Image default
Game PC

Top Game Hay Có Nhân Vật Chính ‘Được Chọn’ Với Cốt Truyện Đặc Sắc

Trong thế giới rộng lớn của truyện giả tưởng và huyền ảo, một trong những mô-típ lâu đời và phổ biến nhất chính là khái niệm về “người được chọn” (chosen one). Hầu hết các câu chuyện giả tưởng đều có một hoặc một vài nhân vật chính diện hay anh hùng chủ chốt, nhưng cốt truyện về người được chọn đưa khái niệm này đi xa hơn một chút.

Không chỉ đơn thuần là một người hùng, vai trò anh hùng của họ đôi khi là một quyền năng được ban tặng từ các đấng tối cao, thậm chí theo nghĩa đen. Điều này có thể có nghĩa là người hùng sở hữu một khả năng đặc biệt nào đó, hoặc những người ủng hộ chính nghĩa của họ biết một cách bản năng rằng họ có thể viện trợ mà không cần do dự.

Là một loại hình giải trí sở hữu rất nhiều tựa game tập trung vào một nhân vật chính duy nhất và tràn ngập các câu chuyện giả tưởng, không có gì ngạc nhiên khi có khá nhiều người được chọn xuất hiện trong thế giới game. Một số game đi theo lối mòn, tuân thủ cấu trúc cơ bản kể trên, trong khi số khác lại tạo ra những điểm nhấn hoặc biến tấu độc đáo.

Có thể thực thể đã chọn bạn không hoàn toàn nhân từ, hoặc việc bạn là người được chọn lại là một trở ngại thay vì một lợi thế. Dù cách họ làm là gì, nó chắc chắn giữ cho câu chuyện luôn hấp dẫn. Dưới đây là những tựa game đã xử lý khái niệm người được chọn theo những cách thú vị nhất.

9. Mother 3

Một trong hai

Lucas và nhóm bạn đối đầu với Masked Man trong game Mother 3Lucas và nhóm bạn đối đầu với Masked Man trong game Mother 3

Giống như phiên bản tiền nhiệm Earthbound, Mother 3 là một câu chuyện về người được chọn, dù hơi mơ hồ hơn một chút.

Thay vì Lucas được chọn làm người hùng một cách cụ thể, truyền thuyết cổ xưa được lưu truyền bởi các Magypsy kể rằng ai đó có khả năng sử dụng PK Love sẽ kéo các kim châm và đánh thức con rồng. Bất kỳ ai đáp ứng được yêu cầu đều có thể làm điều đó. Chỉ là trùng hợp thay, Lucas và Claus lại phù hợp với tiêu chí này.

Điều làm cho truyền thuyết về người được chọn trong Mother 3 khác biệt so với những truyền thuyết khác là không ai thực sự biết điều gì sẽ xảy ra khi các kim châm bị kéo ra.

Mọi người muốn Lucas làm điều đó vì cậu ấy là một người tốt, trong khi Porky buộc Claus làm điều đó vì Claus đã bị biến thành một vỏ bọc rỗng tuếch, sẽ khiến con rồng trở nên hung dữ.

Đó cũng là lý do tại sao những khoảnh khắc cuối cùng của game lại căng thẳng đến vậy; bạn vẫn không biết điều gì sẽ xảy ra cho đến tận phút cuối, và trong quãng đường dẫn đến phần credit, mọi thứ dường như đã sụp đổ và thế giới bị diệt vong.

Đó là minh chứng cho câu chuyện và cách kể chuyện của game, khiến tôi thực sự nhẹ nhõm khi khoảnh khắc trước credit, tất cả các nhân vật gọi tên tôi để nói rằng họ vẫn ổn.

