Image default
Game PC

Top 10 Game Có Kết Thúc Hụt Hẫng, Đột Ngột Khiến Game Thủ Tiếc Nuối

Một số tựa game có khả năng lôi cuốn người chơi ngay lập tức bằng lối chơi và cốt truyện hấp dẫn. Đôi khi, game thủ chỉ đơn giản là không muốn cảm giác đó kết thúc. Mỗi nhiệm vụ đều có cảm giác đang xây dựng đến một cao trào tuyệt vời. Mọi thứ cho đến thời điểm đó đều thật đáng kinh ngạc, và cái kết dường như sẽ là một điểm nhấn hoàn hảo để khép lại cuộc phiêu lưu này.

Thế nhưng, đôi khi game lại kết thúc một cách quá đột ngột. Bỗng nhiên bạn thấy màn hình hiện danh sách đội ngũ phát triển, khi mà dường như vẫn còn rất nhiều thứ chưa được khai thác. Đôi khi, đây là một công cụ hiệu quả để giữ người chơi hồi hộp, mong muốn có thêm nội dung. Nhưng những lần khác, cái kết lại “tụt mood”, có thể do quá trình phát triển bị cắt ngắn hoặc đơn giản là game không biết phải đi về đâu nữa. Dưới đây là những ví dụ đáng chú ý về các tựa game có kết thúc gây hụt hẫng như vậy.

10. Fable 3

Làm Vua Chỉ Một Ngày

Mỗi phiên bản Fable đều khác biệt đáng kể so với phiên bản trước, ngay cả khi chúng cùng chung thế giới và đôi khi là cả nhân vật. Loạt game Fable cũng nổi tiếng với những lời hứa hẹn không bao giờ thành hiện thực trọn vẹn, và Fable 3 đã từng giới thiệu một lối chơi chia làm hai phần: một nửa là giành lại ngai vàng, một nửa là cai trị đất nước từ ngai vàng đó.

Cận cảnh một người lính gác trong Fable 3 đang chạy với vẻ hoảng loạnCận cảnh một người lính gác trong Fable 3 đang chạy với vẻ hoảng loạn

Tuy nhiên, sự phân chia này lại không hề đồng đều. Một khi trở thành người cai trị, người chơi bị đặt một giới hạn thời gian để xây dựng kho bạc vương quốc nhằm chống chọi với cơn bão sắp tới. Nhưng khi thời hạn đó đến, bạn chỉ cần chiến đấu với một thế lực tà ác trong một trận đấu boss thông thường, và sau đó là kết thúc. Thời gian trong game trôi đi rất nhanh theo từng khối lớn, cảm giác như chỉ trong vài giờ đồng hồ. Đây không hẳn là một cái kết chiến thắng xứng đáng cho một hành trình dài như vậy.

9. Sniper: Ghost Warrior

Nhiệm Vụ Hoàn Thành

Tạo ra một loạt game khá lớn, Sniper Ghost Warrior luôn đứng trong bóng tối của Sniper Elite, vốn tập trung vào các cuộc xung đột lịch sử trong thế giới thực. Phiên bản Sniper: Ghost Warrior gốc lấy bối cảnh thời hiện đại tại một quốc gia hư cấu ở Mỹ Latinh sau khi chính phủ bị lật đổ bởi một cuộc đảo chính.

Đối với một câu chuyện khá điển hình như vậy, game lại có một cái kết bất ngờ đến khó hiểu. Không có sự phô trương lớn, không có thông điệp sâu sắc hơn. Sau cả hành trình dài, chứng kiến cuộc xung đột từ nhiều góc độ khác nhau, game kết thúc chỉ bằng một viên đạn duy nhất. Bạn bắt đầu nhiệm vụ cuối cùng, ngắm bắn từ chính vị trí ban đầu, và bóp cò. Khi viên đạn trúng mục tiêu, bạn sẽ nhìn thấy một màn hình đen đơn giản với dòng chữ ‘The End’ (Kết Thúc). Game Over.

