Có một điều gì đó ở các tựa game thế giới mở luôn khơi gợi cảm giác khám phá và phiêu lưu mà những trò chơi tuyến tính khó lòng sánh kịp. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là tất cả mọi người đều yêu thích thể loại này – bởi với một số game thủ, những trò chơi này lại quá rộng lớn.
Khám phá là một trong những yếu tố thú vị nhất trong các tựa game phiêu lưu, và may mắn thay, một số trò chơi đã thành công trong việc kết hợp yếu tố phiêu lưu này mà không cần một bản đồ quá cồng kềnh. Những trò chơi này không hoàn toàn tuyến tính, nhưng cũng không hẳn là thế giới mở hoàn toàn. Được mệnh danh là game bán thế giới mở, chúng mang đến một thế giới đủ rộng lớn để người chơi nhìn ngắm và đắm chìm, nhưng không quá bao la đến mức khiến họ lạc lối hay choáng ngợp.
Những tựa game bán thế giới mở này chính là điểm cân bằng hoàn hảo cho những game thủ muốn bám sát cốt truyện chính nhưng thỉnh thoảng lại muốn “đi lạc” khám phá những điều mới mẻ.
10. Dragon Age: Inquisition
Các Khu Vực Rộng Lớn Mang Cảm Giác Như Một Thế Giới Mở
Nhân vật Inquisitor trong Dragon Age Inquisition đang đối mặt với một con rồng hùng mạnh giữa khung cảnh núi non hiểm trở.
Dòng game Dragon Age là một trong những cái tên đình đám nhất trong làng game RPG, và Dragon Age: Inquisition nói riêng được xem là một trong những phần hay nhất của thương hiệu. Xét cho cùng, đây là tựa game đã giành giải Game của Năm vào 2014 và thường được nhắc đến như một trong những thành công lớn nhất của BioWare.
Dragon Age: Inquisition không phải là một thế giới mở theo nghĩa truyền thống, vì nó không phải là một thế giới khổng lồ duy nhất nơi người chơi có thể đi bất cứ đâu. Bản đồ được kết nối bởi nhiều khu vực rộng lớn mà người chơi có thể khám phá ở hai quốc gia khác nhau nơi trò chơi diễn ra. Người chơi không thể chạy lung tung làm bất cứ điều gì mình muốn theo bất kỳ thứ tự nào, vì có một cấu trúc tổng thể trong mỗi khu vực (và trong cốt truyện chính đồ sộ).
Thay vì có thể di chuyển tự do giữa các thành phố, mỗi khu vực更 giống một game RPG thực thụ, sống động, giàu cơ hội, và đủ ấm cúng để người chơi quay lại nhiều lần. Mặc dù nhiều người chơi thoạt nhìn sẽ coi đó là một thế giới mở, nhưng phải đến khi thực sự trải nghiệm, bạn mới nhận ra công thức này đủ khác biệt để không được xếp vào loại đó. Công thức này đơn giản là giữ cho cuộc phiêu lưu được gói gọn.
9. Metro Exodus
Chỉ Một Số Màn Chơi Là Thế Giới Mở
Nhân vật Artyom trong Metro Exodus nhìn ra khung cảnh hậu tận thế từ một đầu máy xe lửa, thể hiện sự khắc nghiệt của thế giới.
Sau khi tách khỏi đội ngũ phát triển S.T.A.L.K.E.R., 4A Games đã tận dụng nguồn cảm hứng từ bối cảnh hậu tận thế để tạo ra một series kinh dị mới, Metro, với Metro Exodus được coi là phần hay nhất trong toàn bộ dòng game.
Metro Exodus là một game bán thế giới mở theo nghĩa thuần túy nhất, với một số màn chơi (cụ thể là sáu) hoàn toàn tuyến tính, và những màn chơi khác lại mở rộng và có thể khám phá tự do. Thêm vào đó, việc chuyển đổi sang thể loại bắn súng sinh tồn thay vì kinh dị đã làm mới hoàn toàn thương hiệu với những mô tả nghiệt ngã về cuộc đấu tranh sinh tồn.
Trong các khu vực thế giới mở, khẩu súng là cứu cánh của bạn, và mỗi viên đạn trong kho vũ khí đều quý giá, vì vậy việc giữ cho vũ khí luôn ở trạng thái tốt nhất là rất quan trọng. Điều này thậm chí còn chưa tính đến việc bạn có thể làm cho trò chơi khó hơn đáng kể với chế độ Ranger Hardcore Full Dive, một thiết lập điên rồ cho một trải nghiệm sinh tồn khắc nghiệt. Đây là một tựa game tuyệt vời cho những ai muốn một câu chuyện tuyến tính sâu sắc, với lượng lớn nội dung khám phá để bù đắp.