8. Dragon Quest 11: Echoes Of An Elusive Age

Người Tốt, Truyền Thông Xấu

Nhân vật chính Luminary cầm Thanh Kiếm Ánh Sáng trong Dragon Quest 11Nhân vật chính Luminary cầm Thanh Kiếm Ánh Sáng trong Dragon Quest 11

Là dòng game JRPG nguyên mẫu, Dragon Quest có vô số người được chọn, thường là do là hậu duệ hoặc tái sinh của một người hùng vĩ đại trước đó, có thể kèm theo một chút ban phước từ ma thuật.

Trong Dragon Quest 11, bạn là hóa thân mới nhất của người hùng đó, sẵn sàng đối đầu với thế lực bóng tối. Điểm khác biệt mà game này mang lại là, chính là xung đột chính trị và tư tưởng.

Khi mới chơi Dragon Quest 11, tôi không biết nhiều về câu chuyện của nó, vì vậy bạn có thể tưởng tượng sự ngạc nhiên của tôi khi, vừa bước vào phòng ngai vàng của Nhà Vua và xưng danh, ông ta ngay lập tức đổ lỗi cho tôi về mọi rắc rối của thế giới và tống tôi vào ngục.

Rất nhiều câu chuyện về người được chọn dựa vào việc có những vị vua sáng suốt để người hùng có một khởi đầu thuận lợi, nhưng khi Nhà Vua lại quyết định bạn là kẻ đáng ghét, cả cuộc phiêu lưu bị chệch hướng.

Thành thật mà nói, tôi hơi thất vọng khi sau đó tiết lộ Nhà Vua bị kẻ phản diện chính điều khiển, vì tôi thực sự muốn có lý do để cho ông ta một bài học vì những rắc rối đã gây ra. Thôi vậy.

7. Dark Souls

Bạn và tất cả mọi người khác

Nhân vật Chosen Undead chiến đấu với Asylum Demon trong Dark SoulsNhân vật Chosen Undead chiến đấu với Asylum Demon trong Dark Souls

Ngoài cái tên bạn đặt cho họ, nhân vật chính của Dark Souls gốc được gọi là “Chosen Undead” (Linh Hồn Bất Tử Được Chọn). Truyền thuyết của game kể rằng Chosen Undead sẽ kế nhiệm Gwyn, Chúa Tể Lửa (Lord of Cinder), và tiếp tục trì hoãn Kỷ Nguyên Bóng Tối (Age of Darkness). Hoặc mở ra nó, nếu bạn thích.

Tuy nhiên, một điều tôi nhanh chóng nhận ra khi tự mình chơi Dark Souls, là danh hiệu “Chosen Undead” được trao đi như kẹo.

Bất kỳ hậu duệ nào của Furtive Pygmy đều có thể trở thành Chosen Undead, vì vậy không hẳn là bạn là người được chọn duy nhất mà bạn là một trong những người được chọn. Bất kỳ Linh Hồn Bất Tử xui xẻo nào cũng có thể hoàn thành cuộc hành hương và kế nhiệm Gwyn, chỉ là bạn là người đầu tiên thực sự nỗ lực làm điều đó.

Điều này khá phù hợp với bối cảnh của Dark Souls; một vùng đất u ám và tối tăm như thế này không thực sự… xứng đáng có một người hùng duy nhất, giải quyết mọi vấn đề. Mọi thứ đã tệ hết mức rồi, nên chúng ta sẽ chấp nhận bất cứ ai có hình dáng giống “người được chọn”.

6. The Elder Scrolls 5: Skyrim

Tôi là Rồng, Hãy Nghe Tôi Hét

Nhân vật Dragonborn tại Riverwood trong The Elder Scrolls 5: SkyrimNhân vật Dragonborn tại Riverwood trong The Elder Scrolls 5: Skyrim

Hầu hết các nhân vật chính trong mọi game Elder Scrolls đều là một kiểu người được chọn nào đó, dù bạn là hóa thân của một chiến binh cổ xưa trong Morrowind hay một kẻ khờ khạo mà Hoàng Đế nhìn thấy trong giấc mơ của mình ở Oblivion.

