Image default
Game PC

Vì Sao Xe Cộ Lại Trở Nên ‘Vô Nghĩa’ Trong Death Stranding?

Bạn đã vượt qua toàn bộ nước Mỹ. Bạn đã đi khắp Mexico. Và giờ bạn đang du hành qua Úc. Có lẽ bạn thậm chí đã quay trở lại để thực hiện chuyến đi một mạch khắp nơi lần nữa theo một đường thẳng hoàn toàn. Điều đó khiến bắp chân của bạn mỏi nhừ, gót chân phồng rộp, và đôi ủng tội nghiệp mà bạn phải liên tục thay mới.

Thật công bằng khi bạn có thể nghỉ ngơi cho đôi chân mệt mỏi ấy.

Sam Porter Bridges di chuyển qua địa hình hiểm trở trong Death StrandingSam Porter Bridges di chuyển qua địa hình hiểm trở trong Death Stranding

Bạn ngồi trên chiếc xe ba bánh ngược, bạn lái chiếc xe 4×4, bạn phóng vút qua các dạng địa hình bằng chiếc xe cổ điển thắng được trong cuộc đua mà vì lý do nào đó bạn đã tự xây dựng. Bạn thậm chí còn được đi trên một chiếc tàu điện một ray! Điều đó mang lại cảm giác nhanh chóng, thỏa mãn, đó là phần thưởng cho việc kết nối các quốc gia này vào mạng Chiral và lê bước qua địa hình chỉ với BB làm bạn đồng hành.

Nhưng cảm giác đó lại không hề… tốt đẹp.

Vì Sao Phương Tiện Giao Thông Làm ‘Hỏng’ Trải Nghiệm Cốt Lõi Của Death Stranding?

Hãy nghe tôi giải thích về điểm này. Toàn bộ ý nghĩa của Death Stranding nằm ở cuộc hành trình. Đúng, game có một câu chuyện huyền bí và các nhiệm vụ phụ với sự tham gia của người nổi tiếng, nhưng chủ yếu nó xoay quanh việc lê bước nặng nhọc qua những vùng đất hoang vắng, cố gắng giữ cho kiện hàng quý giá của bạn còn nguyên vẹn.

Đó là những gì tôi cảm nhận được từ trò chơi. Mọi thứ khác chỉ là tình cờ. Việc kết nối mọi người, tạo lựu đạn từ nước tiểu của chính bạn, hay thoát khỏi sự truy đuổi của Higgs, tất cả đều không thực sự quan trọng. Điều quan trọng là đặt chân này trước chân kia và đi khắp đất nước với mục đích duy nhất là nhận được đánh giá năm sao.

Tôi đã kết nối với thế giới mở của Death Stranding sâu sắc hơn bất kỳ trò chơi nào khác. Đó là bởi vì các nhà phát triển tại Kojima Productions đã tập trung mọi cơ chế vào việc tương tác với thế giới xung quanh bạn. Những chướng ngại vật mà bạn có thể dễ dàng nhảy qua trong các trò chơi khác lại trở nên không thể vượt qua nếu thiếu trang bị phù hợp. Những con sông tưởng chừng hiền hòa có thể kết thúc chuyến đi nếu bạn trượt chân làm rơi hàng.

Xe hơi di chuyển trên đường đua trong Death Stranding Fragile CircuitXe hơi di chuyển trên đường đua trong Death Stranding Fragile Circuit

Mọi chuyển động của bạn phải được cân bằng, mọi hành trình phải được lên kế hoạch tỉ mỉ. Sự tương tác giữa việc chuẩn bị của bạn – thang, dây leo, v.v. – và trọng lượng bổ sung mà chúng tạo ra cho chiếc ba lô của bạn là hoàn hảo.

Ngay cả cơ chế “strand” (sợi dây liên kết), yếu tố làm cho Death Stranding hoàn toàn độc đáo trong giới game, cũng là về việc đi bộ. Một người chơi khác có thể giúp bạn vượt qua khe núi bằng một cây cầu đặt đúng chỗ, hoặc bảo vệ bạn khỏi cơn mưa thời gian tàn khốc bằng một mái che thời gian đặt hoàn hảo. Death Stranding là về việc giúp đỡ lẫn nhau, về sự hợp tác, nhưng tất cả điều đó đều được đóng khung bởi môi trường, hành tinh và hành động di chuyển qua nó.

Rồi bạn vứt bỏ tất cả.

Bạn nhảy vào một chiếc xe và bỏ qua những tảng đá, con sông chắn đường bạn. Bạn xây dựng một đường cao tốc khổng lồ trên bầu trời và trôi qua những tên Mules, miễn nhiễm với sự truy đuổi không ngừng của chúng. BTs gây rắc rối cho bạn? Cứ tông thẳng vào chúng, hoặc lái xe vòng qua, chúng chẳng thể làm gì được.

