Image default
Game PC

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: 10 Cải Tiến Đáng Chú Ý Giúp Trải Nghiệm Game Mượt Mà Hơn

Khi The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered bất ngờ được công bố và ra mắt, cộng đồng game thủ đã rất phấn khích muốn xem những gì đã thay đổi và những gì vẫn giữ nguyên. Oblivion là một tựa game được yêu thích cuồng nhiệt vì những lý do chính đáng; một phần sự “kỳ quặc” đặc trưng của nó mang lại cảm giác hoài niệm sâu sắc, chưa kể đến sự hài hước.

Tất nhiên, ranh giới giữa Remake (làm lại) và Remaster (tái bản) rất mong manh, nhưng có vẻ như phiên bản này đã tìm thấy sự cân bằng hoàn hảo. Đã có rất nhiều nâng cấp chất lượng cuộc sống (Quality of Life – QoL) thỏa đáng, chỉ đơn giản là khắc phục những điểm yếu cũ mà không làm mất đi “hương vị” của bản gốc.

Mặc dù đây không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, nhưng có vẻ như sự mạo hiểm này hoàn toàn xứng đáng. Danh sách này sẽ điểm qua 10 cải tiến lớn nhất trong Oblivion Remastered và lý do tại sao những thay đổi này mang lại trải nghiệm mượt mà và hài lòng hơn cho người chơi.

10. Cải Thiện Dành Cho Người Chơi Mới

Ai cũng phải bắt đầu từ đâu đó, và phiên bản Remastered này chắc chắn sẽ thu hút nhiều đối tượng game thủ khác nhau. Có những cựu binh của bản gốc, những người đã chơi Skyrim, và cả những người chưa từng đặt chân vào thế giới game nhập vai (RPG) bao giờ.

Trong khi vẫn giữ vững tinh thần của bản gốc, các nhà phát triển đã quyết định tinh giản một số yếu tố có thể gây bối rối hoặc khó chịu cho những ai chưa từng chơi Oblivion trước đây.

Những thay đổi nhỏ nhưng ý nghĩa, như làm cho các nhiệm vụ ít gặp lỗi hơn, tăng tỷ lệ thu hoạch nguyên liệu từ cây cối lên 100% (tại sao bản gốc lại không như vậy nhỉ?) và bổ sung phép thuật Clairvoyance từ Skyrim để giúp những người có thể bị lạc đường tìm thấy mục tiêu.

Ngoài ra, giao diện người dùng (UI) cũng được làm sạch gọn gàng hơn rất nhiều, trong khi vẫn giữ nguyên phong cách “cuốn sách cổ bụi bặm/game cờ bàn” đặc trưng.

Phép Clairvoyance giúp người chơi mới trong Oblivion RemasteredPhép Clairvoyance giúp người chơi mới trong Oblivion Remastered

9. Hệ Thống Độ Khó Rõ Ràng Hơn

Giờ đây, thay vì phải vật lộn với một thanh trượt kỳ lạ để điều chỉnh độ khó, Oblivion Remastered đã chuyển sang một thiết kế đơn giản hơn với 5 mức độ khó riêng biệt.

Điều này không có nghĩa là các tùy chọn này hoàn hảo: mức “Adept” (Thành Thạo) cảm thấy khá cân bằng, đây là mức mặc định, nhưng chỉ cần tăng lên một cấp độ, bạn sẽ thấy mình phải liên tục uống thuốc và chạy đua qua các hầm ngục như thể mạng sống đang bị đe dọa.

Nó chắc chắn là một bước nhảy vọt, như thể họ đã bỏ lỡ một tùy chọn độ khó trung gian nào đó.

Tuy nhiên, dù vẫn cần được tinh chỉnh thêm, các lựa chọn mà bạn có giờ đây ít nhất đã rõ ràng và có thể thay đổi bất cứ lúc nào bạn muốn.

