Image default
Thủ Thuật

Top 10 Game FPS Campaign Huyền Thoại: Nơi Cốt Truyện Là Vua!

Không phải tựa game FPS (bắn súng góc nhìn thứ nhất) nào cũng “sống” hay “chết” chỉ vì chế độ chơi mạng. Nhiều chiến dịch chơi đơn (campaign) đã để lại dấu ấn sâu đậm trong lòng game thủ, đôi khi còn vượt xa trải nghiệm online đầy tính cạnh tranh. Từ những màn đấu súng kịch tính, được dàn dựng tỉ mỉ như một bộ phim bom tấn, cho đến các nhiệm vụ sandbox rộng lớn, những tựa game này không chỉ đơn thuần là trao cho bạn một khẩu súng và chỉ về phía kẻ thù. Chúng còn kiến tạo nên những thế giới sống động, kể những câu chuyện cảm động, và đẩy người chơi vào những trải nghiệm khó quên, vẫn còn đọng lại rất lâu sau khi màn hình credits chạy.

Những chiến dịch FPS xuất sắc nhất luôn dám mạo hiểm với nhịp độ, gameplay, hoặc thậm chí là cả tông màu tổng thể – đôi khi là tất cả cùng một lúc. Dù lấy bối cảnh khoa học viễn tưởng hoành tráng, chủ nghĩa hiện thực quân sự, hay một cái gì đó “lửng lơ” ở giữa, chúng đều ghi nhớ điều quan trọng nhất: cảm giác “bóp cò” phải thật “đã tay”. Hãy cùng tingame.net khám phá 10 chiến dịch FPS chơi đơn huyền thoại, nơi cốt truyện và gameplay hòa quyện thành một trải nghiệm “đỉnh chóp”!

10. Resistance 3: Khi Ngày Tận Thế Không Chờ Bạn Nạp Đạn!

Vào thời điểm Resistance 3 ra mắt vào ngày 6 tháng 9 năm 2011, được phát triển bởi Insomniac Games và phát hành bởi Sony Interactive Entertainment trên hệ máy PlayStation 3, Trái Đất đã gần như thất thủ hoàn toàn. Phần lớn loài người đã bị xóa sổ, và chủng tộc Chimera giờ đây kiểm soát bề mặt hành tinh. Joseph Capelli, một cựu chiến binh, giờ đây chỉ còn là một người cha đang cố gắng sinh tồn giữa đống đổ nát ở Oklahoma. Chiến dịch của game trở nên cá nhân và thô ráp hơn bao giờ hết, rũ bỏ hoàn toàn tông màu quân sự của các phần trước để hướng tới sự tuyệt vọng, cùng cực.

Điểm làm nên sự khác biệt của Resistance 3 chính là cơ chế bắn súng. Insomniac Games đã mang trở lại “weapon wheel” đầy đủ, cho phép người chơi mang theo mọi loại súng cùng lúc, mỗi khẩu đều có chế độ bắn phụ (alt-fires) độc đáo như đạn xuyên đất hay đạn năng lượng. Chiến dịch không bao giờ bị lê thê, mà luôn cân bằng hoàn hảo giữa hành động kịch tính, yếu tố kinh dị rợn người và bi kịch sâu sắc, điều mà ít game bắn súng nào dám thử sức.

Người chơi đối đầu với quái vật Chimera trong tựa game FPS kinh dị Resistance 3Người chơi đối đầu với quái vật Chimera trong tựa game FPS kinh dị Resistance 3

9. Wolfenstein: The New Order: Đôi Khi Bạn Chỉ Muốn “Làm Gỏi” Nazi Trong Chuyển Động Chậm

Ra mắt vào ngày 20 tháng 5 năm 2014, Wolfenstein: The New Order từ MachineGames và Bethesda đã đưa người chơi trở lại thế giới đầy ám ảnh trên các nền tảng PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, và PC. Ban đầu, game có vẻ chỉ là một màn “phá đảo” thế giới Nazi đầy quyền lực. Nhưng nó dần biến thành một câu chuyện kỳ lạ hơn nhiều. Lấy bối cảnh dòng thời gian thay thế nơi phe Phát xít đã chiến thắng Thế chiến II, người chơi sẽ hóa thân thành BJ Blazkowicz, một người lính già thức dậy trong một thế giới bị cai trị bởi những tên phát xít tàn bạo và những cỗ máy kinh dị.