Trong Skyrim, người được chọn hiện tại, tất nhiên, là Dragonborn (Đứa Con Của Rồng), nhưng so với hai kịch bản kia, việc trở thành Dragonborn mang lại nhiều lợi ích rõ ràng hơn. Cụ thể là khả năng bắn ra những tia âm thanh khổng lồ từ miệng, cùng nhiều thủ thuật hữu ích khác.

Không phải mọi game theo kiểu người được chọn đều cho phép bạn khoe khoang trạng thái được chọn của mình một cách công khai như Skyrim. Bạn chỉ gặp những cá nhân khác có khả năng Dragon Shout (Tiếng Hét Rồng) trong những trường hợp hiếm hoi; trong tất cả các lần khác, bạn là người hùng dứt khoát của Skyrim. Bạn có thể làm những điều mà những tên cướp bóc thông thường không thể làm.

Mỗi lần tôi thổi bay một tên khờ khỏi ngọn núi bằng Unrelenting Force (Lực Bất Khuất), điều đó càng trở nên thỏa mãn hơn khi biết rằng chúng sẽ không bao giờ có thể làm điều đó ngược lại với tôi. Tất nhiên, điều đó cũng khiến tôi rất ngạc nhiên khi những Draugr (xác sống) ngẫu nhiên bắt đầu hét vào mặt tôi, nhưng không có tình huống người được chọn nào là hoàn hảo cả.

5. Kingdom Hearts

Vai Trò Được Chọn Của Bạn Hơi Bị Phóng Đại

Bộ ba Sora, Kairi và Riku trong game Kingdom HeartsBộ ba Sora, Kairi và Riku trong game Kingdom Hearts

Lần đầu tiên tôi chơi Kingdom Hearts khi còn nhỏ, một đứa trẻ khác mà tôi quen đã phá đảo game và liên tục trêu chọc tôi bằng những spoiler. Một điều đặc biệt tôi thấy khá khó nuốt là Keyblade (Thanh Kiếm Khóa) thực ra thuộc về Riku, và Sora chỉ là “người vận chuyển” của nó.

Chắc chắn, điều đó không thể xảy ra được. Sora là người hùng, là người được chọn của Keyblade! Nhưng quả thật, tôi đã đến Hollow Bastion, và Riku đang đợi đó để giật lấy nó.

Nhìn lại, sau khi chơi qua phần còn lại của series Kingdom Hearts, thật buồn cười khi game đầu tiên giới thiệu Sora như người hùng được chọn của Keyblade.

Như chúng ta đã biết trong Kingdom Hearts 2 và Birth By Sleep, không chỉ có nhiều hơn một Keyblade (rất nhiều), mà Sora thực sự chưa bao giờ được “chọn” bởi bất kỳ ai. Khả năng sử dụng Keyblade của cậu ấy chỉ là sự trùng hợp kết hợp giữa ảnh hưởng của Ventus và việc Riku bị bóng tối xâm chiếm.

Tôi nghĩ có lẽ không phải là Sora là “người hùng được chọn”, mà là không có ai biết toàn bộ câu chuyện về Keyblades ở đó để đưa ra lời giải thích chính xác. Ôi, nếu đó không phải là trải nghiệm Kingdom Hearts thì là gì?

4. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Chúng Ta Có Thể Đợi Một Thế Kỷ

Link lướt dù hướng tới tàn tích trong The Legend of Zelda: Breath of the WildLink lướt dù hướng tới tàn tích trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Việc là người được chọn theo đúng nghĩa đen được “nhúng” vào DNA của Link trong mọi game Legend of Zelda. Anh ấy là hóa thân dứt khoát của cùng một người hùng được nữ thần ban phước mỗi lần, cùng với Zelda và Ganon.

Nhưng chính cái động lực chính xác đó làm cho Breath of the Wild trở thành một sự khác biệt hấp dẫn so với toàn bộ series: nó cho chúng ta thấy điều gì xảy ra khi cuộc xung đột không thể tránh khỏi của họ không đi đến một kết thúc thích đáng.

