Image default
Game PC

Top Game JRPG Sở Hữu Hệ Thống Social Link/Tương Tác Nhân Vật Hấp Dẫn Nhất

Sự khác biệt lớn nhất giữa WRPG (Game Nhập Vai Phương Tây) và JRPG (Game Nhập Vai Nhật Bản) thường nằm ở trọng tâm cốt truyện. Trong khi nhiều game WRPG thiên về diễn biến cốt truyện (plot-driven), thì các game JRPG lại thường tập trung vào nhân vật (character-driven).

Với việc đề cao yếu tố nhân vật, các game JRPG thường tích hợp nhiều cơ chế thúc đẩy sự tương tác giữa các nhân vật, dù là hệ thống Social Link, Support hay các tính năng xây dựng mối quan hệ khác.

Ảnh minh họa tổng hợp nhiều game JRPG có hệ thống tương tác nhân vậtẢnh minh họa tổng hợp nhiều game JRPG có hệ thống tương tác nhân vật

Hệ thống Social Link (Liên kết xã hội) nổi tiếng lần đầu xuất hiện trong tựa game Persona 3, nhưng nhiều trò chơi JRPG khác đã áp dụng một cơ chế tương tự với những biến tấu riêng, cùng chung mục đích: tăng cường sự gắn kết và hiểu biết về các nhân vật.

Bài viết này sẽ giới thiệu những tựa game JRPG xuất sắc nhất sở hữu hệ thống Social Link hoặc các tính năng tương tác/gắn kết nhân vật tương tự, dành cho những game thủ yêu thích việc trò chuyện, tìm hiểu về đồng đội và NPC trong những khoảnh khắc yên bình trước khi đối đầu với thử thách tiếp theo. Xin nhấn mạnh rằng danh sách này bao gồm các game có bất kỳ tính năng Social/Bonding nào, không chỉ riêng dòng game Persona.

9. Loop8: Summer of Gods

Ít nhất cũng có Social Links

Hệ thống mối quan hệ (Bonds) trong game Loop8 Summer of GodsHệ thống mối quan hệ (Bonds) trong game Loop8 Summer of Gods

Key InformationDetails
DeveloperSieg Games
PlatformSwitch, PS4, Xbox One, PC
Release DateJune 2023

Thành thật mà nói, Loop8: Summer of Gods không phải là một game JRPG hay. Nó thiếu sự sáng tạo, lặp đi lặp lại và hơi nhàm chán. Trò chơi cố gắng sử dụng cơ chế vòng lặp thời gian trong định dạng visual novel, nghe có vẻ thú vị, nhưng cách thực hiện lại nông cạn.

Tuy nhiên, vì chủ đề hôm nay là Social Link, có thể nói rằng cơ chế xây dựng mối quan hệ chính là điểm mạnh nhất của game, dù có lẽ là điểm cộng duy nhất. Vì vậy, nếu bạn cực kỳ yêu thích hệ thống này, có thể Loop8 vẫn đáng để xem xét.

Nini, nhân vật chính, bị mắc kẹt trong vòng lặp thời gian của tháng Tám. Các hành động của anh xoay quanh việc tương tác với các nhân vật, xây dựng mối quan hệ và chiến đấu với Kegais – quái vật – trong các trận chiến theo lượt. Nếu thất bại, game sẽ reset về ngày đầu tiên.

Vòng lặp tạo động lực để người chơi thử nghiệm những lựa chọn mới, những cách tương tác khác nhau với nhân vật, hiểu rõ họ hơn và có thể, chỉ có thể, cứu thế giới.

Tuy nhiên, vì Loop8: Summer of Gods liên tục reset, bạn sẽ dành nhiều thời gian tua nhanh các đoạn hội thoại cũ hơn là thưởng thức những đoạn mới. Dù sao, đây vẫn là một game thú vị cho những ai luôn tự hỏi liệu mình có đưa ra câu trả lời tốt nhất trong một đoạn hội thoại hay không.

8. Regalia: Of Men and Monarchs

Xây dựng mối quan hệ với mọi NPC

Xây dựng mối quan hệ Personal Bonds với NPC trong game Regalia Of Men and MonarchsXây dựng mối quan hệ Personal Bonds với NPC trong game Regalia Of Men and Monarchs

Regalia: Of Men and Monarchs là một tựa game chiến thuật indie lấy cảm hứng từ JRPG rất đáng yêu từ Pixelated Milk. Ngoài các trận chiến chiến thuật lôi cuốn và cốt truyện hài hước kỳ quặc, game còn có một cơ chế gọi là Personal Bonds.