Cơ chế bắn súng trong Wolfenstein: The New Order mang đến cảm giác nặng nề và “đã tay”, với những khẩu shotgun song thủ hay súng laser xé nát kẻ thù. Nhưng điều bất ngờ nhất chính là cảm xúc mà game mang lại. Xen kẽ giữa các trận chiến, BJ suy ngẫm về quá khứ, nếm trải tình yêu và lặng lẽ tự hỏi liệu anh còn là người hùng mà thế giới cần hay không. Đây là một trong số ít game FPS mà những khoảnh khắc nội tâm lại chạm đến người chơi mạnh mẽ không kém gì những viên đạn bay.

BJ Blazkowicz tả xung hữu đột tiêu diệt lính Phát xít trong Wolfenstein The New OrderBJ Blazkowicz tả xung hữu đột tiêu diệt lính Phát xít trong Wolfenstein The New Order

8. Halo: Combat Evolved: Một Chiếc Nhẫn Để Cứu Lấy Nhân Loại

Khi Halo: Combat Evolved lần đầu tiên ra mắt vào ngày 15 tháng 11 năm 2001 trên Xbox gốc (sau đó có mặt trên PC, Xbox 360, Xbox One), được phát triển bởi Bungie và Gearbox Software, phát hành bởi Microsoft Game Studios, nó đã định nghĩa lại khái niệm chiến dịch FPS trên console. Game giới thiệu những cấp độ rộng lớn, lá chắn hồi phục và hệ thống hai vũ khí cân bằng hoàn hảo. Nhưng hơn hết, nó đã đưa người chơi đến với Halo Ring: một cấu trúc khổng lồ bí ẩn, tĩnh lặng, quay quanh một hành tinh khí khổng lồ, chứa đầy công nghệ cổ đại và những bí mật chưa được khám phá.

Câu chuyện bắt đầu khá nhỏ: một Spartan và một AI cố gắng sống sót sau một vụ hạ cánh khẩn cấp. Nhưng đến cuối cùng, đó lại là câu chuyện về sự diệt vong thiên hà, mối đe dọa ký sinh trùng và những nền văn minh ngoài hành tinh đã lụi tàn từ lâu. Cho đến tận bây giờ, những khoảnh khắc như lần đầu lái Warthog hay sự xuất hiện của Flood vẫn khiến game thủ phải “nổi da gà”.

Khung cảnh hùng vĩ và bí ẩn của Halo Ring trong game bắn súng góc nhìn thứ nhất Halo Combat EvolvedKhung cảnh hùng vĩ và bí ẩn của Halo Ring trong game bắn súng góc nhìn thứ nhất Halo Combat Evolved

7. Far Cry 3: Khi Hòn Đảo Thay Đổi Bạn Nhiều Hơn Cả Cuộc Chiến

Jason Brody lẽ ra không phải là một kẻ giết người. Anh chỉ là một thanh niên “công tử bột” thích phiêu lưu, đi nghỉ mát cùng bạn bè trước khi cướp biển, ma túy và súng ống kéo anh vào một trong những cuộc “sa ngã” biểu tượng nhất trong lịch sử game. Ra mắt vào ngày 29 tháng 11 năm 2012, Far Cry 3 do Ubisoft Montreal phát triển và Ubisoft phát hành trên PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, và PC, không hề vội vàng trong chiến dịch của mình. Game để bạo lực thấm dần vào người chơi, cho thấy điều gì sẽ xảy ra khi một người quá mềm yếu cho chiến tranh lại thích nghi quá tốt với nó.

