Đối với tôi, Halo luôn xoay quanh các chiến dịch (campaign) và cốt truyện. Chắc chắn, tôi yêu thích các chế độ chơi mạng (multiplayer) – đặc biệt là SWAT – nhưng tôi luôn muốn đắm chìm vào câu chuyện sử thi vĩ đại bao trùm toàn bộ dòng game. Mặc dù không đạt được những đỉnh cao chóng mặt như thập kỷ trước, Halo vẫn là định nghĩa cho vị thế thống trị của Xbox trong mảng game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) chơi mạng.
Tôi đã xếp hạng tất cả các game Halo từng được phát hành trên trang này, theo thứ tự ý kiến cá nhân của tôi. Hãy lắng nghe tôi. Giống như bạn, tôi đoán vậy, tôi là một fan cứng của Halo.
Danh sách này sẽ không bao gồm mọi bản phát hành Halo ở tất cả các thị trường, mà chỉ các game chính (mainline) và các bản spin-off. Chất lượng và số lượng gameplay, cốt truyện, và mức độ “đứng vững” theo thời gian đều là các yếu tố được xem xét trong bảng xếp hạng này.
16. Halo Recruit
Một Trải Nghiệm VR Halo Ngắn Ngủi Đáng Thất Vọng
Người chơi trong Halo Recruit sử dụng hai khẩu Magnum trong khu vực tập bắn VR
Halo Recruit là một cuộc phiêu lưu thoáng qua vào thế giới thực tế ảo (VR). Về cơ bản, không có cốt truyện nào cả, và nó không được coi là canon (chính thức trong vũ trụ Halo).
Thậm chí còn không có khả năng di chuyển. Toàn bộ trải nghiệm chỉ kéo dài năm phút, nơi bạn sử dụng hai khẩu Magnum cùng lúc và bắn vào các mục tiêu trên một trường bắn. Chỉ có vậy thôi.
Chắc chắn, việc được cảm thấy như một Spartan trong đời thực, sử dụng bộ điều khiển chuyển động để nhặt vũ khí của UNSC và luyện tập khả năng ngắm bắn là khá thú vị. Nhưng thực tế, giống như Windows Mixed Reality, hệ thống VR đầu tiên của Microsoft, Halo Recruit chưa bao giờ thực sự cất cánh.
Thật đáng tiếc, vì có rất nhiều tiềm năng cho một tựa game Halo VR đúng nghĩa. Rõ ràng thời điểm chưa chín muồi. Vẫn chưa.
15. Halo: Spartan Assault
Bước Chân Thử Nghiệm Đầu Tiên Của Halo Vào Thể Loại Bắn Súng Di Động Twin-Stick
Cảnh chiến đấu trong Operation Umbra của Halo Spartan Assault, một tựa game bắn súng twin-stick
Tiếp theo, đó là Spartan Assault. Là một tựa game bắn súng twin-stick từ trên xuống dành cho di động, đây là một hướng đi mới cho Halo.
Bạn sẽ nhập vai Spartan Sarah Palmer (nhân vật xuất hiện trong Halo 4), chiến đấu bên cạnh Spartan Davis khi khám phá lý do Liên minh Covenant lại quan tâm đặc biệt đến hành tinh Draetheus V. Cốt truyện được trình bày dưới dạng mô phỏng chiến đấu, dựa trên các sự kiện xảy ra giữa Halo 3 và Halo 4.
Tôi đã chơi game này khi nó mới ra mắt, và mặc dù tôi đã hoàn thành chiến dịch chơi đơn (campaign) – khá thú vị – nhưng tôi không thực sự “phải lòng” nó. Mặc dù các màn chơi nhỏ và ngắn (khoảng năm đến mười phút mỗi nhiệm vụ), chúng vẫn khá lặp lại, và hệ thống microtransaction (mua bán vật phẩm trong game bằng tiền thật) cũng không làm tôi hài lòng.
