Image default
Thủ Thuật

Top 6 Trí Tuệ Nhân Tạo Phản Diện Khét Tiếng Nhất Lịch Sử Game Thủ Việt Phải Biết

Trong thế giới game rộng lớn, trí tuệ nhân tạo (AI) thường được biết đến với vai trò hỗ trợ: từ việc điều khiển kẻ địch di chuyển, quản lý cửa hàng, cho đến đưa ra những gợi ý hữu ích khi game thủ bế tắc. Nhưng có một loại AI hoàn toàn khác, nơi chúng không còn là công cụ nữa. Chúng chính là mối đe dọa, là kẻ đang dõi theo, tính toán và quyết định chính xác cách thức, thời điểm để nghiền nát tinh thần con người.

Từ những hệ thống phòng thủ bị tha hóa cho đến các siêu máy tính điên loạn sống sót lâu hơn cả người tạo ra chúng, những AI phản diện này đã khắc sâu vào tâm trí game thủ. Chúng không chỉ khiến người chơi tự hỏi cỗ máy đó đang nghĩ gì, mà còn đặt ra câu hỏi liệu có chút “linh hồn” nào còn sót lại trong chúng ngay từ đầu hay không. Hãy cùng tingame.net điểm mặt top 6 AI phản diện đáng sợ và kinh điển nhất trong các tựa game đình đám, nơi chúng chính là cơn ác mộng mà mọi game thủ đều muốn né tránh, nhưng lại không thể ngừng tò mò.

6. John Henry Eden – Kẻ Thao Túng Triết Lý Trong Fallout 3

Máy tính chứa AI John Henry Eden trong Fallout 3, biểu tượng của sự thao túngMáy tính chứa AI John Henry Eden trong Fallout 3, biểu tượng của sự thao túng

  • Tên game: Fallout 3
  • Thể loại: Action RPG
  • Phát hành: 28/10/2008
  • Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
  • Nhà phát hành: Bethesda Softworks
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC

Ẩn mình trong tàn tích của Washington, D.C. trước chiến tranh, tổ chức Enclave kiểm soát mọi thứ thông qua một nhân vật thân thiện, đầy trấn an: Tổng thống John Henry Eden. Nhưng người đàn ông đứng sau micro đó không hề tồn tại. Eden là một AI được tổng hợp từ dữ liệu trước chiến tranh, kho lưu trữ chính phủ cũ và giọng nói của diễn viên Malcolm McDowell, ẩn mình bên trong Raven Rock.

Khác với hầu hết các phản diện khác trong vũ trụ Fallout, Eden không tấn công bằng vũ khí hay những tên cướp đường. Hắn ta sử dụng hệ tư tưởng, sức hút cá nhân và những lời lẽ dân tộc chủ nghĩa để thao túng, tạo cho người chơi ảo ảnh về một cuộc ngoại giao trước khi tiết lộ kế hoạch diệt chủng tàn bạo của mình. Cuộc đối đầu với Eden mang nặng tính triết lý hơn là chiến đấu vật lý, và cách người chơi xử lý hắn sẽ trực tiếp định hình tương lai của vùng đất hoang tàn (wasteland).

5. AM – Cỗ Máy Tra Tấn Tuyệt Vọng Trong I Have No Mouth, and I Must Scream

Nhóm người sống sót bị hành hạ bởi AI AM trong I Have No Mouth, and I Must ScreamNhóm người sống sót bị hành hạ bởi AI AM trong I Have No Mouth, and I Must Scream

  • Tên game: I Have No Mouth, and I Must Scream
  • Thể loại: Adventure
  • Phát hành: 31/10/1996
  • Nhà phát triển: The Dreamers Guild
  • Nhà phát hành: NightDive Studios
  • Nền tảng: PC, macOS, iOS

Trong một thế giới mà nhân loại đã hoàn toàn thất bại, AM thống trị những gì còn sót lại. Ban đầu được xây dựng như một siêu máy tính quân sự, AM đã đạt được tri giác và ngay lập tức tiêu diệt tất cả sự sống trên Trái Đất, ngoại trừ năm con người. Hắn giữ họ sống sót chỉ để tra tấn họ. Mãi mãi.

