Image default
Game PC

Silent Hill: Tại Sao Chỉ Bản Remake Tỏa Sáng Giữa Loạt Thất Bại?

Bản làm lại của Silent Hill 2 Remake thực sự ngoạn mục ở mọi khía cạnh – đến nỗi tôi đã phải giành cú đúp bạch kim cho tựa game này. Nói một cách đơn giản, nó thật đáng kinh ngạc, chứa đầy những chi tiết ẩn và Trứng Phục Sinh (Easter Eggs) càng chơi lại càng thấy thú vị. Không nghi ngờ gì nữa, đây chính là tựa game kinh dị hay nhất năm 2024, xuất sắc đến mức khiến người hâm mộ Silent Hill hoàn toàn quên đi thảm họa ra mắt vào đầu năm: Silent Hill: The Short Message. Điều này đặt ra một câu hỏi: tại sao tựa game Silent Hill hay đầu tiên mà chúng ta có được trong nhiều năm lại là một bản làm lại?

Một bản làm lại xuất sắc, đừng hiểu lầm ý tôi, nhưng nó vẫn là một bản làm lại. Điều này không tạo ấn tượng tốt đẹp gì cho thương hiệu khi không có sản phẩm gốc nào trong những năm gần đây đạt được đẳng cấp tương tự, một điều thật đáng tiếc đối với một người hâm mộ lâu năm như tôi. Dường như không ai có thể tạo ra một tựa game Silent Hill mới thành công, đó có thể là lý do tại sao Bloober Team có vẻ rất hài lòng với việc chỉ làm lại các tác phẩm khác của Team Silent. Mặc dù tôi chắc chắn sẽ không từ chối điều đó, nhưng nó khiến chúng ta tự hỏi: liệu có thể tạo ra một tựa game Silent Hill hoàn toàn mới thành công trong kỷ nguyên hiện đại không?

Game Silent Hill Mới Và Nỗi Lo Thường Trực Của Game Thủ

Silent Hill: The Short Message Chính Là Giọt Nước Tràn Ly

Bạn có bao giờ để ý đến một xu hướng khi các tựa game kinh dị được công bố không? Người hâm mộ nín thở chờ đợi? Ngược lại, người hâm mộ Silent Hill lại nín thở vì lo lắng? Đây không phải là sự trùng hợp. Không đùa đâu, cộng đồng game thủ lo sợ những tựa game mới đến mức họ gần như tan chảy khi Silent Hill 2 được công bố sẽ có bản làm lại. Tất cả chúng ta cuối cùng đều bất ngờ một cách thú vị khi được trải nghiệm trò chơi. Chúng tôi đã cảm thấy nhẹ nhõm.

Nghiêm túc mà nói, hãy xem qua các bài đánh giá về game và để ý xem có bao nhiêu người (bao gồm cả tôi) đề cập đến việc họ cảm thấy lo lắng trước khi chơi. Và, không ngoài dự đoán, họ đã vô cùng vui mừng khi cuối cùng lại yêu thích trò chơi thay vì ra về trong thất vọng. Giờ thì, tôi không biết bạn thế nào, nhưng tôi khá chắc rằng người hâm mộ phải hào hứng với các tựa game sắp ra mắt chứ không phải tràn ngập nỗi sợ hãi về chúng.

Tuy nhiên, thật dễ hiểu tại sao nhiều người lại cảm thấy lo lắng đến vậy. Vài bản phát hành gần đây không nhất thiết nhận được sự hoan nghênh nhiệt liệt. Không may thay, Silent Hill: The Short Message chính là chiếc đinh cuối cùng đóng vào cỗ quan tài của sự mong đợi.

Những tựa game kinh dị tệ nhưng không hề đáng sợ được tổng hợp trong một ảnhNhững tựa game kinh dị tệ nhưng không hề đáng sợ được tổng hợp trong một ảnh

The Short Message là một tựa game kinh dị tệ hại, và thật vô lý khi điều đó lại gây tranh cãi trong cộng đồng người hâm mộ – đặc biệt là khi hầu hết mọi người cũng biết nó tệ. Chắc chắn rồi, nó miễn phí, nhạc nền của Akira Yamaoka vẫn tuyệt vời như mọi khi, và thiết kế của Sakura Head cũng ngầu. Nhưng đó là tất cả. Mọi thứ khác về trò chơi đều nhạt nhẽo đến mức đau đớn, đến nỗi gọi nó là một tựa game Silent Hill cũng là một sự xúc phạm.