Khi Link tỉnh dậy ở đầu game, cả Zelda và Ganon đã bị giam giữ trong Lâu đài Hyrule suốt 100 năm trời. Cả một thế hệ đã trôi qua họ, và Hyrule, với tư cách là một quốc gia, đã bị đình trệ do đó.

Đó là một phần lý do tại sao tôi thấy việc khám phá cả tàn tích và thị trấn trong Breath of the Wild rất thú vị, bởi vì bạn có thể thấy những mảnh vỡ của nơi từng có cơ sở hạ tầng và liên lạc mà giờ đây đã… lụi tàn và chết đi.

Thế giới đã có người được chọn của nó, nhưng người được chọn đã không trở lại sau cuộc chiến, và vì vậy cuộc sống cứ thế tiếp diễn. Theo một cách nào đó, thật u buồn.

3. Super Paper Mario

Ít “Được Chọn”, Nhiều Hơn “Đối Trọng”

Count Bleck đọc cuốn Dark Prognosticus trong Super Paper MarioCount Bleck đọc cuốn Dark Prognosticus trong Super Paper Mario

Mặc dù là một người hùng chuyên nghiệp, Mario không thực sự là chủ đề của những lời tiên tri quá thường xuyên. Chín trong mười lần, anh ấy chỉ tham gia vì sự cần thiết hoặc trùng hợp. Một ngoại lệ hiếm hoi là Super Paper Mario, trong đó anh ấy là người hùng được chọn được mô tả trong một cuốn sách cổ gọi là Light Prognosticus (Lời Tiên Tri Ánh Sáng).

Tuy nhiên, và đây là điều tôi thấy khá buồn cười, Mario thực sự không phải là người hùng được chọn theo kiểu định mệnh mà là một người hùng theo kiểu “có lẽ sẽ hiệu quả”. Merlon nói thẳng với bạn rằng Light Prognosticus không mang tính tiên tri như Dark Prognosticus của Count Bleck – nó chỉ trình bày một tương lai có thể xảy ra, lạc quan hơn tương lai Tối tăm.

Trên thực tế, người được chọn thực sự duy nhất là Luigi, người được mô tả là “người đàn ông mặc đồ xanh” mà Dark Prognosticus tuyên bố sẽ kết thúc tất cả thực tại như chúng ta biết. Và anh ấy suýt làm được điều đó, sau khi tên Dimentio xảo quyệt kiểm soát tâm trí anh ấy và biến anh ấy thành một con robot hề khổng lồ.

Cũng đáng chú ý là Peach, Bowser và Luigi được dự đoán là “những người đồng hành của người hùng” bởi cuốn sách Ánh Sáng, điều này ngụ ý với tôi rằng bất cứ ai viết cuốn sách đó đều không thực sự suy nghĩ nhiều về nó.

2. Persona 4

Giống Như Được Chọn Tham Gia Một Cuộc Khảo Sát

Nhân vật chính đánh thức Persona trong Persona 4 GoldenNhân vật chính đánh thức Persona trong Persona 4 Golden

Trong hầu hết các tình huống người được chọn, nhân vật chính của bạn đã được ban phước hoặc được lựa chọn bởi một đấng thần linh cấp cao nào đó với mục đích rõ ràng là cứu thế giới khỏi diệt vong, duy trì cân bằng, và tất cả những điều đó. Nhưng điều mà những câu chuyện kiểu này thường quên là các đấng thần linh cấp cao cũng điên rồ và khó chịu như con người.

Điển hình là việc bạn là người được chọn trong Persona 4 thậm chí không được tiết lộ cho đến phút cuối, và lý do bạn được chọn không phải là một lý do đặc biệt cao thượng.

Lý do duy nhất mà nhân vật chính của bạn, cùng với Adachi và Namatame, có những khả năng siêu nhiên là vì Izanami đã cố tình liên lạc với cả ba khi họ đến Inaba.