Các nhiệm vụ trải dài khắp những khu rừng rậm rạp, khu ổ chuột và những cánh đồng lúa đang cháy, luôn thúc đẩy người chơi đến với sự hỗn loạn. Và dĩ nhiên, điểm nhấn không thể bỏ qua chính là Vaas Montenegro. Những đoạn độc thoại của hắn, đặc biệt là cảnh “định nghĩa của sự điên rồ” (definition of insanity) khét tiếng, vẫn còn in sâu trong di sản của thể loại game bắn súng cho đến tận ngày nay.

Jason Brody sử dụng cung tên để sinh tồn và chiến đấu trên hòn đảo Rooker trong Far Cry 3Jason Brody sử dụng cung tên để sinh tồn và chiến đấu trên hòn đảo Rooker trong Far Cry 3

6. Metro Exodus: Một Chuyến Tàu, Một Cơ Hội Duy Nhất!

Lấy bối cảnh sau các sự kiện của Metro: Last Light, Metro Exodus (phát hành ngày 15 tháng 2 năm 2019 bởi 4A Games và Deep Silver trên PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC) đã từ bỏ những đường hầm ngầm của Moscow hậu hạt nhân để chuyển sang những khu vực bán thế giới mở, được kết nối bởi một chuyến tàu duy nhất. Chuyến tàu Aurora đó vừa là căn cứ di động, vừa là biểu tượng của hy vọng. Khi Artyom và nhóm người sống sót của anh du hành khắp nước Nga, chiến dịch liên tục thay đổi bối cảnh, từ những vùng đất hoang tàn băng giá đến những sa mạc bỏng cháy nắng và những khu rừng bị ám.

Đạn dược khan hiếm. Khuyến khích lối chơi lén lút. Hầu hết các nhiệm vụ đều được thiết kế thủ công với nhiều cách giải quyết khác nhau. Nhưng trái tim của game nằm ở cốt truyện, được dẫn dắt bởi các nhân vật hơn bao giờ hết. Giữa những cuộc đối đầu căng thẳng, người chơi sẽ dành thời gian với đồng đội của mình, tìm hiểu về nỗi sợ hãi, ước mơ và những hối tiếc của họ.

Artyom khám phá những công trình đổ nát tại thế giới hậu tận thế trong Metro ExodusArtyom khám phá những công trình đổ nát tại thế giới hậu tận thế trong Metro Exodus

5. Call of Duty 4: Modern Warfare: Khi Ranh Giới Đúng Sai Bị Thổi Bay!

Trước khi Call of Duty trở thành một “cỗ máy” hàng năm với những màn trình diễn hoành tráng và các phân cảnh “cinematic” đỉnh cao, Modern Warfare đã đưa series này vào kỷ nguyên hiện đại với một cốt truyện chân thực, phức tạp về mặt đạo đức. Ra mắt vào ngày 5 tháng 11 năm 2007, tựa game do Infinity Ward phát triển và Activision phát hành trên PC, PS3, Xbox 360, Nintendo DS này đã thay đổi bộ mặt của FPS. Chiến dịch luân phiên giữa góc nhìn của một đặc nhiệm SAS người Anh và một lính Thủy quân lục chiến Hoa Kỳ, nắm bắt được sự căng thẳng của các nhiệm vụ bí mật và các cuộc tấn công quy mô lớn một cách cân bằng.

Giá trị gây sốc của cảnh vụ nổ hạt nhân, kết hợp với màn đối đầu cuối cùng đầy ám ảnh trên cây cầu, đã mang đến cho thể loại này một trong những khoảnh khắc khó quên nhất. Tuy nhiên, chính cơ chế bắn súng được tinh chỉnh chặt chẽ, thiết kế cấp độ thông minh và nhịp độ hợp lý mới là thứ khiến game vẫn giữ được sự tươi mới sau gần hai thập kỷ.