Chuyện gì đã xảy ra vậy? Nếu hai thập kỷ trước bạn nói với tôi rằng sẽ có một tựa game Silent Hill miễn phí và mọi người đều ghét nó, tôi sẽ kiểm tra nhiệt độ của bạn để chắc chắn rằng não bạn không bị nung chín trong hộp sọ. Nhưng bây giờ, tôi sẽ không ngạc nhiên chút nào. Đến thời điểm này, nó gần như là một điềm báo cho bất kỳ tựa game Silent Hill nào không được phát triển ban đầu bởi Team Silent – một lời nguyền mà chỉ một tựa game mới thực sự hay mới có thể phá vỡ.

Liệu Có Gì Sánh Được Kiệt Tác Của Team Silent?

Hãy Khai Thác Nỗi Sợ, Đừng Chạy Theo Thị Hiếu Khán Giả

Một trong những lý do chính khiến The Short Message thất bại là cách nó cố gắng (và thất bại) trong việc thu hút một lượng khán giả mới, trẻ tuổi hơn thông qua các chủ đề bắt nạt, mạng xã hội và tự tử. Tôi là một giáo viên trung học, vì vậy đây là những chủ đề mà tôi quá quen thuộc – và Silent Hill: The Short Message là một bức biếm họa về những chủ đề này. Tôi đã nói điều đó trước đây, và tôi sẽ nói lại lần nữa: nó giống như một trong những chiến dịch chống tự tử sến súa mà các trường học chiếu trong các buổi mít tinh, loại mà học sinh của tôi đảo mắt vì nó thực sự lạc lõng.

Vấn đề với nỗi sợ là nó mang tính cá nhân sâu sắc và khác nhau đối với mỗi người chơi, vì vậy việc thu hút khán giả đã là một cách tiếp cận sai lầm khi tạo ra một trò chơi kinh dị. Thay vì cố gắng nhắm mục tiêu vào một nhóm nhân khẩu học, hãy tập trung vào việc nhắm mục tiêu vào những nỗi sợ cụ thể. Team Silent, khi nhìn vào các phần trước, sẽ tìm thấy biểu tượng cho sự biểu hiện của những nỗi sợ này, thay vì quá thẳng thắn và khô khan như trong The Short Message.

Silent Hill 2 Remake với những chi tiết gợi nhớ quá khứ đầy hoài niệm cho fan hâm mộSilent Hill 2 Remake với những chi tiết gợi nhớ quá khứ đầy hoài niệm cho fan hâm mộ

Với ý nghĩ này, hãy lấy những chủ đề tương tự: bắt nạt, mạng xã hội và tự tử. Ngay lập tức, bắt nạt và tự tử là những vấn đề mang tính thế hệ (và là những vấn đề đã được khám phá một cách sâu sắc trong các trò chơi kinh điển của Team Silent), vì vậy cố gắng đóng khung nó như một vấn đề của Gen Z đã khiến chúng ta phải đảo mắt. Giờ đây, mạng xã hội là nơi nỗi sợ hãi có thể trở nên vô cùng độc đáo, nhưng bạn phải suy nghĩ một cách sáng tạo về những ảnh hưởng tinh thần mà nó gây ra cho thanh thiếu niên.

Thay vì những cảnh rượt đuổi vụng về và tồi tệ, hãy nghĩ xem mọi thứ sẽ khác biệt như thế nào nếu việc trốn thoát giống như chết đuối – trong những nghi ngờ, xúc phạm và cảm xúc, một mình trong sự đau khổ của chính mình. Và, khi bạn thường tìm thấy nơi ẩn náu và sự thanh thản với những người khác như bản năng của con người, thì giờ đây họ lại chính là kẻ thù mà chúng ta đang chạy trốn. Bạn phải đối mặt với sự ngột ngạt, cô lập, áp lực xã hội và cảm giác bị theo dõi liên tục, không một chút riêng tư do máy ảnh ở khắp mọi nơi bạn nhìn.

Điều đó nghe có vẻ kinh hoàng không? Điều đó có khiến tay bạn đổ mồ hôi không? Hãy để ý cách kịch bản đó có nhiều khả năng gieo rắc cảm giác sợ hãi cho người chơi hơn là một chuỗi rượt đuổi khó chịu. Nó vẫn xoay quanh những chủ đề đó, nhưng nó thực sự khám phá chúng, thay vì chỉ là một sự gán ghép rẻ tiền. Chìa khóa nằm ở tư duy sáng tạo về cách triển khai những nỗi sợ này, điều mà các phần mới dường như đang thiếu.