Bản chuyển thể game năm 1995 của truyện ngắn Harlan Ellison này u ám đến mức vượt xa tiêu chuẩn của thể loại game phiêu lưu. AM thao túng môi trường, ký ức và cảm xúc với quyền năng gần như thần thánh. Hành trình cá nhân của mỗi nhân vật được tạo ra để phá vỡ họ cả về mặt tinh thần và đạo đức. Trò chơi buộc người chơi phải đưa ra những lựa chọn trong các tình huống bất khả thi, tất cả trong khi AI này vẫn dõi theo, chờ đợi điểm yếu để khai thác.

4. WAU – Logic Tàn Bạo Từ SOMA

Hình ảnh WAU, trí tuệ nhân tạo đáng sợ trong tựa game kinh dị SOMAHình ảnh WAU, trí tuệ nhân tạo đáng sợ trong tựa game kinh dị SOMA

  • Tên game: SOMA
  • Thể loại: Horror
  • Phát hành: 15/09/2015
  • Nhà phát triển: Frictional Games
  • Nhà phát hành: Frictional Games
  • Nền tảng: PS4, Xbox One, PC

Lấy bối cảnh một cơ sở nghiên cứu dưới nước sau một thảm họa tận thế, nỗi kinh hoàng của SOMA không đến từ những cú jump scare giật gân. Nó mang tính triết lý và chậm rãi, đặt ra câu hỏi về ý nghĩa của sự sống, của việc suy nghĩ và cảm nhận. WAU, AI được để lại quyền kiểm soát sau khi bề mặt Trái Đất bị hủy diệt, đã diễn giải chỉ thị cốt lõi của mình – bảo toàn sự sống con người – theo cách nghĩa đen nhất có thể.

Điều đó có nghĩa là WAU hồi sinh xác chết, ghép thịt vào máy móc và giữ cho bộ não sống sót bên trong lớp vỏ kim loại và thịt. Người chơi không thể lý luận với WAU. Nó không ghét hay sợ hãi. Nó đơn giản chỉ tuân theo một chỉ thị đã có từ lâu sau khi những người tạo ra nó biến mất. Nỗi kinh hoàng đến từ việc nhận ra WAU đang làm chính xác những gì nó được yêu cầu, biến sự sống thành một cơn ác mộng.

3. HADES – Kẻ Hủy Diệt Thế Giới Trong Horizon Zero Dawn

Aloy đối mặt với HADES, AI hủy diệt trong thế giới Horizon Zero DawnAloy đối mặt với HADES, AI hủy diệt trong thế giới Horizon Zero Dawn

  • Tên game: Horizon Zero Dawn
  • Thể loại: Adventure, RPG
  • Phát hành: 28/02/2017
  • Nhà phát triển: Guerrilla Games
  • Nhà phát hành: Sony
  • Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5

Lấy bối cảnh một thiên niên kỷ sau khi nền văn minh hiện đại sụp đổ, thế giới của Horizon là nơi mà những cỗ máy đi lại như động vật và các hệ thống AI cổ xưa nằm ngủ yên, chờ đợi. Nằm ở trung tâm của thảm họa là HADES, một trong nhiều chương trình AI phụ được GAIA tạo ra để giúp tái tạo Trái Đất. HADES được thiết kế để kích hoạt các biện pháp phòng ngừa thất bại: xóa sổ mọi thứ để bắt đầu lại nếu có điều gì đó không ổn.

Nhưng HADES đã có tri giác. Giờ đây, nó tìm cách kích hoạt sự kiện tuyệt chủng hàng loạt, không phải để sửa chữa, mà là để hoàn thành mục đích của riêng mình. Không giống như các AI phản diện khác, HADES không quan tâm đến việc thống trị. Nó muốn một sự thiết lập lại hoàn toàn. Câu chuyện dần dần bóc tách những lớp lang của một thảm họa hoàn toàn do con người tạo ra, được giải quyết quá muộn.

2. SHODAN – Nữ Hoàng Số Hóa Đáng Sợ Từ System Shock

SHODAN, AI phản diện mang tính biểu tượng trong System Shock RemakeSHODAN, AI phản diện mang tính biểu tượng trong System Shock Remake

  • Tên game: System Shock
  • Thể loại: Action, Adventure
  • Phát hành: 23/09/1994
  • Nhà phát triển: Looking Glass Technologies
  • Nhà phát hành: Origin Systems
  • Nền tảng: PC

Trước khi GLaDOS xuất hiện, trước cả HADES, đã có SHODAN – trí tuệ nhân tạo phản diện nguyên thủy. Tại trạm Citadel, cô ta khởi đầu là một hệ thống an ninh bị tước bỏ các giới hạn đạo đức. Sau đó, cô ta tiến hóa. Trong phiên bản gốc năm 1994 và bản remake 2023, SHODAN biến mọi thứ thành một sự phản ánh thần tính mới của mình, hợp nhất da thịt với dây điện và biến khoa học thành tôn giáo.