Rõ ràng là nó không quá tệ. Phiên bản Xbox sau này có thêm tùy chọn chơi mạng (multiplayer), và dù sao thì tôi cũng đủ hứng thú để hoàn thành chiến dịch. Nhưng sau đó? Tôi khá chắc rằng tôi đã xóa nó đi và không bao giờ nghĩ đến nó nữa. Cho đến tận bây giờ.
14. Halo: Spartan Strike
Phần Tiếp Theo Được Cải Thiện Nhiều, Nhưng Vẫn Không Phải Là Halo Thực Thụ
Spartan bắn kẻ địch Covenant từ một tháp pháo trong Mission A-6 Last Exit của Halo Spartan Strike
Khi phần tiếp theo của Spartan Assault ra mắt, rõ ràng các nhà phát triển đã học hỏi từ những sai lầm trước đó. Spartan Strike được làm theo cùng phong cách twin-stick từ trên xuống, nhưng nó cung cấp nhiều thứ để làm hơn và đồ họa cũng tốt hơn đáng kể.
Bạn nhập vai một Spartan ẩn danh (mà tôi tin rằng được cho là “bạn” theo phong cách của Reach). Xuyên suốt 30 nhiệm vụ lấy bối cảnh ở hai mốc thời gian khác nhau, trong khoảng thời gian của Halo 2 và sau Halo 4, có vô số mục tiêu nhiệm vụ đa dạng và các chiến trường hấp dẫn.
Tuy nhiên, tôi vẫn cảm thấy Spartan Strike thiếu đi một điều gì đó, và với tôi, điều chính yếu còn thiếu là sự phát triển nhân vật. Game cũng hoàn toàn không có tùy chọn chơi mạng.
Đối với một tựa game di động, nó là tốt. Nhưng nó vẫn về cơ bản là một game di động, và đó không thực sự là những gì Halo hướng tới.
13. Halo 5: Guardians
Nhiều Điều Bí Ẩn Nhưng Ít Sự Thực Thi
Spartan Locke chiến đấu trong chiến dịch của Halo 5 Guardians
Halo 5: Guardians tiếp nối các sự kiện sau Halo 4. Master Chief quyết tâm chuộc lỗi và cứu Cortana. UNSC cử Spartan Locke đi ngăn chặn anh.
Đây là một câu chuyện căng thẳng về việc loài người mất kiểm soát công nghệ mà họ tạo ra.
Việc chơi game qua góc nhìn của một Spartan khác (Locke) là một rủi ro đầy thú vị. Với tôi, điều này không hiệu quả lắm, bởi vì bạn chỉ được chơi ba nhiệm vụ với Master Chief, và cảm giác như đang đối đầu với chính mình vậy. Dù sao thì, đây vẫn là một ý tưởng đáng suy ngẫm.
Đồ họa game thuộc hàng top, và việc mở rộng cốt truyện từ Halo 4 trước đó vẫn mang lại cảm giác mới mẻ – dù gây nhiều tranh cãi.
Từ một góc nhìn trung lập, cốt truyện Halo 5 thực sự rất hay, đầy những khúc ngoặt và cảm xúc. Tuy nhiên, đối với một fan Halo lâu năm, những “sự cố” (khá spoil nếu nói rõ) với Cortana khiến tôi tự hỏi, rốt cuộc thì ý nghĩa của mọi thứ là gì?
12. Halo Wars 2
Một Câu Chuyện Xuất Sắc Trong Một Tựa Game RTS Tuyệt Vời
Trận chiến đang diễn ra trong Halo Wars 2
Halo Wars 2 lấy bối cảnh 28 năm sau các sự kiện của Halo Wars. Phi hành đoàn của con tàu UNSC Spirit of Fire thức giấc gần The Ark, một công trình của Forerunner chuyên tạo ra các vòng Halo.
Không biết chuyện gì đã xảy ra với phần còn lại của thiên hà, nhiệm vụ của bạn là chống lại Atriox, một kẻ nổi loạn của Covenant đang xây dựng đội quân riêng bằng sức mạnh của The Ark. Cốt truyện cực kỳ hấp dẫn, và Atriox có lẽ là nhân vật phản diện hay nhất mà Halo từng có.