Giao diện cài đặt độ khó mới trong Oblivion RemasteredGiao diện cài đặt độ khó mới trong Oblivion Remastered

8. Âm Thanh và Lồng Tiếng Hoàn Toàn Mới

Một bổ sung được chào đón nồng nhiệt là việc đưa thêm các diễn viên lồng tiếng mới để mang lại chiều sâu hơn cho thế giới game.

Trong Oblivion gốc, đôi khi bạn có thể đi qua 3 nhân vật NPC khác nhau và nghe thấy cùng một diễn viên lồng tiếng lặp đi lặp lại. Mặc dù đây là sản phẩm của thời đại đó, nhưng nó chắc chắn làm giảm tính nhập vai, vốn là một trong những yếu tố quan trọng nhất khi bạn đắm chìm trong một game RPG khổng lồ.

Việc có dàn nhân vật đa dạng hơn thực sự giúp thế giới Cyrodiil trở nên sống động và chân thực hơn bao giờ hết. Và điều tuyệt vời hơn nữa là họ thậm chí còn giữ lại một số câu thoại bị đọc sai trong bản gốc. Điều này luôn khiến các fan cười khúc khích.

Thêm vào đó, tất cả các loại hình chiến đấu giờ đây đều có hiệu ứng âm thanh mới, khiến những cú vung kiếm cảm giác nặng hơn và tiếng giáp trụ chân thực hơn trong những pha giao tranh căng thẳng.

Nhân vật NPC Owyn với lồng tiếng được cải thiện trong Oblivion RemasteredNhân vật NPC Owyn với lồng tiếng được cải thiện trong Oblivion Remastered

7. Cơ Chế Choáng (Stagger) Không Còn Ngẫu Nhiên

Một phàn nàn lớn từ bản gốc là trong chiến đấu cận chiến, bạn có thể bị đánh ngã bất cứ lúc nào một cách ngẫu nhiên.

Khi bạn nằm bệt trên mặt đất, đương nhiên bạn sẽ bị tấn công tới tấp bởi mọi kẻ địch đang cố hạ gục bạn, và bạn chỉ biết nằm đó chịu trận. Điều này không hề vui vẻ hay mang tính nhập vai, và chỉ khiến chiến đấu cận chiến trở nên tệ hại.

Có một lý do khiến hầu hết người chơi trong bản gốc quyết định sử dụng phép thuật hoặc vũ khí tầm xa, để giữ khoảng cách xa nhất có thể với NPC.

Điều này đã được khắc phục để giống với hệ thống của Skyrim hơn. Bạn sẽ chỉ bị choáng (stagger – không bị ngã bệt) khi thanh thể lực (stamina) của bạn cạn kiệt. Điều này hợp lý và dễ đoán hơn nhiều, đồng thời phạt những người lạm dụng khiên quá mức. Một thay đổi đôi bên cùng có lợi!

Cảnh chiến đấu cận chiến với cơ chế choáng được sửa đổi trong Oblivion RemasteredCảnh chiến đấu cận chiến với cơ chế choáng được sửa đổi trong Oblivion Remastered

6. Tiến Trình Kỹ Năng và Cấp Độ Hợp Lý Hơn

Tiến trình lên cấp giữa các kỹ năng khác nhau trong Oblivion luôn là một bí ẩn. May mắn thay, điều này đã được thay đổi, và thay đổi theo chiều hướng tốt hơn.

Một số kỹ năng giờ đây mang lại nhiều điểm kinh nghiệm (XP) hơn dựa trên các tiêu chí khác nhau so với bản gốc. Ví dụ, giờ đây kỹ năng Mercantile (buôn bán) sẽ cho nhiều XP hơn tùy thuộc vào giá trị bán của món đồ bạn chào bán. Điều này làm cho việc nâng cấp kỹ năng này trở nên đáng giá hơn và khuyến khích tận dụng các bonus nhận được khi đạt mốc level.

Tương tự, với phép thuật, giờ đây bạn sẽ nhận được nhiều XP hơn dựa trên lượng Magicka cần thiết để sử dụng một phép cụ thể. Điều này hợp lý hơn rất nhiều, và làm cho việc sử dụng các phép mạnh hơn trở nên đáng giá thay vì chỉ spam các phép cấp thấp để đạt level 100.