Càng tương tác nhiều với các thành viên trong nhóm và một số NPC trong lâu đài mục nát của mình, chúng ta càng trở nên thân thiết hơn với họ, mở khóa các kỹ năng, đặc quyền và hiệu ứng mới.

Hệ thống Personal Bonds của Regalia cũng đóng vai trò là cấu trúc nhiệm vụ phụ của game. Để đạt được cấp độ thân mật tiếp theo, chúng ta tích lũy điểm, và khi đạt ngưỡng, chúng ta sẽ tham gia vào một hoạt động cùng với NPC đó. Sau khi hoàn thành, mối quan hệ sẽ được củng cố.

7. Eternights

Một JRPG Kết Hợp Hẹn Hò

Khung cảnh tương tác và xây dựng mối quan hệ trong game EternightsKhung cảnh tương tác và xây dựng mối quan hệ trong game Eternights

Eternights tự gọi mình là một game nhập vai hành động kết hợp hẹn hò (dating sim), và quả thật, không có gì giống Social Link hơn việc hẹn hò với các nhân vật ảo của bạn một cách trọn vẹn.

Lấy cảm hứng mạnh mẽ từ dòng game Persona, Eternights có hệ thống lịch trình thời gian (calendar system), các yếu tố xã hội, và các nhân vật tuổi teen chiến đấu với quái vật cùng các sự kiện siêu nhiên. Điểm khác biệt là gameplay hành động thay vì chiến đấu theo lượt.

Mặc dù game JRPG này còn một số điểm chưa hoàn hảo ở nhiều khía cạnh, nhưng nó tỏa sáng ở các yếu tố xã hội. Mỗi tương tác cung cấp các loại phản ứng và điểm khác nhau, được phân loại thành Acceptance (Chấp nhận), Confidence (Tự tin), Courage (Dũng cảm) và Expression (Biểu cảm), cho phép người chơi có sự linh hoạt trong lựa chọn của mình.

Khi lên cấp trong mối quan hệ, chúng ta mở khóa các kỹ năng chiến đấu và khả năng mới. Chúng ta cũng mở rộng câu chuyện nền của các nhân vật thông qua cách kể chuyện hấp dẫn được trình bày dưới dạng storyboard.

6. Blue Reflection: Second Light

Chỉ Có Các Cô Gái Tương Tác Cùng Nhau

Tương tác và đi chơi hẹn hò với các nhân vật nữ trong Blue Reflection Second LightTương tác và đi chơi hẹn hò với các nhân vật nữ trong Blue Reflection Second Light

Trong Blue Reflection: Second Light, nhân vật chính Ao bị dịch chuyển đến một ngôi trường trung học hoang vắng, biệt lập — một bối cảnh không lý tưởng cho một game JRPG có tính năng xã hội, theo quan điểm của tôi.

Trong ngôi trường bí ẩn này, ba cô gái khác cũng bị mắc kẹt, và Ao có thể tương tác, đi chơi hẹn hò và xây dựng mối quan hệ dựa trên các lựa chọn hội thoại. Kết quả là cả Ao và các thành viên trong nhóm đều nhận được TP, điểm được sử dụng để mở khóa các kỹ năng mới.

Phần lớn thiết kế của Blue Reflection: Second Light xoay quanh khía cạnh xã hội. Tại trường, người chơi có thể mở rộng và nâng cấp các cơ sở vật chất, phục vụ như trạm chế tạo hoặc khu vực nghỉ ngơi. Những nâng cấp này cũng mở khóa các cơ hội xây dựng mối quan hệ mới hoặc tiến triển cốt truyện.

Chỉ cần lưu ý rằng Blue Reflection chứa đầy các trope anime mà, đối với một người ở độ tuổi ngoài 30 đã có gia đình, tôi thấy khá khó xử ngày nay. Chẳng hạn như việc cả nhóm các cô gái chiến đấu với quái vật trong trang phục áo tắm.

5. Tokyo Xanadu eX+

Game Persona Của Nihon Falcom

Hệ thống Friend Notes và xây dựng quan hệ trong Tokyo Xanadu eX+Hệ thống Friend Notes và xây dựng quan hệ trong Tokyo Xanadu eX+

Mặc dù nghe có vẻ hơi đơn giản hóa khi gọi Tokyo Xanadu là một game giống Persona do Nihon Falcom làm, nhưng đó là cách chính xác nhất để tóm tắt về game này cho những người hâm mộ JRPG.