Khoảnh khắc bắn tỉa kinh điển với trang phục ghillie suit trong chiến dịch Call of Duty 4 Modern WarfareKhoảnh khắc bắn tỉa kinh điển với trang phục ghillie suit trong chiến dịch Call of Duty 4 Modern Warfare

4. DOOM Eternal: “Xé Xác Và Xé Xác” Cho Đến Khi Cốt Truyện Cũng Phải “Chảy Máu”!

Cốt truyện không cần phải quá logic, đó chính là vẻ đẹp của nó! Nhưng quả thực, đây là một chiến dịch tuyệt vời. Ra mắt vào ngày 20 tháng 3 năm 2020, DOOM Eternal của id Software và Bethesda, có mặt trên Xbox One, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, và Nintendo Switch, đã đẩy cuộc chiến của Doom Slayer chống lại Địa Ngục lên tầm tận thế theo kinh thánh, với đủ loại thần linh sa ngã, thiên thần bị tha hóa và những lời tiên tri cổ xưa. Nhưng tất cả chỉ là bối cảnh cho một hệ thống combat chảy mượt mà như một game nhịp điệu.

Chiến dịch của DOOM Eternal không ngừng nghỉ. Game đòi hỏi sự hung hăng, di chuyển liên tục và khả năng đưa ra quyết định trong tích tắc. Kẻ thù yếu điểm với vũ khí cụ thể. Máu được hồi bằng Glory Kills. Giáp được cung cấp từ Flamethrower. Đạn dược từ Chainsaw. Mọi thứ đều được điều chỉnh để đạt được “flow” tối đa, và mỗi đấu trường trở thành một vũ điệu chết chóc tàn bạo. Cốt truyện là dành cho những ai muốn tìm hiểu, nhưng bạo lực tự thân nó đã là một phần thưởng.

Doom Slayer đứng trên tàn tích Trái Đất, sẵn sàng chiến đấu với bè lũ quỷ dữ trong DOOM EternalDoom Slayer đứng trên tàn tích Trái Đất, sẵn sàng chiến đấu với bè lũ quỷ dữ trong DOOM Eternal

3. BioShock: “Would You Kindly” Ghi Nhớ Điều Này Mãi Mãi?

Rapture là một thành phố nơi triết lý đã đi quá xa. Được xây dựng dưới lòng đại dương để thoát khỏi sự kiểm soát của chính phủ và đạo đức, nó giờ đây chỉ còn là một đống đổ nát mục nát, tràn ngập những splicer điên loạn, những robot an ninh trục trặc và những tiếng vọng của một Utopian thất bại. Người chơi đến đó một cách tình cờ, chỉ để khám phá một âm mưu đã viết lại mọi thứ mà họ từng nghĩ mình biết. BioShock, phát hành ngày 21 tháng 8 năm 2007 bởi Irrational Games và 2K Games trên PC, PS3, Xbox 360, cân bằng giữa kể chuyện và chiến đấu một cách hiếm có.

Các năng lực plasmid, nhật ký âm thanh (audio logs) và thiết kế môi trường kể một câu chuyện ngay cả khi game không có tiếng nói. Và rồi, có một cú twist – không chỉ là một cú lật kèo cốt truyện đơn thuần, mà còn là một lời bình luận về quyền tự quyết của người chơi. Đây là kiểu chiến dịch mà vẫn còn gây tranh cãi và được bàn tán sôi nổi nhiều năm sau đó.

Dòng chữ 'Would You Kindly' ám ảnh người chơi trên tường thành phố Rapture trong BioShockDòng chữ 'Would You Kindly' ám ảnh người chơi trên tường thành phố Rapture trong BioShock

2. Half-Life 2: Vật Lý, Tự Do, Và Cái Xà Beng Đã Thay Đổi Tất Cả!

Có một lý do tại sao Half-Life 2 vẫn luôn được nhắc đến trong các cuộc thảo luận về game FPS vĩ đại nhất mọi thời đại. Tựa game này, được Valve phát triển và phát hành vào ngày 16 tháng 11 năm 2004 trên PC, Xbox gốc (sau đó là Xbox 360, PS3, macOS, Linux, Android), không chỉ nói về bắn súng. Đó là về cách thế giới cảm thấy sống động như thế nào. Mọi vật thể đều có thể được nhặt lên, ném đi hoặc sử dụng. Khẩu Gravity Gun không chỉ là một vũ khí, nó còn là một cơ chế “sân chơi” cho phép người chơi giải đố theo hàng chục cách khác nhau.

