Dù hành trình gaming của tôi chủ yếu là những trận chiến cá nhân, bởi các tựa game nước ngoài không thực sự phổ biến ở quê nhà, nhưng chính nhờ Internet mà tôi đã kết nối được với vô số game thủ có chung niềm đam mê tương tác. Thật lòng mà nói, động lực để tôi dấn thân vào ngành công nghiệp này bắt đầu từ những nhóm nhỏ, nơi tôi được chia sẻ niềm yêu thích với các tựa game mà mình mê mẩn, và điều đó đã chứng minh sức ảnh hưởng to lớn mà các cộng đồng game thủ có thể tạo ra.
Mặc dù game có một lượng khán giả cực kỳ đa dạng và không phải lúc nào cũng chào đón nồng nhiệt, nhưng không khó để thấy game thủ thường tụ tập xung quanh những ngóc ngách mà họ quan tâm. Điều này có thể là cả một thể loại game rộng lớn hay chỉ đơn thuần là một sản phẩm cụ thể. Chính vì thế, trong cuộc sống số của mình, tôi đã lang thang qua rất nhiều không gian xã hội, chia sẻ cùng đủ loại fan hâm mộ. Hôm nay, tôi muốn mời bạn cùng tingame.net khám phá danh sách tám tựa game “khó nuốt” nhất nhưng lại sở hữu những cộng đồng game thủ “wholesome” – thân thiện và đáng yêu nhất mà bạn từng biết. Đây không chỉ là nơi để bạn “cày cuốc”, mà còn là mái nhà thứ hai của những tâm hồn game thủ đam mê.
8. Undertale
Nó Lấp Đầy Bạn Với Quyết Tâm
Frisk chiến đấu với Sans trong màn kết thúc Genocide của Undertale
RPG |
---|
Phát hành |
ESRB |
Nhà phát triển |
Nhà phát hành |
Engine |
Nền tảng |
Thời gian hoàn thành |
PS Plus |
Đánh giá OpenCritic |
Trong danh sách này, Undertale là một trong số ít các tựa game mà tôi có một quan điểm không hoàn toàn phổ biến, bởi cộng đồng của nó có lúc thăng lúc trầm. Tuy nhiên, trải nghiệm của tôi với game này không thể tích cực hơn. Chắc chắn, họ là những người cực kỳ đam mê, và điều này đôi khi khiến họ khá khắt khe về cách bạn chọn tận hưởng hành trình của Frisk. Thế nhưng, tôi cực kỳ hoan nghênh tình cảm mà họ dành cho tựa game này.
Tác phẩm của Toby Fox đã chạm đến trái tim hàng triệu người, trong đó có cả tôi, và điều này được thể hiện rõ qua vô số tương tác thú vị giữa người chơi: từ các video fan-made, những cuộc tranh luận sôi nổi, các thuyết âm mưu, bản mod sáng tạo, bảng xếp hạng cho đến những tác phẩm nghệ thuật đẹp mắt, và còn nhiều hơn thế nữa. Undertale tạo ra một không gian đa dạng với đủ loại động lực để game thủ cùng nhau khám phá. Tôi đã dành rất nhiều giờ đọc những diễn giải về trò chơi và cách nó tác động đến cuộc sống của nhiều người, điều này chỉ có thể thực hiện được nhờ một cộng đồng luôn hết lòng vì nó. Vì game này cũng khuấy động rất nhiều cảm xúc trong tôi, thật tuyệt khi biết rằng có những người sống với game một cách mãnh liệt đến vậy.
7. Sekiro: Shadows Die Twice
Cộng Đồng TừSoftware Điềm Tĩnh Hơn
Khoảnh khắc kết thúc Shura của Sekiro Shadows Die Twice
Action RPG |
---|
Đánh giá |
Phát hành |
ESRB |
Nhà phát triển |
Nhà phát hành |
Engine |
Nền tảng |
Wiki |
Đánh giá OpenCritic |
Là một fan cuồng của tất cả những gì FromSoftware đã làm trong vài thập kỷ qua – ngoại trừ Elden Ring Nightreign, nhưng đó là một câu chuyện khác – tôi phải thừa nhận cộng đồng ủng hộ các tác phẩm của họ không phải lúc nào cũng “lành mạnh” cho lắm. Tuy nhiên, lần duy nhất tôi cảm nhận được sự ấm áp thực sự là với Sekiro: Shadows Die Twice. Ở đây, động lực để vượt qua thử thách và tự cải thiện dường như được đặt lên hàng đầu, vượt xa chủ nghĩa ưu tú thường thấy ở các fan của dòng game Soulsborne.