Tokyo Xanadu eX+, phiên bản nâng cao, lấy bối cảnh tại một trường trung học, có hệ thống lịch trình thời gian, và cho phép người chơi tương tác, xây dựng mối quan hệ với nhiều nhân vật khác nhau. Mỗi tương tác đều được thêm vào hệ thống Friend Notes, có thể thay đổi kết cục câu chuyện.

Nếu bạn quen thuộc với các game JRPG của Falcom, bạn sẽ biết rằng có rất nhiều đoạn hội thoại để đọc và ngay cả những NPC bình thường nhất cũng sẽ thay đổi cuộc trò chuyện cố định của họ sau khi một sự kiện lớn – hoặc thậm chí nhỏ – xảy ra trong game, góp phần xây dựng thế giới.

Điều này cũng đúng với hệ thống xây dựng mối quan hệ. Mỗi mối quan hệ mà nhân vật chính phát triển đều quan trọng và góp phần vào lore của game.

Hạn chế lớn là chúng ta cần tiêu tốn một Affinity Shard, một tài nguyên cực kỳ giới hạn, để bắt đầu một sự kiện gắn kết. Vì vậy, để xem hết mọi thứ, cần phải chơi lại game nhiều lần.

4. Trails of Cold Steel IV

Lựa Chọn Của Người Chơi Phá Hỏng Tính Liên Tục Canon

Hệ thống Bonding trong game Trails of Cold Steel IVHệ thống Bonding trong game Trails of Cold Steel IV

Hệ thống Bonding ra đời trong Trails from Zero và được mở rộng sang Trails of Cold Steel IV, nơi nó có ứng dụng tốt nhất – nhưng cũng gây tranh cãi nhất. Trong các tựa game sau này như Trails through Daybreak, hệ thống này được sửa đổi thành hệ thống Connections.

Tôi sẽ tập trung vào nhánh Trails of Cold Steel vì đó là nơi tính năng này được mở rộng nhiều nhất. Rean, nhân vật chính, có thể tương tác với toàn bộ Lớp VII và một số thành viên giảng viên. Sự tương tác này cấp Link EXP trong hai game đầu và Bonding Levels trong game thứ ba và thứ tư.

Sau một diễn biến cốt truyện quan trọng, người chơi có một khoảng thời gian nghỉ ngơi để tương tác với những người khác. Tuy nhiên, có một hạn chế khá khó chịu ở đây.

Người chơi nhận được bốn điểm tương tác, nhưng có tới sáu thành viên trong nhóm khả dụng. Nói cách khác, bạn không thể hoàn thành mọi thứ trong một lần chơi – đúng vậy, điều này đã truyền cảm hứng cho Tokyo Xanadu.

Trong khi Trails of Cold Steel IIIIV đã cải thiện hệ thống, thêm nhiều lớp cho việc xây dựng mối quan hệ và làm sâu sắc thêm câu chuyện nền của nhân vật, việc thêm yếu tố lãng mạn cuối cùng lại làm tổn hại đến sự phát triển cốt truyện.

Vì toàn bộ series Trails đi theo cùng một cốt truyện chính xuyên suốt từ game đầu tiên, việc nhiều nhân vật nữ chỉ có thể phát triển mối quan hệ lãng mạn với nhân vật chính đã ngăn cản họ hình thành những tương tác tự nhiên với những người khác, làm tổn hại đến tính liên tục canon lâu dài.

3. Persona 3 Portable

Cha Đẻ Của Social Links

Nhân vật nữ chính (Kotone) tương tác với Saori trong Persona 3 Portable Social LinkNhân vật nữ chính (Kotone) tương tác với Saori trong Persona 3 Portable Social Link

Persona 3 là tựa game tiên phong đưa hệ thống Social Links thành một tính năng hoàn chỉnh, bao gồm giao diện người dùng riêng, lợi ích và toàn bộ cốt truyện riêng cho từng NPC liên quan.

Tính năng này đã thay đổi hoàn toàn động lực của game JRPG, ảnh hưởng trực tiếp đến chiến đấu và sự tiến triển của Persona, đồng thời bổ sung thêm lore cho cốt truyện của game.

Social Links cũng giúp chúng ta xây dựng mối quan hệ gần gũi hơn với nhân vật chính bởi vì, dù nhân vật chính im lặng, cảm giác như chúng ta đang định hình phản hồi của họ. Tuy nhiên, có một hạn chế lớn ở đây mà tôi sẽ đề cập ở một mục sau.