8. Dishonored 2
Mỗi Bản Đồ Riêng Lẻ Là Một “Thế Giới” Riêng
Nhân vật Emily Kaldwin trong Dishonored 2 nhìn ra bến cảng Dunwall, tay cầm kiếm, chuẩn bị cho nhiệm vụ ám sát.
Dòng game Dishonored mang đến một cách tiếp cận độc đáo về việc trở thành một sát thủ tàng hình, với Dishonored 2 cung cấp các màn chơi khác nhau với các bản đồ riêng biệt cho người chơi – và những khu vực này có thể được khám phá, nhưng chỉ trong phạm vi màn chơi đó.
Đầu tiên, các bản đồ có chiều dọc rõ rệt hơn nhiều, với việc bạn lẻn (hoặc chiến đấu) qua các tòa nhà chung cư khác nhau và di chuyển lên nhiều tầng lầu. Những nhiệm vụ tàng hình này dày đặc, nhập vai và thú vị trong từng khoảnh khắc gameplay, bất kể người chơi tiếp cận màn chơi theo cách nào.
Tuy nhiên, bạn chỉ có thể thực sự khám phá khi đang ở trong khu vực đó, không thể quay lại hoặc bỏ qua như trong các game thế giới mở truyền thống. Thế giới steampunk của Dunwall đầy rẫy những bí mật cần khám phá, nhưng người chơi sẽ chỉ có thể tìm thấy chúng ở những vị trí được chỉ định, chứ không phải khi đang đi lang thang. Vì vậy, đối với những người mới bắt đầu với series (và cả thể loại stealth nói chung), hãy nhớ rằng một khi bạn đã tiến triển, thì đó là quyết định cuối cùng – vì vậy hãy làm mọi thứ bạn muốn trước khi tiếp tục.
7. Dòng Game Like a Dragon/Yakuza
Giới Hạn Trong Nội Đô Tokyo
Kiryu Kazuma dắt tay Haruka Sawamura đi dạo trên đường phố Kamurocho trong Yakuza 3 Remastered.
Mặc dù dễ lầm tưởng rằng series Yakuza/Like a Dragon là những tựa game thế giới mở, nhưng hầu hết chúng thực sự không phải vậy. Các trò chơi này thuộc dạng bán thế giới mở, giữ chân người chơi trong phạm vi Tokyo – chủ yếu là ở Khu Kamurochō (được cho là dựa trên địa điểm thực tế Kabukichō).
Và với tư cách một người đã từng đến Tokyo (bao gồm cả Kabukichō), nó giống hệt, ngay cả đến điệp khúc quen thuộc của Don Quijote phát trên loa. Rõ ràng, các nhà phát triển Yakuza biết họ đang làm gì khi tái hiện Nhật Bản. Thiết kế thế giới trong những trò chơi này thực sự xuất sắc, và xét đến sự rộng lớn của Tokyo, nó dành rất nhiều thời gian cho việc khám phá tự do.
May mắn thay, bạn không phải đi qua toàn bộ Tokyo, bởi vì đó là điều bạn sẽ cần vài tháng để dành thời gian. Để tham khảo, tôi đã ở đó một tuần, và thậm chí còn chưa trải nghiệm được trọn vẹn 1% của thành phố trong khoảng thời gian đó. Nó thật sự khổng lồ.
Do cốt truyện, nhân vật, bối cảnh và mọi thứ khác xoay quanh nó, lý tưởng nhất là chơi game bằng ngôn ngữ mẹ đẻ là tiếng Nhật, để thực sự khiến người chơi cảm thấy như đang đi dạo qua những con hẻm của Tokyo. Đó là cho đến khi bạn vướng vào những trò hề quái đản hoàn toàn điên rồ, và rồi bạn nhớ ra mình đang chơi một tựa game Yakuza.
6. Thief (2014)
Thế Giới Mở Theo Từng Chương
Nhân vật Garrett, bậc thầy đạo chích trong game Thief, ẩn mình trong bóng tối, chuẩn bị hành động.
Trộm cắp, rõ ràng là sai trái và bất hợp pháp ở mọi nơi – đó có lẽ là lý do tại sao dòng game Thief lại nổi tiếng và được yêu mến đến vậy, cho phép người chơi thỏa mãn thú vui “táy máy” cấm kỵ này. Bạn vào vai Garrett, một tên trộm bậc thầy, khi anh ta bị cuốn vào một tình huống vượt quá tầm kiểm soát của mình – nhưng sau cùng, anh ta vẫn phải trả tiền thuê nhà.