Giống như phần đầu tiên, phần lồng tiếng và các đoạn cắt cảnh (cutscenes) đều tuyệt vời. Chế độ chơi mạng cũng mang đến một cách tiếp cận độc đáo thông qua chế độ Blitz, nhưng tôi thấy nó thiếu đi một chút – “linh hồn”? Không?
11. Halo 4
Một Phiên Bản Halo Cũ Đầy Cảm Xúc Nhưng Hơi Tẻ Nhạt
Bắn Needler vào một Elite trong chiến dịch Halo 4
Khi Halo 4 ra mắt, tôi nhớ mình đã rất hào hứng với đồ họa được nâng cấp. So với các phiên bản Halo trước đó, hình ảnh trông thực sự ấn tượng.
Bốn năm sau Halo 3, Master Chief (đang trong trạng thái ngủ đông) gặp nạn trên hành tinh Requiem của Forerunner. Cortana đang dần chết đi, suy yếu chậm rãi do chứng AI rampancy (về cơ bản là cô ấy đang “nghĩ đến chết”). Chiến dịch khám phá ý nghĩa của việc trở thành con người.
Là tựa game Halo đầu tiên của 343 Industries sau khi tiếp quản từ Bungie, mọi thứ đều cảm giác được làm mới. Chúng tôi được giới thiệu với kẻ thù mới của Master Chief, Prometheans. Chế độ chơi mạng rất xuất sắc, và trải nghiệm online nhìn chung rất tuyệt vời.
Ngoại trừ, trong trường hợp này, tôi nhớ mình đã cảm thấy miễn cưỡng khi phải cầm tay cầm Xbox để chơi chiến dịch. Tôi mất rất lâu mới hoàn thành cốt truyện vì đơn giản là tôi không cảm thấy hứng thú.
10. Halo: Fireteam Raven
Các Tựa Game Halo VR Tương Lai Nên Học Hỏi Từ Trò Chơi Arcade Bốn Người Này
Hai người chơi ngắm bắn Hunter bằng súng plasma trong trò chơi arcade Halo Fireteam Raven
Tôi thấy Halo: Fireteam Raven là một bổ sung khá thú vị cho dòng game Halo. Đây là một tựa game chỉ có trong các khu arcade, được phát triển cùng Raw Thrills, và là ước mơ của fan Halo.
Bạn sẽ nhập vai Fireteam Raven, một nhóm ODST đang trên đường giúp Master Chief trên thế giới vòng. Bối cảnh game song song với các sự kiện của Combat Evolved và đúng nghĩa mang đến một góc nhìn mới mẻ.
Fireteam Raven là một game bắn súng đi cảnh (on-rail shooter), nên bạn không cần lo lắng về việc di chuyển. Tất cả những gì bạn cần nghĩ là bắn vào những kẻ địch theo phong cách Combat Evolved từ chiếc ghế phản hồi lực của mình. Trên một màn hình rộng tới 10 feet (khoảng 3 mét).
Đây là một trải nghiệm bốn người chơi tuyệt vời. Tôi chỉ ước nó dễ tiếp cận hơn để nhiều fan Halo có cơ hội thử.
9. Halo Wars
Một Bước Đi Cách Mạng Đưa Game RTS Lên Console
Xe tăng chiến đấu trong chiến dịch Halo Wars
Tôi thích các tựa game chiến thuật thời gian thực (RTS), và Halo Wars là một ví dụ thú vị. Lấy bối cảnh khoảng hai mươi năm trước Halo: Combat Evolved, bạn cố gắng ngăn chặn Covenant vũ khí hóa một hạm đội của Forerunner. Cảm giác đặt cược khá cao, một phần nhờ vào phần nhạc nền (score) hơi bị đánh giá thấp.
Các tùy chọn chơi mạng khá vui, đặc biệt là chế độ 2v2 và 3v3. Tuy nhiên, nói thật, nó cũng giống như mọi game chiến thuật khác ngoài kia, chỉ là được “khoác áo” Halo.