Với trải nghiệm của mọi người đều khá tương đồng, bắt nguồn từ nỗ lực cá nhân thay vì tìm kiếm các giải pháp thay thế như lên cấp hay sử dụng một build khác, có một sự đồng thuận ngầm về sự tôn trọng và hướng dẫn mà mọi game thủ đều xứng đáng nhận được khi cố gắng hoặc thành công đánh bại trò chơi. Tôi muốn nói rằng đây không phải là một lý do biện minh cho sự thiếu tôn trọng và hòa nhập thường thấy trong các game như Dark Souls hay Elden Ring. Tuy nhiên, nó dường như là nền tảng giúp Sekiro: Shadows Die Twice trở thành một nơi an toàn hơn rất nhiều. Từ những game thủ kiên nhẫn vẫn chờ đợi DLC Tomoe cho đến các cựu binh dày dạn kinh nghiệm chia sẻ cách tiến bộ hay chiến thuật để thực hiện speedrun, ở đây có một sự thiếu hụt kỳ lạ về tính ác ý, khiến bạn thực sự muốn gắn bó.
6. Super Meat Boy
Cùng Nhau Phá Hỏng Tay Cầm
Cảnh chơi Super Meat Boy đầy thử thách
Platformer |
---|
Đánh giá |
Phát hành |
ESRB |
Nhà phát triển |
Nhà phát hành |
Engine |
Chế độ chơi |
Nền tảng |
Thời gian hoàn thành |
Đánh giá OpenCritic |
Mặc dù tôi tình cờ đến với cộng đồng Super Meat Boy khi đang tìm kiếm cách sửa lỗi hơn là một cuộc trò chuyện về game, nhưng tôi đã quyết định ở lại nhờ sự đón tiếp nồng nhiệt mà tôi nhận được. Tôi luôn xem trò chơi này như một tác phẩm kinh điển tương đối “ẩn mình” với những đánh giá tích cực liên tục, và việc tự mình trải nghiệm không chỉ khẳng định chất lượng của game mà còn cả những người thường xuyên giới thiệu nó.
Đây không phải là một cộng đồng lớn hay ồn ào, và tôi nghĩ đó chính là lý do tại sao tôi cảm thấy thoải mái đến vậy. Nó giống như một nhóm bạn bè lớn hơn bình thường, nơi mọi người cùng chia sẻ những “tai nạn” mà họ gặp phải với chiếc tay cầm của mình khi cố gắng vượt qua các thử thách của trò chơi. Thật không may, cộng đồng này đang có vẻ “ngủ đông” vì quy mô nhỏ bé của nó. Tuy nhiên, tôi tin rằng tựa game Super Meat Boy 3D vừa được công bố sẽ lại thổi bùng ngọn lửa đam mê, và cho phép tôi một lần nữa chứng kiến sự “ức chế đầy thú vị” mà tôi từng thấy trong mắt người khác với phiên bản gốc.
5. Devil May Cry 5
Dante Kết Nối Tất Cả Chúng Ta
Nero và các vũ khí trong Devil May Cry 5
Action |
---|
Đánh giá |
Phát hành |
ESRB |
Nhà phát triển |
Nhà phát hành |
Engine |
Chế độ chơi |
Franchise |
Nền tảng |
Thời gian hoàn thành |
Metascore |
PS Plus |
Đánh giá OpenCritic |
Mặc dù Devil May Cry 5 không đòi hỏi khắt khe như những tựa game đã kể trên (ngoại trừ nhiệm vụ kiếm tất cả thành tích, điều đó thật “phi nhân tính”), nhưng tôi phải nói rằng tôi yêu cộng đồng của game này bằng cả tâm hồn mình. Series này đã thành công ghi dấu ấn trong trái tim nhiều người kể từ đầu thế kỷ bằng phong cách và sức hút của nó, đặc biệt là qua phiên bản thứ năm, phiên bản đã giúp trò chơi trở nên dễ tiếp cận và hấp dẫn hơn với đông đảo game thủ.
Tuy nhiên, điều đáng ngạc nhiên là tôi chưa bao giờ nhận thấy bất kỳ sự tự mãn hay loại trừ nào đối với những người mới bắt đầu chơi từ phiên bản cuối. Ngược lại, tôi cảm nhận được một lời mời gọi không ngừng để tìm hiểu về lịch sử phong phú của series tuyệt vời này. Bản thân tôi cũng thường tham gia vào việc thuyết phục người khác tham gia, vì cảm giác thật tuyệt khi có thêm ai đó cùng “nhập hội”. Dù là ca ngợi sự tồn tại của Devils Never Cry, “ghét cay ghét đắng” Devil May Cry 2, hay chia sẻ tình yêu của chúng ta dành cho Vergil, phiên bản game mới nhất của series đã là yếu tố then chốt trong việc đoàn kết cộng đồng fan của IP này. Đây là một điểm cộng bổ sung cho một tựa game chặt chém tốc độ cao đã cực kỳ xuất sắc.