Bạn sẽ đột nhập vào đủ loại nhà cửa, doanh nghiệp và các cơ sở khác và cướp đi mọi thứ không bị đóng đinh, với những nâng cấp và phần thưởng lớn hơn khi bạn tích lũy được nhiều tiền hơn. Điều duy nhất cần cân nhắc là đây không phải là một game stealth thế giới mở truyền thống, vì nó không hoàn toàn mở. Thay vào đó, thế giới mở ra trong mỗi chương, khóa người chơi lại một khi họ chọn tiến về phía trước.
Ví dụ, điều này có nghĩa là nếu người chơi tiến đến chương 3, họ sẽ không thể quay lại để hưởng bất kỳ lợi ích nào của chương 2, buộc người chơi phải kỹ lưỡng ngay lập tức. Tuy nhiên, bạn có thể dành bao nhiêu thời gian tùy thích trong mỗi chương, và thậm chí trong một số nhiệm vụ trong các chương đó. Người chơi chỉ cần chú ý đến môi trường xung quanh và khai thác mọi cơ hội được trao.
5. Tomb Raider (2013)
Tuyến Tính Với Khám Phá Mở
Lara Croft trong Tomb Raider 2013 đứng trên mỏm đá nhìn xuống hòn đảo Yamatai đầy bí ẩn và hiểm nguy.
Bản reboot năm 2013 của Tomb Raider không chỉ thành công trong việc hồi sinh thương hiệu mà còn mang đến nhiều yếu tố khám phá hơn so với những tựa game kinh điển. Trò chơi (cũng như phần còn lại của bộ ba reboot) có tính tuyến tính cao, với nhân vật chính biểu tượng Lara Croft bị đắm tàu và dạt vào hòn đảo Yamatai, nơi được khám phá là một vương quốc đã mất của Nhật Bản thời phong kiến.
Khi bạn khám phá và cố gắng giữ mạng sống ở mọi ngóc ngách, bạn sẽ tìm hiểu những bí mật của vùng đất và chứng kiến Lara dần biến đổi thành Kẻ Đột Kích Lăng Mộ mà chúng ta đều biết và yêu mến. Còn một điều thú vị nữa – sau khi bạn hoàn thành trò chơi, bản đồ sẽ hoàn toàn mở và có thể khám phá, vì vậy bạn có thể thu thập tất cả các vật phẩm sưu tầm mà bạn muốn săn lùng. Về mặt này, nó tương tự như Arkham Asylum.
4. Star Wars: Knights of the Old Republic
Tự Do Khám Phá Các Hành Tinh Yêu Thích
Trận chiến bằng lightsaber trong Star Wars Knights of the Old Republic giữa Jedi và Sith.
Một mặt, trang web chính thức của Star Wars tuyên bố rằng Star Wars: Knights of the Old Republic là một tựa game thế giới mở (thực tế là tựa game đầu tiên trong tất cả các trò chơi Star Wars) – nhưng một khi bạn ngồi xuống và thực sự chơi nó, bạn sẽ nhận ra rằng thế giới mở… không thực sự mở.
Tốt hơn là nên tiếp cận trò chơi với sự hiểu biết rằng đó là một CRPG có cốt truyện cực kỳ sâu sắc, nhưng nó cung cấp rất nhiều quyền tự do khám phá đến nỗi nó tạo ra ảo giác về một thế giới mở một cách tuyệt vời. Ngoài ra, với vô số cơ hội nhập vai, nó lấp đầy thế giới bằng rất nhiều sức sống, người chơi sẽ không nhận ra đó thực sự là một thế giới bán mở.
Bạn có thể thấy mầm mống của một trò chơi thế giới mở được gieo trong KOTOR, và bất chấp quy mô nhỏ, sự khéo léo sáng tạo để vượt qua những hạn chế công nghệ cuối cùng đã khiến trò chơi “về mặt kỹ thuật là thế giới mở”, điều này thực sự ấn tượng. Mặc dù cần kỹ năng để tạo ra một thứ gì đó, nhưng cần nhiều kỹ năng hơn nữa để tạo ra một ảo ảnh.
Trong khi bản KOTOR Remake vẫn đang được phát triển, người chơi rất hào hứng (và tự hỏi) liệu thế giới có thực sự mở rộng hơn không, hay nó sẽ cung cấp khả năng khám phá tương tự như các tác phẩm kinh điển.
3. Control
Môi Trường Kết Cấu Mở
Nhân vật Jesse Faden trong Control sử dụng năng lực siêu nhiên để ném các mảnh vỡ vào kẻ thù trong Cục Kiểm Soát Liên Bang.
Dù bạn nói gì về Control, đây thực sự là một tựa game thú vị, kỳ lạ và độc đáo theo những cách tuyệt vời nhất. Được phát triển bởi Remedy Entertainment, trò chơi đưa bạn vào vai Jesse Faden, giám đốc mới của Cục Kiểm Soát Liên Bang (Federal Bureau of Control), nơi nghiên cứu các thực thể siêu nhiên khác nhau.
