The Last of Us đã trở thành một trong những thương hiệu truyền thông thành công bậc nhất, không chỉ với cộng đồng game thủ mà còn chinh phục cả khán giả đại chúng qua series truyền hình chuyển thể. Điều thú vị là Giám đốc Sáng tạo Neil Druckmann, “cha đẻ” của tựa game này, đã ấp ủ câu chuyện về thế giới hậu tận thế và hành trình của Joel và Ellie trong nhiều năm trước khi nó chính thức ra mắt và tạo nên tiếng vang lớn.
Những Bước Chân Đầu Tiên Đầy Gian Nan Của The Last of Us
Trong một buổi trò chuyện “Creator To Creator” gần đây của Sony, Neil Druckmann đã ngồi cùng Alex Garland, biên kịch của bộ phim kinh dị nổi tiếng 28 Days Later. Tại đây, Druckmann đã chia sẻ chi tiết về quá trình thai nghén ý tưởng The Last of Us, từ những lần giới thiệu ban đầu cho đến khi nó trở thành một thành công vang dội dưới mái nhà Naughty Dog. Chính Garland cũng phải thốt lên rằng: “Để tôi nói điều này, The Last Of Us còn hay hơn cả 28 Days.” Điều này cho thấy sức ảnh hưởng của The Last of Us không chỉ dừng lại ở cộng đồng game thủ mà còn lan tỏa đến cả những nhà sáng tạo khác trong cùng lĩnh vực.
Lời “Ghét Bỏ” Từ Huyền Thoại George Romero
Druckmann tiết lộ rằng ý tưởng sơ khai về The Last of Us bắt nguồn từ một dự án ở trường học, nơi ông phải trình bày ý tưởng game cho George Romero, đạo diễn huyền thoại đứng sau những bộ phim zombie kinh điển như Night Of The Living Dead. “Chúng tôi có một dự án ở trường, nơi chúng tôi phải trình bày ý tưởng game cho George Romero… Giáo sư của chúng tôi là bạn của ông ấy, nên ông ấy đã đến studio và tôi đã trình bày câu chuyện về một người đàn ông mất đi con gái của mình,” Druckmann kể lại.
Trớ trêu thay, Druckmann cho biết George Romero đã “ghét cay ghét đắng” ý tưởng này, cho rằng nó thiếu chiều sâu nhân vật và cốt truyện. Dù vậy, Druckmann vẫn coi đây là một cột mốc đáng nhớ trong sự nghiệp của mình.
Joel và Ellie đối mặt với hiểm nguy trong thế giới hậu tận thế của The Last of Us
Nỗ Lực Bất Thành Với Phiên Bản Truyện Tranh
Đây không phải là lần cuối cùng Druckmann giới thiệu dự án mà sau này trở thành The Last of Us. Sau đó, ông tiếp tục phát triển ý tưởng này dưới dạng một bộ truyện tranh và đã gửi nó đến Image Comics. Tuy nhiên, một lần nữa, cánh cửa lại đóng lại khi Image Comics từ chối vì họ đã có The Walking Dead – một thương hiệu truyện tranh zombie đình đám khác. Liên tiếp những thất bại tưởng chừng đã dập tắt hy vọng, nhưng Druckmann vẫn không từ bỏ.
Bước Ngoặt Định Mệnh Tại Naughty Dog và Sự Ra Đời Của Một Tượng Đài
Sự nghiệp của Neil Druckmann tại Naughty Dog bắt đầu với các vị trí thiết kế cho những tựa game như Jak and Daxter: The Lost Frontier và hai phần đầu của series Uncharted. Sau thành công rực rỡ của Uncharted 2: Among Thieves, Naughty Dog thông báo một quyết định quan trọng: lần đầu tiên, hãng sẽ triển khai hai dự án game song song. Đây chính là thời cơ vàng cho Druckmann.
Khoảnh khắc bình yên hiếm có của Joel và Ellie bên đàn hươu cao cổ trong The Last of Us Part 1
Khi Ý Tưởng Lâu Năm Được “Bật Đèn Xanh”
“Chúng tôi tự hỏi, dự án còn lại sẽ là gì, liệu có phải là một bản reboot của Jak And Daxter không? Tôi đã nói, tôi có một ý tưởng mà tôi đã ấp ủ bấy lâu, tại sao chúng ta không thử làm nó… Và trước khi tôi kịp nhận ra, tôi đã trở thành người viết kịch bản và giám đốc sáng tạo,” Druckmann chia sẻ. Ý tưởng về The Last of Us nhanh chóng nhận được sự ủng hộ và “bật đèn xanh” từ ban lãnh đạo Naughty Dog.
Từ “Kẻ Vô Danh” Đến Biểu Tượng Game Toàn Cầu
Sau một hành trình dài đầy thử thách và những lần bị từ chối, cuối cùng Neil Druckmann cũng có một đội ngũ tài năng tại Naughty Dog để hiện thực hóa tầm nhìn của mình. The Last of Us, sau khi ra mắt, đã gặt hái vô số thành công, không chỉ về mặt doanh thu mà còn cả giải thưởng và sự công nhận từ giới phê bình cũng như cộng đồng game thủ. Sự thành công này đã mở đường cho các phiên bản làm lại, phần tiếp theo, và một series truyền hình chuyển thể trên HBO cũng được đánh giá rất cao. Thật đáng kinh ngạc khi một ý tưởng từng bị một trong những đạo diễn phim zombie vĩ đại nhất “ghét bỏ” lại có thể trở thành một trong những thương hiệu về đề tài zombie được kính trọng và yêu thích nhất trên toàn cầu, vượt ra ngoài phạm vi trò chơi điện tử.
Hành trình của The Last of Us từ một bản phác thảo bị lãng quên đến một tượng đài văn hóa là một câu chuyện đầy cảm hứng về sự kiên trì và đam mê. Nó cho thấy rằng ngay cả những ý tưởng táo bạo nhất, dù gặp phải bao nhiêu trắc trở ban đầu, vẫn có thể tỏa sáng rực rỡ nếu gặp đúng thời điểm và đúng người.
Bạn nghĩ sao về hành trình gian nan nhưng đầy vinh quang của The Last of Us? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của mình với “Tin Game” nhé!
Tài liệu tham khảo
- Sony Creator To Creator interview: //youtu.be/iJUab499PVA?si=OWC57Kz1thmhbxUs