8. Dragon Age 2

Để Đó Cho Phần Tiếp Theo

Loạt game Dragon Age đã có một hành trình khá gập ghềnh, với cả bốn phiên bản chính đều không có quá trình phát triển ổn định. Tất cả chúng đều có cảm giác khác biệt đáng kể, mặc dù Dragon Age 2 có xu hướng được nhớ đến nhiều nhất vì sự thay đổi phong cách đột ngột so với Origins. Game có nhiều ý tưởng hay, nhưng dường như không đủ thời gian để thực hiện chúng trọn vẹn.

Knight Commander Meredith bị Red Lyrium tha hóa trong Dragon Age 2Knight Commander Meredith bị Red Lyrium tha hóa trong Dragon Age 2

Tuy nhiên, game còn có một cái kết vội vàng đến mức hài hước. Bạn dành cả game để chọn phe, Mage (Pháp sư) hoặc Templar (Hiệp sĩ Đền thánh), chỉ để cuối cùng phải chiến đấu với cả hai và rời khỏi Kirkwall. Và màn cuối cùng đó? Chỉ vỏn vẹn bốn nhiệm vụ chính, và game kết thúc ngay lập tức sau trận boss cuối.

7. LA Noire

Vẻ Hào Nhoáng và Ánh Đèn Sân Khấu Của Một Thám Tử

LA Noire là một tựa game độc đáo. Từng được quảng cáo là có công nghệ bắt chuyển động khuôn mặt đáng kinh ngạc, cuối cùng nó lại tạo cảm giác diễn xuất quá mức, đến mức hài hước. Nhưng trên hết, cốt truyện game rất rời rạc. Động cơ của nhân vật lộn xộn, và mạch truyện gần như không tồn tại.

Thám tử Cole Phelps kiểm tra một căn phòng tối trong LA NoireThám tử Cole Phelps kiểm tra một căn phòng tối trong LA Noire

Điều đó làm cho sự thay đổi đột ngột sang cấu trúc câu chuyện tuyến tính hơn với một nhân vật hoàn toàn mới càng trở nên khó hiểu. Phelps đột ngột chết trong một sự hy sinh đầy kịch tính, cốt truyện trở nên cực kỳ tập trung vào vụ mất morphine và một âm mưu tham nhũng lớn hơn mà game chỉ đề cập sơ sài trước đó, và sau đó, mọi thứ kết thúc sau khi đột ngột giải quyết tất cả các vấn đề còn bỏ ngỏ mà không hề đi sâu vào chi tiết.

6. Rage

Tên Gọi Nói Lên Tất Cả

Trong khi Rage có thể được nhớ đến nhiều hơn với phiên bản tiếp theo nhất quán và đầy màu sắc hơn là Rage 2, thì phiên bản gốc lại có phong cách bụi bặm giống Mad Max. Tuy nhiên, dù có lối bắn súng thú vị và bối cảnh hấp dẫn, điều thực sự làm nên ấn tượng về game lại là câu chuyện của nó. Hay nói đúng hơn là sự thiếu vắng câu chuyện vào cuối game.

Trái đất đã bị tàn phá bởi một vụ va chạm thiên thạch, và sau khi tỉnh dậy từ một Ark (hầm trú ẩn) được thiết kế để giúp nhân loại tồn tại, Nicholas Raine nhìn thấy một thế giới bị cai trị bởi những kẻ cướp và The Authority, những người ban đầu giúp xây dựng các Ark. Hy vọng chấm dứt sự cai trị của chúng, Raine lên kế hoạch đánh thức các Ark khác để xây dựng một đội quân tiêu diệt Authority. Và điều gì xảy ra sau khi bạn cuối cùng cũng đánh thức được các Ark? Game kết thúc, và phần tiếp theo cũng không bao giờ giải thích điều gì đã xảy ra ở đây. Game kết thúc trước khi giải quyết chính cốt truyện của mình.

5. Halo 2

Sẵn Sàng Kết Thúc Cuộc Chiến?

Cốt truyện gốc của Halo rõ ràng luôn được xây dựng như một bộ ba, và mỗi phần trong bộ ba đều có những thách thức riêng. Sau khởi đầu đáng kinh ngạc với Halo: Combat Evolved, Halo 2 phải tiếp nối ngọn đuốc đó thành một câu chuyện độc lập của riêng mình, đồng thời để lại đủ nội dung cho Halo 3 khép lại. Và game đã làm khá tốt điều đó.

