng làm game battle royale và chuyển sang làm [những loại game khác], chúng ta sẽ không ở trong tình thế này.”
Điều trớ trêu là các nhà phát hành game thường thúc đẩy nhà phát triển chạy theo xu hướng như một lựa chọn “an toàn”, mặc dù thực tế đã chứng minh rất nhiều tựa game dạng này thất bại.
Nhân vật Helldivers 2 đứng hiên ngang giữa chiến trường khốc liệt
“Một điều tôi có thể đảm bảo là những lựa chọn an toàn đó chính là bản án tử cho các studio cố gắng tạo ra chúng. Chúng ta đang kinh doanh dựa trên việc chấp nhận rủi ro, và nếu không chấp nhận rủi ro, chúng ta sẽ không bao giờ đạt được thành công. Rất ít người tin rằng Helldivers sẽ làm nên chuyện, vậy mà chúng ta đã ở đây,” Pilestedt nói thêm.
Lời khuyên cho các studio: Xây dựng bản sắc riêng, đừng chạy theo đám đông
Pilestedt kết thúc bài nói chuyện của mình bằng cách khuyên các nhà phát triển không chỉ chấp nhận rủi ro mà còn phải làm theo cách riêng của mình, giống như những gì Arrowhead Game Studios đã làm với Helldivers 2. “Hãy tạo ra những tựa game dựa trên nền tảng và phong cách của studio bạn. Đừng sao chép người khác. Hãy suy nghĩ về những gì bạn muốn tạo ra và đánh cược vào nó.”
Một Helldiver trang bị tận răng chuẩn bị cho nhiệm vụ trong Helldivers 2
Tất nhiên, nói thì dễ hơn làm, nhưng Pilestedt đã chỉ ra một điểm quan trọng. Chỉ cần nhìn vào cơn sốt battle royale vài năm trước là đủ thấy bao nhiêu “cược an toàn” kiểu này đã chết yểu trong vòng chưa đầy một năm. Ngày nay, các nhà phát triển đang đặt cược vào game dịch vụ trực tuyến (live service) như một lựa chọn an toàn mới. Tuy nhiên, như chúng ta có thể thấy từ hàng loạt game phải đóng cửa do thiếu sự quan tâm của người chơi, việc sao chép một tựa game đang thịnh hành là một nỗ lực vô ích. Bởi lẽ, không chỉ khó thu hút người chơi khỏi những tựa game phổ biến hiện tại, mà đến khi quá trình phát triển hoàn tất, cộng đồng game thủ có lẽ đã chuyển sang một xu hướng khác, khiến tựa game mới này trông lỗi thời và cũ kỹ.
Ảnh ghép nhiều tựa game live service thất bại nhanh chóng bị đóng cửa
Kết luận
Những chia sẻ của Johan Pilestedt, “cha đẻ” của Helldivers 2, là một lời nhắc nhở giá trị cho ngành công nghiệp game. Việc chạy theo xu hướng có thể mang lại cảm giác an toàn ban đầu, nhưng về lâu dài, chính sự sáng tạo, dám chấp nhận rủi ro và xây dựng bản sắc riêng mới là chìa khóa dẫn đến thành công bền vững. Cộng đồng game thủ luôn khao khát những trải nghiệm mới mẻ và độc đáo, và đó chính là cơ hội cho các nhà phát triển tâm huyết.
Bạn nghĩ sao về quan điểm này? Hãy chia sẻ ý kiến của mình ở phần bình luận bên dưới nhé!
Tài liệu tham khảo
- PC Gamer: Helldivers 2’s Johan Pilestedt says developers need to start taking more risks: ‘Safe bets are a death sentence for the studios that try to make them’