Khác biệt với sách hay phim ảnh, trò chơi điện tử mang đến cho bạn cơ hội trải nghiệm nỗi kinh hoàng Gothic một cách chân thực nhất. Bạn không chỉ đơn thuần theo dõi một nhân vật dần chìm vào nỗi sợ hãi, mà chính bạn là người cầm lái, đưa ra quyết định và cảm nhận sự rùng rợn đến tận cùng.
Những tựa game này đào sâu vào các chủ đề về cái chết và siêu nhiên, thường lấy cảm hứng từ văn học Gothic kinh điển. Về cơ bản, game kinh dị Gothic hướng đến việc tạo ra một trải nghiệm vô cùng bất ổn và nhập tâm, khơi gợi nỗi sợ hãi và lo lắng của bạn thông qua bầu không khí, cốt truyện và sự khám phá tâm lý. Chúng mang đến một cuộc hành trình lạnh gáy vào thế giới của những điều ghê rợn và lối chơi thường kết hợp giữa khám phá, giải đố và chiến đấu. Tuy nhiên, điểm nhấn chính nằm ở yếu tố kinh dị tâm lý và việc xây dựng sự hồi hộp. Sau đây là một số tựa game kinh dị Gothic hay nhất hiện có, mỗi trò chơi đều mang một nét độc đáo riêng trong thể loại này.
10. Darkest Dungeon
Cuộc Đọa Đày Tàn Khốc Vào Điên Loạn Và Tuyệt Vọng
Một cảnh cutscene trong Darkest Dungeon thể hiện sự tàn khốc và tuyệt vọng của game
Trong Darkest Dungeon, bạn tập hợp một tổ đội gồm bốn anh hùng (từ các lớp nhân vật như Crusader, Plague Doctor, và Musketeer) với những kỹ năng và vai trò độc đáo để khám phá các hầm ngục được tạo ngẫu nhiên bên dưới một dinh thự bị nguyền rủa. Những cuộc thám hiểm này bao gồm việc di chuyển qua các hành lang tối tăm đầy cạm bẫy, kho báu và kẻ thù như xác sống hoặc bọn cướp.
Chiến đấu theo lượt và dựa trên vị trí, đòi hỏi chiến thuật cẩn trọng—các anh hùng tấn công, hồi máu hoặc làm choáng từ các vị trí cụ thể, đồng thời quản lý máu, căng thẳng và nguồn cung hạn chế (đuốc, thức ăn). Giữa các nhiệm vụ, những anh hùng sống sót trở về Hamlet, một thị trấn u ám mà bạn phục hồi bằng vàng và bảo vật kiếm được từ các hầm ngục.
Một trong những cơ chế độc đáo của trò chơi là hệ thống căng thẳng, phản ánh sự dày vò tâm lý mà các nhân vật phải chịu đựng. Khi các anh hùng đối mặt với những sinh vật đáng sợ, bóng tối và những tổn thương cá nhân, họ có thể phát triển chứng sợ hãi, hoang tưởng và các bệnh tật khác ảnh hưởng đến hiệu suất của họ.
9. Vampyr
Bản Trường Ca Đẫm Máu Về Lương Tri Và Quái Vật
Nhân vật Jonathan Reid đứng giữa khung cảnh London u ám trong game Vampyr
Trò chơi này lấy bối cảnh London năm 1918 trong đại dịch Cúm Tây Ban Nha, tạo ra một môi trường tối tăm, gai góc và đậm chất không khí Gothic. Những con phố đầy sương mù và ánh đèn leo lét đóng góp rất nhiều vào bầu không khí nhập tâm của trò chơi.
Vampyr tạo sự khác biệt với việc tập trung vào các lựa chọn đạo đức. Người chơi điều khiển Jonathan Reid, một bác sĩ trở thành ma cà rồng, phải vật lộn với Lời thề Hippocrates và cơn khát máu mới của mình. Điều này tạo ra chiều sâu cốt truyện hấp dẫn, khi người chơi phải quyết định hút máu ai và tha mạng cho ai.
Mỗi NPC đều có tên, tiểu sử và các mối quan hệ, khiến mọi quyết định bạn đưa ra đều có sức nặng. Giết một y tá được yêu mến, và một quận có thể rơi vào hỗn loạn; tha cho một tên côn đồ, hắn có thể giúp bạn sau này. Cá nhân tôi nhớ đã tha mạng cho một tên côn đồ địa phương, nghĩ rằng mình đang đưa ra lựa chọn cao cả. Sau đó, tôi tình cờ phát hiện ra một hiện trường vụ án: nạn nhân của hắn.