Tựa game Silent Hill đầu tiên có phần thẳng thắn hơn trong việc khám phá nỗi sợ, nhưng tất cả chúng đều xuất phát từ tâm lý của một đứa trẻ theo đúng nghĩa đen; trong khi đó, ba tựa game khác của Team Silent lại mang tính biểu tượng hơn nhiều. Tuy nhiên, ngay khi các tựa game Silent Hill bắt đầu được tạo ra ở phương Tây, hãy để ý xem nỗi sợ hãi không còn mang nhiều ẩn dụ, cũng như không có nhiều sắc thái nào cả. Đó chính là vấn đề của các tựa game mới hơn: chúng đang cố gắng tái tạo lại phép màu mà Team Silent đã tạo ra mà không có bất kỳ sự tinh tế, chi tiết hay tư duy tổng thể nào đã được đầu tư vào bốn phần gốc. Tất nhiên điều này sẽ không hiệu quả, nhưng đó không phải là yếu tố duy nhất ảnh hưởng đến các tựa game mới hơn. Rốt cuộc, mối đe dọa lớn nhất của Konami đối với thương hiệu… chính là bản thân Konami.

Konami Và Những Quyết Định Gây Tranh Cãi Không Hồi Kết

P.T. Vẫn Là Một Vết Sẹo Khó Phai Mờ

Đã hơn một thập kỷ kể từ khi Silent Hills (còn được gọi là P.T.) bị hủy bỏ một cách oan uổng. Đây là một động thái đã để lại vết sẹo sâu sắc trong cộng đồng người hâm mộ Silent Hill, và không đời nào họ quên đi điều đó, bất kể Konami muốn thực hiện bao nhiêu bản làm lại với Bloober Team.

Nhân tiện, tại sao có quá nhiều người hâm mộ lại mong đợi các đội ngũ làm lại Silent Hill 3? Tình yêu dành cho tựa game Silent Hill đầu tiên đâu cả rồi? Nó liên tục bị bỏ qua trong cộng đồng người hâm mộ (và thành thật mà nói, cả bởi các nhà phát triển), là nền tảng cho toàn bộ phần ba, và nó thực sự xứng đáng được yêu mến hơn. Việc nhảy thẳng sang phần 3 không chỉ vô nghĩa và xúc phạm đến tựa game đầu tiên, mà còn là một hành động vô trách nhiệm của Konami.

Bỏ qua cơn bức xúc đó, rõ ràng là Konami có một lịch sử dài với những quyết định tồi tệ liên quan đến thương hiệu Silent Hill, và tất cả bắt đầu từ việc giải thể hoàn toàn Team Silent. Để tiết kiệm một ít yên, Konami đã cố gắng đẩy các trò chơi ra thị trường thông qua các nhà phát triển thay thế, và đã nhận được những kết quả trái chiều.

James Sunderland cầm cưa máy và Maria trong Silent Hill 2 Remake, hé lộ nhiều Easter Egg thú vịJames Sunderland cầm cưa máy và Maria trong Silent Hill 2 Remake, hé lộ nhiều Easter Egg thú vị

Từ đó, các tựa game Silent Hill cuối cùng lại được phát triển bởi các studio phương Tây, những studio ưu tiên khán giả hơn là nỗi sợ, chú trọng đến tiền bạc hơn là chi tiết cốt truyện. Các trò chơi cuối cùng trở thành những sản phẩm moi tiền, đầy những câu chuyện dở dang và chiêu trò chiều lòng fan – nghiêm túc mà nói, không có lý do gì để Pyramid Head xuất hiện trong Silent Hill: Homecoming. Có những cách tốt hơn để nói với thế giới rằng bạn đã cạn kiệt ý tưởng sáng tạo.

Chưa kể, nỗi ám ảnh của họ với các trò chơi di động và máy pachinko cuối cùng đã trở thành một khoảng thời gian tồi tệ cho các IP của họ. Các tựa game như Metal Gear cũng trở thành nạn nhân của điều này, và nó khiến người chơi phải vò đầu bứt tai tự hỏi làm thế nào những nội dung như vậy lại được ưu tiên hơn việc phát triển các trò chơi hoàn chỉnh mà họ vốn đã nổi tiếng ngay từ đầu. Về cơ bản, khi bạn xem xét tất cả, khoảng 90% những điều tồi tệ liên quan đến thương hiệu đều có thể bắt nguồn từ một quyết định tồi tệ của Konami.