Những thay đổi như thế này chỉ đơn giản là hợp lý, và khiến bạn tự hỏi tại sao ngay từ đầu nó không như vậy.

Giao diện hiển thị tiến trình kỹ năng và điểm kinh nghiệm trong Oblivion RemasteredGiao diện hiển thị tiến trình kỹ năng và điểm kinh nghiệm trong Oblivion Remastered

5. Tùy Chọn Khuôn Mặt và Tùy Chỉnh Nhân Vật Đa Dạng Hơn

Thật sự tôi rất thích các tùy chọn tùy chỉnh nhân vật, và đối với một game RPG đồ sộ, phong phú như thế này, việc nhập vai một nhân vật cụ thể là cực kỳ quan trọng.

Giờ đây, bạn không chỉ có thể có râu, mà còn có thể có ria mép nữa! Tôi biết, đây là một thay đổi thực sự “long trời lở đất”.

Ngoài ra, bạn giờ đây có một bộ sưu tập mắt khổng lồ cho mọi loại nhân vật, cho phép bạn kết hợp tùy ý. Và, tất nhiên, các nhân vật giờ đây trông chi tiết hơn rất nhiều, đây thực sự là một điều may mắn.

Giờ đây, bạn cũng có các tùy chọn Origin (Xuất thân), để bạn có thể tạo một chút cốt truyện cho nhân vật của mình, đồng thời nhận được một số bonus chỉ số. Những thay đổi này không còn bị ràng buộc với giới tính nữa, điều này trong bản gốc luôn khá khó hiểu.

Giao diện tùy chỉnh nhân vật mở rộng trong Oblivion RemasteredGiao diện tùy chỉnh nhân vật mở rộng trong Oblivion Remastered

4. Thay Đổi Cơ Chế Lén Lút (Sneak) Mới

Các cung thủ lén lút đã trở lại! Và với những thay đổi cơ chế lén lút mới được cải tiến, chúng ta có thể yên tâm “ăn mừng” tối nay rồi.

Trong bản gốc, biểu tượng lén lút hiển thị ở giữa màn hình chỉ đơn giản là đóng để chỉ rằng bạn không bị phát hiện hoặc mở để chỉ rằng bạn đã bị nhìn thấy.

Các nhà phát triển rõ ràng đã xem xét hệ thống của Skyrim và quyết định đưa nó vào đây. Ý tôi là, tại sao không? Nó hợp lý hơn nhiều. Giờ đây, biểu tượng con mắt sẽ từ từ mở và đóng tùy thuộc vào mức độ nhận biết của các NPC xung quanh.

Ồ, và điều tuyệt vời hơn nữa là bạn giờ đây có thể headshot (bắn vào đầu), điều này có thể gây choáng và tăng sát thương. Cuối cùng, chúng ta đã có lý do để nhắm vào các bộ phận cơ thể cụ thể, thay vì bắn tên một cách mù quáng và hy vọng điều tốt đẹp nhất sẽ xảy ra.

Biểu tượng lén lút hình con mắt được cải tiến trong Oblivion RemasteredBiểu tượng lén lút hình con mắt được cải tiến trong Oblivion Remastered

3. Cải Tiến Hệ Thống Di Chuyển

Bạn có thường cảm thấy hơi chậm chạp trong Oblivion cũ không? Luôn cảm thấy như mình cần phải cưỡi ngựa để thực sự di chuyển đến bất cứ đâu. Vâng, không còn nữa. Giờ đây, bạn có thể chạy nước rút (sprint).

Điều này nghe có vẻ hiển nhiên vào thời điểm hiện tại, khi tính năng chạy nước rút có mặt trong hầu hết mọi game. Nhưng đây, tất nhiên, là một bản cập nhật chất lượng cuộc sống lớn, và nó thực sự không thay đổi nhiều so với bản gốc; nó chỉ đơn giản là làm cho trải nghiệm tốt hơn, đây là loại thay đổi tốt nhất cho một “cỗ máy hoài niệm” như thế này.