Trò chơi cũng bao gồm các yếu tố RPG cho phép người chơi xây dựng khả năng chiến đấu và các kỹ năng khác của nhân vật chính thông qua việc sử dụng máu, thu được từ việc hút máu kẻ thù và người dân London.
8. Amnesia: The Dark Descent
Kinh Hoàng Trong Bóng Tối, Sợ Hãi Trong Tâm Trí
Nhân vật cầm đèn trong căn phòng tối tăm của Amnesia: The Dark Descent
Amnesia: The Dark Descent là một trò chơi kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ nhất, nơi bạn vào vai Daniel, một người đàn ông tỉnh dậy trong Lâu đài Brennenburg mà không nhớ gì về việc mình đã đến đó như thế nào. Bản thân Lâu đài là một địa điểm Gothic với những bức tường đá đổ nát, ánh nến lung linh và những hành lang đầy bóng tối.
Khác với nhiều trò chơi kinh dị dựa vào những pha hù dọa rẻ tiền, Amnesia xây dựng nỗi kinh hoàng tâm lý thông qua một môi trường ngột ngạt và sự suy sụp từ từ vào nỗi kinh hoàng đặt câu hỏi về thực tại. Hệ thống tỉnh táo (sanity) tạo ra cảm giác bất an liên tục, khiến Daniel ảo giác hoặc nghe thấy những lời thì thầm méo mó khi anh ta ở trong bóng tối quá lâu hoặc nhìn thẳng vào những thực thể kinh hoàng.
Hơn nữa, thiết kế âm thanh trong trò chơi nâng cao trải nghiệm với những tiếng rên rỉ và tiếng động mạnh, tạo ra những tiếng ồn xung quanh đáng lo ngại gợi lên cảm giác sợ hãi liên tục khi tôi chơi.
7. Alone In The Dark
Ác Mộng Tái Hiện Với Nỗi Kinh Hoàng Gothic Phương Nam
Nhân vật Edward Carnby đối mặt với Emily Hartwood trong Alone In The Dark
Alone in the Dark tỏ lòng kính trọng với bản gốc năm 1992, được coi là tiên phong của thể loại kinh dị sinh tồn. Người chơi có thể chọn trải nghiệm câu chuyện qua góc nhìn của Edward Carnby hoặc Emily Hartwood, do David Harbour và Jodie Comer thủ vai.
Diễn xuất của họ cho phép người chơi trải nghiệm câu chuyện từ nhiều góc độ khác nhau, tăng thêm chiều sâu và sự hấp dẫn. Thiết kế của Dinh thự Derceto, địa điểm trung tâm, được đặc trưng bởi kiến trúc Gothic và những sự kiện siêu nhiên ở đó, đã gây bất ngờ cho tôi ở mọi ngã rẽ.
Ngoài ra, trò chơi ưu tiên khám phá và giải đố, coi trọng từng chi tiết trong môi trường giống như các tựa game Resident Evil kinh điển. Sự tập trung vào điều tra và khám phá này làm tăng cảm giác bất an và hồi hộp, những yếu tố rất đặc trưng của kinh dị Gothic.
6. Layers Of Fear
Bức Toan Cong Vẹo Của Nỗi Ám Ảnh
Một bức chân dung rùng rợn trên tường trong game Layers of Fear
Trò chơi này theo chân một họa sĩ bị dày vò, khám phá các chủ đề về nỗi ám ảnh, sự chiếm hữu và bóng tối bao trùm. Game lấy bối cảnh trong một biệt thự thời Victoria, một khung cảnh Gothic cổ điển với đầy những hành lang tối tăm, những căn phòng thắp nến, đồ trang trí công phu và những tác phẩm nghệ thuật kỳ lạ. Bối cảnh của biệt thự khá truyền thống, nhưng trò chơi đã phá vỡ nó theo những cách hấp dẫn có thể rất rùng rợn.
Cốt truyện của Layers of Fear hé lộ thông qua cách kể chuyện bằng môi trường, với việc người chơi khám phá quá khứ bi thảm của nhân vật chính qua những ghi chú rải rác, những đồ vật kỳ lạ thường khó tìm và các tín hiệu hình ảnh. Trò chơi này liên tục thay đổi thực tại, nghĩa là các căn phòng thay đổi, cửa biến mất và tranh vẽ biến đổi trong thời gian thực, khiến người chơi đặt câu hỏi về nhận thức của chính mình.
Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm vừa khai thác các mô-típ quen thuộc của thể loại vừa bẻ lái chúng theo những hướng khó lường, thì đây chính là tựa game dành cho bạn.