Một Sangheili Minor tuần tra phế tích Forerunner trong Halo 2 AnniversaryMột Sangheili Minor tuần tra phế tích Forerunner trong Halo 2 Anniversary

Tuy nhiên, câu chuyện kết thúc ngay khi dường như mọi thứ chỉ mới bắt đầu. Bạn trở về Trái đất, sẵn sàng chống lại cuộc xâm lược của Covenant. Và bất chấp rất nhiều chiến dịch quảng cáo tập trung vào cuộc tấn công trên Trái đất, game lại kết thúc, với việc bạn sẵn sàng kết thúc cuộc chiến. Dù sao thì cũng phải vài năm nữa.

Nếu bạn muốn xem thêm về Trái đất trong phiên bản Halo 2, bản demo E3 thực tế đã được phát hành chính thức trên Steam Workshop nhân dịp kỷ niệm 20 năm.

4. Dragon’s Dogma

Đến Lúc Tỉnh Dậy

Dragon’s Dogma là một tựa game tuyệt vời, cảm giác khác biệt đáng kể ngay cả với phiên bản tiếp theo của chính nó. Và dù có rất nhiều nội dung tuyệt vời, game cũng nổi tiếng là một tựa game đã phải cắt bỏ khá nhiều ý tưởng ban đầu để kịp thời hạn. Và điều đó không bao giờ rõ ràng hơn là khi bạn đạt đến cái kết.

Hình ảnh một con rồng từ Dragon's Dogma, cho thấy Savan the SeneschalHình ảnh một con rồng từ Dragon's Dogma, cho thấy Savan the Seneschal

Bạn đã dành thời gian trong game để sợ hãi giáo phái Salvation. Bạn tìm cách lấy lại trái tim của mình. Sau đó, tiết lộ rằng thế giới bạn đang sống được kiểm soát bởi Seneschal phục vụ một thế lực lớn hơn. Bạn đánh bại Seneschal và tự mình mang danh hiệu đó, cho đến khi cuối cùng bạn quyết định ra đi, để thế giới tự xoay sở. Và sau khi dành hàng chục giờ để đến đó, mọi thứ sau bước ngoặt này có thể được trải nghiệm trong khoảng 2 giờ trước khi đi đến hồi kết đột ngột.

3. Assassin’s Creed

Bạn Chỉ Là Một Đối Tượng Thử Nghiệm

Dù loạt game đã đi chệch hướng khá xa, Assassin’s Creed từng nổi tiếng về cách xử lý câu chuyện. Phiên bản Assassin’s Creed gốc khá lặp đi lặp lại, nhưng đó là chủ đích của nhà phát triển. Mỗi ngày, bạn thức dậy, hoàn thành một chuỗi ký ức và đi ngủ, cứ lặp lại ngày này qua ngày khác. Và khi bạn cuối cùng đạt đến cái kết, nó lại gây cụt hứng một cách khó hiểu.

Altair nhảy về phía mục tiêu với Hidden Blade vươn ra trong Assassin's CreedAltair nhảy về phía mục tiêu với Hidden Blade vươn ra trong Assassin's Creed

Sau khi phát hiện ra Piece of Eden trong ký ức của Altair, Abstergo cắt ngắn ký ức, mục tiêu của họ đã đạt được. Họ rời khỏi căn phòng, nhốt Desmond lại. Tất cả những gì bạn có thể làm là nhìn chằm chằm vào bức tường trong phòng để tìm kiếm một loạt các câu đố đẫm máu, và sau đó danh sách đội ngũ phát triển hiện lên. Bạn chỉ là một đối tượng thử nghiệm bị giữ trong bóng tối. Bạn không có được một lời giải đáp trọn vẹn.

2. Sekiro

Đừng Nghe Lời Cha

Sekiro là một bước chuyển lớn đối với FromSoftware, khác xa với công thức Souls đã định hình studio trong một thập kỷ. Cơ chế phản đòn của game đã thành công vang dội, và câu chuyện được kể trực tiếp, tập trung hơn cũng bất ngờ được thực hiện tốt, vì đây là sự khác biệt đáng kể so với phương pháp kể chuyện trước đây của họ.