4. Dead Cells
Đau Khổ Trong Tình Bằng Hữu
Kẻ địch và nhân vật trong Dead Cells
Roguelike |
---|
Đánh giá |
Phát hành |
ESRB |
Nhà phát triển |
Nhà phát hành |
Engine |
Nền tảng |
Thời gian hoàn thành |
**X |
Dung lượng File Xbox Series |
PS Plus |
Đánh giá OpenCritic |
Dead Cells là một tựa game cực kỳ phức tạp và sâu sắc mà tôi chắc chắn rằng hầu hết chúng ta sẽ chỉ khám phá được một phần nhỏ bề mặt của nó, bởi nó tự hào có vô số tầng lớp được dành riêng cho những game thủ tận tâm và kỹ năng nhất. Chính những người chơi xuất sắc này là những người mà tôi thấy đam mê và nhiệt tình hỗ trợ nhất. Họ luôn ở tuyến đầu để khuyên bạn cách vượt qua độ khó “khủng khiếp” của tuyệt phẩm indie này.
Vì trò chơi đã dành nhiều năm trong giai đoạn Early Access, nhiều người đã lớn lên cùng nó, tạo nên một cộng đồng đầy những người hiểu và trân trọng trò chơi một cách đặc biệt, đảm bảo truyền bá niềm đam mê đó cho người khác. Với sự tôn trọng to lớn mà Motion Twin đã tạo dựng theo thời gian trong làng indie khi tạo ra một trong những game hay nhất ngành và hỗ trợ nó trong nhiều năm, rõ ràng tất cả các yếu tố đều gắn kết để tạo ra một không gian trưởng thành và thoải mái. Thật buồn cười khi những cảm giác này lại tương phản với việc khó khăn đến mức nào để vượt qua boss cell thứ hai, mặc dù ở thời điểm này tôi nghĩ đó là một phần của sự quyến rũ của Dead Cells.
3. Monster Hunter Wilds
Một Bang Hội Gắn Kết
Thợ săn đối mặt với quái vật khổng lồ trong Monster Hunter Wilds
Action, Adventure |
---|
Phát hành |
ESRB |
Nhà phát triển |
Nhà phát hành |
Engine |
Chế độ chơi |
Chơi chéo nền tảng |
Lưu chéo |
Franchise |
Số người chơi |
Tương thích Steam Deck |
Ngày phát hành PC |
**Ngày phát hành Xbox Series X |
Ngày phát hành PS5 |
Nền tảng |
**X |
Wiki |
Đánh giá OpenCritic |
Monster Hunter Wilds khó không theo nghĩa thông thường của từ này, mà độ khó của nó đến từ vô số biến số cơ học mà bạn phải xem xét để tận hưởng trọn vẹn. Mặc dù vậy, hoặc có lẽ cũng chính vì vậy, cộng đồng game thủ có xu hướng rất nhiệt tình với những người chơi mới, hướng dẫn họ với sự kiên nhẫn đáng kinh ngạc bởi họ hiểu khó khăn như thế nào khi lần đầu tiên bước chân vào thế giới của franchise này.
Mặc dù Monster Hunter Wilds là phiên bản dễ tiếp cận nhất của series nhờ công thức được tinh chỉnh, nhưng nó vẫn khó để “tiêu hóa”. Vì vậy, tôi rất ngạc nhiên khi thấy rất nhiều người giải thích một cách bình tĩnh và chi tiết về cách săn một con Yian Kut-Ku hay làm thế quái nào để tránh bị Gore Magala thổi bay. Người ta có thể nghĩ rằng một franchise có rào cản gia nhập cao như vậy sẽ gây khó khăn trong việc hòa nhập, nhưng điều đó hoàn toàn sai sự thật. Các fan của game rất vui khi thấy ngày càng nhiều thợ săn tham gia, đây là một sự thay đổi đáng hoan nghênh, đặc biệt trong thời đại “thù địch số” này.
2. The Binding of Isaac
Một Viên Ngọc Lạ Thường Với Cộng Đồng Độc Đáo
Isaac tấn công kẻ thù bằng nước mắt trong The Binding Of Isaac
Roguelike |
---|
Đánh giá |
Phát hành |
ESRB |
Nhà phát triển |
Nhà phát hành |
Engine |
Số người chơi |
Màn hình chia |
Tương thích Steam Deck |
Nền tảng |
Metascore |
Hỗ trợ Co-Op nội bộ |
Đánh giá OpenCritic |
Những người chơi The Binding of Isaac là một trong những “mẫu vật” kỳ lạ nhất mà tôi từng gặp, mặc dù không thể không yêu sự tận tâm của họ đối với một trong những tác phẩm indie quan trọng nhất trong lịch sử game. Chứng kiến họ giải thích cách một game roguelike 1.000 giờ chơi, với nhân vật chính là một cậu bé có người mẹ bạo hành và dùng nước mắt làm vũ khí, lại là “game hay nhất mọi thời đại” thực sự rất ấn tượng, bởi vì họ cũng có những lập luận rất thuyết phục.