5. Bloodborne
Cuộc Săn Lùng Kinh Hoàng Xuyên Qua Ác Mộng Gothic
Những sinh vật ghê rợn trèo lên người chơi trong Bloodborne
Thế giới của Bloodborne, Yharnam, là một thành phố ác mộng lấy cảm hứng từ kiến trúc Gothic, nổi bật với những nhà thờ cao chót vót, những con hẻm kỳ quái và những con phố ngập máu dưới ánh trăng. Từ những nghĩa địa phủ sương mù đến những cảnh quan kỳ ảo, méo mó, không có một địa điểm nào trong trò chơi không được thiết kế để tạo cảm giác ngột ngạt và bất an.
Ban đầu, trò chơi có vẻ như một câu chuyện đơn giản về một thành phố bị nguyền rủa đầy rẫy quái vật, nhưng khi người chơi đào sâu hơn, họ khám phá ra những sự thật ẩn giấu và chạm trán với những con thú giống người sói, dân làng đột biến và các sinh vật từ thế giới khác, khi mọi thứ chuyển sang hướng Lovecraftian.
Bloodborne khuyến khích một hệ thống chiến đấu nhanh, hung hãn, làm tăng cảm giác sợ hãi và cấp bách, khiến các trận chiến giống như những cuộc đấu tranh tuyệt vọng để sinh tồn. Đến từ Dark Souls, tôi đã quen với việc chơi phòng thủ: giơ khiên, cẩn thận xoay quanh kẻ thù, chờ đợi cơ hội. Nhưng trong Bloodborne, một chiến lược chậm hơn khiến tôi chết đi chết lại. Đây không chỉ là một game RPG hành động, mà là một kiệt tác của kinh dị Gothic và vũ trụ, một tựa game phải chơi.
4. Fran Bow
Một Câu Chuyện Cổ Tích Đen Tối, Bí Ẩn
Nhân vật Fran Bow đứng gần một cái giếng trong game
Trò chơi này kể về Fran, một cô bé bị ám ảnh sau khi chứng kiến cha mẹ mình bị sát hại dã man. Khi cô trốn thoát khỏi viện tâm thần nơi cô bị đưa đến để tìm con mèo mất tích của mình, Mr. Midnight, câu chuyện đưa người chơi qua ranh giới mờ nhạt giữa thực tại và trí tưởng tượng, và những nỗi kinh hoàng tồn tại trong cả hai.
Phong cách nghệ thuật 2D vẽ tay mang đậm nét thẩm mỹ Gothic, với bảng màu tối và hình ảnh kỳ cục. Fran Bow sử dụng cơ chế thực tại kép, nơi Fran có thể chuyển đổi góc nhìn của mình sang một phiên bản ác mộng của thế giới và ngược lại. Mỗi lần bạn chuyển đổi, bạn không biết điều gì đang chờ đợi.
Một khoảnh khắc ám ảnh tôi là khi trại trẻ mồ côi ấm cúng biến thành một cơn ác mộng méo mó đầy máu và những xác chết không mắt. Nó không chỉ đáng sợ, mà còn đau lòng, khiến tôi cảm nhận được sự cô lập của Fran theo một cách mà ít trò chơi nào làm được.
Điều này thêm một lối chơi độc đáo vào các câu đố và yếu tố kinh dị. Trò chơi chứa đầy những biểu tượng sâu sắc liên quan đến đau buồn và tổn thương, tạo ra một câu chuyện hấp dẫn lưu lại trong tâm trí người chơi rất lâu sau khi hoàn thành.
3. Resident Evil Village
Kinh Dị Gothic Gặp Gỡ Kinh Hoàng Sinh Tồn
Cận cảnh Lady Dimitrescu trong Resident Evil Village
Trò chơi này xoay quanh cuộc đấu tranh tuyệt vọng của Ethan Winters để cứu con gái mình, thể hiện các chủ đề về mất mát, tuyệt vọng và các thế lực siêu nhiên vượt ngoài tầm kiểm soát của con người. Tiểu sử bi thảm của Lady Dimitrescu và sự hiện diện giống như giáo phái của Mẹ Miranda làm tăng thêm tính kịch tính không thể cưỡng lại của vở kịch Gothic này.
Nỗi kinh hoàng không chỉ nằm ở những pha hù dọa (mặc dù game có rất nhiều), mà còn ở sự bất an len lỏi khi khám phá một thế giới mà mọi thứ đều có vẻ sai trái, với những nhân vật kinh dị như ma cà rồng (Lady Dimitrescu và các con gái của bà) và người sói (Lycans).
Tôi phải thừa nhận một pha hù dọa đã khiến tôi giật bắn mình: tôi đang rón rén đi qua ngôi nhà Beneviento thì một bóng đen đột ngột vụt qua tường — tôi suýt đánh rơi tay cầm. Resident Evil Village cân bằng những khoảnh khắc không khí chậm rãi này với những pha chiến đấu đầy hành động, khiến bạn luôn phải cảnh giác khi tìm kiếm đạn dược. Về mặt cốt truyện, nó nghiêng về các mô-típ Gothic về gia đình, di sản và sự tha hóa.