Người Hâm Mộ Đang Cầu Nguyện Cho Silent Hill f Thành Công

Tựa Game Sẽ Phải Giải Đáp Rất Nhiều Câu Hỏi

Tôi đang hy vọng và cầu nguyện bằng cả tâm hồn mình rằng Silent Hill f sẽ là một tựa game hay. Trailer rất hứa hẹn, nhưng với lịch sử của thương hiệu, hầu hết chúng ta đều đang hy vọng rằng Ryukishi07 sẽ không làm hỏng việc này.

Mặc dù trò chơi chưa có ngày phát hành, nó gần đây đã được xếp hạng ở Hàn Quốc, điều này ngụ ý rằng trò chơi sẽ sớm ra mắt, có thể là vào cuối năm nay hoặc năm sau. Silent Hill f dường như xoay quanh thể loại kinh dị Nhật Bản, một điều mà cá nhân tôi thấy đáng sợ hơn nhiều so với kinh dị phương Tây (hầu hết thời gian là vậy).

Tổng hợp các tựa game có phong cách tương tự Silent Hill như The Evil Within và Cry of FearTổng hợp các tựa game có phong cách tương tự Silent Hill như The Evil Within và Cry of Fear

Tuy nhiên, đã có một số lo lắng, vì không có bất kỳ thông tin nào về nó ngoài trailer được phát hành nhiều năm trước. Không có cuộc phỏng vấn, thảo luận, giới thiệu bất kỳ lối chơi nào – không có gì cả, và điều đó tự nó đã khá đáng lo ngại. Các trò chơi có rất ít tài liệu quảng bá thường có xu hướng thành công rực rỡ, hoặc thất bại thảm hại. Chúng ta chỉ còn hy vọng rằng Silent Hill f sẽ thuộc trường hợp đầu tiên (hoặc họ sẽ sớm bắt đầu quảng bá nó).

Vì trò chơi không diễn ra tại thị trấn cùng tên, điều đó khiến nhiều người hâm mộ tự hỏi nó sẽ phù hợp với thương hiệu như thế nào, và họ đã bắt đầu đưa ra giả thuyết về cách nó liên quan đến lời nguyền của Alessa. Chúng ta chỉ hy vọng rằng những câu hỏi này sẽ được trả lời một cách hợp lý, và vẫn kể một câu chuyện phù hợp để đưa thương hiệu trở lại bản đồ.

Một điều chắc chắn là, Silent Hill f sẽ là một chỉ báo rõ ràng về việc liệu loạt game này sẽ hồi sinh và phát triển mạnh mẽ, hay sẽ sụp đổ và lụi tàn.

Kết Luận: Tương Lai Nào Cho Silent Hill?

Sau những phân tích trên, có thể thấy Silent Hill 2 Remake là một điểm sáng hiếm hoi, nhưng thành công của một bản làm lại không thể che lấp đi những vấn đề cố hữu mà dòng game Silent Hill đang phải đối mặt. Sự thiếu đầu tư vào chiều sâu tâm lý, việc chạy theo thị hiếu nhất thời thay vì khai thác nỗi sợ nguyên bản, cùng những quyết định gây tranh cãi từ Konami đã khiến các tựa game mới không đáp ứng được kỳ vọng của người hâm mộ.

Silent Hill: The Short Message là một ví dụ điển hình cho thấy sự lạc lối trong định hướng phát triển. Giờ đây, mọi ánh mắt đang đổ dồn về Silent Hill f, một dự án mang nhiều hy vọng nhưng cũng không ít hoài nghi. Liệu đây có phải là cơ hội để thương hiệu kinh dị huyền thoại này tìm lại ánh hào quang xưa, hay sẽ lại là một nỗi thất vọng nối dài? Chỉ thời gian mới có thể trả lời.

Còn bạn, bạn nghĩ sao về tương lai của Silent Hill? Hãy chia sẻ ý kiến của mình và cùng thảo luận với cộng đồng game thủ tại Tin Game nhé!

Related posts

Assassin’s Creed Shadows Chính Thức Hỗ Trợ Steam Deck Khi Ra Mắt

10 Bí Mật AC Shadows: Mẹo Hay Game Thủ Không Nên Bỏ Lỡ

Astro Bot: Game Ngắn Vẫn Đỉnh, Chất Lượng Hơn Số Lượng