Mặc dù tôi chưa bao giờ có thể kết nối với trò chơi nhiều như một fan hâm mộ bình thường, nhưng thật đáng yêu và kỳ lạ khi thấy cộng đồng của nó có thể duy trì sức sống cho tựa game này nhiều năm sau ngày phát hành, với những bản mod và hướng dẫn được đầu tư công sức hơn cả một luận văn đại học. Mặc dù tôi sẽ không bao giờ dám làm vậy, nhưng tôi luôn thích đọc những giai thoại của những người đã vượt qua thử thách Ultra Hard hoặc hoàn thành một Purist run. Bởi vì, không ai đam mê hơn những người này khi nói đến việc thử sức với những kỳ tích tàn bạo.
1. Celeste
Không Ai Leo Đơn Độc
Madeline leo núi chống gió trong Celeste, với những chiếc lông vũ tượng trưng cho sức mạnh
Platformer |
---|
Phát hành |
ESRB |
Nhà phát triển |
Nhà phát hành |
Engine |
Tương thích Steam Deck |
Ngày phát hành PC |
**Ngày phát hành Xbox Series X |
Ngày phát hành PS5 |
Ngày phát hành Nintendo Switch |
Nền tảng |
Thời gian hoàn thành |
**X |
Dung lượng File Xbox Series |
PS Plus |
Đánh giá OpenCritic |
Với việc Celeste tự thân đã là một tựa game tuyệt vời, thông điệp của nó đã vang vọng sâu sắc trong giới truyền thông tương tác, không thể tránh khỏi việc nó trở thành điểm tham chiếu chính trong danh sách này. Thật vậy, nó không chỉ mang đến một trong những thử thách platforming khó khăn đến “thót tim” nhất mà ngành công nghiệp game từng chứng kiến, mà còn kể một trong những câu chuyện đẹp đẽ, đồng cảm và dễ liên hệ nhất trong những năm gần đây.
Theo dõi Madeline trong hành trình leo núi và sự phát triển nhân vật của cô ấy là một trải nghiệm thay đổi cuộc đời mà nó đã mang lại cho hàng trăm nghìn người. Những người này đã tôn sùng tựa game và thường xuyên lên mạng để ca ngợi nó. Từ những bài luận video về cách thử thách vượt qua Farewell đã giúp ai đó với chứng trầm cảm, đến những bài viết về việc họ cảm thấy được đồng cảm và thấu hiểu bởi các sự kiện trong cốt truyện, các fan của Celeste hiểu nỗi đau hơn ai hết, và do đó, họ chiến đấu với nó bằng quyết tâm lớn lao. Dù bạn có thích speedrun, fan art, hay thảo luận về những khó khăn của cuộc sống hiện đại, cả Celeste và cộng đồng của nó đều ở đó vì bạn – một điều mà hầu như không tựa game nào khác có thể làm được.
Như vậy, chúng ta đã cùng nhau đi qua hành trình khám phá 8 tựa game không chỉ thử thách giới hạn kỹ năng của game thủ, mà còn mở ra những cánh cửa đến với các cộng đồng “wholesome” – nơi tình bằng hữu, sự hỗ trợ và niềm đam mê được thể hiện một cách chân thật nhất. Từ những lời động viên trong Undertale, tinh thần cùng nhau vượt khó của Sekiro, đến sự đồng cảm sâu sắc trong Celeste, mỗi cộng đồng game thủ này đều là minh chứng sống động cho thấy thế giới ảo có thể tạo ra những kết nối thực và giá trị đến nhường nào.
Tại tingame.net, chúng tôi luôn tin rằng giá trị đích thực của game không chỉ nằm ở đồ họa đẹp mắt hay cốt truyện lôi cuốn, mà còn ở chính những trải nghiệm và mối quan hệ mà nó tạo ra. Hy vọng danh sách này đã mang đến cho bạn những góc nhìn mới mẻ và có thể truyền cảm hứng để bạn dấn thân vào một cộng đồng game thủ tích cực. Còn bạn thì sao? Tựa game khó nào đã mang bạn đến với một cộng đồng tuyệt vời? Hãy chia sẻ câu chuyện của bạn cùng tingame.net và các game thủ khác trong phần bình luận bên dưới nhé!