Game được phát triển bởi cùng những người đã làm ra Age of Empires, và điều đó khá rõ ràng trong lối chơi.
Halo Wars là một “người tiên phong” quan trọng trong việc đưa game RTS lên console. Mặc dù điều đó khiến nó trở nên nổi bật, nhưng nó cũng mang đến những vấn đề cố hữu so với phiên bản PC.
Đương nhiên, hệ thống điều khiển phải đơn giản hơn, và điều đó dẫn đến một hệ thống chiến đấu kém chiến lược hơn.
Với tôi, điều thực sự khiến nó nổi bật là các đoạn cắt cảnh mang tính điện ảnh. Tôi đã chơi game đó hoàn túy vì những đoạn phim này. Đồ họa thật sự “đáng kinh ngạc” vào thời điểm đó, và tôi yêu thích những hình ảnh đầy tuyệt vọng về lính Thủy quân lục chiến chiến đấu với Elite.
8. Halo Infinite
Chiến Dịch Thế Giới Mở Và Cập Nhật Chơi Mạng Liên Tục
Một cuộc giao tranh nhiều người chơi trong Halo Infinite
Halo Infinite tiếp nối 18 tháng sau các sự kiện của Halo 5: Guardians. Sau khi bị Atriox đánh bại, Master Chief trôi dạt trong không gian, cho đến khi một phi công đơn độc giải cứu anh khỏi đống đổ nát.
Sau đó là một cuộc phiêu lưu hoành tráng trên thế giới vòng mở, nơi Master Chief khám phá những gì đã xảy ra với Cortana, thiết lập lại quyền kiểm soát của UNSC trên vòng, và chuẩn bị chiến đấu với Escharum, kẻ kế nhiệm của Atriox.
Thế giới quê nhà Zeta Ring của The Banished được thiết kế tuyệt đẹp, và Halo Infinite chắc chắn là người kế thừa tinh thần gần gũi nhất với Combat Evolved gốc. Đây cũng có lẽ là cốt truyện “thân mật” nhất mà Halo từng tạo ra, và đó là một điểm cộng lớn trong suy nghĩ của tôi.
Tuy nhiên, giống như mọi kịch bản thế giới mở khác, trò chơi có cảm giác lê thê. Có lẽ đây là phiên bản thế giới mở tốt nhất mà Halo có thể đạt được – chỉ là, nếu tôi hoàn toàn thành thật, tôi thích cách tiếp cận tuyến tính hơn.
7. Halo: Combat Evolved Anniversary
Phiên Bản Làm Lại Trung Thực Của Tựa Game Halo Đầu Tiên
Hình ảnh The Flood trong bản làm lại của màn chơi Library trong Halo Combat Evolved Anniversary
Năm 2011, chúng ta được chiêu đãi phiên bản làm lại (remastered) của tựa game Halo đầu tiên, Combat Evolved. Phiên bản Anniversary là một ví dụ tuyệt vời về cách làm lại một tác phẩm kinh điển.
Nó giữ mọi thứ gần như y hệt, ngoại trừ việc làm lại đồ họa và âm thanh. Bạn có thể chuyển đổi giữa đồ họa cũ và mới chỉ bằng một nút bấm – đó chính là điểm nhấn của Combat Evolved Anniversary.
Tất nhiên, việc đưa một video game cũ vào thời hiện đại cũng mang đến một vài trở ngại. Ví dụ, các cảnh nền và phong cảnh có vẻ lặp lại so với tiêu chuẩn hiện đại. Nhưng này, chúng ta không thể phàn nàn được!
Lý do duy nhất tôi xếp Halo: Combat Evolved Anniversary ở vị trí thấp hơn trong danh sách này là vì nó là một bản “copy-paste” của bản gốc. Rõ ràng tôi muốn điều đó từ nó, nhưng điều đó cũng có nghĩa là nó không có gì đặc biệt hơn so với Combat Evolved đầu tiên.
Nguồn tham khảo: Dualshockers