Bà ta làm điều này vì muốn thực hiện một thí nghiệm nhỏ để xem liệu loài người có xứng đáng với sự ban phước của mình hay không. Một sự ban phước mà, nhân tiện, không ai mong muốn hoặc yêu cầu.

Cuối cùng, việc đánh bại Izanami, đối với tôi, giống như hét vào mặt một Redditor khó ưa. Chủ đề chính của game là theo đuổi sự thật, và không có gì thỏa mãn hơn việc đánh bại một kẻ tầm thường và lật tẩy cái mà rõ ràng là một lập luận ác ý.

1. Control

Hội Đồng Chẳng Kén Cá Chọn Canh

Hình ảnh chính thức của game ControlHình ảnh chính thức của game Control

Có một giả định, trong các câu chuyện về người được chọn, rằng người đó đã được chọn cho mục đích gì đó từ khá lâu trước đây, bởi một vị thần quyền năng hoặc một nhà hiền triết uyên bác.

Tuy nhiên, đôi khi, ngay cả những thực thể quyền năng, kén chọn cũng không thể kén chọn khi gặp khó khăn. Ví dụ, trong Control, khi Hội đồng bí ẩn giám sát Cục Kiểm soát Liên bang (Federal Bureau of Control) mất chủ tịch của mình vì một viên đạn tự gây ra, họ cần một người mới ngay lập tức. Và đoán xem ai đang đứng đó?

Phải thừa nhận rằng, tôi không hoàn toàn chắc chắn mức độ việc Jesse xuất hiện ở FBC có phải là được định sẵn hay không, nhưng cảm nhận của tôi là cả nhân viên bình thường lẫn Hội đồng toàn năng đều không mong đợi cô ấy xuất hiện ngay sau khi chủ tịch tự kết liễu mình.

Điều đó không thực sự quan trọng, vì toàn bộ tinh thần của Control là mọi thứ đều bí ẩn và đáng sợ, và bạn càng hiểu ít thì có lẽ càng tốt hơn.

Theo một cách nào đó, đây là một sự phá cách thú vị đối với mô-típ người được chọn, nếu bạn suy nghĩ về nó. Bạn không biết mình được chọn vì điều gì hoặc ai đã chọn, chỉ biết rằng điều đó đã xảy ra và bạn tốt hơn nên bắt tay vào việc.

Tài liệu tham khảo:

  • DualShockers – 9 Games That Handled The Chosen One Concept In The Coolest Ways

Kết luận:

Khái niệm “người được chọn” là một yếu tố cốt truyện đầy sức hút, mang lại chiều sâu và động lực cho nhân vật chính. Như đã thấy qua các ví dụ trên, ngành công nghiệp game đã tận dụng và biến tấu mô-típ này theo nhiều cách độc đáo, từ việc tái hiện truyền thuyết kinh điển đến việc phá vỡ hoàn toàn kỳ vọng của người chơi. Mỗi tựa game mang đến một góc nhìn mới về ý nghĩa của việc trở thành người nắm giữ định mệnh, khiến hành trình của các nhân vật chính trở nên đáng nhớ và khác biệt.

Dù đó là gánh vác trách nhiệm cứu thế giới, khám phá tiềm năng bất ngờ, hay chỉ đơn thuần là người phù hợp tại đúng thời điểm, những câu chuyện về người được chọn trong game luôn để lại ấn tượng sâu sắc trong lòng game thủ. Chúng thách thức suy nghĩ của chúng ta về số phận, ý chí tự do và ý nghĩa thực sự của việc trở thành một người hùng.

Bạn có những tựa game “người được chọn” yêu thích nào khác không? Hãy chia sẻ suy nghĩ và trải nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Assassin’s Creed Shadows: Xây Kakurega qua “Từ Tia Lửa Đến Ngọn Lửa”

Control Ultimate Edition PC: Update khủng mở khóa nhiệm vụ Hideo Kojima

10 Mối Tình Game ‘Điên Rồ’ Không Ai Ngờ Tới