2. Darkwood
Cơn Ác Mộng Cháy Âm Ỉ Trong Khu Rừng Cong Vẹo
Một bức tượng kỳ dị cao chót vót trong Darkwood
Bối cảnh của Darkwood, với một khu rừng vô tận, luôn thay đổi, giam cầm những ai ở bên trong, gợi nhớ đến kinh dị Gothic nơi chính môi trường là một nguồn gốc của sự sợ hãi. Người chơi phải tìm kiếm vật tư vào ban ngày, chế tạo vũ khí và bẫy, để chuẩn bị cho ban đêm. Trong bóng tối, họ phải rào chắn và tự vệ chống lại những nỗi kinh hoàng trồi lên từ sâu thẳm khu rừng.
Cảm giác vô ích và bị mắc kẹt này lặp lại chủ đề Gothic về các nhân vật phải chịu sự chi phối của các thế lực vượt ngoài tầm kiểm soát của họ. Tôi nhớ đã dựng rào chắn, nghĩ rằng mình đã an toàn qua đêm, chỉ để nghe thấy những lời thì thầm; những giọng nói nhẹ nhàng ngay bên ngoài bóng tối. Tôi không nhìn thấy gì, nhưng nỗi sợ hãi về những điều chưa biết khiến tôi đông cứng. Đến khi tôi nhận ra sai lầm của mình — để một cửa sổ không được che chắn — thì đã quá muộn.
Trải nghiệm còn có nhiều chiều sâu hơn nữa, với một câu chuyện sâu sắc và đáng lo ngại được hé lộ qua việc khám phá và chạm trán với những nhân vật kỳ lạ.
1. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (2002)
Hành Trình Xoắn Não Qua Kinh Hoàng Vũ Trụ
Alexandra bước đi trong hành lang của Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem tập trung vào Alexandra Roivas khi cô điều tra vụ giết người bí ẩn của ông nội mình. Tại dinh thự gia đình, cô bị cuốn vào một trận chiến kéo dài hàng thế kỷ chống lại các Cổ Thần độc ác. Điều này diễn ra theo một cách độc đáo, với việc người chơi điều khiển các nhân vật khác nhau qua các thời kỳ lịch sử khác nhau khi mỗi người họ đóng vai trò của mình.
Khi một nhân vật chạm trán với những sinh vật khủng khiếp và những nỗi kinh hoàng khác, thanh tỉnh táo của họ giảm xuống, cuối cùng kích hoạt các hiệu ứng kỳ lạ: màn hình nghiêng ngả, tường chảy máu, hoặc nhân vật của bạn thậm chí có thể “chết”, chỉ để sự kiện kết thúc trò chơi nhanh chóng được tiết lộ là một ảo giác. Tựa game thậm chí còn phá vỡ bức tường thứ tư—hãy nghĩ đến việc TV giả vờ tắt hoặc một thông báo cho rằng tay cầm của bạn đã bị ngắt kết nối.
Đó là một cách xoắn não để kéo bạn vào nỗi sợ hãi. Bên cạnh đó, hệ thống ma thuật cho phép bạn tạo ra các phép thuật bằng cách sử dụng cổ tự, gắn liền với ba Cổ Thần cạnh tranh (Chattur’gha, Ulyaoth và Xel’lotath), với các hiệu ứng khác nhau một cách tinh tế cho mỗi loại. Điều này thêm một lớp chiến lược vào chiến đấu và giải đố, giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ.
Kết Luận
Thế giới game kinh dị Gothic vô cùng phong phú và đa dạng, mang đến những trải nghiệm không chỉ dừng lại ở việc hù dọa mà còn chạm đến những nỗi sợ hãi sâu thẳm trong tâm trí người chơi. Từ những hành lang tăm tối của một lâu đài cổ kính đến những khu rừng rậm rạp đầy rẫy hiểm nguy, mỗi tựa game được giới thiệu ở trên đều là một minh chứng cho sức hấp dẫn của thể loại này. Chúng thách thức lòng can đảm, trí tuệ và cả khả năng đối mặt với những điều không thể lý giải của bạn.
Hy vọng danh sách này đã cung cấp cho bạn những gợi ý thú vị để khám phá hoặc khám phá lại những tựa game kinh dị Gothic xuất sắc. Bạn đã trải nghiệm những tựa game nào trong số này? Hay có tựa game kinh dị Gothic nào khác mà bạn muốn chia sẻ? Hãy để lại bình luận bên dưới và cùng thảo luận nhé! Chúc các bạn có những giờ phút “sợ hãi” thật đáng nhớ!