Sự sụp đổ chậm rãi của City 17, sự tàn bạo của Combine, và sức mạnh thầm lặng của các nhân vật như Alyx Vance đã mang đến cho game một trọng lượng cảm xúc sâu sắc. Mặc dù Gordon Freeman không bao giờ nói một lời nào, nhưng thế giới xung quanh anh đã nói lên tất cả.

Gordon Freeman vượt qua những thử thách đầy hiểm nguy trong thế giới Half-Life 2Gordon Freeman vượt qua những thử thách đầy hiểm nguy trong thế giới Half-Life 2

1. Titanfall 2: Một Con Robot, Một Phi Công, Và Một Tình Bạn “Không Thể Bỏ Qua”!

Không ai mong đợi Titanfall 2 lại mang đến một chiến dịch xuất sắc đến vậy. Respawn Entertainment vốn nổi tiếng với chế độ chơi mạng. Nhưng ở đây, họ đã tạo ra một trong những câu chuyện sáng tạo và cảm động nhất trong lịch sử FPS. Ra mắt vào ngày 28 tháng 10 năm 2016 bởi Electronic Arts trên PS4, Xbox One, và PC, người chơi sẽ điều khiển Jack Cooper, một lính súng trường “bất đắc dĩ” thừa kế Titan BT-7274 sau một nhiệm vụ thất bại. Điều bắt đầu như một cuộc chiến sinh tồn dần biến thành một mối liên kết đặc biệt giữa con người và cỗ máy.

Mỗi cấp độ trong game đều giới thiệu một cơ chế gameplay hoàn toàn mới lạ. Một màn chơi cho phép người chơi chuyển đổi giữa các dòng thời gian ngay giữa cú nhảy. Một màn khác lại cho phép họ xây dựng các nền tảng trong thời gian thực. Nhịp độ game “chuẩn chỉ”, với mỗi giờ chơi đều thêm vào một điều gì đó tươi mới, bất ngờ. Và đến cuối cùng, đó không chỉ là việc giải cứu thế giới. Đó là về việc giải cứu một người bạn.

Titan BT-7274 và phi công ban đầu chiến đấu trong những khoảnh khắc đầu tiên của Titanfall 2Titan BT-7274 và phi công ban đầu chiến đấu trong những khoảnh khắc đầu tiên của Titanfall 2

Lời kết

Vậy là chúng ta đã cùng nhau “phá đảo” Top 10 game FPS có chiến dịch chơi đơn “đỉnh của chóp”, nơi cốt truyện và trải nghiệm cá nhân được đặt lên hàng đầu. Những tựa game này là minh chứng rõ ràng nhất cho thấy một tựa game bắn súng không chỉ là về việc “sấy” đạn hay “headshot” đối thủ, mà còn là về những câu chuyện, những chuyến phiêu lưu, và những cảm xúc mà chúng mang lại. Từ những cuộc chiến sinh tồn khắc nghiệt đến những mối quan hệ cảm động giữa người và máy, mỗi game đều là một “chiến tích” nghệ thuật đáng để game thủ Việt dành thời gian trải nghiệm.

Nếu bạn là một game thủ yêu thích cốt truyện và muốn đắm chìm vào những thế giới sâu sắc, đừng ngần ngại thử sức với bất kỳ cái tên nào trong danh sách này. Chắc chắn bạn sẽ tìm thấy một “chân ái” mới và có những giây phút giải trí “tuyệt vời ông mặt trời”. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Tựa game FPS nào đã “đóng đinh” trong lòng bạn với chiến dịch chơi đơn của nó? Hãy chia sẻ ý kiến và những kỷ niệm “bão táp” của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Chúc các bạn có những giờ phút “try hard” vui vẻ!

Related posts

Nâng Cấp APAS Đỉnh Cao trong Death Stranding 2: On The Beach – Bí Kíp Sinh Tồn Cho Porter

Nintendo Switch 2 Welcome Tour: Demo Đáng Yêu Hay “Bài Tập Về Nhà” Giá Chát?

5 Lỗ Hổng Cốt Truyện “Khó Nuốt” Trong Life Is Strange: Double Exposure