Môi trường rộng lớn và có thể khám phá, nhưng nó không phải là một thế giới mở – nó chỉ đơn giản là cực kỳ rộng lớn, vì vậy dễ hiểu tại sao lại có sự nhầm lẫn này. Những hành lang vô tận của nó chắc chắn sẽ khiến người chơi lạc lối như thể đó là một thế giới mở. Trò chơi tuân theo định dạng Metroidvania rõ rệt, tập trung vào các câu đố, chi tiết và tất cả những thú vị khác trong một cuộc phiêu lưu.
Điều tuyệt vời nhất là, một bản vá (miễn phí!) gần đây hiện cho phép chơi game trên PC, và nó cũng sẽ sớm được phát hành cho các hệ máy console thế hệ hiện tại – ồ, và nó bao gồm một vai diễn khách mời của Hideo Kojima.
2. God of War (2018)
Mỗi Khu Vực Phân Nhánh Sang Khu Vực Khác
Kratos trong God of War 2018 mang vẻ mặt trầm ngâm, thể hiện gánh nặng và nỗi buồn của một vị thần chiến tranh.
Dòng game God of War thường tuân theo cấu trúc bán tuyến tính, bán mở trong các trò chơi của mình, và các tựa game God of War hiện đại cũng theo đúng cấu trúc lối đi được chỉ định đó. Mỗi khu vực kết nối với nhau, nhưng chúng được xử lý riêng biệt, rõ ràng.
Các tựa game về Thần thoại Bắc Âu là sự pha trộn gần như 50/50 giữa tuyến tính và thế giới mở, và điều đó thực sự tuyệt vời – cho cả người chơi, và cho Kratos cùng câu chuyện của anh. Sau khi bị số phận nguyền rủa theo đúng kiểu Thần thoại Hy Lạp, trò chơi đưa bạn đi qua từng vị thần trong các đền thờ tương ứng của họ – và xóa sổ họ khỏi bản đồ.
Bạn phải đi qua một khu vực theo một nhiệm vụ tuyến tính trước khi được phép khám phá nó. Ngay cả khi đó, vẫn có những lối đi định sẵn trong các khu vực này, ngăn cản nó trở thành một thế giới hoàn toàn mở, bất kể đang đại diện cho văn hóa dân gian châu Âu nào. Dù thế nào đi nữa, người chơi sẽ bị choáng ngợp bởi những trải nghiệm họ gặp phải trong series này, và cuối cùng họ sẽ bị cuốn vào câu chuyện nhiều hơn là việc khám phá.
1. Hitman (2016)
Bằng Mọi Giá
Đặc vụ 47 trong game Hitman 2016 nhìn ra thành phố về đêm, chuẩn bị cho một nhiệm vụ ám sát phức tạp.
Có lẽ ví dụ điển hình nhất về một tựa game bán thế giới mở, dễ dàng nhận thấy, chính là Hitman. Bạn vào vai sát thủ biểu tượng Đặc vụ 47 khi anh được giao nhiều mục tiêu khác nhau cần phải loại bỏ – và bạn có thể làm điều đó bằng mọi giá cần thiết.
Các trò chơi đưa bạn đi khắp thế giới cho mỗi mục tiêu, nhưng bạn bị giới hạn trong các màn chơi đó. Bạn có thể khám phá các màn chơi theo bất kỳ cách nào bạn cần, mặc bất kỳ trang phục nào và sử dụng bất kỳ vũ khí nào theo ý mình. Cơ hội là vô tận – tuy nhiên, chỉ trong khu vực đó.
Hitman là một tựa game bán thế giới mở theo nghĩa thuần túy nhất, mang đến cho người chơi vô số tài nguyên và con đường khác nhau để thực hiện các vụ ám sát, nhưng chúng bị giới hạn bởi những gì màn chơi có thể cung cấp. Tuy nhiên, điều này dẫn đến một số kết quả sáng tạo không kém – chẳng hạn như toàn bộ một thị trấn bị hạ gục chỉ bằng một tờ báo cuộn lại. Miễn là người chơi hoàn thành nhiệm vụ, không quan trọng họ tiếp cận khu vực như thế nào và họ làm chính xác những gì. Quy tắc thực sự duy nhất là đừng để bị bắt.
Hy vọng danh sách những tựa game bán thế giới mở này sẽ giúp bạn tìm được cuộc phiêu lưu phù hợp với sở thích khám phá có chừng mực của mình. Bạn có đồng ý với danh sách này không, hay có tựa game nào khác mà bạn muốn bổ sung? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!