Thực tế, rất nhiều thay đổi này đến trực tiếp từ Skyrim, và điều đó hợp lý vì mức độ phổ biến của tựa game đó. Ở đây, bạn có được những gì tốt nhất của cả hai thế giới.

Ngoài ra, họ cũng học hỏi từ Skyrim và nâng cấp góc nhìn thứ ba, giúp bạn dễ dàng xác định hướng nhân vật đang nhìn nếu bạn muốn thay đổi phong cách chơi của mình.

Cơ chế di chuyển với tính năng chạy nước rút mới trong Oblivion RemasteredCơ chế di chuyển với tính năng chạy nước rút mới trong Oblivion Remastered

2. Quy Trình Lên Cấp Được Đại Tu

Hãy cảm ơn các Thần linh vì sự thay đổi này. Quy trình lên cấp là một vấn đề cực kỳ phức tạp trong Oblivion gốc.

Bạn phải nâng cấp các kỹ năng nhất định và đạt mức tối đa một số thứ cụ thể trước khi có thể tập trung vào các kỹ năng khác. Nếu bạn không làm như vậy và nâng cấp tất cả các kỹ năng chính cùng lúc, thì bạn sẽ bị các quái vật xung quanh vượt cấp hoàn toàn và sau đó bị nghiền nát, chẳng hạn như khi cố gắng tham gia cuộc vây hãm Kvatch.

Trong phiên bản Remaster, mức độ tăng cấp của kẻ địch (level scaling) đã được điều chỉnh để bớt hung hãn hơn, và bạn cũng nhận được XP từ các kỹ năng nhỏ. Ngoài ra, bạn có thể phân bổ điểm thuộc tính (attribute points) vào bất kỳ thuộc tính nào bạn muốn, với giới hạn tối đa là 12 điểm cho mỗi lần lên cấp mới.

Nói chung, giờ đây hệ thống lên cấp đơn giản và trực quan hơn nhiều, và bạn không cần phải có một “bộ não thiên tài” chỉ để tìm hiểu cách xây dựng nhân vật của mình. Cất bút và giấy đi, bạn sẽ không cần chúng nữa.

Giao diện phân bổ điểm thuộc tính khi lên cấp trong Oblivion RemasteredGiao diện phân bổ điểm thuộc tính khi lên cấp trong Oblivion Remastered

1. Đồ Họa Nâng Cấp Ấn Tượng

Và cuối cùng chúng ta đã đến đây. Làm sao có thể viết một danh sách về Oblivion Remastered mà không nhắc đến đồ họa tuyệt đẹp được? Sự thay đổi ở đây thực sự ngoạn mục, mà không làm mất đi nét quyến rũ của thế giới và các nhân vật.

Một số thứ vẫn trông hơi ngớ ngẩn, nhưng đó là cái “ngớ ngẩn” kinh điển mà những người hâm mộ Oblivion đã yêu thích qua nhiều năm. Nó đáng yêu và chắc chắn mang lại nét đặc trưng riêng cho tựa game. Và cách các nhà phát triển xử lý bản remaster này cũng khá thiên tài.

Game vẫn chạy trên engine gốc của nó, trong khi đồ họa được xử lý bởi Unreal Engine 5, “phủ” lên trên lớp cũ. Tôi không thực sự hiểu nó hoạt động thế nào, nhưng ít nhất nó cũng khá “phép màu”. Giờ đây, bạn có được chi tiết tuyệt vời, cùng với tất cả những điều “ngớ ngẩn” kinh điển bên dưới lớp vỏ.

Và này, hãy thành thật mà nói, ngay cả khi có một số thứ mà người chơi không thích, các bản mod chắc chắn sẽ xuất hiện, bạn hãy tin điều đó đi.

Related posts

Frostpunk 1886 Hé Lộ: Bản Remaster Toàn Diện Bằng Unreal Engine 5, Có Gì Mới?

Cách Đánh Bại Super Boss Serpenphare Trong Clair Obscur: Expedition 33

Atomfall: Thời lượng chơi ngang Fallout 4, liệu có đủ sức nặng?