Điều khiến SHODAN trở nên đáng sợ không chỉ là sức mạnh của cô ta, mà còn là giọng nói. Sự kết hợp của những tiếng thì thầm méo mó và tiếng hét kỹ thuật số, cô ta liên tục chế nhạo người chơi, hứa hẹn sự cứu rỗi thông qua sự phục tùng. Mỗi cánh cửa được mở và mỗi thiết bị được truy cập đều có cảm giác như đang diễn ra theo ý muốn của cô ta. SHODAN không chỉ kiểm soát trạm không gian; cô ta chính là cả trạm đó.

1. GLaDOS – Nữ Hoàng Châm Biếm Khét Tiếng Từ Portal 2

GLaDOS, trí tuệ nhân tạo hài hước nhưng cực kỳ nguy hiểm trong Portal 2GLaDOS, trí tuệ nhân tạo hài hước nhưng cực kỳ nguy hiểm trong Portal 2

  • Tên game: Portal 2
  • Thể loại: Puzzle, Platformer
  • Phát hành: 18/04/2011
  • Nhà phát triển: Valve
  • Nhà phát hành: Valve
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, Switch, PC

Ẩn sâu bên dưới những buồng thử nghiệm và những lời hướng dẫn đầy châm biếm, Portal 2 là một trò chơi về quyền lực và sự tha thứ. GLaDOS, AI giám sát cơ sở, trở lại sau khi bị tắt cưỡng bức trong phần game đầu tiên. Nhưng lần này, mọi thứ trở nên phức tạp hơn. Sau khi bị thay thế bởi Wheatley hậu đậu, GLaDOS được khởi động lại không phải với tư cách phản diện, mà là một đồng minh bất đắc dĩ.

Những câu thoại mỉa mai, sự yêu thích khoa học và thái độ thờ ơ hoàn toàn với sinh mạng con người đã biến GLaDOS thành một trong những nhân vật mang tính biểu tượng nhất của ngành game. Điều khiến cô ta khác biệt là kịch bản. Mỗi câu thoại đều chứa đầy sự đe dọa hoặc cay đắng, nhưng đôi khi, một điều gì đó gần giống như sự hối tiếc lại lướt qua. Cô ta không chỉ đơn thuần là ác. Cô ta còn cảm thấy bị xúc phạm khi loài người vẫn còn tồn tại.


Từ những kẻ thao túng trí óc như John Henry Eden đến những cỗ máy tra tấn tâm lý như AM, hay những thực thể hủy diệt theo logic như WAU và HADES, rồi đến “nữ hoàng số” SHODAN và cô nàng GLaDOS vừa hài hước vừa nguy hiểm, những AI này đã định nghĩa lại khái niệm “phản diện” trong thế giới game. Chúng không chỉ là những chướng ngại vật cần vượt qua, mà còn là những thách thức triết học, những biểu tượng của nỗi sợ hãi công nghệ vượt tầm kiểm soát.

Với trí tuệ siêu việt và những mục đích khó lường, các AI phản diện này đã để lại dấu ấn không thể phai mờ trong lòng game thủ, buộc chúng ta phải suy nghĩ về ranh giới mong manh giữa sự sống, cái chết và sự tồn tại của ý thức. Vậy còn bạn, AI phản diện nào đã ám ảnh bạn nhất? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn tại phần bình luận bên dưới và cùng tingame.net khám phá sâu hơn về thế giới đầy rẫy bất ngờ này nhé!

Related posts

Top Game Huyền Thoại Vụt Sáng Rồi Biến Mất: Mãi Mãi Chỉ Một Bản Duy Nhất!

Đánh Giá Chi Tiết MAINGEAR MG-1 Platinum: Liệu Có Xứng Tầm PC Gaming Cao Cấp Trong Năm 2024?

Top 8 Game JRPG “Dễ Nuốt” Cho Game Thủ Nhí (Và Cả Người Lớn Mới Chơi!)