Tôi chọn Persona 3 Portable thay vì các phiên bản khác, bao gồm cả bản remake, vì đây là phiên bản duy nhất mà chúng ta có thể chọn nhân vật chính là nữ.

Chơi với vai Kotone thay đổi một số Social Links và mở ra những cơ hội tương tác mới với các thành viên khác trong nhóm.

2. Fire Emblem: Awakening

Mối Quan Hệ Bao Gồm Lãng Mạn, Kết Hôn Và Con Cái

Hệ thống Support và các cặp đôi trong Fire Emblem AwakeningHệ thống Support và các cặp đôi trong Fire Emblem Awakening

Series Fire Emblem có hệ thống Support, là cách thể hiện của hãng game đối với cơ chế tương tác NPC. Mặc dù Fire Emblem: Three Houses đã mở rộng tính năng này, nhưng Fire Emblem Awakening mới là tựa game giới thiệu nó.

Fire Emblem Awakening được coi là cứu tinh của series, và phần lớn điều đó được gán cho hệ thống Support. Khi các nhân vật tương thích chiến đấu kề vai sát cánh trong trận chiến, họ sẽ kiếm được điểm, tăng cấp độ hỗ trợ (support level) và nhận được khả năng chiến đấu mới.

Tuyệt vời hơn nữa, khi hai nhân vật khác giới đạt cấp độ Rank S, họ sẽ kết hôn, và con cái của họ sẽ thừa hưởng chỉ số của cha mẹ – mặc dù đứa con được xác định trước. Fire Emblem: Three Houses cho phép mối quan hệ đồng giới, đó là một điểm cộng.

Điểm nổi bật của hệ thống Support trong Fire Emblem là tất cả các nhân vật có thể tương tác với nhau, trong khi ở các game khác, thường chỉ có nhân vật chính mới làm được điều này. Ngoài ra còn có việc mở rộng câu chuyện nền khi cấp độ Support tăng lên, mặc dù không sâu sắc như ở một số game khác được đề cập tại đây.

1. Metaphor: ReFantazio

Tính Năng Social Link Tinh Tế Nhất

Nhân vật Brigitta và hệ thống Follower Bond trong Metaphor ReFantazioNhân vật Brigitta và hệ thống Follower Bond trong Metaphor ReFantazio

Key InformationDetails
DeveloperStudio Zero
PlatformPC, PS4, PS5, Xbox Series X/S
Release DateOctober 11, 2024

Có một lý do đơn giản tại sao tôi coi cơ chế Social Link trong Metaphor: ReFantazio vượt trội hơn của Persona: không có câu trả lời “sai” khi tương tác với một NPC.

Chắc chắn, một số câu trả lời tốt hơn vì chúng mang lại cho bạn nhiều Magla hơn. Nhưng bất kể lựa chọn của bạn là gì, bạn sẽ luôn tăng cấp độ Follower Bond, điều mà đối với tôi là trọng tâm chính của những tương tác này.

Trong Persona, có nhiều câu trả lời mâu thuẫn hoặc không phù hợp với sở thích của tôi. Tuy nhiên, nếu tôi không chọn phản hồi lý tưởng, tôi sẽ kiếm được ít điểm hơn với Confidants của mình và có nguy cơ không lên cấp.

Điều đó không hay chút nào. Liên kết xã hội với NPC không gì khác hơn là tìm hiểu họ một cách thân mật trong khi phản ứng một cách tự nhiên như chính bạn. Và về mặt đó, Metaphor: ReFantazio thực sự làm rất tốt, tinh chỉnh tính năng này.

Cuối cùng, điều quan trọng là sự sẵn lòng của bạn để tương tác với những người theo dõi, tìm hiểu thêm về câu chuyện nền, mong muốn và ước mơ của họ, và cuối cùng là giành được sự ủng hộ của họ trong chiến dịch tranh cử của bạn. Tất cả điều đó mà không phải lo lắng liệu câu trả lời X hay Y có khóa bạn khỏi nội dung tương lai hay không.

Tài liệu tham khảo

  • Dualshockers.com

Related posts

Kinh Phí Game AAA Leo Thang: Ngành Game Đối Mặt Rủi Ro Khủng Hoảng?

Top 10 Tựa Game Khiến Game Thủ ‘Đau Lòng’ Khi Phải Đối Đầu Với Nhân Vật Chính Cũ

Hướng dẫn Tối ưu Build Nhân Vật Lune trong Clair Obscur: Expedition 33