Đột nhiên, tất cả thử thách của Death Stranding biến mất. Mục đích của trò chơi cũng biến mất.

Mục Đích Thực Sự Của Các Loại Xe Trong Death Stranding?

Chiếc xe tải đứng cạnh tảng đá lớn trong Death Stranding, thể hiện khả năng vượt địa hìnhChiếc xe tải đứng cạnh tảng đá lớn trong Death Stranding, thể hiện khả năng vượt địa hình

Tôi hiểu tại sao các phương tiện lại có mặt trong trò chơi. Sau mỗi chặng đường vất vả, bạn được giao các nhiệm vụ phụ ở một khu vực mới. Nhiệm vụ mới tại địa điểm bạn vừa kết nối vào mạng Chiral. Đánh giá năm sao để kiếm bằng cách quay trở lại. Đạo diễn Hideo Kojima chấp nhận những cơ chế khắc nghiệt hơn hầu hết các nhà phát triển khác, nhưng việc buộc bạn phải quay lại hoàn toàn bằng chân thì ngay cả ông cũng không đến mức đó. Dù vậy, việc lái xe lại bỏ qua tất cả những điều tôi yêu thích ở trò chơi này.

Tôi hiểu rằng trò chơi cần có cảm giác tiến bộ. Tôi hiểu rằng người chơi muốn cảm thấy nhân vật của mình tốt hơn so với khi bắt đầu trò chơi, rằng họ đã học được một kỹ năng hoặc cải thiện khả năng theo cách nào đó. Đó là lý do chúng ta có cây kỹ năng và cấp độ. Nhưng xe cộ không thực sự đóng góp vào điều đó. Việc mở khóa trang bị tốt hơn mới làm được, bao gồm cả bộ xương ngoài để cải thiện sức chịu đựng và lựu đạn “pee” đã nói ở trên để xua đuổi quái vật bằng mùi nước thải của Norman Reedus. Những vật phẩm này nâng cao kỹ năng cho nhân vật chính của chúng ta, cung cấp cho anh ấy nhiều công cụ hơn để chinh phục vùng nông thôn.

Xe cộ lại làm Sam mất đi kỹ năng. Dành quá nhiều thời gian sau tay lái một chiếc xe tải và bạn sẽ quên mất việc giữ chặt quai ba lô vào lần tới khi bạn vấp ngã khi đi bộ. Bạn sẽ quên đi sự cẩn trọng khi băng qua sông, hoặc sự chuẩn bị cần thiết để nhớ mang đủ thang.

Tôi không ước gì Death Stranding đã bỏ qua các phương tiện của nó. Dù sao, tôi có thể chọn không lái chúng – và tôi thực sự làm vậy. Tôi hiểu tại sao chúng tồn tại: để giúp phần chơi sau cốt truyện (post-game) dễ chịu hơn và việc đi lại (backtracking) trở nên chấp nhận được. Nhưng chúng phá hỏng vòng lặp gameplay. Chúng hủy hoại mối quan hệ của bạn với thế giới, xé toạc sự gắn kết mà bạn đã phát triển sau quá nhiều chuyến đi bộ đầy hiểm trở. Nếu bạn là một người chơi theo chủ nghĩa hoàn thành, muốn nhận đánh giá năm sao từ mọi NPC trong game, thì việc sử dụng xe cộ là cách duy nhất để làm điều đó mà vẫn giữ được sự tỉnh táo.

Nhưng nếu bạn đang trải nghiệm game theo một cách tuyến tính hơn, đào sâu hơn vào các chủ đề và thông điệp của trò chơi, thì việc phóng nhanh qua khe núi và lội qua sông tạo ra sự mâu thuẫn giữa gameplay và cốt truyện (ludonarrative dissonance) khó vượt qua hơn bất kỳ chướng ngại vật địa lý nào trên đường đi của Sam.

TG Death Stranding 2 Silhouette of Sam walking on ladder with chain breaking symbol.TG Death Stranding 2 Silhouette of Sam walking on ladder with chain breaking symbol.

Tham khảo:

  • //www.thegamer.com/death-stranding-straight-line-mission/
  • //www.thegamer.com/pre-order-death-stranding-bb/
  • //www.thegamer.com/tag/death-stranding/
  • //www.thegamer.com/hideo-kojima-death-stranding-on-the-beach-novel/
  • //www.thegamer.com/death-stranding-better-without-strands-online-multiplayer-singleplayer/

Related posts

Hướng Dẫn Tìm Vị Trí 6 Jarling Trong The First Berserker: Khazan

Top 10 Tựa Game Sở Hữu Trận Đấu Boss Tuyệt Hay, Không Có Boss Nào “Phế”

BG3 Hotfix 30 Ra Mắt: Sửa Lỗi Ảnh, Cross-play & Achievement “Đấm Say”