Owl (Cha) đứng trong một tòa nhà đang cháy với một con cú bay bên cạnh trong Sekiro: Shadows Die TwiceOwl (Cha) đứng trong một tòa nhà đang cháy với một con cú bay bên cạnh trong Sekiro: Shadows Die Twice

Điều làm cho một trong những cái kết của Sekiro trở nên thú vị là game thực sự có nhịp độ rất tốt, và bạn sẽ chỉ nhận được cái kết sớm này nếu không chú ý. Sekiro là về việc thách thức những gì bạn được bảo, và hỗ trợ Kuro chấm dứt sự bất tử. Vì vậy, khi cha bạn yêu cầu bạn lấy nó cho ông thay vì cho Kuro, bạn thực sự nên nói không. Nếu bạn đồng ý, bạn sẽ có một trận đấu boss độc đáo, nhưng cũng là một cái kết game sớm mà bạn không thể chỉ tải lại save để sửa.

1. Metal Gear Solid 5

Sao Chúng Ta Vẫn Ở Đây?

Có lẽ là ví dụ tai tiếng nhất về một cái kết chưa hoàn thành, Metal Gear Solid 5 là một tựa game dài. Nhìn chung, câu chuyện mà game kể đã hoàn thành, và nó được thiết kế để lấp đầy một số khoảng trống giữa các phiên bản game khác. Đó là lý do tại sao việc game giới thiệu những điều mới, không giải quyết chúng, và mở ra thêm nhiều câu hỏi lại gây thất vọng.

Nhân vật Quiet nhìn thẳng vào máy ảnh trong Metal Gear Solid 5: The Phantom PainNhân vật Quiet nhìn thẳng vào máy ảnh trong Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Tuyệt vời hơn nữa, game thực sự có hai nhiệm vụ cuối cùng. Một là nhiệm vụ hoàn toàn mới, đóng vai trò là kết thúc câu chuyện của Quiet. Cái còn lại là nhiệm vụ mở đầu game, nhưng lần này có thêm một đoạn cắt cảnh mới ở cuối. Game không hề chỉ rõ đâu là nhiệm vụ cuối cùng thực sự, và rất có thể bạn sẽ hoàn thành game mà không hề nhận ra mình đã kết thúc nó.

Kết luận

Có thể thấy, ngay cả những tựa game được đánh giá cao với gameplay và cốt truyện ban đầu hấp dẫn vẫn có thể khiến người chơi cảm thấy hụt hẫng vì một cái kết đột ngột hoặc chưa trọn vẹn. Những ví dụ như Fable 3, Sniper: Ghost Warrior, Dragon Age 2, LA Noire, Rage, Halo 2, Dragon’s Dogma, Assassin’s Creed, Sekiro (trong một trường hợp cụ thể) và Metal Gear Solid 5 cho thấy tầm quan trọng của việc xây dựng một hồi kết xứng đáng với hành trình mà game thủ đã bỏ ra. Một cái kết vội vàng không chỉ làm giảm trải nghiệm tổng thể mà còn có thể để lại nhiều câu hỏi chưa lời đáp, khiến người chơi cảm thấy không hài lòng.

Với vai trò là những người thưởng thức game, cộng đồng game thủ luôn mong muốn những cuộc phiêu lưu ảo của mình có một điểm dừng chân hợp lý và đáng nhớ. Hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ rút kinh nghiệm từ những trường hợp này để mang đến những cái kết thực sự làm hài lòng người chơi trong tương lai.

Bạn đã từng trải qua cái kết game nào khiến bạn cảm thấy hụt hẫng hoặc đột ngột nhất chưa? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Tài liệu tham khảo

  • TheGamer.com – 10 Video Game Endings That Were Sudden

(Bài viết được biên soạn dựa trên thông tin từ TheGamer.com, kết hợp tối ưu hóa nội dung và SEO cho độc giả Tin Game)

Related posts

Hướng Dẫn Toàn Diện Cách Đánh Bại Boss Renoir Trong Clair Obscur: Expedition 33

Cách Đưa Đối Thủ Xuyên Bàn Bình Luận Trong WWE 2K25: Hướng Dẫn Chi Tiết

Top 9 Game Nexon Hay Nhất Mà Game Thủ Việt Không Nên Bỏ Lỡ